英雄无敌六

  • 资料基于2.1.1版本,发现有错误和疑问到这里回复。同样,欢迎完善细节和提出资料需求,当然,有没能力更新,就要看天意了……
  • 名词翻译鉴于官方翻译之X,以及更正之麻烦,就不跟着他们混了……
  • 一些内容引用自由spamm, alexrom66, Pavlov, Magic_Art制作的制作的手册:http://heroes.ag.ru/h6/manual/
  • 英雄无敌六的在线服务器(聚合点系统)将于2024年1月25日于2024年3月20关闭,相关离线英雄MOD
  • WIN10游戏启动黑屏:找到游戏目录,右键Might & Magic Heroes VI.exe,右键属性-->兼容性-->兼容模式-->选择Windows8,然后把下面的禁用全屏优化勾选起来,如果依然无法进入游戏主界面,把游戏目录\Data\Movie目录改成其它名字,比如Movie1之类的;
  • 切换中文:现在Uplay和Steam上安装的版本无法使用初版那个位置的注册表值来切换文种,而需要在[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Ubisoft\Might & Magic Heroes VI]下修改,可下载这个注册表文件来切换

伤不起的天使——英雄无敌六

鉴于Nival沉迷网游,接着各种谈不拢之后,Ubival正式分手,Ubi另觅新欢和Black Hole结成了UbiHole。而FC同学在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton同学,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,英雄无敌六来了……

英雄无敌1发行到英雄无敌2发行隔了1年2个月,英雄无敌2到英雄无敌3是2年4个月,英雄无敌3到英雄无敌4是3年1个月,英雄无敌4到英雄无敌5是4年2个月……按这么来如果我们能等到英雄无敌7,大约是要2018年左右了……

在Ubi和Nival分手前,Nival还是对H6做了一些事情的,留下了些许东西……

在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,看来斯拉瓦没有在七城联盟搞定过法师妹子的记录啊……

然而就在游戏发行前后,Ubi再次发挥功力,因为预算超额问题和黑洞分手,更有黑洞倒闭在后……

随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini,然而事情还没完,资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作……

一代目Jon Van Caneghem,二代目James W. Dickinson等无存在感,三代目Fabrice Cambounet,四代目Erwan Le Breton。另外Gary Paulini还将是魔法门十:传承以及后面某些作品的制作人。

探险包/Adventure Pack,其实也就是第一个DLC荒夷海盗(Pirates of the Savage Sea)于发行8个月后随1.5补丁公布,于2012年7月12号发行,第二个DLC死之舞(Danse Macabre)于2012年8月公布,9月27号随1.7补丁发行。两个DLC分别讲述了亚山版的哈克和桑德罗的故事,都是两关战役一套宝物,一国器一宠物一野外建筑。

嗯,终于英雄无敌也DLC化了,不过说起来其实历代记也差不多就是一路货了……

之后没几天,第一个,看起来也是最后一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格,魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。

英雄无敌6拥有历代最漂亮的大地图画面(我觉得),解决了H5令人纠结的回合等待时间;相对新颖的区域控制系统,声誉系统,聚合点(国器、成就、王国特性、宠物、特殊和自定义主英雄等),相对平衡而导致的各种平庸和单人地图的无趣,多数人诟病的自由选择技能系统,初版中预算和周期以及更换开发方导致的大量BUG,没有随机图,没有方便易用的地图编辑器,想来UBI估计也觉得在这个原本看起来很有未来的烂摊子上难有作为,资料片的销量也不足以让UBI改变主意,英雄无敌六,到此为止……难道,英雄无敌系列准备开创偶数代要囧的规则么……不过对于那些在Colony被爆掉后觉得魔法门就结束的人来说都不重要了吧……