奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
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Fanstratics月报#40#2023-12

EvilP 更新于 2023-12-01 17:03:04,共有条回复论坛链接

来源:https://www.fanstratics.com/fstnewsletter40,以下由HeavenK翻译。

  • ​​Fanstratics Troop: War Hog
  • 兵种介绍:战猪
  • Charging into battle, wailing, grunting, and squealing, the Krasadox War Hogs are literal brute force grunts. Wielding crude clubs with serrated teeth, these filthy soldiers attack with the intent of bleeding their target. When successful, their enemy quickly loses all life, while the War Hogs absorb their diminishing assaults. As a battle progresses, under specific circumstances, this tactic can transform a bleed into a rupture, and turn an Enemy’s speedy demise into a hasty death. Not much to relate concerning the visual development of this Troop. Shortly after emailing a description, Justin followed up with four surprisingly detailed thumbnails. I picked one of the four, and this past Monday, Justin delivered an awesome pig warrior. It was almost too easy.
  • Fanstratics Question: Are you going to be making hero portraits the way they were done for homm3? (taking pictures of real people and adding them to the game) Because if you are then I would like to sign up :D. It has always been a dream of mine.
  • Probably not. I’ve never been a fan of ‘self-inserts’, and would prefer more artistic portraits. Ultimately, it will be an art direction issue. However, I have considered a possible crowdfunding option for an alternate set of Heroes. It would be akin to a mod, on a first-come-first serve basis, where players who contribute a certain amount could define the name and picture for a specific hero. We’ll see.
  • HoMM3 Question: Regarding HoMM3, I take it orcs are "pig-faced" (maybe less that in HoMM1, rather like HoMM2, MM3 and MM5), it's just that their face on the in-game sprites is rather blurred? The Stronghold puzzle shows this more clearly.
  • Might and Magic (MM) drew heavily on Dungeons & Dragons, and originally the orcs were very ‘pig-like’. You can see an example here (https://tinyurl.com/5x3kt3xe) and here (https://tinyurl.com/2p8cpfhb). So... yes, in MM, the orcs were supposed to be ‘pig men’. This is very apparent in MM2, HoMM1, and HoMM2. Personally, I always thought the Gamorrean Guard (https://tinyurl.com/mryvdr4j) from Return of the Jedi was the best example of an ‘orc’.

弗朗特之门 § 介绍#W54#FAQ5

EvilP 更新于 2023-11-27 18:43:20,共有条回复论坛链接
  • 设置里可以改热键吗?可以多弄点热键,一键分炮灰,一键招募,热键进城,键开书,热键自动战斗是否使用魔法一类的,操作顺滑一些。
  • 我们会吸取一些粉丝开发的H3MOD中的优秀热键,让整个战斗和冒险变得更加流畅和便利,接近玩家们理性中操作的样子。
  • 之后的周报中是否可以展示一些战略地图相关的内容?否则光看兵种和技能难以想象游戏的一些基本操作和战术。
  • 毫无疑问会的,事实上,制作组在确定战略地图的美术风格上画了许多时间(将近半年,推翻修改了近10个版本的美术风格,因为2D手绘类的战略游戏写实风格美术在市面上极其不常见,所以我们缺乏足够的参考去确定风格),在最近《弗朗特之门》已经确定了战略地图的具体设计和玩法设计,最重要的是我们有美术可以展示给玩家们,而不是单纯枯燥声影的设定和数据。我相信我们在不久的将来就可以看到这些战略地图上的游戏元素了。
  • 通过兵种数据我们了解到,《弗朗特之门》中有许多伤害类型,请问这些不同的元素伤害类型会造成具体的负面效果吗?
  • 会的,虽然不是所有的伤害类型都有非常有特点的负面效果,但我们确保每一种伤害类型都会有细微的不同,在初版的《弗朗特之门》游戏中,我们会有物理,神圣,水,火焰,自然,阴阳和死亡共7种伤害类型,尽管它们之间不会相互配合发生作用,但每一种伤害类型都是独一无二的。
  • 我们注意到现在很多放出的法术都是单体法术,《弗朗特之门》中是如何让这些BUFF类法术在游戏后期变成群体的?或者说有这样变更强化的设定吗?
  • 在《弗朗特之门》中,法术的目标数量通常由这个法术最初的描述决定,如果一个法术描述上声称它是一个单体法术,那么它就无法作用于多个目标。只有两种法术会受到领主技能影响改变目标数量。比如勇气恩赐的效果描述为“祝福 使一个目标在两回合内伤害取最大值。”“祝福”和与之相对的“诅咒”字样,会使该BUFF/DEBUFF法术受到领主法术类技能的等级影响,增加作用目标的数量,最终从单体变成指向全部敌方单位。具体可以参考后续放出的“领主技能”。

征服之歌0.90平衡性修正

EvilP 更新于 2023-11-25 21:18:20,共有条回复论坛链接

又改技能池,真他娘的烦……以下只列出了平衡性修正部分,其它的可以看游戏里的更新记录或者这里

  • ---------野外设施----------
  • 旧罐子:资源量从400~800金币变为1000~1500金币;
  • 修正记录中有提到Abandoned Cart和Wooden Idol的资源量修改,但是实际上和我以前记录的数值是一样,不知道是某个我不知道的版本改了又改回去还是实际上没改啥的,分不清楚;
  • 等级2宝箱:资源获取增加+1~2古代琥珀,+1~2月光丝线,+1~2星铁矿石;
  • 等级3宝箱:资源获取从+1~2各种稀有变为+2~4各种稀有;
  • 与世隔绝的寺院:奖励从+1000经验变成+2000经验;
  • 增加了一个叫Fighting Pits的建筑,可以招募除狼以外的四种中立兵种 ;
  • ---------兵种----------
  • 弓手:精华从1秩序变为1创造;
  • 弓箭手:精华从1秩序变为1秩序1创造;
  • 拾荒骸骨:精华从1毁灭变为2毁灭;生命值从75变为65;
  • 厄运骸骨:精华从1毁灭变为2毁灭;生命值从100变为90;
  • 幽灵:生命值从35变为40;
  • 恶灵:精华从1奥术1毁灭1秩序变为2奥术1毁灭;
  • 高阶军团:精华从1毁灭1秩序变为2毁灭1秩序;
  • 复生者:生命值从10改为15,伤害从1~2改为1~3;
  • 风笛手:精华从2秩序变为1毁灭1秩序;
  • 蒸汽风笛手:精华从1毁灭2秩序变为2毁灭1秩序;
  • 恶犬:生命值从12改为10;
  • 恐惧恶犬:精华从2混沌变为1混沌;生命值从20变为18;伤害从5~7变为4~6;价格降为250金;
  • 地狱之息:主动性从25变为26;
  • 地狱咆哮:主动性从32变为28;
  • 智者:生命值从16变为15;价格从300金变为250金;
  • 破坏者:精华从1毁灭变为2毁灭;伤害从7~9变为7~10;价格从450金变为500金;
  • 沼泽骑兵:精华从2毁灭变为2毁灭1创造;伤害从9~12变为10~15;价格从700金变为750金;
  • 擂鼓者:精华从1创造1毁灭变为1奥术1创造1毁灭;伤害从12~15变为12~16;
  • 土匪:价格从360金变350金;
  • 银鬃:价格从420金变400金;
  • 偷猎者:价格从260金变250金;
  • ---------行使者----------
  • 奇卡姆:初始技能从Combat Training变为Raider;
  • 彼查:初始技能从Magic Resistance变为Positioning;
  • 伊查莫:初始兵力从7萨满4蛙人守卫,改为2破坏者2爬行者;
  • 拉克:初始兵力从11猎手4蛙人守卫,改为10猎手1龙人;
  • 萨纳兹:初始技能从Guard变为Prepared;
  • 埃弗思克:初始兵力增加1蒸汽风笛手;
  • 梅尔科思:初始兵力从1拾荒骸骨8誓约束缚者,改为2拾荒骸骨2誓约束缚者;
  • 科洛尔:初始兵力从5异教徒8誓约束缚者,改为1亡灵法师5誓约束缚者;
  • 安贝蒂娜:初始技能从Destruction Magic变为Essence Leech;
  • 罗德里克:初始技能从March变为Positioning;
  • 维利亚:初始兵力从10民兵5弓手,改为6步兵6游方艺人;初始技能从Prepared变为Order Magic;
  • 瑞文费尔:初始兵力4游方艺人7弓手,改为10弓手;
  • 佩拉丁:初始兵力从10弓手,改为15民兵2吟游诗人;初始技能从March变为Creation Magic;
  • 玛丽雅达医生:修正数值错误,初始防御从5变为10;
  • ---------技能----------
  • 技能树大改(fds98(*)%^D&*(%t87wq);
  • 袭击者:额外获得的金币加倍,从250% / 500% / 500%变为500% / 1000% / 1000%;
  • 精华之盾:伤害减免从只减免远程变为远程/近战/魔法伤害均减免;比例从50%改为35%和70%;持续时间从1/2攻击次数变为1/1攻击次数;
  • 精华涌动:从技能变为能力,等级1从全+2变为全+3,等级2从全+4变为全+6;
  • ---------魔法----------
  • 猛攻:7秩序7混沌变为6秩序6混沌;效果从1/2/3支部队变为指定1支部队,持续回合从1回合变为1/2/3回合;
  • 混沌步伐:消耗从3混沌变为4混沌;
  • 力量爆发:消耗从3混沌3毁灭变为4混沌4毁灭;
  • 迷雾笼罩:3级的射程衰减从50%/60%/80%变为全50%(这又哪个版本改的50/60/80);
  • 缥缈鳞片:伤害减免从75%变为50%;
  • 宙斯盾:伤害减免从75%变为50%;
  • 击退:从3 / 5 / 7 格变为2 / 4 / 6 格;
  • 摧毁精华:效果从1 / 2 / 3 支敌方部队变为指定单支敌方部队;持续时间从2回合变为2/3/4回合;
  • 强化精华:效果从1 / 2 / 3 支敌方部队变为指定单支敌方部队;持续时间从2回合变为2/3/4回合;
  • 交换:消耗从3混沌3创造变为4混沌4创造;
  • 大地屏障:数量从1/1/2改为1,HP由10/30/30改为10/100/100;
  • 凤凰之息:消耗从8毁灭8创造变为7毁灭7创造;伤害从65 / 130 / 200变为60 / 120 / 200;
  • 撕裂:伤害从60 / 120 / 200变为60 / 140 / 250;
  • 奥术风暴:消耗从16奥术变为14奥术;伤害从35 / 60 / 80变为30 / 60 / 90;
  • 天谴:伤害从35 / 70 / 100变为35 / 70 / 120;并且会对战场上的物件造成伤害;
弗朗特之门 § 介绍#w53#法术创意下
EvilP 更新于 2023-11-12 16:17:29,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w52#法术创意上
EvilP 更新于 2023-11-07 00:43:18,论坛链接
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征服之歌0.85平衡性修正
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弗朗特之门 § 介绍#w35#死亡骑士与恐翼堡
EvilP 更新于 2023-05-22 00:00:04,论坛链接
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Fanstratics月报#33#2023-05
EvilP 更新于 2023-05-01 15:03:11,论坛链接
英雄交锋决定版
EvilP 更新于 2023-04-29 21:58:10,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w32#祈焰人
EvilP 更新于 2023-04-24 00:00:29,论坛链接