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已处理反馈
  • Cape of Conjuring没有显示宝物强化的信息
  • http://heroworld.gamerhome.com/h3/view.php#Spells 该页面对土系魔法死亡波纹的说明,白字是2级魔法,灰字却是三级魔法,两者冲突。我也有点记不清了,这是2级还是3级来着?
    答复:二级,说明文字里的改了
  • 英雄无敌2代左右箭塔消耗的是5石头不是5木头
  • 哦,说的是英雄无敌3
  • 禁魔披风(防三)被归类到了三级宝,黄金囊和黄金包的归类也反了。。。
    答复:黄金囊和黄金包是之前英文名搞反了,改了那个导致等级反了
    禁魔披风就是三级宝的吧。。
  • 我是那个前段时间反应hota宝物没有收录问题的人。 经过不断尝试,我发现动态页面的数据确实更新了,但是静态页面的数据没有显示新宝物。只能通过“页面导航”→“hota速查”→宝物→且点击了深渊号角图标后才显示,默认是不显示hota宝物的。 而如果在进入游家主页后,点“英雄无敌3”,在这个页面中再点开的都是静态页面了,这时无论点哪个都找不到hota宝物介绍。 我已经找到了需要的资料,希望管理能对网站进行优化,让后来人不再困惑(因为不是每个来找资料的人都会首先点击“首页导航”)。 还有,“处理反馈”页面默认是关闭的,可能管理为了便于大伙阅读,但是真的很“隐蔽”,能不能把“处理反馈”的入口做得明显一些,谢谢!
    答复:hota资料本来就没打算做的,这次更新纯粹是为另一盘醋改数据表时顺手为之,后面也没打算为HOTA另起一套静态页面
    (因为我本身就不玩HOTA,英雄世界也基本不准备做MOD方面的资料,不玩+一个人维护不过来,网站以前用的数据模式就不是很适合搞好几套数据,也不想花大功夫去整改,有WOG纯粹是以前更新时WOG是稳定的不更新版本,而且从宝典抄时就是有现成的资料)
  • 深渊号角版本的水元素和冰元素特长英雄是攻击力+12,网页上写的是+2
    答复:这个大概是你在速查模式里没切换到 hota,看的是原版的数据。
  • http://heroworld.gamerhome.com/h3/324.html 关于快捷键。 V+P 确实可以先观看世界,再观看藏宝图,但 V+D 和 V+I 均不能实现对应的挖掘和观看关卡信息功能。我猜这里想表达的可能是 A+<按键>,从探险选项中使用这些功能。 另外「观看藏宝图(P)、挖掘(D)、观看关卡信息(I)、读取进度(L)、保存进度(S)」这些功能都可以在探险地图上直接按快捷键使用,不需要进入上级菜单。 Arrow Keys 确实可以移动英雄,但小键盘也可以,甚至可以实现斜向移动,比方向键方便得多,小键盘的开关状态对此没有影响。我认为这一操作值得写进百科里。 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4← 5 →6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3
    答复:复制的时候都没想七七八八的,十几年也没看过一次……
  • http://heroworld.gamerhome.com/h3/view.php#TownBuildings 补充一点,关于黑暗天幕。 若在有黑暗天幕的玩家阵营墓园附近有魔眼,则会卡住电脑英雄的 AI,使魔法师小屋附近的电脑英雄每天都往魔法师小屋跑一趟。这是在历代记版本中发现的特性。 野外的黑暗天幕可能也有此特性,不过需要每天有英雄去访问。当然我没特意去测试,这只是猜测。
    答复:这种邪门又冷门的特性,没动力在这种版本复杂的情况里去测……
  • http://heroworld.gamerhome.com/h3/view.php#MapObject 该页面的“其它”栏中的水域绘图师错配了陆地绘图师的贴图。
  • http://heroworld.gamerhome.com/h3/view.php#Spells 该页面对火系魔法烈火神盾的描述,白字写着“反弹伤害基于攻击者对受盾单位造成的实际伤害进行计算”,灰字却又是“基于攻击方造成的原始伤害值计算反伤,无视防御力减免”,这两条似乎是矛盾的。
  • 黑骑和死骑的备注有误。应该是25%诅咒20%致命一击。
  • 移动力养步和地形消耗都缺少。h5的士气运气概率也缺少。
    答复:H5士气概率,英雄属性页面那个应该看的明白的啊。
  • h2 h4 h7 上古纪元等代的介绍里面,都缺少各地形的移动力消耗介绍。能否加上?想了解各代的一些差别,感谢!
    答复:上古纪元的移动力相关都集成在后勤术里
    h2/4/7都游戏都开不了,整不动。。
  • wog的宝物页面还是正常版本的内容
    答复:更新了下缓存,拉到页底看了下,是WOG的啊。
  • 龙眼指环(Still Eye of the Dragon)介绍里居然写着:并非龙父神力的组件。顺便看了眼其他的组件宝物,也有写着“龙王神力由8件宝物组成”的内容,看来是错在概念上了
    答复:嗯,重录的时候脑子抽了。。记忆全歪了。。
  • 在德肯的英雄介绍页,故事里写着“身为人类”,可标注的是男性神怪
    答复:种族标签填错了,已修
  • 刚看了深渊号角工厂英雄的介绍,最后一位伯特伦,似乎传记里提到他是一位矮人的意思,但是标注是男性人类。
    答复:种族标签错误,已修
  • 英雄无敌3生物界面地狱三首猎犬下面对标的建筑和恶鬼的搞反了
    答复:图标文件名错了,已修
  • 永恒奴役 代码错了,是我的显示器显示不出来吗? HERO_SKILL_NO_REST_FOR_THE_WIC HERO_SKILL_NO_REST_FOR_THE_WICKED
    答复:修了,可能是以前数据库字段长度没设好被截断了。
  • 英雄无敌3链接内的宝物页面怎么查看深渊号角的新增宝物,图鉴只有死亡阴影的宝物,新宝介绍一个也没有。谢谢!
    答复:HOTA资料看速查模式,进去后左边有版本切换。。
  • http://heroworld.gamerhome.com/h4/624.html http://heroworld.gamerhome.com/h4/633.html 珠宝弓(Emerald Bow) 英文原名应更正为Emerald Longbow 实为“原版战役宝物”,应加上该文字,并加到战役宝物页面。 在自然战役5关宝物区拿到,以及战风自然战役2关任务获得。 它与游牧黑弓都不在缺省宝物池中。 游戏升级到3.0版以前有bug,在宝物池中启用两把弓都会造成地图读取错误
  • 强大扎克隆的特长在拥有秘术时会被更高比率的秘术直接覆盖掉加成。在拥有10咒力的情况下释放3级寒冰箭,此时伤害是150+15*10,基础伤害300,拥有高级秘术,显示伤害为390,实际造成伤害390。
    答复:demo已知BUG
  • 英3HotA凤凰的产量挨刀了,2->1
  • http://heroworld.gamerhome.com/h7/538.html 宝物回炉所 错字:“看见”应为“肩甲” http://heroworld.gamerhome.com/h2/389.html 石柱群 12500金 多字:多了“1”,应为2500 http://heroworld.gamerhome.com/h2/390.html 大厦 10木 10矿 错误:“10矿”应去掉,只有“10木”
  • hota资料页面狼骑哨塔说明文误用了炼金实验室的内容
  • 英三物品《光逝战甲》描述里有错别字“愚嚞”应为“愚蠢”
  • 英三物品统御三叉戟的描述里有错别字“三又戟”
  • 高级战船和火药库下面海盗和皇家海盗的图片放错了。
  • 你好,更新的sod和hota速查界面,能不能加上界面右侧滚动条?用鼠标滚轮一点点往下转太慢了。感谢。
    答复:看了下,这玩意怎么说,我主用的firefox,firefox面对overflow-y: auto;是有滚动条的,但是chrome正常来说应该也有,但是这里没有,不怎么用chrome看都没留意到,而且其实我数时候是用右侧的图标直接定位而不是开滚的。我回头看看能不能把滚动条弄出来。
  • 原始兵种里的WOG相关的数据怎么没了
    答复:啊,这东西现在有人看的吗。。在为某盘醋包饺子: http://heroworld.gamerhome.com/h3/view.php
    WOG的东西不太好掺,回头看看能不能尽量独立的保留。。
  • 征服之歌法夜贵族的移动力一直都是4而不是3,这边登记错了
    答复:啊?法夜贵族 / Faey Noble的移动力啊,我这游戏里就是3啊。。。
  • 补充:英雄无敌2 的【自由人铸造厂】,【铁机器人】到【钢机器人】的升级是免费的,这个建筑的所有可升级项都是免费的
  • 页面:英雄无敌2 - 其它设施 - 自由人铸造厂(http://heroworld.gamerhome.com/h2/402.html ) 反馈内容:这个建筑也会将【枪兵】升级为【高级枪兵】、【剑客】升级为【高级剑客】,并且是【免费】的,只要带了这两种初级兵去访问,就会提醒【你的军队中的枪兵和剑客升级为高级枪兵和高级剑客。】 我没有测试只带枪兵和只带剑客的结果,但应该可以类推文本
  • 瓦尼尔兵种,维尔德拉系部队科技加成有误,“维尔德拉的反抗”写了两遍,“维尔德拉的复仇”没写
  • 宝物,无尽黄金口袋和麻袋写反了,控制台28和29,28是麻袋加1000,
    答复:-__-...这两控制台名反的
  • 幸运值到5以上会有附加魔抗啊?界面上会显示魔法-1或者-2
    答复:啊?有点看不懂??
  • h6兵种介绍页面,昊天使Celestial的“顿悟之刃”复活技能应该是主动能力吧?写成被动能力了,应该不是被动能力吧?我没玩过6代,不过被动能力让人无法理解啊,不升级的小天使的复活写的是主动能力。
    答复:修了
  • 裂渊七级兵的深渊意志技能,可否补充完善一下?我测试发现如果激活深渊意志,第一次行动好像是不会爆士气的,第二次行动可以爆士气,如果爆士气,测试结果不是形成三连击而是形成四连击,这个和掠虫那个技能是否是不一样的?还有这个持续一回合的属性,是否受英雄技能和律法延长回合数的影响?我测试好像是无法影响的,固定就是一回合
  • 英雄无敌6英雄技能中黑暗系的绝望和群体绝望错写成血系技能。
    答复:查了下历史资料,这玩意以前真是血系。。然后深翻了下,这东西好像是荒夷海盗那个版本改了泪系,喵的忘改了。
  • 裂渊的二级兵邪教徒,及其两个升级版本,他们的主动技能其实是攻击变化,需要近身才能使用的,但是页面上没体现出来。对比四级兵不可构绍斯的黑冰碎片,描述都是主动技能,但是黑冰碎片是全场打击且不受距离影响的。建议页面描述修改一下
  • 555
  • 你好,以下网页 http://heroworld.gamerhome.com/oe/761.html 的建筑 资源仓库(Resource Depot) 最下方的文字解释有错误,目前文本为“每天生产 3 单位宝石。” 应该是“每天生产3单位水银。”谢谢 建筑的图片是正确的。
  • 子网页 打不开 半个月了都~~~~~~~~~~
    答复:啊?哪个页面挂了?
  • 虫巢7级兵被动写成了对方有森林兵种加运气和幸运,应该是士气和运气
  • 大佬能不能归类一下现有地形图鉴 玩的随机的那个 根本不知道对应哪个地形才是本族的原生地形
  • 在上古纪元的各派系兵种页面里,没有像中立页面里那样的生物类别
    答复:嗯,如果指直接完整显示的兵种技能的确没有基础的公共兵种属性。
    不过攻击方式,移动方式,种族标签是有对应的鼠标事件显示区域的。
    中立兵种因为表格布局不一样所以可以直接显示出来,普通兵种的表格布局因为排序原因选择了不显示这部分。
  • 3阶日光魔法反击表述有语序小问题 目标《友方会生物》在敌人攻击前反击。效果持续 [1 + SP/3] 回合。对魔法生物无效。 应为: 目标友方生物会在敌人攻击前反击。效果持续 [1 + SP/3] 回合。对魔法生物无效。
  • 英雄无敌3版本恐怖骑士致命一击的概率不是20%吗?为什么看图里描述的致命一击概率是25%。
    答复:这东西实际上有人反汇编读过代码,而且实测也接近25%。
  • 骷髅特,学习了进攻 防御 战术 抵抗 夜影,巫妖对分队后死亡的1只骷髅使用复活,会移动到敌方边线
    答复:这里只处理资料里的错误,不处理游戏BUG。。反馈游戏BUG游戏里按F1