- 禁魔球只对玩家有效,无论在谁手里,玩家手里电脑手里都一样,电脑上来直接一个魔法,玩家打开魔法书发现魔法全灰,简直是电脑神宝
答复:那个是BUG,而且后续开发版本中,这东西看起来已经修了。。
- 魔法等级和魔法行会数量完全无关,目前demo只有魔法行会升级1次魔法+1等级,部分技能能+1/+2,部分宝物+1,律法后期研究+1,想要快速4级魔法,只有升级魔法配技能了,靠宝物和律法成型太随机太晚了
答复:啊?这个是报错和建议渠道啊。。。顺便也不是完全无关,只要你塔够多,还是能硬生生把魔法堆到满级的。不同城的魔法行会出了同一个魔法同等于升一级。
- 上古纪元中立兵种,花妖应该位阶是1吧
答复:它的数据0.46.09是1阶,0.46.10是4阶。
这东西的数值还没定实,Demo目前还不能正常出现,实际没啥影响。
- 网站对上古纪元的翻译,地牢的城镇中心Byzantine Palace,个人推荐补充下是翻译作“拜占庭式王宫”,少了这“式”字就有挺大歧义的
答复:但是对于其用途来说,拜占庭式王宫不怎么顺口也不怎么对味,你对一个市政中心称呼为XX式王宫,我个人的观感有点难受,而且魔法门也不是历史题材,直接把拜占庭当王宫名我觉得也不会有啥问题。。或者你觉得还有其它比较顺口的方案吗?
- 圣殿的剑士升级建筑字体有框框(卫口营II)
圣殿的弩兵升级后有框框(口击弩兵)
答复:下载说明里说了字库缺字,不想改来改去,已经和UBI催了开发组更新字库了
- 征服之歌里洛斯的召唤之环升级也在某个版本改了:琥珀10→15,增加了5点星铁矿石
- 核对数据的时候发现一些改动是之前某些版本就改了,但英雄世界那边没改,现在才发现:
老鼠窝:矿石4→5
地窖的升级:矿石4→3,木材0→3,古代琥珀4→5
陵墓的升级:5月光丝线→5古代琥珀
切伦圣所的升级:3个古代琥珀→3个星铁矿石
萨满小屋:1000黄金→1200黄金
法夜贵族杀伤力:14-18→13-16
毒物之源近战攻击力:9→15
狂兽人杀伤力:12-16→12-14
智者杀伤力:3-5→2-4
成年爬行者杀伤力:10-15→12-15
另外,还有一些资料错误:
老鼠窝和老鼠窝升级的建筑图标没了。
大灯妖杀伤力是3-5,但是你写的是3-3,怀疑是录入的时候把5打成3。
狂熊战士杀伤力是7-9,但是你写的是7-7,怀疑是录入的时候把9打成7。
魔影之地的琥珀需求在B站6月的视频上显示的也是3,但英雄世界写的是5,怀疑是录入的时候把3打成5。
誓约束缚者生命值更新写了到15,但具体值还是14没改。
能工巧匠生命值更新写了到45,但具体值还是35没改。
巴里亚恶犬巢穴的建造黄金需求更新说明写了,但具体显示的数值没改。
巴里亚堡垒的升级调整的木材和矿石资源更新说明写了,但具体显示的数值没改。
- 上古纪元里中立单位屠龙者主动技能下面两个被动技能,写了花费阶位持续回合数
答复:中立兵种有很多的数据设置的有问题,这个自动读取数据时给整出问题来了。
猎龙人的实际士气和幸运上下限和物种标签还不一致
- 这个游戏中的宝物的套装目前翻译成“设置”了,原文是“set”,翻译成宝物套装可能更合理,或者是其他适合游戏语境的翻译。
答复:=.=我这里真不是报BUG的。。。BUG游戏里按F1。。。
- 生日快乐
- 1、亡灵的三级生物亡灵犬升级后的图标和实际反了,血魔犬用的披甲犬头像,披甲犬用的血魔犬头像。
2、裂渊城堡的大图书馆不确定是否实际有+2知识,在游戏中有时候没有看到效果。
3、地牢的训练场建成后,英雄访问城堡有升级但没看到技能跟随升级和变化。
答复:1、这种BUG不归我写资料的管啊,而且资料里好像除了建筑那地方没用上这图标的来着。那地方反了也看不出来。
2、那个看json设置没问题的啊。。我记得我玩的时候有提示的
3、英雄升等级没出框,在大地图上点英雄头像下的等级数字
- 战术技能说明还写的力量英雄专属,已变成通用技能
答复:这东西的skillType标签的确是遗留问题
重新读数据时忘记处理这部分了。。
- 原初魔法缺少天罚
答复:末日审判之前因为页面上某个js事件的ID原因看不到,但是前几天就修了,你静态页面还看不到的话可能是js缓存,ctrl+F5刷新。。
- 第三周第一日结束守城战时,我的大部分兵力翻倍了(圣殿的12357级兵,裂渊的7级兵,其中只有2级兵是升级过的),但是凤凰没有翻倍,也许是我把凤凰放身上其他兵放城里的原因,城市是我上一天刚攻下来的圣殿城,我立刻造了一级的城墙。
答复:BUG不归我管呐……这是资料有错误需要更正的反馈渠道
BUG直接游戏里按F1
- 想问一下地牢的律法中,牛头人的伤害+2+4是怎么算的?
不像穴居人那种明确说了是最低伤害增加,牛头人这个+2我感觉可以有若干种理解方式,就想看看他代码实际是怎么写的
答复:没指定说明是最低或者最高伤害的,肯定是两都加,数据json里也是如此设定的。
- 建议 原初魔法 Prime Magic 翻译为 源力魔法,与6/7代 一致
答复:OE的Primal和亚山的H6/7的Prime、Primordial从概念上是不太一样的。亚山的是相对元素系而言的,Prime是主要的,Primordial是原生的,上古纪元的Primal对应的概念是原始的,本能的(多是伤害性法术),分类更像H5。这两我个人觉得最好还是不要用一样的译法。
亚山源力的设定描述:本性的/宗教的的魔法来源于原始的孪生龙,亚莎(秩序)或者鄂加斯(混乱)。它规定了所有魔法的基本法则,可以支配元素系的魔法(比如影响其效果或者驱散其效果)。
物质方面:时间和空间的一致性。
精神方面:原始的精神实质(精神,灵魂,纯魔法)
关应属性:魔法数值。
- 1.上古纪元游戏内,调试战斗速度有无法保存的bug,手动调试过一次之后SL就会回到原先的设置(即便调完点了N次“确定”按钮)。
比如进入游戏是满速战斗速度,将速度调为一半之后再SL,回到游戏发现战斗速度变回了满速。
2.打开潘多拉魔盒,按任意键即可关闭魔盒奖励界面。win11系统下,即便按“printSC”或是steam自带的截图按钮,也无法赶在奖励界面消失前成功截下这个奖励界面,不能晒奖励很伤心(除非把游戏调为有边框窗口模式)。
3.魅惑者的“惩懈击”,与裂隙仲裁者的“喷涌风暴”的伤害与它们的数量无关,无论一组堆叠有多少个生物,永远只能造成“25*现有专注点”和“25”的纯粹伤害。
答复:bug不归我管。。第3条人家数据就是这么填的。。
- 六件宝物可以多次升级,龙类四件,武器一件(加攻击),行囊一件(每次50尘,升级数次后给随机奖励),原谅名字记不得了
答复:那个有标注的啊,博里奥洛斯四件,以及食人魔开始那四件可以升到999级,金鹅蛋可以升到9999级
- Ethric应当是山德鲁和杰德特的老师,介绍误写作艾杰特。在离经叛道战役中Ethric使用的头像为艾杰特
- Ethric为魔法门6中出现的疯子埃里克,H3中设定为山德鲁的老师,在死亡阴影战役第二关以敌方英雄的形式登场,建议标注以便关联
- 原初魔法少了末日
- 原初魔法缺少天罚
答复:是翻译不一样,Armageddon这东西在英雄无敌里通常是翻成末日审判的,因为资料建立的时候还没中文版,而且简中的翻译实在一言难尽,所以本站从H6开始就不使用官方汉化的文本。
- 宝屋页面可以对守卫怪物加上文字注解,图片难以真正识别怪物
- 宝屋的最高难度系数是200%,不是150%
答复:版本问题,我测试用的另一个渠道更方便于测试而且显露的版本号更高的版本。我是真没算这东西的数值会这么反复横跳。
- 骨龙多写了个范围攻击
另外野蛮人的战争巨魔伤害是7-9
- 英雄无敌2亡灵城建筑中墓地招募的应该是僵尸,这里表述为矮人
- 宝物页面(http://heroworld.gamerhome.com/h3/227.html)从“报复的绯红盾”到最后的“大门钥匙”的拾取描述文字使用的都是“末日之刃”的拾取描述文字
- 回复:H3 MOD的数据除了WOG是早年间现成的所有以,其它的不打算加,因为我本身根本不玩任何H3 MOD,维护不动,而且EXP加了其它的MOD你加不加 ,多版本数据维护起来更蛋疼,干脆直接无视……
- http://heroworld.gamerhome.com/h3/209.html
理财术(Estates)
高级理财术属性错误,跟中级一样了,实际高级为每天500金币。
- 能不能加上EXP的兵种信息
- 英雄无敌6兵种检阅
拉玛苏
光系弱点:伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
鲛卫
生灵:生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。
描述中有重复
- 英雄无敌7兵种说明据点的半人马
规避:被近身攻击时会先跑开再用远程反击。
描述中重复
- 有可能是的,我放大到全屏就会好一些,按下shift会解决,但每个都去按一下也不现实,何况如果想上下或者两个页面对比技能那是完全不可能的,写在下面真的方便很多,尤其是H6本来就是生物属性再加上自己的技能,光找出哪个是自己的技能都跟大家来找茬一样,看的那个费劲,这么改效果真的好很多。之前就发现467都是这样,包括6的技能数那里也是看一会就受不了。这次真的解决很大问题了,非常感谢。
- 多问了一些人并测试了下,似乎应该是窗口宽度很低时才会触发
基本上1080p全宽就很难碰上了,我这种用4K的更是基本碰不上
你浏览器的实用宽度不会只有1280px这种吧。。
代码里做了一些修改,如果是这个问题,应该有所修正
- 那就很邪门了啊,我问了一些人,没见到有说会闪的
我自己的一堆浏览器也不会闪。。。为啥你的连换机器都依然会闪。。。
- Edge,Chrome,IE都有闪烁,换了几台机器登录上去试都是这样,英雄无敌6文字写在下面真的很直观,方便多了,否则对比每次鼠标不停移动不停地闪,实在受不了。
- 英雄无敌7的兵种技能是否能像英雄无敌6那样下面直接用文字再描述一下,鼠标移动到技能上去不停闪的没法看,shift也不是每次都能显示出来,是否可以改下方便查阅?
- 奇怪,我Firefox,Edge,Chrome三个浏览器都没这种情况啊,兄弟你用的啥浏览器
- 英雄无敌6的兵种介绍里的技能介绍怎么老是闪烁,只能按shift才能显示,还是不是百分百能显示,直接文字描述有?
- 给个建议,兵种特技,技能树等技能说明能不能不要用这种鼠标移动到图标上才能显示详细内容的办法?一来没法对比技能描述,二来一不小心就拼命闪,看的都多了都看不下去,太晃眼,总不能每个都要shift去按。直接描述不是更好,如果有备注直接写里面不是更好。
- 裂渊6级兵第二升级肿胀仲裁者,黏滑触感应为“所有攻击都出触发”而非“反击触发”
- Jasper Dancer melee attack list target counter attack:false in code, if she did not target counter as plan should give her Swift Strike ability instead list in code which player can't read it.
Same issue form Bleak Infiltrator,it should tell us he would not target counter in ability description of Fighting Style.
- 技能轮没啦
- 英雄专长是不是不见了?
- 英雄无敌5英雄特技显示不出来
- H5英雄简介中的的英雄特长挂了 , 显示不了 , 麻烦看下
- 英雄无敌5的符文法师的英雄介绍已经缺胳膊少腿了,还能拯救一下吗
- 英雄无敌5,英雄特长不显示。
- 游侠的迷雾之墙技能,在1.5版本中是敌方施法生物施法时受到10倍于英雄等级的伤害,有空更正下
- 站长英雄无敌3的建筑前提很多被改没了,能改回旧版的吗?以前资料很直观现在好多建筑的前提消失了。