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已处理反馈
  • 龙眼指环(Still Eye of the Dragon)介绍里居然写着:并非龙父神力的组件。顺便看了眼其他的组件宝物,也有写着“龙王神力由8件宝物组成”的内容,看来是错在概念上了
    答复:嗯,重录的时候脑子抽了。。记忆全歪了。。
  • 在德肯的英雄介绍页,故事里写着“身为人类”,可标注的是男性神怪
    答复:种族标签填错了,已修
  • 刚看了深渊号角工厂英雄的介绍,最后一位伯特伦,似乎传记里提到他是一位矮人的意思,但是标注是男性人类。
    答复:种族标签错误,已修
  • 英雄无敌3生物界面地狱三首猎犬下面对标的建筑和恶鬼的搞反了
    答复:图标文件名错了,已修
  • 永恒奴役 代码错了,是我的显示器显示不出来吗? HERO_SKILL_NO_REST_FOR_THE_WIC HERO_SKILL_NO_REST_FOR_THE_WICKED
    答复:修了,可能是以前数据库字段长度没设好被截断了。
  • 英雄无敌3链接内的宝物页面怎么查看深渊号角的新增宝物,图鉴只有死亡阴影的宝物,新宝介绍一个也没有。谢谢!
    答复:HOTA资料看速查模式,进去后左边有版本切换。。
  • http://heroworld.gamerhome.com/h4/624.html http://heroworld.gamerhome.com/h4/633.html 珠宝弓(Emerald Bow) 英文原名应更正为Emerald Longbow 实为“原版战役宝物”,应加上该文字,并加到战役宝物页面。 在自然战役5关宝物区拿到,以及战风自然战役2关任务获得。 它与游牧黑弓都不在缺省宝物池中。 游戏升级到3.0版以前有bug,在宝物池中启用两把弓都会造成地图读取错误
  • 强大扎克隆的特长在拥有秘术时会被更高比率的秘术直接覆盖掉加成。在拥有10咒力的情况下释放3级寒冰箭,此时伤害是150+15*10,基础伤害300,拥有高级秘术,显示伤害为390,实际造成伤害390。
    答复:demo已知BUG
  • 英3HotA凤凰的产量挨刀了,2->1
  • http://heroworld.gamerhome.com/h7/538.html 宝物回炉所 错字:“看见”应为“肩甲” http://heroworld.gamerhome.com/h2/389.html 石柱群 12500金 多字:多了“1”,应为2500 http://heroworld.gamerhome.com/h2/390.html 大厦 10木 10矿 错误:“10矿”应去掉,只有“10木”
  • hota资料页面狼骑哨塔说明文误用了炼金实验室的内容
  • 英三物品《光逝战甲》描述里有错别字“愚嚞”应为“愚蠢”
  • 英三物品统御三叉戟的描述里有错别字“三又戟”
  • 高级战船和火药库下面海盗和皇家海盗的图片放错了。
  • 你好,更新的sod和hota速查界面,能不能加上界面右侧滚动条?用鼠标滚轮一点点往下转太慢了。感谢。
    答复:看了下,这玩意怎么说,我主用的firefox,firefox面对overflow-y: auto;是有滚动条的,但是chrome正常来说应该也有,但是这里没有,不怎么用chrome看都没留意到,而且其实我数时候是用右侧的图标直接定位而不是开滚的。我回头看看能不能把滚动条弄出来。
  • 原始兵种里的WOG相关的数据怎么没了
    答复:啊,这东西现在有人看的吗。。在为某盘醋包饺子: http://heroworld.gamerhome.com/h3/view.php WOG的东西不太好掺,回头看看能不能尽量独立的保留。。
  • 征服之歌法夜贵族的移动力一直都是4而不是3,这边登记错了
    答复:啊?法夜贵族 / Faey Noble的移动力啊,我这游戏里就是3啊。。。
  • 补充:英雄无敌2 的【自由人铸造厂】,【铁机器人】到【钢机器人】的升级是免费的,这个建筑的所有可升级项都是免费的
  • 页面:英雄无敌2 - 其它设施 - 自由人铸造厂(http://heroworld.gamerhome.com/h2/402.html ) 反馈内容:这个建筑也会将【枪兵】升级为【高级枪兵】、【剑客】升级为【高级剑客】,并且是【免费】的,只要带了这两种初级兵去访问,就会提醒【你的军队中的枪兵和剑客升级为高级枪兵和高级剑客。】 我没有测试只带枪兵和只带剑客的结果,但应该可以类推文本
  • 瓦尼尔兵种,维尔德拉系部队科技加成有误,“维尔德拉的反抗”写了两遍,“维尔德拉的复仇”没写
  • 宝物,无尽黄金口袋和麻袋写反了,控制台28和29,28是麻袋加1000,
    答复:-__-...这两控制台名反的
  • 幸运值到5以上会有附加魔抗啊?界面上会显示魔法-1或者-2
    答复:啊?有点看不懂??
  • h6兵种介绍页面,昊天使Celestial的“顿悟之刃”复活技能应该是主动能力吧?写成被动能力了,应该不是被动能力吧?我没玩过6代,不过被动能力让人无法理解啊,不升级的小天使的复活写的是主动能力。
    答复:修了
  • 英雄无敌6英雄技能中黑暗系的绝望和群体绝望错写成血系技能。
    答复:查了下历史资料,这玩意以前真是血系。。然后深翻了下,这东西好像是荒夷海盗那个版本改了泪系,喵的忘改了。
  • 裂渊的二级兵邪教徒,及其两个升级版本,他们的主动技能其实是攻击变化,需要近身才能使用的,但是页面上没体现出来。对比四级兵不可构绍斯的黑冰碎片,描述都是主动技能,但是黑冰碎片是全场打击且不受距离影响的。建议页面描述修改一下
  • 555
  • 你好,以下网页 http://heroworld.gamerhome.com/oe/761.html 的建筑 资源仓库(Resource Depot) 最下方的文字解释有错误,目前文本为“每天生产 3 单位宝石。” 应该是“每天生产3单位水银。”谢谢 建筑的图片是正确的。
  • 子网页 打不开 半个月了都~~~~~~~~~~
    答复:啊?哪个页面挂了?
  • 虫巢7级兵被动写成了对方有森林兵种加运气和幸运,应该是士气和运气
  • 大佬能不能归类一下现有地形图鉴 玩的随机的那个 根本不知道对应哪个地形才是本族的原生地形
  • 在上古纪元的各派系兵种页面里,没有像中立页面里那样的生物类别
    答复:嗯,如果指直接完整显示的兵种技能的确没有基础的公共兵种属性。 不过攻击方式,移动方式,种族标签是有对应的鼠标事件显示区域的。 中立兵种因为表格布局不一样所以可以直接显示出来,普通兵种的表格布局因为排序原因选择了不显示这部分。
  • 3阶日光魔法反击表述有语序小问题 目标《友方会生物》在敌人攻击前反击。效果持续 [1 + SP/3] 回合。对魔法生物无效。 应为: 目标友方生物会在敌人攻击前反击。效果持续 [1 + SP/3] 回合。对魔法生物无效。
  • 英雄无敌3版本恐怖骑士致命一击的概率不是20%吗?为什么看图里描述的致命一击概率是25%。
    答复:这东西实际上有人反汇编读过代码,而且实测也接近25%。
  • 骷髅特,学习了进攻 防御 战术 抵抗 夜影,巫妖对分队后死亡的1只骷髅使用复活,会移动到敌方边线
    答复:这里只处理资料里的错误,不处理游戏BUG。。反馈游戏BUG游戏里按F1
  • 深渊执事的思维控制,是否消耗行动应当为“是”
    答复:看了下数据,填错序号读错数据了,已修正。
  • 绝望特的群体绝望dot消灭敌方单位后出现卡死,被消灭单位的后续行动单位无法正常行动,但是其他操作可以正常进行
  • 异次元之门
  • 征服之歌亚利昂兵种的法夜贵族移动力是4而不是3,网站上写错了
    答复:我特意开了游戏看了下,现版本的法夜贵族移动力是3没错啊
  • http://heroworld.gamerhome.com/oe/view.php#TroopAbility 「Passive Ability」 description wrongly shows Tier, Energy Cost, Action Cost, Cooldown, Duration from previous 「Active Ability」, 「Alternative Attack」
    答复:fixed
  • 黑洞魔法等级4描述有错,影响的不是基础伤害而是法强相关伤害
    答复:那个数据库里修了,页面缓存没更新……………………
  • 禁魔球只对玩家有效,无论在谁手里,玩家手里电脑手里都一样,电脑上来直接一个魔法,玩家打开魔法书发现魔法全灰,简直是电脑神宝
    答复:那个是BUG,而且后续开发版本中,这东西看起来已经修了。。
  • 魔法等级和魔法行会数量完全无关,目前demo只有魔法行会升级1次魔法+1等级,部分技能能+1/+2,部分宝物+1,律法后期研究+1,想要快速4级魔法,只有升级魔法配技能了,靠宝物和律法成型太随机太晚了
    答复:啊?这个是报错和建议渠道啊。。。顺便也不是完全无关,只要你塔够多,还是能硬生生把魔法堆到满级的。不同城的魔法行会出了同一个魔法同等于升一级。
  • 上古纪元中立兵种,花妖应该位阶是1吧
    答复:它的数据0.46.09是1阶,0.46.10是4阶。 这东西的数值还没定实,Demo目前还不能正常出现,实际没啥影响。
  • 网站对上古纪元的翻译,地牢的城镇中心Byzantine Palace,个人推荐补充下是翻译作“拜占庭式王宫”,少了这“式”字就有挺大歧义的
    答复:但是对于其用途来说,拜占庭式王宫不怎么顺口也不怎么对味,你对一个市政中心称呼为XX式王宫,我个人的观感有点难受,而且魔法门也不是历史题材,直接把拜占庭当王宫名我觉得也不会有啥问题。。或者你觉得还有其它比较顺口的方案吗?
  • 圣殿的剑士升级建筑字体有框框(卫口营II) 圣殿的弩兵升级后有框框(口击弩兵)
    答复:下载说明里说了字库缺字,不想改来改去,已经和UBI催了开发组更新字库了
  • 征服之歌里洛斯的召唤之环升级也在某个版本改了:琥珀10→15,增加了5点星铁矿石
  • 核对数据的时候发现一些改动是之前某些版本就改了,但英雄世界那边没改,现在才发现: 老鼠窝:矿石4→5 地窖的升级:矿石4→3,木材0→3,古代琥珀4→5 陵墓的升级:5月光丝线→5古代琥珀 切伦圣所的升级:3个古代琥珀→3个星铁矿石 萨满小屋:1000黄金→1200黄金 法夜贵族杀伤力:14-18→13-16 毒物之源近战攻击力:9→15 狂兽人杀伤力:12-16→12-14 智者杀伤力:3-5→2-4 成年爬行者杀伤力:10-15→12-15 另外,还有一些资料错误: 老鼠窝和老鼠窝升级的建筑图标没了。 大灯妖杀伤力是3-5,但是你写的是3-3,怀疑是录入的时候把5打成3。 狂熊战士杀伤力是7-9,但是你写的是7-7,怀疑是录入的时候把9打成7。 魔影之地的琥珀需求在B站6月的视频上显示的也是3,但英雄世界写的是5,怀疑是录入的时候把3打成5。 誓约束缚者生命值更新写了到15,但具体值还是14没改。 能工巧匠生命值更新写了到45,但具体值还是35没改。 巴里亚恶犬巢穴的建造黄金需求更新说明写了,但具体显示的数值没改。 巴里亚堡垒的升级调整的木材和矿石资源更新说明写了,但具体显示的数值没改。
  • 上古纪元里中立单位屠龙者主动技能下面两个被动技能,写了花费阶位持续回合数
    答复:中立兵种有很多的数据设置的有问题,这个自动读取数据时给整出问题来了。 猎龙人的实际士气和幸运上下限和物种标签还不一致
  • 这个游戏中的宝物的套装目前翻译成“设置”了,原文是“set”,翻译成宝物套装可能更合理,或者是其他适合游戏语境的翻译。
    答复:=.=我这里真不是报BUG的。。。BUG游戏里按F1。。。
  • 生日快乐