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  • 这里是报错页面,不是问答环节,有问题可以上 贴吧 或者 QQ群
已处理反馈
  • 【上古纪元】 大神您好,想要知道耗蓝是如何计算的,比如敌方奇术给我方蓝耗+4,敌方抵抗术给我方蓝耗+40%,我方奥数的蓝耗-2,最终结果是?
    答复:没测算过,不过这游戏的算法一般是先百分比累加,然后作用于基础值,再算固定值的加减
    奇术是先乘还是先加减真没测过。。
    然后奇术的取整是银行家舍入,尾数刚好是.5时要向偶数取整。
  • 大神你好,最新版本测试断头台是造成伤害后进斩杀线就触发斩杀
    答复:~
  • 咬合指环翻译错了,应该是(英雄施放的持续性法术延长一回合)
    答复:这个反正这版本原文译文都要改。
  • 上古纪元: 大神您好,没看懂满级断头台是砍完进斩杀就能斩杀还是要和升级蠕虫一样在斩杀线以下再施法触发斩杀了?
    答复:这玩意看不懂就别纠结了,没有自己去测很难搞明白的
    而且这版本大更新,鬼知道会改成啥样。。
  • 亡灵种族骷髅兵的描述中,转世重生写成了转生重生
    答复:修了
  • 上古纪元: 大神你好,打了一段时间竞技场,有一个体感但是没有在您的竞技场规则里找到: 抓了某个技能,后面很大概率会刷升级,如果前几手,没抓到奇术,那尽量把手上的技能直接抓满,否则后面会一直刷出来占位置。 比如开局抓了小日光,第二手刷出来大日光就直接拿不然后面一直反复出现占格子 请问这个理解对吗?
    答复:这个你其实应该参考技能升级出机率算法: http://heroworld.gamerhome.com/oe/796.html
    竞技场除了屏蔽技能,以及从高级开始出之外,出技能权重算法这部分并没有改。
  • 大神你好,竞技场的权重有一点没看懂:兵种特权重5.2是说刷出强势兵的概率是5.2倍吗,但是竞技场是对称选人的,比如我红隼刷出弩手,那对方必定刷2级,这还会干扰对方选兵是吗
    答复:其实按demo的代码,先算的是兵种等阶的权重,所以这个5.2其实意义不大。
    毕竟必然出一队本族兵,擅长的也必然是本级兵,加不加权重都会有。
    加了权重撑死是从 1 队特长兵种中选一队,变成 2 队特长兵种中选一队。
    如果没出该等级,权重再高也没意义。
  • 上古纪元: 大神您好,想问一下虫族的技能,每种不同单位加攻击或防御,同一种兵的不同升级算不同单位吗?希望能写在备注里,竞技场挺重要的
    答复:算不同的种类,其实随便拉一场算一次就知道了。
  • 上古纪元的兵种界面无法显示
    答复:我测试了下正常的啊。
    是加载完是null还是,一直载入中?
    如果是前者是代码有问题,如果是后者那是带宽问题,建议速查模式开启缓存。
  • 上古纪元 秘书能否增加法术的纯粹伤害?
    答复:不吃,那个只加带magic_damage标签的,这游戏好像没有同时带absolute_damage和magic_damage标签的。
    不过如果有学了巫术,像幽暗之握在魔法书里的预览数值是吃巫术的,但实际伤害不吃
  • 英雄无敌5的技能书图标和详情对不上,图标与详情位置与网页图标位置有偏差,没法准确显示和查看技能说明,麻烦确认下是否确实有问题,我试了几个浏览器都有偏差,谢谢
    答复:修中间的那个条的定位时删了个div影响到代码运行了,已修复
  • 英雄无敌5→技能(新)中的技能轮的悬浮弹窗显示错位。
  • WOG的战神旗没有介绍链接
    答复:使用在WOG设置里,作用原本翻新时就没有,现在也不打算加了。。。。
  • 英雄无敌5原版1.3术士技能错误 防御子技能不屈不挠没法出,抗磨保护后面没有不屈不挠技能,因此也出不来抑制法术
    答复:游戏版本1.3?怎么现在还有人玩这种版本,就算非要玩原版不也是1.6吗?
    本站的资料基本是都是更新到最后版本,不会保持在1.3这种中间版本,也没有单独的版本页面。
  • 英雄无敌上古纪元有几个英雄没有在这里找到数据,墓园有一个叫加尔瑟兰的英雄,自带技能说“可以使大部分生物转化为骷髅”,这里的描述不太明白
    答复:-___-!我都特意标明升级操作了,那个和升级在一个地方,你可以理解为加尔瑟兰就是个移动万人坑,不过只能转骷髅。
    至于少英雄,你指的哪些,主要的酒馆英雄和战役英雄都在啊,其它一些细碎的战役英雄和剧情英雄懒的列,没什么特别的。。。
  • 英三→城防系统→投石车伤害,表格里中级弹道术造成2点伤害的概率应该是50%,少打了一个0。
    答复:已修正
  • 虫群特技 虫群召唤的分支说明中 巢的温暖(Warmth of the Nest) 友军地牢生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害 -10%。 友军地牢生物正确描述应该是友军虫群生物。
    答复:嘛,修正了。
  • wog的中立设施页面跳转错误
    答复:修了
  • 上古纪元 竞技场我们很容易算出,兵种特没有兵种的概率差不多是三分之一,那装备呢,是不是很多装备都没有,很多套装是抓不全。还想知道单件装备期望概率是多少呢,比如我这把就玩单系魔法特别需要古老神像。
    答复:http://heroworld.gamerhome.com/oe/821.html ,你要的是这个?有些细节数据要点开标签才看的到,不然篇幅会太长
  • 上古纪元: 感谢大神回复士气和种族相关的疑问,网站文案里写的中立不加士气其实会产生歧义,建议直接改为例如:中立种族不计算混编,但全中立部队士气为0。 这些天打了百来场jjc爽玩,竞技场模式有一个比较疑问的点就是伤害增减乘区。 比如异常平静减伤30%,暮光近战减伤15%,最后近战是减伤45%还是叠乘呢?类似这样的计算感觉很有必要列出游戏内的减伤,都有哪些乘区。 我现在的理解是攻击和防御只影响物理伤害,每20点等效于输出翻一倍和等效血量翻一倍。 魔法伤害只吃那些法抗,不同来源的法抗我体感应该是叠加的,很容易对面法术完全砸不动。
    答复:中立兵种士气目前使用的描述是:中立阵营的兵种不影响混兵士气,自身士气也不受混兵影响,亦没有同阵营士气奖励。

    比较笼统的叠加算法你直接看兵种的伤害数值上那个总结。
    详细的列表……太多东西了,而且有些现在根本是BUG的不生效的
    这游戏的代码其实写的挺囧的。有些东西的实现机制测完去看代码看的头皮发麻。。

    你举的例子里的几个增减伤害的参数都是outDmgMods/inDmgMods,属于要被GetSumByTags统一计算的
    这些先同类相加,再异类相乘,如果算出来的结果低于10%,会被拉到10%
    异常平静的tag是基础伤害,暮光的tag是近战伤害,没其它因素的影响下这两叠乘,0.7*0.85=0.595
    减魔法伤害的基本都同tag,所以体感是叠加
  • 上古纪元: 大神你好,士气的介绍我还是有点看不懂:全队同阵营+1士气,英雄阵营不影响士气,那英雄阵营只影响首发吗?然后说混兵每一个种族降低一点士气,中立不算混兵但是也不加士气。 举例情况1:6个圣堂混1个中立,是1士气还是0? 情况2:5个圣堂混1中立1地牢,是0士气还是-1? 谢谢大神!!!
    答复:其实换个角度说,在算士气时,中立并不算是一个阵营;
    这游戏很多时候中立只是中立,他不是一个阵营。
    既然不存在阵营,那按阵营算的士气也不关他的事。

    6圣堂1中立:士气1,和6圣堂一样。
    5圣堂1中立1地牢:士气0,只算圣堂和地牢。

    英雄的势力归属会影响原生地形,原生地形会影响移动力消耗。
    律法中也有一些是有势力归属判定的。
    而且从5代开始英雄都自带种族技能,OE除了蕈林这种比较通用的,除非本身的特长机制非常强,否则跨势力好用的并不多。
  • 上古纪元 混中立单位会降低士气吗?贴吧有人说不降,希望查证
    答复:不降
  • 剧情任务-低语森林之歌的主线任务介绍有问题,实际上不打到四大元素的话塔维会一动不动,至少到第二个月结束都是的,这时候基本地图清空实力也够打四个元素了,打掉其中一个之后会出剧情,塔维会让一个虫族英雄(过几天)出现在城附近,四大元素打完去树那说语句(语句有提示,和这里介绍的顺序也不太一样,不确定是不是更新过了)之后塔维和玩家之间路才通,可以参考https://www.bilibili.com/video/BV11qRWB2EuT 我一开始看这的提示觉得第二个月开始塔维来的话根本打不过四大元素和塔维那兵还很绝望,就暂时没接着玩,想着看看其他人视频攻略结果等很久才有这么一个,结果发现这哥们经常原地过夜到第二个月了也没事...
    答复:修正了一下
  • 精锐煞虫(Elite Reavers) 位阶 3 最高等级 2 解锁消耗 3,2 你城市中的煞虫周产量增加 1。士气加 1,运气加 1 / 5。游戏内运气跟士气写反了
    答复:试了下,英文的也是反的……
    他这个数值设的就很。。。。。
    已经调整了下文本里的变量位置。
  • 汉化补丁中"第二人圣徽"的"text"说明中缺少了格斗术(或英勇打击)的加成描述,只有进攻术、召唤化身、攻城术。另外就是"zhCN"的说明是: "配戴时可获得以下技能中所有尚未学会的附加技能:攻掠、化身召唤、围攻、战斗。"和"text"的描述的相同技能使用的却是不同的名字。
    答复:下载中的已经补上了,zhCN条目是官方汉化的译本
    文本包中的enUS和zhCN条目是用来对比的,实际上游戏只会读取sid和text
    只不过json的结构允许这么做(插入额外数据)而且不会影响游戏实际运行。
  • 上古纪元: 我看网站上的介绍说,全队同一种族加一士气,那英雄也算种族吗,比如圣堂将带全地牢兵是1还是0? 希望这条能写到网站的士气属性资料里,方便新玩家查阅。 另:我自己研究了一下,在专注点介绍里可以补充一下,受到魔法伤害不加专注点,而反击对双方都不加专注(近战攻击方加2受击方加1,无论是否反击)。
    答复:英雄不算。
    反击测了下是不加。。。
    另外魔法攻击加专注的吧,至少我这版本测是加的。。
    兵种受到伤害的集能点产出是个写在兵种属性的东西,魔法dot甚至是一次伤害一点。
    你说的魔法伤害有没特指某类魔法伤害附加,或者技能魔法伤害?
  • 快速保存后,重新快速加载,原来城镇里点“招募生物”处点好升级路线的生物,会变回未升级前的生物,需要逐一重新点击。
    答复:啊这,我这里不是报功能性需求的啊,我又不是官方动不了代码……
  • OE速查模式里增加一个切换英文中文的按钮行不行?
    答复:左边的旗子不是能切换吗?你需要的是什么样的切换?
  • 【上古纪元】 使用速查模式查看兵种时,某一个阵营的全部兵种只能一个个点开看,而不是像查看英雄一样在同一页滚动查看。
    答复:这个就是这么设计的,
    因为兵种表格比较复杂,网站经常卡加载,加上一些精确定位的需求,所以开始的时候就做成这样了
    如果要改,还得改缓存设计,挺烦的
    你开了缓存模式其实除了不能慢慢滚区别不大。
  • http://heroworld.gamerhome.com/oe/#-/TempleHero/None 根本打不开啊,多少天了,有人管没人管啊?
    答复:不是能打开吗?没问题啊。
  • 建议增加各种宝屋怪物的站位图,方便调整自身站位
    答复:这就太麻烦了,而且这个有规律的,米瑞娅祭坛的扩展介绍里有说怎么放置的。
  • C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Unfrozen\HeroesOldenEra\users\Steam_76561199399045827\saves\singleplayer。上古纪元的游戏存档位置在这个地方找到了,不是你页面上介绍的“C:\Users\Hermoral\AppData\LocalLow\Unfrozen\HeroesOldenEra\users\steam账户编号\saves”那个地方。
    答复:噗,他EA改目录了,改路径资料时把自己的路径复制进去,光记得改steamID那段忘记改用户名那段了。。-__-
  • 幸运泉介绍文件: 幸运泉,同时增加幸运值和移动力,咱们文件没写移动力。
    答复:啊,哪一代的?
  • 上古纪元 舞者的翻译 千刀万剐,最后一个字没了
    答复:游戏字符集和字体文件缺字,早反馈过了
    官方修好了又吃了回去,这个我是真囧。。
    但是我不会因为缺字改翻译,毕竟官方说了好好好要改的
  • 你好, 上古纪元 翻译文本 游戏中和wiki页面的 高级领导术 日不落之地 翻译不一样 游戏中显示的是英雄无条件加三维,不受控制区域加视野。
    答复:这玩意以前有BUG,后来修了翻译文本没改上……
  • 上古纪元 快捷键 快速读档应该是F9,不是F6
    答复:以前是F6,改了没更新~
  • 英雄无敌:上古纪元翻译问题,虫巢女王的技能污染爆炸,造成的伤害为“魔法伤害”,不能对魔法伤害免疫的单位有效,并非攻击伤害。
    答复:文本有更新没跟上……已修
  • 英雄无敌3深渊号角速查模式里的扩展阅读的Hota地形与移动力里面,沼泽地形的对应种族少了港口
    答复:修
  • 英雄无敌上古纪元 找到了墓园线鱼脸刺位置 ,在3_2黄昏协议敌方英雄身上,我第70天击败对方获得,不确定它是在哪里捡到的
  • 上古纪元,第一章,走树林 墓园线也能获得鱼头刺,不过具体位置忘了。
    答复:啊?你这说的是第二关还是第三关的分支啊……
    这东西不详细点我会跑图跑断腿……
  • 上古纪元的兵种伤害算法没太看懂,先不谈其他技能或魔法的影响,攻击和防御的修正值计算是写明白了,但是攻防修正值之后如何与兵种本身的伤害值计算,这个不太清楚
    答复:行,我改详细一点。
  • http://heroworld.gamerhome.com/oe/#-/NecropolisHero/None 英雄页面根本就打不开,无限转圈沙漏 从一开始就是这样,我换家里电脑和公司电脑,都无法打开 快修复吧
  • 英雄无敌3hota页面 魔法-火系魔法-厄运 其补充说明描述错误,现已引入负幸运伤害减半效果
  • http://heroworld.gamerhome.com/oe/745.html这个界面,英雄技能,工程术里范围攻击第一行描述字错位了
  • 攻略补充 英雄无敌:上古纪元 页面:战役剧情 - 第一章贾达姆 - 燃烧之心关卡 - 地图细节 - 固定拾取宝物 补充:在拾取“米洛斯的头骨”区域,同时还可以拾取到套装部件“黄金猪”,具体位置在观星者之塔正西面三格左右,一棵红色的树木背后。
    答复:啊。。。喵的真能藏
  • 上古纪元的自家汉化按照您写的说明进行安装不起作用,自己琢磨了一下发现是这样: 1.解压“游戏目录\HeroesOldenEra_Data\StreamingAssets”下的Core.zip 2.将汉化包里的两个json文件直接复制进解压出的Lang/zhCN/text目录 3.将core.zip解压出来的四个文件夹campaigns、DB、generator、Lang重新打包成Core.zip 4.启动游戏,才能应用汉化。 我是一开始按照您写的说明安装,发现还是“倒带人生”才开始检查的。 但现在还是缺字库,不知道字库文件是哪个能不能手动直接换?比如回溯生命会显示不出“溯”。 谢谢大佬的付出!
    答复:啊?这个怕是有哪里有理解错误吧。MOD的使用机制自然是研究过的。你不会是把z_lang.zip解压了或者改名了吧?
    实际上只需要把下载的文件直接放到StreamingAssets目录就可以了,不用额外处理,不用解压也不能解压,文件名要改也不能排序比core.zip靠前。
    字符集纯粹是字体文件(现在这类游戏多是用贴图做字体)上没这些字。别说你要去研究他的字体生成规则和配套文件,没开放MOD接口前光是替换unity的资源文件就很麻烦,替换后的文件也不好共享。
    其实这个之前我和UBI的人反馈过,他们做出过一版全GB2312字符集的字体支持,但是后来又吃回去了,就TMD神经。
  • 上古纪元 战役攻略错误了 对付吸血鬼和3-1 3-2不冲突可以跳 如果掉落正确的话 是可以凑齐套装的 双蛇杖和王者之剑
    答复:啊,这两宝物不是分别在【Mission_5 - 对付吸血鬼】和【Mission_6 - 拯救骑士】吗?
    这两关有啥操作可以都打的?
  • 英雄无敌5:东方部落-单人剧情战役的反馈 1、我看单人剧情战役:东方部落的攻略,发现雷光杯这个攻略,不对,刚开始电脑不一定会打你,但是会往你那边走,给你压力,这个问题不大 2、雷光杯在散发着蓝色光芒的宝箱里,应该是随机的,并不是固定在攻略上说的B1那个位置,我是在地图左上角,攻略上M左边的左边那个岛屿找到的雷光杯,这个问题很大,我一开始以为固定在B1,找不到 3、5月1周3日的时候,蓝色电脑的6个舰队援军,会准时出现(我试了两次),我没打蓝色电脑的基地(攻略上说的蓝色骑士城),可是舰队一样出现了,这一点攻略上要改一下,因为雷光杯不是固定位置的问题,我找雷光杯花了很长时间,我刚找到两天,舰队就来了,打了我个措手不及 4、蓝色电脑的6个舰队援军,刚出现会原地不动,每一队基本上是固定数量的士兵,我打的是普通难度,不知道是不是难度问题,然后舰队会交换彼此的士兵,有3队很猛的队伍,其中2队是弓箭手和农民和持盾士兵、狮鹫等组成,数量有两百,三百,四百等,然后一队是最强部队组成的,另外3个队伍,一个是不到100人的吓唬人队,很弱,两个是只干抢地盘,拿资源的队伍,就几个士兵组成,很弱,我打下来,3个弱队都是1级英雄,很弱,强队有20多级的,都没有装备,这些信息希望在攻略里能说明一下情况,我感觉新手真的很需要 5、希望攻略能扩充一下,就是攻略上G的位置的右边的右边,就是地图最右上角,有一个漩涡,旁边有个制图师(我称为海图大师,可以买到海上的全部地图),这一点希望能补充到攻略里面 6、一点关于技能加点方面的建议:我看很多关于兽人英雄的攻略,都是不建议加点反魔法技能,可是我想说,这技能是很差,但是升级终极技能(种族独有技能-绝对狂暴)是需要的,所以就算不推荐,也希望能说明一下,会影响终极技能使用
    答复:这个对我来说有点久远了,最近在忙上古纪元的东西,先标记一下,以后再处理
  • 自家汉化(0.80.10)这个下载不了 http://heroworld.gamerhome.com/dl.php?id=115
    答复:能下的,不过小网站卡的时候是真卡,带宽不给爬虫干的,你刷新重试就是了
  • 英雄卷轴chm文件有些图片是缺失的 比如宝物那里,2版3版都是
    答复:那个是因为文件名大小写的原因,以前的系统开chm对这个不敏感,现在敏感了,所以就看不到了。但是那个不是我做的,所以我也没有更新那个的打算。
  • 上古纪元地牢7级二形态龙翔突击 游戏里是5点能耗 你这写的是2点能耗
    答复:这有一半是历史问题,以及能耗和技能等级两个数值(现在其实也还是),但是后来改统一了,然后显示的是等级数据而不是消耗数据。而这里他没改好,实际消耗是2,而且毕竟你能量条都攒不了5个豆,你怎么用5个豆的技能。
  • 上古纪元:英雄转职界面没有虫巢的资料
  • 上古纪元-森林兵种-等级4的兵种贴图和属性全部没有显示
    答复:搞了速查模式,忘记静态页面了……
  • 英雄无敌3深渊号角速查模式的那边,元素城7级兵凤凰,号角版本新增了新建筑“灰烬拱顶”:火鸟、凤凰周产+1
    答复:之前处理了,但是同步数据居然没成功。。囧。。
  • 上古纪元版面的虫子兵种页面,1级兵显示有错误
    答复:啊?哪里错了。。
  • 英雄无敌1,兵种介绍,骑士族的农民,错别字,上海应为伤害 农民只擅长一件事:送死。因为他们贫弱的攻击和只有1的上海
  • hota速查模式-兵种检阅-元素城的凤凰那边,少放了增产建筑“灰烬拱门”的图片
  • 宝物界面 宝物等级 不标注出来吗
    答复:啊?你说的哪代哪个页面?
  • Cape of Conjuring没有显示宝物强化的信息
  • http://heroworld.gamerhome.com/h3/view.php#Spells 该页面对土系魔法死亡波纹的说明,白字是2级魔法,灰字却是三级魔法,两者冲突。我也有点记不清了,这是2级还是3级来着?
    答复:二级,说明文字里的改了
  • 英雄无敌2代左右箭塔消耗的是5石头不是5木头
  • 哦,说的是英雄无敌3
  • 禁魔披风(防三)被归类到了三级宝,黄金囊和黄金包的归类也反了。。。
    答复:黄金囊和黄金包是之前英文名搞反了,改了那个导致等级反了
    禁魔披风就是三级宝的吧。。
  • 我是那个前段时间反应hota宝物没有收录问题的人。 经过不断尝试,我发现动态页面的数据确实更新了,但是静态页面的数据没有显示新宝物。只能通过“页面导航”→“hota速查”→宝物→且点击了深渊号角图标后才显示,默认是不显示hota宝物的。 而如果在进入游家主页后,点“英雄无敌3”,在这个页面中再点开的都是静态页面了,这时无论点哪个都找不到hota宝物介绍。 我已经找到了需要的资料,希望管理能对网站进行优化,让后来人不再困惑(因为不是每个来找资料的人都会首先点击“首页导航”)。 还有,“处理反馈”页面默认是关闭的,可能管理为了便于大伙阅读,但是真的很“隐蔽”,能不能把“处理反馈”的入口做得明显一些,谢谢!
    答复:hota资料本来就没打算做的,这次更新纯粹是为另一盘醋改数据表时顺手为之,后面也没打算为HOTA另起一套静态页面
    (因为我本身就不玩HOTA,英雄世界也基本不准备做MOD方面的资料,不玩+一个人维护不过来,网站以前用的数据模式就不是很适合搞好几套数据,也不想花大功夫去整改,有WOG纯粹是以前更新时WOG是稳定的不更新版本,而且从宝典抄时就是有现成的资料)
  • 深渊号角版本的水元素和冰元素特长英雄是攻击力+12,网页上写的是+2
    答复:这个大概是你在速查模式里没切换到 hota,看的是原版的数据。
  • http://heroworld.gamerhome.com/h3/324.html 关于快捷键。 V+P 确实可以先观看世界,再观看藏宝图,但 V+D 和 V+I 均不能实现对应的挖掘和观看关卡信息功能。我猜这里想表达的可能是 A+<按键>,从探险选项中使用这些功能。 另外「观看藏宝图(P)、挖掘(D)、观看关卡信息(I)、读取进度(L)、保存进度(S)」这些功能都可以在探险地图上直接按快捷键使用,不需要进入上级菜单。 Arrow Keys 确实可以移动英雄,但小键盘也可以,甚至可以实现斜向移动,比方向键方便得多,小键盘的开关状态对此没有影响。我认为这一操作值得写进百科里。 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4← 5 →6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3
    答复:复制的时候都没想七七八八的,十几年也没看过一次……
  • http://heroworld.gamerhome.com/h3/view.php#TownBuildings 补充一点,关于黑暗天幕。 若在有黑暗天幕的玩家阵营墓园附近有魔眼,则会卡住电脑英雄的 AI,使魔法师小屋附近的电脑英雄每天都往魔法师小屋跑一趟。这是在历代记版本中发现的特性。 野外的黑暗天幕可能也有此特性,不过需要每天有英雄去访问。当然我没特意去测试,这只是猜测。
    答复:这种邪门又冷门的特性,没动力在这种版本复杂的情况里去测……
  • http://heroworld.gamerhome.com/h3/view.php#MapObject 该页面的“其它”栏中的水域绘图师错配了陆地绘图师的贴图。
  • http://heroworld.gamerhome.com/h3/view.php#Spells 该页面对火系魔法烈火神盾的描述,白字写着“反弹伤害基于攻击者对受盾单位造成的实际伤害进行计算”,灰字却又是“基于攻击方造成的原始伤害值计算反伤,无视防御力减免”,这两条似乎是矛盾的。
  • 黑骑和死骑的备注有误。应该是25%诅咒20%致命一击。
  • 移动力养步和地形消耗都缺少。h5的士气运气概率也缺少。
    答复:H5士气概率,英雄属性页面那个应该看的明白的啊。
  • h2 h4 h7 上古纪元等代的介绍里面,都缺少各地形的移动力消耗介绍。能否加上?想了解各代的一些差别,感谢!
    答复:上古纪元的移动力相关都集成在后勤术里
    h2/4/7都游戏都开不了,整不动。。
  • wog的宝物页面还是正常版本的内容
    答复:更新了下缓存,拉到页底看了下,是WOG的啊。
  • 龙眼指环(Still Eye of the Dragon)介绍里居然写着:并非龙父神力的组件。顺便看了眼其他的组件宝物,也有写着“龙王神力由8件宝物组成”的内容,看来是错在概念上了
    答复:嗯,重录的时候脑子抽了。。记忆全歪了。。
  • 在德肯的英雄介绍页,故事里写着“身为人类”,可标注的是男性神怪
    答复:种族标签填错了,已修
  • 刚看了深渊号角工厂英雄的介绍,最后一位伯特伦,似乎传记里提到他是一位矮人的意思,但是标注是男性人类。
    答复:种族标签错误,已修
  • 英雄无敌3生物界面地狱三首猎犬下面对标的建筑和恶鬼的搞反了
    答复:图标文件名错了,已修
  • 永恒奴役 代码错了,是我的显示器显示不出来吗? HERO_SKILL_NO_REST_FOR_THE_WIC HERO_SKILL_NO_REST_FOR_THE_WICKED
    答复:修了,可能是以前数据库字段长度没设好被截断了。
  • 英雄无敌3链接内的宝物页面怎么查看深渊号角的新增宝物,图鉴只有死亡阴影的宝物,新宝介绍一个也没有。谢谢!
    答复:HOTA资料看速查模式,进去后左边有版本切换。。
  • http://heroworld.gamerhome.com/h4/624.html http://heroworld.gamerhome.com/h4/633.html 珠宝弓(Emerald Bow) 英文原名应更正为Emerald Longbow 实为“原版战役宝物”,应加上该文字,并加到战役宝物页面。 在自然战役5关宝物区拿到,以及战风自然战役2关任务获得。 它与游牧黑弓都不在缺省宝物池中。 游戏升级到3.0版以前有bug,在宝物池中启用两把弓都会造成地图读取错误
  • 强大扎克隆的特长在拥有秘术时会被更高比率的秘术直接覆盖掉加成。在拥有10咒力的情况下释放3级寒冰箭,此时伤害是150+15*10,基础伤害300,拥有高级秘术,显示伤害为390,实际造成伤害390。
    答复:demo已知BUG
  • 英3HotA凤凰的产量挨刀了,2->1
  • http://heroworld.gamerhome.com/h7/538.html 宝物回炉所 错字:“看见”应为“肩甲” http://heroworld.gamerhome.com/h2/389.html 石柱群 12500金 多字:多了“1”,应为2500 http://heroworld.gamerhome.com/h2/390.html 大厦 10木 10矿 错误:“10矿”应去掉,只有“10木”
  • hota资料页面狼骑哨塔说明文误用了炼金实验室的内容
  • 英三物品《光逝战甲》描述里有错别字“愚嚞”应为“愚蠢”
  • 英三物品统御三叉戟的描述里有错别字“三又戟”
  • 高级战船和火药库下面海盗和皇家海盗的图片放错了。
  • 你好,更新的sod和hota速查界面,能不能加上界面右侧滚动条?用鼠标滚轮一点点往下转太慢了。感谢。
    答复:看了下,这玩意怎么说,我主用的firefox,firefox面对overflow-y: auto;是有滚动条的,但是chrome正常来说应该也有,但是这里没有,不怎么用chrome看都没留意到,而且其实我数时候是用右侧的图标直接定位而不是开滚的。我回头看看能不能把滚动条弄出来。
  • 原始兵种里的WOG相关的数据怎么没了
    答复:啊,这东西现在有人看的吗。。在为某盘醋包饺子: http://heroworld.gamerhome.com/h3/view.php
    WOG的东西不太好掺,回头看看能不能尽量独立的保留。。
  • 征服之歌法夜贵族的移动力一直都是4而不是3,这边登记错了
    答复:啊?法夜贵族 / Faey Noble的移动力啊,我这游戏里就是3啊。。。
  • 补充:英雄无敌2 的【自由人铸造厂】,【铁机器人】到【钢机器人】的升级是免费的,这个建筑的所有可升级项都是免费的
  • 页面:英雄无敌2 - 其它设施 - 自由人铸造厂(http://heroworld.gamerhome.com/h2/402.html ) 反馈内容:这个建筑也会将【枪兵】升级为【高级枪兵】、【剑客】升级为【高级剑客】,并且是【免费】的,只要带了这两种初级兵去访问,就会提醒【你的军队中的枪兵和剑客升级为高级枪兵和高级剑客。】 我没有测试只带枪兵和只带剑客的结果,但应该可以类推文本
  • 瓦尼尔兵种,维尔德拉系部队科技加成有误,“维尔德拉的反抗”写了两遍,“维尔德拉的复仇”没写
  • 宝物,无尽黄金口袋和麻袋写反了,控制台28和29,28是麻袋加1000,
    答复:-__-...这两控制台名反的
  • 幸运值到5以上会有附加魔抗啊?界面上会显示魔法-1或者-2
    答复:啊?有点看不懂??
  • h6兵种介绍页面,昊天使Celestial的“顿悟之刃”复活技能应该是主动能力吧?写成被动能力了,应该不是被动能力吧?我没玩过6代,不过被动能力让人无法理解啊,不升级的小天使的复活写的是主动能力。
    答复:修了
  • 裂渊七级兵的深渊意志技能,可否补充完善一下?我测试发现如果激活深渊意志,第一次行动好像是不会爆士气的,第二次行动可以爆士气,如果爆士气,测试结果不是形成三连击而是形成四连击,这个和掠虫那个技能是否是不一样的?还有这个持续一回合的属性,是否受英雄技能和律法延长回合数的影响?我测试好像是无法影响的,固定就是一回合
  • 英雄无敌6英雄技能中黑暗系的绝望和群体绝望错写成血系技能。
    答复:查了下历史资料,这玩意以前真是血系。。然后深翻了下,这东西好像是荒夷海盗那个版本改了泪系,喵的忘改了。
  • 裂渊的二级兵邪教徒,及其两个升级版本,他们的主动技能其实是攻击变化,需要近身才能使用的,但是页面上没体现出来。对比四级兵不可构绍斯的黑冰碎片,描述都是主动技能,但是黑冰碎片是全场打击且不受距离影响的。建议页面描述修改一下
  • 555
  • 你好,以下网页 http://heroworld.gamerhome.com/oe/761.html 的建筑 资源仓库(Resource Depot) 最下方的文字解释有错误,目前文本为“每天生产 3 单位宝石。” 应该是“每天生产3单位水银。”谢谢 建筑的图片是正确的。
  • 子网页 打不开 半个月了都~~~~~~~~~~
    答复:啊?哪个页面挂了?
  • 虫巢7级兵被动写成了对方有森林兵种加运气和幸运,应该是士气和运气
  • 大佬能不能归类一下现有地形图鉴 玩的随机的那个 根本不知道对应哪个地形才是本族的原生地形
  • 在上古纪元的各派系兵种页面里,没有像中立页面里那样的生物类别
    答复:嗯,如果指直接完整显示的兵种技能的确没有基础的公共兵种属性。
    不过攻击方式,移动方式,种族标签是有对应的鼠标事件显示区域的。
    中立兵种因为表格布局不一样所以可以直接显示出来,普通兵种的表格布局因为排序原因选择了不显示这部分。
  • 3阶日光魔法反击表述有语序小问题 目标《友方会生物》在敌人攻击前反击。效果持续 [1 + SP/3] 回合。对魔法生物无效。 应为: 目标友方生物会在敌人攻击前反击。效果持续 [1 + SP/3] 回合。对魔法生物无效。
  • 英雄无敌3版本恐怖骑士致命一击的概率不是20%吗?为什么看图里描述的致命一击概率是25%。
    答复:这东西实际上有人反汇编读过代码,而且实测也接近25%。
  • 骷髅特,学习了进攻 防御 战术 抵抗 夜影,巫妖对分队后死亡的1只骷髅使用复活,会移动到敌方边线
    答复:这里只处理资料里的错误,不处理游戏BUG。。反馈游戏BUG游戏里按F1
  • 深渊执事的思维控制,是否消耗行动应当为“是”
    答复:看了下数据,填错序号读错数据了,已修正。
  • 绝望特的群体绝望dot消灭敌方单位后出现卡死,被消灭单位的后续行动单位无法正常行动,但是其他操作可以正常进行
  • 异次元之门
  • 征服之歌亚利昂兵种的法夜贵族移动力是4而不是3,网站上写错了
    答复:我特意开了游戏看了下,现版本的法夜贵族移动力是3没错啊
  • http://heroworld.gamerhome.com/oe/view.php#TroopAbility 「Passive Ability」 description wrongly shows Tier, Energy Cost, Action Cost, Cooldown, Duration from previous 「Active Ability」, 「Alternative Attack」
    答复:fixed
  • 黑洞魔法等级4描述有错,影响的不是基础伤害而是法强相关伤害
    答复:那个数据库里修了,页面缓存没更新……………………
  • 禁魔球只对玩家有效,无论在谁手里,玩家手里电脑手里都一样,电脑上来直接一个魔法,玩家打开魔法书发现魔法全灰,简直是电脑神宝
    答复:那个是BUG,而且后续开发版本中,这东西看起来已经修了。。
  • 魔法等级和魔法行会数量完全无关,目前demo只有魔法行会升级1次魔法+1等级,部分技能能+1/+2,部分宝物+1,律法后期研究+1,想要快速4级魔法,只有升级魔法配技能了,靠宝物和律法成型太随机太晚了
    答复:啊?这个是报错和建议渠道啊。。。顺便也不是完全无关,只要你塔够多,还是能硬生生把魔法堆到满级的。不同城的魔法行会出了同一个魔法同等于升一级。
  • 上古纪元中立兵种,花妖应该位阶是1吧
    答复:它的数据0.46.09是1阶,0.46.10是4阶。
    这东西的数值还没定实,Demo目前还不能正常出现,实际没啥影响。
  • 网站对上古纪元的翻译,地牢的城镇中心Byzantine Palace,个人推荐补充下是翻译作“拜占庭式王宫”,少了这“式”字就有挺大歧义的
    答复:但是对于其用途来说,拜占庭式王宫不怎么顺口也不怎么对味,你对一个市政中心称呼为XX式王宫,我个人的观感有点难受,而且魔法门也不是历史题材,直接把拜占庭当王宫名我觉得也不会有啥问题。。或者你觉得还有其它比较顺口的方案吗?
  • 圣殿的剑士升级建筑字体有框框(卫口营II) 圣殿的弩兵升级后有框框(口击弩兵)
    答复:下载说明里说了字库缺字,不想改来改去,已经和UBI催了开发组更新字库了
  • 征服之歌里洛斯的召唤之环升级也在某个版本改了:琥珀10→15,增加了5点星铁矿石
  • 核对数据的时候发现一些改动是之前某些版本就改了,但英雄世界那边没改,现在才发现: 老鼠窝:矿石4→5 地窖的升级:矿石4→3,木材0→3,古代琥珀4→5 陵墓的升级:5月光丝线→5古代琥珀 切伦圣所的升级:3个古代琥珀→3个星铁矿石 萨满小屋:1000黄金→1200黄金 法夜贵族杀伤力:14-18→13-16 毒物之源近战攻击力:9→15 狂兽人杀伤力:12-16→12-14 智者杀伤力:3-5→2-4 成年爬行者杀伤力:10-15→12-15 另外,还有一些资料错误: 老鼠窝和老鼠窝升级的建筑图标没了。 大灯妖杀伤力是3-5,但是你写的是3-3,怀疑是录入的时候把5打成3。 狂熊战士杀伤力是7-9,但是你写的是7-7,怀疑是录入的时候把9打成7。 魔影之地的琥珀需求在B站6月的视频上显示的也是3,但英雄世界写的是5,怀疑是录入的时候把3打成5。 誓约束缚者生命值更新写了到15,但具体值还是14没改。 能工巧匠生命值更新写了到45,但具体值还是35没改。 巴里亚恶犬巢穴的建造黄金需求更新说明写了,但具体显示的数值没改。 巴里亚堡垒的升级调整的木材和矿石资源更新说明写了,但具体显示的数值没改。
  • 上古纪元里中立单位屠龙者主动技能下面两个被动技能,写了花费阶位持续回合数
    答复:中立兵种有很多的数据设置的有问题,这个自动读取数据时给整出问题来了。
    猎龙人的实际士气和幸运上下限和物种标签还不一致
  • 这个游戏中的宝物的套装目前翻译成“设置”了,原文是“set”,翻译成宝物套装可能更合理,或者是其他适合游戏语境的翻译。
    答复:=.=我这里真不是报BUG的。。。BUG游戏里按F1。。。
  • 生日快乐
  • 1、亡灵的三级生物亡灵犬升级后的图标和实际反了,血魔犬用的披甲犬头像,披甲犬用的血魔犬头像。 2、裂渊城堡的大图书馆不确定是否实际有+2知识,在游戏中有时候没有看到效果。 3、地牢的训练场建成后,英雄访问城堡有升级但没看到技能跟随升级和变化。
    答复:1、这种BUG不归我写资料的管啊,而且资料里好像除了建筑那地方没用上这图标的来着。那地方反了也看不出来。
    2、那个看json设置没问题的啊。。我记得我玩的时候有提示的
    3、英雄升等级没出框,在大地图上点英雄头像下的等级数字
  • 战术技能说明还写的力量英雄专属,已变成通用技能
    答复:这东西的skillType标签的确是遗留问题
    重新读数据时忘记处理这部分了。。
  • 原初魔法缺少天罚
    答复:末日审判之前因为页面上某个js事件的ID原因看不到,但是前几天就修了,你静态页面还看不到的话可能是js缓存,ctrl+F5刷新。。
  • 第三周第一日结束守城战时,我的大部分兵力翻倍了(圣殿的12357级兵,裂渊的7级兵,其中只有2级兵是升级过的),但是凤凰没有翻倍,也许是我把凤凰放身上其他兵放城里的原因,城市是我上一天刚攻下来的圣殿城,我立刻造了一级的城墙。
    答复:BUG不归我管呐……这是资料有错误需要更正的反馈渠道
    BUG直接游戏里按F1
  • 想问一下地牢的律法中,牛头人的伤害+2+4是怎么算的? 不像穴居人那种明确说了是最低伤害增加,牛头人这个+2我感觉可以有若干种理解方式,就想看看他代码实际是怎么写的
    答复:没指定说明是最低或者最高伤害的,肯定是两都加,数据json里也是如此设定的。
  • 建议 原初魔法 Prime Magic 翻译为 源力魔法,与6/7代 一致
    答复:OE的Primal和亚山的H6/7的Prime、Primordial从概念上是不太一样的。亚山的是相对元素系而言的,Prime是主要的,Primordial是原生的,上古纪元的Primal对应的概念是原始的,本能的(多是伤害性法术),分类更像H5。这两我个人觉得最好还是不要用一样的译法。
    亚山源力的设定描述:本性的/宗教的的魔法来源于原始的孪生龙,亚莎(秩序)或者鄂加斯(混乱)。它规定了所有魔法的基本法则,可以支配元素系的魔法(比如影响其效果或者驱散其效果)。
    物质方面:时间和空间的一致性。
    精神方面:原始的精神实质(精神,灵魂,纯魔法)
    关应属性:魔法数值。
  • 1.上古纪元游戏内,调试战斗速度有无法保存的bug,手动调试过一次之后SL就会回到原先的设置(即便调完点了N次“确定”按钮)。 比如进入游戏是满速战斗速度,将速度调为一半之后再SL,回到游戏发现战斗速度变回了满速。 2.打开潘多拉魔盒,按任意键即可关闭魔盒奖励界面。win11系统下,即便按“printSC”或是steam自带的截图按钮,也无法赶在奖励界面消失前成功截下这个奖励界面,不能晒奖励很伤心(除非把游戏调为有边框窗口模式)。 3.魅惑者的“惩懈击”,与裂隙仲裁者的“喷涌风暴”的伤害与它们的数量无关,无论一组堆叠有多少个生物,永远只能造成“25*现有专注点”和“25”的纯粹伤害。
    答复:bug不归我管。。第3条人家数据就是这么填的。。
  • 六件宝物可以多次升级,龙类四件,武器一件(加攻击),行囊一件(每次50尘,升级数次后给随机奖励),原谅名字记不得了
    答复:那个有标注的啊,博里奥洛斯四件,以及食人魔开始那四件可以升到999级,金鹅蛋可以升到9999级
  • Ethric应当是山德鲁和杰德特的老师,介绍误写作艾杰特。在离经叛道战役中Ethric使用的头像为艾杰特
  • Ethric为魔法门6中出现的疯子埃里克,H3中设定为山德鲁的老师,在死亡阴影战役第二关以敌方英雄的形式登场,建议标注以便关联
  • 原初魔法少了末日
  • 原初魔法缺少天罚
    答复:是翻译不一样,Armageddon这东西在英雄无敌里通常是翻成末日审判的,因为资料建立的时候还没中文版,而且简中的翻译实在一言难尽,所以本站从H6开始就不使用官方汉化的文本。
  • 宝屋页面可以对守卫怪物加上文字注解,图片难以真正识别怪物
  • 宝屋的最高难度系数是200%,不是150%
    答复:版本问题,我测试用的另一个渠道更方便于测试而且显露的版本号更高的版本。我是真没算这东西的数值会这么反复横跳。
  • 骨龙多写了个范围攻击 另外野蛮人的战争巨魔伤害是7-9
  • 英雄无敌2亡灵城建筑中墓地招募的应该是僵尸,这里表述为矮人
  • 宝物页面(http://heroworld.gamerhome.com/h3/227.html)从“报复的绯红盾”到最后的“大门钥匙”的拾取描述文字使用的都是“末日之刃”的拾取描述文字
  • 回复:H3 MOD的数据除了WOG是早年间现成的所有以,其它的不打算加,因为我本身根本不玩任何H3 MOD,维护不动,而且EXP加了其它的MOD你加不加 ,多版本数据维护起来更蛋疼,干脆直接无视……
  • http://heroworld.gamerhome.com/h3/209.html 理财术(Estates) 高级理财术属性错误,跟中级一样了,实际高级为每天500金币。
  • 能不能加上EXP的兵种信息
  • 英雄无敌6兵种检阅 拉玛苏 光系弱点:伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。 鲛卫 生灵:生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。 描述中有重复
  • 英雄无敌7兵种说明据点的半人马 规避:被近身攻击时会先跑开再用远程反击。 描述中重复
  • 有可能是的,我放大到全屏就会好一些,按下shift会解决,但每个都去按一下也不现实,何况如果想上下或者两个页面对比技能那是完全不可能的,写在下面真的方便很多,尤其是H6本来就是生物属性再加上自己的技能,光找出哪个是自己的技能都跟大家来找茬一样,看的那个费劲,这么改效果真的好很多。之前就发现467都是这样,包括6的技能数那里也是看一会就受不了。这次真的解决很大问题了,非常感谢。
  • 多问了一些人并测试了下,似乎应该是窗口宽度很低时才会触发 基本上1080p全宽就很难碰上了,我这种用4K的更是基本碰不上 你浏览器的实用宽度不会只有1280px这种吧。。 代码里做了一些修改,如果是这个问题,应该有所修正
  • 那就很邪门了啊,我问了一些人,没见到有说会闪的 我自己的一堆浏览器也不会闪。。。为啥你的连换机器都依然会闪。。。
  • Edge,Chrome,IE都有闪烁,换了几台机器登录上去试都是这样,英雄无敌6文字写在下面真的很直观,方便多了,否则对比每次鼠标不停移动不停地闪,实在受不了。