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  • 上古纪元的游戏BUG,请在游戏里按F1反馈,这里不负责游戏的BUG。
已处理反馈
  • 补充:英雄无敌2 的【自由人铸造厂】,【铁机器人】到【钢机器人】的升级是免费的,这个建筑的所有可升级项都是免费的
  • 页面:英雄无敌2 - 其它设施 - 自由人铸造厂(http://heroworld.gamerhome.com/h2/402.html ) 反馈内容:这个建筑也会将【枪兵】升级为【高级枪兵】、【剑客】升级为【高级剑客】,并且是【免费】的,只要带了这两种初级兵去访问,就会提醒【你的军队中的枪兵和剑客升级为高级枪兵和高级剑客。】 我没有测试只带枪兵和只带剑客的结果,但应该可以类推文本
  • 瓦尼尔兵种,维尔德拉系部队科技加成有误,“维尔德拉的反抗”写了两遍,“维尔德拉的复仇”没写
  • 宝物,无尽黄金口袋和麻袋写反了,控制台28和29,28是麻袋加1000,
    答复:-__-...这两控制台名反的
  • h6兵种介绍页面,昊天使Celestial的“顿悟之刃”复活技能应该是主动能力吧?写成被动能力了,应该不是被动能力吧?我没玩过6代,不过被动能力让人无法理解啊,不升级的小天使的复活写的是主动能力。
    答复:修了
  • 英雄无敌6英雄技能中黑暗系的绝望和群体绝望错写成血系技能。
    答复:查了下历史资料,这玩意以前真是血系。。然后深翻了下,这东西好像是荒夷海盗那个版本改了泪系,喵的忘改了。
  • 裂渊的二级兵邪教徒,及其两个升级版本,他们的主动技能其实是攻击变化,需要近身才能使用的,但是页面上没体现出来。对比四级兵不可构绍斯的黑冰碎片,描述都是主动技能,但是黑冰碎片是全场打击且不受距离影响的。建议页面描述修改一下
  • 555
  • 你好,以下网页 http://heroworld.gamerhome.com/oe/761.html 的建筑 资源仓库(Resource Depot) 最下方的文字解释有错误,目前文本为“每天生产 3 单位宝石。” 应该是“每天生产3单位水银。”谢谢 建筑的图片是正确的。
  • 子网页 打不开 半个月了都~~~~~~~~~~
    答复:啊?哪个页面挂了?
  • 虫巢7级兵被动写成了对方有森林兵种加运气和幸运,应该是士气和运气
  • 大佬能不能归类一下现有地形图鉴 玩的随机的那个 根本不知道对应哪个地形才是本族的原生地形
  • 在上古纪元的各派系兵种页面里,没有像中立页面里那样的生物类别
    答复:嗯,如果指直接完整显示的兵种技能的确没有基础的公共兵种属性。 不过攻击方式,移动方式,种族标签是有对应的鼠标事件显示区域的。 中立兵种因为表格布局不一样所以可以直接显示出来,普通兵种的表格布局因为排序原因选择了不显示这部分。
  • 3阶日光魔法反击表述有语序小问题 目标《友方会生物》在敌人攻击前反击。效果持续 [1 + SP/3] 回合。对魔法生物无效。 应为: 目标友方生物会在敌人攻击前反击。效果持续 [1 + SP/3] 回合。对魔法生物无效。
  • 英雄无敌3版本恐怖骑士致命一击的概率不是20%吗?为什么看图里描述的致命一击概率是25%。
    答复:这东西实际上有人反汇编读过代码,而且实测也接近25%。
  • 骷髅特,学习了进攻 防御 战术 抵抗 夜影,巫妖对分队后死亡的1只骷髅使用复活,会移动到敌方边线
    答复:这里只处理资料里的错误,不处理游戏BUG。。反馈游戏BUG游戏里按F1
  • 深渊执事的思维控制,是否消耗行动应当为“是”
    答复:看了下数据,填错序号读错数据了,已修正。
  • 绝望特的群体绝望dot消灭敌方单位后出现卡死,被消灭单位的后续行动单位无法正常行动,但是其他操作可以正常进行
  • 异次元之门
  • 征服之歌亚利昂兵种的法夜贵族移动力是4而不是3,网站上写错了
    答复:我特意开了游戏看了下,现版本的法夜贵族移动力是3没错啊
  • http://heroworld.gamerhome.com/oe/view.php#TroopAbility 「Passive Ability」 description wrongly shows Tier, Energy Cost, Action Cost, Cooldown, Duration from previous 「Active Ability」, 「Alternative Attack」
    答复:fixed
  • 黑洞魔法等级4描述有错,影响的不是基础伤害而是法强相关伤害
    答复:那个数据库里修了,页面缓存没更新……………………
  • 禁魔球只对玩家有效,无论在谁手里,玩家手里电脑手里都一样,电脑上来直接一个魔法,玩家打开魔法书发现魔法全灰,简直是电脑神宝
    答复:那个是BUG,而且后续开发版本中,这东西看起来已经修了。。
  • 魔法等级和魔法行会数量完全无关,目前demo只有魔法行会升级1次魔法+1等级,部分技能能+1/+2,部分宝物+1,律法后期研究+1,想要快速4级魔法,只有升级魔法配技能了,靠宝物和律法成型太随机太晚了
    答复:啊?这个是报错和建议渠道啊。。。顺便也不是完全无关,只要你塔够多,还是能硬生生把魔法堆到满级的。不同城的魔法行会出了同一个魔法同等于升一级。
  • 上古纪元中立兵种,花妖应该位阶是1吧
    答复:它的数据0.46.09是1阶,0.46.10是4阶。 这东西的数值还没定实,Demo目前还不能正常出现,实际没啥影响。
  • 网站对上古纪元的翻译,地牢的城镇中心Byzantine Palace,个人推荐补充下是翻译作“拜占庭式王宫”,少了这“式”字就有挺大歧义的
    答复:但是对于其用途来说,拜占庭式王宫不怎么顺口也不怎么对味,你对一个市政中心称呼为XX式王宫,我个人的观感有点难受,而且魔法门也不是历史题材,直接把拜占庭当王宫名我觉得也不会有啥问题。。或者你觉得还有其它比较顺口的方案吗?
  • 圣殿的剑士升级建筑字体有框框(卫口营II) 圣殿的弩兵升级后有框框(口击弩兵)
    答复:下载说明里说了字库缺字,不想改来改去,已经和UBI催了开发组更新字库了
  • 征服之歌里洛斯的召唤之环升级也在某个版本改了:琥珀10→15,增加了5点星铁矿石
  • 核对数据的时候发现一些改动是之前某些版本就改了,但英雄世界那边没改,现在才发现: 老鼠窝:矿石4→5 地窖的升级:矿石4→3,木材0→3,古代琥珀4→5 陵墓的升级:5月光丝线→5古代琥珀 切伦圣所的升级:3个古代琥珀→3个星铁矿石 萨满小屋:1000黄金→1200黄金 法夜贵族杀伤力:14-18→13-16 毒物之源近战攻击力:9→15 狂兽人杀伤力:12-16→12-14 智者杀伤力:3-5→2-4 成年爬行者杀伤力:10-15→12-15 另外,还有一些资料错误: 老鼠窝和老鼠窝升级的建筑图标没了。 大灯妖杀伤力是3-5,但是你写的是3-3,怀疑是录入的时候把5打成3。 狂熊战士杀伤力是7-9,但是你写的是7-7,怀疑是录入的时候把9打成7。 魔影之地的琥珀需求在B站6月的视频上显示的也是3,但英雄世界写的是5,怀疑是录入的时候把3打成5。 誓约束缚者生命值更新写了到15,但具体值还是14没改。 能工巧匠生命值更新写了到45,但具体值还是35没改。 巴里亚恶犬巢穴的建造黄金需求更新说明写了,但具体显示的数值没改。 巴里亚堡垒的升级调整的木材和矿石资源更新说明写了,但具体显示的数值没改。
  • 上古纪元里中立单位屠龙者主动技能下面两个被动技能,写了花费阶位持续回合数
    答复:中立兵种有很多的数据设置的有问题,这个自动读取数据时给整出问题来了。 猎龙人的实际士气和幸运上下限和物种标签还不一致
  • 这个游戏中的宝物的套装目前翻译成“设置”了,原文是“set”,翻译成宝物套装可能更合理,或者是其他适合游戏语境的翻译。
    答复:=.=我这里真不是报BUG的。。。BUG游戏里按F1。。。
  • 生日快乐
  • 1、亡灵的三级生物亡灵犬升级后的图标和实际反了,血魔犬用的披甲犬头像,披甲犬用的血魔犬头像。 2、裂渊城堡的大图书馆不确定是否实际有+2知识,在游戏中有时候没有看到效果。 3、地牢的训练场建成后,英雄访问城堡有升级但没看到技能跟随升级和变化。
    答复:1、这种BUG不归我写资料的管啊,而且资料里好像除了建筑那地方没用上这图标的来着。那地方反了也看不出来。 2、那个看json设置没问题的啊。。我记得我玩的时候有提示的 3、英雄升等级没出框,在大地图上点英雄头像下的等级数字
  • 战术技能说明还写的力量英雄专属,已变成通用技能
    答复:这东西的skillType标签的确是遗留问题 重新读数据时忘记处理这部分了。。
  • 原初魔法缺少天罚
    答复:末日审判之前因为页面上某个js事件的ID原因看不到,但是前几天就修了,你静态页面还看不到的话可能是js缓存,ctrl+F5刷新。。
  • 第三周第一日结束守城战时,我的大部分兵力翻倍了(圣殿的12357级兵,裂渊的7级兵,其中只有2级兵是升级过的),但是凤凰没有翻倍,也许是我把凤凰放身上其他兵放城里的原因,城市是我上一天刚攻下来的圣殿城,我立刻造了一级的城墙。
    答复:BUG不归我管呐……这是资料有错误需要更正的反馈渠道 BUG直接游戏里按F1
  • 想问一下地牢的律法中,牛头人的伤害+2+4是怎么算的? 不像穴居人那种明确说了是最低伤害增加,牛头人这个+2我感觉可以有若干种理解方式,就想看看他代码实际是怎么写的
    答复:没指定说明是最低或者最高伤害的,肯定是两都加,数据json里也是如此设定的。
  • 建议 原初魔法 Prime Magic 翻译为 源力魔法,与6/7代 一致
    答复:OE的Primal和亚山的H6/7的Prime、Primordial从概念上是不太一样的。亚山的是相对元素系而言的,Prime是主要的,Primordial是原生的,上古纪元的Primal对应的概念是原始的,本能的(多是伤害性法术),分类更像H5。这两我个人觉得最好还是不要用一样的译法。 亚山源力的设定描述:本性的/宗教的的魔法来源于原始的孪生龙,亚莎(秩序)或者鄂加斯(混乱)。它规定了所有魔法的基本法则,可以支配元素系的魔法(比如影响其效果或者驱散其效果)。 物质方面:时间和空间的一致性。 精神方面:原始的精神实质(精神,灵魂,纯魔法) 关应属性:魔法数值。
  • 1.上古纪元游戏内,调试战斗速度有无法保存的bug,手动调试过一次之后SL就会回到原先的设置(即便调完点了N次“确定”按钮)。 比如进入游戏是满速战斗速度,将速度调为一半之后再SL,回到游戏发现战斗速度变回了满速。 2.打开潘多拉魔盒,按任意键即可关闭魔盒奖励界面。win11系统下,即便按“printSC”或是steam自带的截图按钮,也无法赶在奖励界面消失前成功截下这个奖励界面,不能晒奖励很伤心(除非把游戏调为有边框窗口模式)。 3.魅惑者的“惩懈击”,与裂隙仲裁者的“喷涌风暴”的伤害与它们的数量无关,无论一组堆叠有多少个生物,永远只能造成“25*现有专注点”和“25”的纯粹伤害。
    答复:bug不归我管。。第3条人家数据就是这么填的。。
  • 六件宝物可以多次升级,龙类四件,武器一件(加攻击),行囊一件(每次50尘,升级数次后给随机奖励),原谅名字记不得了
    答复:那个有标注的啊,博里奥洛斯四件,以及食人魔开始那四件可以升到999级,金鹅蛋可以升到9999级
  • Ethric应当是山德鲁和杰德特的老师,介绍误写作艾杰特。在离经叛道战役中Ethric使用的头像为艾杰特
  • Ethric为魔法门6中出现的疯子埃里克,H3中设定为山德鲁的老师,在死亡阴影战役第二关以敌方英雄的形式登场,建议标注以便关联
  • 原初魔法少了末日
  • 原初魔法缺少天罚
    答复:是翻译不一样,Armageddon这东西在英雄无敌里通常是翻成末日审判的,因为资料建立的时候还没中文版,而且简中的翻译实在一言难尽,所以本站从H6开始就不使用官方汉化的文本。
  • 宝屋页面可以对守卫怪物加上文字注解,图片难以真正识别怪物
  • 宝屋的最高难度系数是200%,不是150%
    答复:版本问题,我测试用的另一个渠道更方便于测试而且显露的版本号更高的版本。我是真没算这东西的数值会这么反复横跳。
  • 骨龙多写了个范围攻击 另外野蛮人的战争巨魔伤害是7-9
  • 英雄无敌2亡灵城建筑中墓地招募的应该是僵尸,这里表述为矮人
  • 宝物页面(http://heroworld.gamerhome.com/h3/227.html)从“报复的绯红盾”到最后的“大门钥匙”的拾取描述文字使用的都是“末日之刃”的拾取描述文字
  • 回复:H3 MOD的数据除了WOG是早年间现成的所有以,其它的不打算加,因为我本身根本不玩任何H3 MOD,维护不动,而且EXP加了其它的MOD你加不加 ,多版本数据维护起来更蛋疼,干脆直接无视……