- 虫巢7级兵被动写成了对方有森林兵种加运气和幸运,应该是士气和运气
- 在上古纪元的各派系兵种页面里,没有像中立页面里那样的生物类别
答复:嗯,如果指直接完整显示的兵种技能的确没有基础的公共兵种属性。
不过攻击方式,移动方式,种族标签是有对应的鼠标事件显示区域的。
中立兵种因为表格布局不一样所以可以直接显示出来,普通兵种的表格布局因为排序原因选择了不显示这部分。
- 3阶日光魔法反击表述有语序小问题
目标《友方会生物》在敌人攻击前反击。效果持续 [1 + SP/3] 回合。对魔法生物无效。
应为:
目标友方生物会在敌人攻击前反击。效果持续 [1 + SP/3] 回合。对魔法生物无效。
- 英雄无敌3版本恐怖骑士致命一击的概率不是20%吗?为什么看图里描述的致命一击概率是25%。
答复:这东西实际上有人反汇编读过代码,而且实测也接近25%。
- 骷髅特,学习了进攻 防御 战术 抵抗 夜影,巫妖对分队后死亡的1只骷髅使用复活,会移动到敌方边线
答复:这里只处理资料里的错误,不处理游戏BUG。。反馈游戏BUG游戏里按F1
- 深渊执事的思维控制,是否消耗行动应当为“是”
答复:看了下数据,填错序号读错数据了,已修正。
- 绝望特的群体绝望dot消灭敌方单位后出现卡死,被消灭单位的后续行动单位无法正常行动,但是其他操作可以正常进行
- 异次元之门
- 征服之歌亚利昂兵种的法夜贵族移动力是4而不是3,网站上写错了
答复:我特意开了游戏看了下,现版本的法夜贵族移动力是3没错啊
- http://heroworld.gamerhome.com/oe/view.php#TroopAbility
「Passive Ability」 description wrongly shows
Tier, Energy Cost, Action Cost, Cooldown, Duration
from previous 「Active Ability」, 「Alternative Attack」
答复:fixed
- 黑洞魔法等级4描述有错,影响的不是基础伤害而是法强相关伤害
答复:那个数据库里修了,页面缓存没更新……………………
- 禁魔球只对玩家有效,无论在谁手里,玩家手里电脑手里都一样,电脑上来直接一个魔法,玩家打开魔法书发现魔法全灰,简直是电脑神宝
答复:那个是BUG,而且后续开发版本中,这东西看起来已经修了。。
- 魔法等级和魔法行会数量完全无关,目前demo只有魔法行会升级1次魔法+1等级,部分技能能+1/+2,部分宝物+1,律法后期研究+1,想要快速4级魔法,只有升级魔法配技能了,靠宝物和律法成型太随机太晚了
答复:啊?这个是报错和建议渠道啊。。。顺便也不是完全无关,只要你塔够多,还是能硬生生把魔法堆到满级的。不同城的魔法行会出了同一个魔法同等于升一级。
- 上古纪元中立兵种,花妖应该位阶是1吧
答复:它的数据0.46.09是1阶,0.46.10是4阶。
这东西的数值还没定实,Demo目前还不能正常出现,实际没啥影响。
- 网站对上古纪元的翻译,地牢的城镇中心Byzantine Palace,个人推荐补充下是翻译作“拜占庭式王宫”,少了这“式”字就有挺大歧义的
答复:但是对于其用途来说,拜占庭式王宫不怎么顺口也不怎么对味,你对一个市政中心称呼为XX式王宫,我个人的观感有点难受,而且魔法门也不是历史题材,直接把拜占庭当王宫名我觉得也不会有啥问题。。或者你觉得还有其它比较顺口的方案吗?
- 圣殿的剑士升级建筑字体有框框(卫口营II)
圣殿的弩兵升级后有框框(口击弩兵)
答复:下载说明里说了字库缺字,不想改来改去,已经和UBI催了开发组更新字库了
- 征服之歌里洛斯的召唤之环升级也在某个版本改了:琥珀10→15,增加了5点星铁矿石
- 核对数据的时候发现一些改动是之前某些版本就改了,但英雄世界那边没改,现在才发现:
老鼠窝:矿石4→5
地窖的升级:矿石4→3,木材0→3,古代琥珀4→5
陵墓的升级:5月光丝线→5古代琥珀
切伦圣所的升级:3个古代琥珀→3个星铁矿石
萨满小屋:1000黄金→1200黄金
法夜贵族杀伤力:14-18→13-16
毒物之源近战攻击力:9→15
狂兽人杀伤力:12-16→12-14
智者杀伤力:3-5→2-4
成年爬行者杀伤力:10-15→12-15
另外,还有一些资料错误:
老鼠窝和老鼠窝升级的建筑图标没了。
大灯妖杀伤力是3-5,但是你写的是3-3,怀疑是录入的时候把5打成3。
狂熊战士杀伤力是7-9,但是你写的是7-7,怀疑是录入的时候把9打成7。
魔影之地的琥珀需求在B站6月的视频上显示的也是3,但英雄世界写的是5,怀疑是录入的时候把3打成5。
誓约束缚者生命值更新写了到15,但具体值还是14没改。
能工巧匠生命值更新写了到45,但具体值还是35没改。
巴里亚恶犬巢穴的建造黄金需求更新说明写了,但具体显示的数值没改。
巴里亚堡垒的升级调整的木材和矿石资源更新说明写了,但具体显示的数值没改。
- 上古纪元里中立单位屠龙者主动技能下面两个被动技能,写了花费阶位持续回合数
答复:中立兵种有很多的数据设置的有问题,这个自动读取数据时给整出问题来了。
猎龙人的实际士气和幸运上下限和物种标签还不一致
- 这个游戏中的宝物的套装目前翻译成“设置”了,原文是“set”,翻译成宝物套装可能更合理,或者是其他适合游戏语境的翻译。
答复:=.=我这里真不是报BUG的。。。BUG游戏里按F1。。。
- 生日快乐
- 1、亡灵的三级生物亡灵犬升级后的图标和实际反了,血魔犬用的披甲犬头像,披甲犬用的血魔犬头像。
2、裂渊城堡的大图书馆不确定是否实际有+2知识,在游戏中有时候没有看到效果。
3、地牢的训练场建成后,英雄访问城堡有升级但没看到技能跟随升级和变化。
答复:1、这种BUG不归我写资料的管啊,而且资料里好像除了建筑那地方没用上这图标的来着。那地方反了也看不出来。
2、那个看json设置没问题的啊。。我记得我玩的时候有提示的
3、英雄升等级没出框,在大地图上点英雄头像下的等级数字
- 战术技能说明还写的力量英雄专属,已变成通用技能
答复:这东西的skillType标签的确是遗留问题
重新读数据时忘记处理这部分了。。
- 原初魔法缺少天罚
答复:末日审判之前因为页面上某个js事件的ID原因看不到,但是前几天就修了,你静态页面还看不到的话可能是js缓存,ctrl+F5刷新。。
- 第三周第一日结束守城战时,我的大部分兵力翻倍了(圣殿的12357级兵,裂渊的7级兵,其中只有2级兵是升级过的),但是凤凰没有翻倍,也许是我把凤凰放身上其他兵放城里的原因,城市是我上一天刚攻下来的圣殿城,我立刻造了一级的城墙。
答复:BUG不归我管呐……这是资料有错误需要更正的反馈渠道
BUG直接游戏里按F1
- 想问一下地牢的律法中,牛头人的伤害+2+4是怎么算的?
不像穴居人那种明确说了是最低伤害增加,牛头人这个+2我感觉可以有若干种理解方式,就想看看他代码实际是怎么写的
答复:没指定说明是最低或者最高伤害的,肯定是两都加,数据json里也是如此设定的。
- 建议 原初魔法 Prime Magic 翻译为 源力魔法,与6/7代 一致
答复:OE的Primal和亚山的H6/7的Prime、Primordial从概念上是不太一样的。亚山的是相对元素系而言的,Prime是主要的,Primordial是原生的,上古纪元的Primal对应的概念是原始的,本能的(多是伤害性法术),分类更像H5。这两我个人觉得最好还是不要用一样的译法。
亚山源力的设定描述:本性的/宗教的的魔法来源于原始的孪生龙,亚莎(秩序)或者鄂加斯(混乱)。它规定了所有魔法的基本法则,可以支配元素系的魔法(比如影响其效果或者驱散其效果)。
物质方面:时间和空间的一致性。
精神方面:原始的精神实质(精神,灵魂,纯魔法)
关应属性:魔法数值。
- 1.上古纪元游戏内,调试战斗速度有无法保存的bug,手动调试过一次之后SL就会回到原先的设置(即便调完点了N次“确定”按钮)。
比如进入游戏是满速战斗速度,将速度调为一半之后再SL,回到游戏发现战斗速度变回了满速。
2.打开潘多拉魔盒,按任意键即可关闭魔盒奖励界面。win11系统下,即便按“printSC”或是steam自带的截图按钮,也无法赶在奖励界面消失前成功截下这个奖励界面,不能晒奖励很伤心(除非把游戏调为有边框窗口模式)。
3.魅惑者的“惩懈击”,与裂隙仲裁者的“喷涌风暴”的伤害与它们的数量无关,无论一组堆叠有多少个生物,永远只能造成“25*现有专注点”和“25”的纯粹伤害。
答复:bug不归我管。。第3条人家数据就是这么填的。。
- 六件宝物可以多次升级,龙类四件,武器一件(加攻击),行囊一件(每次50尘,升级数次后给随机奖励),原谅名字记不得了
答复:那个有标注的啊,博里奥洛斯四件,以及食人魔开始那四件可以升到999级,金鹅蛋可以升到9999级
- Ethric应当是山德鲁和杰德特的老师,介绍误写作艾杰特。在离经叛道战役中Ethric使用的头像为艾杰特
- Ethric为魔法门6中出现的疯子埃里克,H3中设定为山德鲁的老师,在死亡阴影战役第二关以敌方英雄的形式登场,建议标注以便关联
- 原初魔法少了末日
- 原初魔法缺少天罚
答复:是翻译不一样,Armageddon这东西在英雄无敌里通常是翻成末日审判的,因为资料建立的时候还没中文版,而且简中的翻译实在一言难尽,所以本站从H6开始就不使用官方汉化的文本。
- 宝屋页面可以对守卫怪物加上文字注解,图片难以真正识别怪物
- 宝屋的最高难度系数是200%,不是150%
答复:版本问题,我测试用的另一个渠道更方便于测试而且显露的版本号更高的版本。我是真没算这东西的数值会这么反复横跳。
- 骨龙多写了个范围攻击
另外野蛮人的战争巨魔伤害是7-9
- 英雄无敌2亡灵城建筑中墓地招募的应该是僵尸,这里表述为矮人
- 宝物页面(http://heroworld.gamerhome.com/h3/227.html)从“报复的绯红盾”到最后的“大门钥匙”的拾取描述文字使用的都是“末日之刃”的拾取描述文字
- 回复:H3 MOD的数据除了WOG是早年间现成的所有以,其它的不打算加,因为我本身根本不玩任何H3 MOD,维护不动,而且EXP加了其它的MOD你加不加 ,多版本数据维护起来更蛋疼,干脆直接无视……
- http://heroworld.gamerhome.com/h3/209.html
理财术(Estates)
高级理财术属性错误,跟中级一样了,实际高级为每天500金币。
- 能不能加上EXP的兵种信息
- 英雄无敌6兵种检阅
拉玛苏
光系弱点:伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
鲛卫
生灵:生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。
描述中有重复
- 英雄无敌7兵种说明据点的半人马
规避:被近身攻击时会先跑开再用远程反击。
描述中重复
- 有可能是的,我放大到全屏就会好一些,按下shift会解决,但每个都去按一下也不现实,何况如果想上下或者两个页面对比技能那是完全不可能的,写在下面真的方便很多,尤其是H6本来就是生物属性再加上自己的技能,光找出哪个是自己的技能都跟大家来找茬一样,看的那个费劲,这么改效果真的好很多。之前就发现467都是这样,包括6的技能数那里也是看一会就受不了。这次真的解决很大问题了,非常感谢。
- 多问了一些人并测试了下,似乎应该是窗口宽度很低时才会触发
基本上1080p全宽就很难碰上了,我这种用4K的更是基本碰不上
你浏览器的实用宽度不会只有1280px这种吧。。
代码里做了一些修改,如果是这个问题,应该有所修正
- 那就很邪门了啊,我问了一些人,没见到有说会闪的
我自己的一堆浏览器也不会闪。。。为啥你的连换机器都依然会闪。。。
- Edge,Chrome,IE都有闪烁,换了几台机器登录上去试都是这样,英雄无敌6文字写在下面真的很直观,方便多了,否则对比每次鼠标不停移动不停地闪,实在受不了。
- 英雄无敌7的兵种技能是否能像英雄无敌6那样下面直接用文字再描述一下,鼠标移动到技能上去不停闪的没法看,shift也不是每次都能显示出来,是否可以改下方便查阅?
- 奇怪,我Firefox,Edge,Chrome三个浏览器都没这种情况啊,兄弟你用的啥浏览器
- 英雄无敌6的兵种介绍里的技能介绍怎么老是闪烁,只能按shift才能显示,还是不是百分百能显示,直接文字描述有?