英雄无敌6——Nival版(2006-2008)
录入时间:2011-07-16 23:47:56 最后修改时间:2011-07-16 23:47:56
显然,王国(不是网页版那个)并不是这个系列中第一个被抛弃的项目,也自然不会是最后一个。无论在那个发行商手上,魔法门系列似乎总能激发新的灵感,虽然有些大获成功,而另一些却令人失望。就像最近的25周年纪念视频一样,新的作品不断出现,并不断达到新的高峰。
虽然黑洞(BH)拿到制作权并推出了英雄无敌6,但他们并不是第一个为开发这个项目而努力的人。据制作人Erwan Le Breton所言,英雄无敌6最早可以归宿到2006年,Nival做出了一个可以玩的demo版本,但随后由于更换了制作组而取消了。少量的早期版本的图片发布了出来,每一张都值得花费大量笔墨来描述,不过我会试的简短一些。
其中一个很早的图片(见图)描述了一个巨大的,类似巨兽(比蒙)造型的怪物矗立在超现实般的背景之下。这种不相称的风格预示着英雄无敌5的战锤风美术设计的流行(如果你问我的话,我会说这有些直接抄袭的嫌疑,不过这只是我个人的主观观点)。如果该图片属实,那英雄无敌6将类似于那种夸张的卡夫卡风格的舞台剧,一个更加“刚强的(gritty)”风格,而与传统的英雄无敌的那种童话风格完全相反。但是,这张图片仅仅是第一批美术设计之一,而在游戏设计初期,各种不同观点的对撞是制作组寻找游戏的美术风格的一个必经之路。
在冒险地图上,有几张图流出。我推测交互性将成为重要的要素:因为地面似乎可以进行转换,占领一个地区之后会转变该地区的地面(参见信徒3)。另一张图中,透漏了三个英雄,虽然他们的模型在东方部落的数据包里存在,但是并没有在游戏中出现,因此也算是第一次出现在人们面前。他们身上的护甲及其不同的颜色,预示着声誉系统可能在最早的版本中就已经计划出现。
基于这些模型在英雄无敌5的数据包中存在,人们可以猜测这些英雄是为了某段与Ubi某个不知名的设计游戏相关的短片而做的。一个评论员也提到,尽管人们现在对BH版的城镇界面感到不爽,但是似乎在早期的Nival版中就已经打算彻底砍掉城镇界面,因为他们打算让地图上的游戏框架,同大部分RTS游戏类似。
不用说,尽管有一些不错的特性,但是早期的英雄无敌6的轮廓并没有什么魔法门内容,他们放弃了大量内容,只为了迎合某个在我看来极具争议的改变。如果现有版本没有考虑到玩家群体的意见的话,那么至少值得庆幸的是,一切还没有被改到面目全非。
后记
看到这些删去的计划,我不禁感到一阵阵挫折,考虑它们可能会是什么样的。这篇文章仅仅是一些皮毛,还有更多的想法或是计划躺在那里,尚未重见天日。
现在已经不可能知道为什么这些计划会在当时被取消,不过至少,它们不会被再次遗忘。
未来还会有哪些失落的章节?魔法门系列能够在经历了如此之多的风风雨雨之后,继续下去?更重要的是,我们可以看到魔法门系列的下一个25年么?我不知道,但是我始终希望如此。