英雄世界 - 游戏人的家英雄无敌专题站 http://www.heroworld.net/ 中国最早最权威的英雄无敌个人网站 - 游戏人的家专题站 Heroes of Might and Magic Heroworld sice 1999.10.18. All rights reserved. zh-CN Tue, 30 May 2023 04:23:57 GMT heroesv@gmail.com (EvilP) http://www.heroworld.net/logo.gif 英雄世界 - 游戏人的家英雄无敌专题站 http://www.heroworld.net/ 弗朗特之门 § 介绍#w36#骸骨妖 http://www.heroworld.net/news.php?id=1699 http://www.heroworld.net/news.php?id=1699 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425351 front Sun, 28 May 2023 16:00:30 GMT <div style="width:640px;"><div class="ac playerwrapper"> <div class="playmask" data-bid="BV17m4y1t71z"></div> <img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230523-Cover.webp" alt=""> </div> <h3><a href="https://www.bilibili.com/video/BV17m4y1t71z/">弗朗特之门开发杂谈#02</a></h3> <table class="frttablea"> <col style="width: 35%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 35%;"> <tbody> <tr> <td rowspan="3" class="bold normal">骸骨妖<br>Wicked Bones</td> <td>2</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 兵种等级,1-8级。">兵种等级</td><td>2</td> <td rowspan="3" class="bold normal">骸骨惧妖<br>Horror Bones</td> </tr> <tr><td>5</td><td>攻击力</td><td>5</td></tr> <tr><td>2</td><td>防御力</td><td>2</td></tr> <tr> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Necropolis_WickedBones.webp" alt="" class="noshadow"></td> <td>3~4</td><td data-width="440" data-title="" data-description=" 在不考虑其它影响因素的情况下,兵种的杀伤能力计算方法为:<br><ul class=small><li><div class=acc>最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.01]</div>上限?,下限?</li></ul><p class=purple>按SHIFT一次可使此窗口不消失,再按次恢复。</p>">伤害</td><td>3~4</td> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Necropolis_HorrorBones.webp" alt="" class="noshadow"></td> </tr> <tr><td>物理</td><td>伤害类型</td><td>物理</td></tr> <tr><td>15</td><td>生命</td><td>15</td></tr> <tr><td>6</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>决定兵种在战场上的移动范围和出手顺序,数字越大,出手越快,走的越远。</p><p>兵种的战场移动力和主动性是两个独立但相同的数值,区别在于魔法和宝物之类的加成可能会仅加成在其中一项上。</p>">速度</td><td class="green">7</td></tr> <tr><td>单格兵</td><td>体形</td><td>单格兵</td></tr> <tr><td>N/A</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 远程兵种的弹药量,既可以远程攻击的次数。N/A代表非远程兵种。">弹药</td><td>N/A</td></tr> <tr><td>N/A</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>兵种的士气,基础值为100,最大为200,最小为0,若士气高于100每1点便有1%的概率让生物士气高涨,若低于100每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p><p>当兵种士气高涨时,可以再行动一次,但所能造成的伤害会被限制到75%。</p>">士气</td><td>N/A</td></tr> <tr><td>0%</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 每1点可以使兵种造成暴击的几率增加1%,基础暴击伤害为150%。">暴击率</td><td>0%</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 杀死一个该类兵种行使者可以在战后获得的经验点数。">经验</td><td>-</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 用于程序计算兵种各种优先度时使用。">量分</td><td>-</td></tr> <tr><td colspan="2">45金币 × 28/周</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 招募单个此类兵种需要的资源花费。">产量价格</td><td colspan="2">60金币 × 28/周</td></tr> <tr><td colspan="2" class="al"><ul><li><span class="acc">未眠者:</span>不可被治疗和复活,受到治疗与复活效果影响会损失对应生命值,不受士气影响,受到神圣以外的伤害的降低10%。</li><li><span class="acc">骸骨身躯:</span>骸骨妖减少30%受到的远程伤害。</li><li><span class="acc">拼凑:</span>当一个骸骨妖单位阵亡时,仍然会轮到它的回合,可通过牺牲两倍于骸骨妖数量的骷髅使骸骨妖复活。</li> </ul></td><td>技能</td><td colspan="2" class="al"><ul><li>未眠者</li><li>骸骨身躯</li><li>拼凑</li><li><span class="acc">恐惧骸刃:</span>骸骨惧妖可以攻击面前3x1格子的所有敌方单位。</li></ul></td></tr> <tr><td class="al" colspan="5"><p>不同于它们的表亲——那些脆弱不看的骷髅兵或其他骷髅兵组合成的造物。骸骨妖是用白骨所能制造出最有效率的士兵,他们身体接近巨魔般高大,但稍微纤细一些,身体上的骨骼比正常的骷髅要多出两倍以上,无论是手臂还是大腿,都有三条主要的骨骼保证其耐久。而骸骨妖的颅骨则呈现出一种近乎愤怒的“表情” 。亡灵法师通常会给他们装配一把骨头制成的小型镰刀以加强他们杀伤敌人的能力。</p><p>除了将骨镰变为两把构造更大,更锋利的骨镰以外,骸骨惧妖的表情由怒转悲。一些构成黑暗天幕的黑雾弥漫在这些骸骨怪物周围,并且,他们本就复杂的骨架上还伸展出了许多长短不一的骨刺,连头颅的形状也发生了些许改变。它们的出现就让敌人感到胆寒,和他们交战的后果非死即伤。并且骸骨惧妖已经具备了一些死亡骑士教导出的基本战斗惯性,虽然不具备智慧,但拥有更强大和娴熟的本能,以应对生者的战技。</p></td></tr> </tbody> </table> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_RayManson.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 雷·曼森"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_RayManson.webp" alt="雷·曼森" class="fr noshadow"></a> <h3>白骨侯 — 雷·曼森</h3> <ul> <li>年龄:110岁</li> <li>身份:死亡骑士</li> <li>特长:雷带领的骸骨妖基础生命值为10,但免疫受到的远程伤害。</li> </ul> <p>曼森一家都不正常。这是大绿野的居民之间达成共识的一句话。想要活命就远离曼森家族那座恐怖的宅子。大约伪装了二十余年后,雷·曼森和他的姐姐终于不能隐藏在正常人中间。而这对变态姐弟作为臭名昭著的一对死亡骑士,已经在大绿野犯下了累累凡人看来无可饶恕的罪行。雷·曼森对于白骨有着醉心的喜爱,他喜欢收集各种生物的骨头供自己赏玩。</p> <p>设计者点评:雷是一名白骨大师,他在带领骸骨妖出战时,能发挥这些恐怖收割者的真正实力,当前期对抗远程野怪时,骸骨妖能够完全无视来自远程的消耗和骚扰,径直走向那些惊慌失措的远程单位,将他们彻底斩杀。</p> </div></div> 征服之歌0.85平衡性修正 http://www.heroworld.net/news.php?id=1698 http://www.heroworld.net/news.php?id=1698 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425349 soc Thu, 25 May 2023 13:04:19 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.songsofconquest.com/changelogs">https://www.songsofconquest.com/changelogs</a></p> <p>补丁还在测试服,不过一般测试服只改BUG不改数据,所以有空就先把平衡修正部发出来了。</p> <p>另外上个补丁也就是目前版本0.84,添加了4种新中立生物和洛斯的战役。</p> <ul> <li>远程攻击如果射击路线中有高地和城墙,造成的伤害会被减少50%;</li> <li>攻城战增加城墙;</li> <li>防御塔卫兵数量有调整;</li> <li>弩炮伤害从25~35变为40-60,生命值从40变为50;</li> <li>正义、灵魂之矛、撕裂现在可以对本方兵种使用;</li> <li>============兵种平衡修正============</li> <li>游方艺人生命值从9变为10;</li> <li>吟游诗人最大伤害从5变为6;</li> <li>法夜怒灵失去等待技能,获得魔法免疫和精华扰乱技能;</li> <li>女王守卫获得精华战士技能;</li> <li>法夜贵族生命值从85变为70,招募价格从1200金变为1000金;</li> <li>法夜女王生命值从120变为100;</li> <li>誓约束缚者生命值从14变为15,获得守卫能力,招募价格从140金变为150金;</li> <li>军团兵获得守卫能力,招募价格从260金变为270金;</li> <li>异教徒生命值从11变为14,音乐技能从加近战远程攻击变为加魔法攻击;</li> <li>誓言歌手生命值从22变为25,音乐技能从加近战远程攻击变为加魔法攻击;</li> <li>毒物学家生命值从12变为15,最大伤害从4变为3,增加灵动能力;</li> <li>毒物之源生命值从20变为25,伤害从4~8变为3~6,增加灵动和潜行能力;</li> <li>亡灵法师生命值从60变为50,最大伤害从12变为14;</li> <li>恶灵获得吸取精华能力,失去增强能力;</li> <li>军团获得护盾能力;</li> <li>恐惧恶犬获得激励能力;</li> <li>工匠最小伤害从6变为7;</li> <li>能工巧匠最小伤害从9变为10;</li> <li>恐怖狂兽人主动性从32变为31,获得前线战士能力,失去威吓能力;</li> <li>地狱之息主动性从35变为25,生命值从100变为80,伤害从25~35变为20~30,价格从1600金1星铁变为1300金1星铁;</li> <li>地狱咆哮获得轰炸能力,失去等待能力,毁灭精华从1变为2,主动性从42变为32,生命值从120变为100,最小伤害从40变为30,价格从2200金2星铁变为2000金2星铁;</li> <li>萨满最大伤害从2变为3,价格从140金变为150金;</li> <li>智者价格从340金变为300金;</li> <li>蛙人保护者最大伤害从8变为7,获得公牛冲击能力,失去保护能力,价格从450金变为500金;</li> <li>成年爬行者伤害从12~16变为10~15;获得潜伏能力,失去等待能力;</li> <li>龙人最大伤害从10变为12;</li> <li>巨龙获得威胁咆哮能力,失去等待能力,主动性从47变为38,生命值从180变为160,精华从2奥术变为1奥术1毁灭;</li> <li>巨龙长老获得威胁咆哮能力,失去等待能力,主动性从48变为39,生命值从240变为200,精华从2奥术变为1奥术1毁灭;</li> <li>============技能数值修改============</li> <li>渴望等级2从+30主动性变为+15;</li> <li>风一般的速度等级2从+20主动性变为+10;</li> <li>敬畏几率从+10% / +15% / +20%变为+10% / +20% / +30%;</li> <li>袭击者1级从+200%变为+250%,2、3级从400%变为500%;</li> <li>============宝物移动力主动性数值修改============</li> <li>荣耀的风笛从+15主动性变为+10主动性;</li> <li>奥雷莉亚的骨灰从+20主动性变为+15主动性;</li> <li>星铁头盔从+6主动性变为+5主动性;</li> <li>金桂冠从+10主动性变为+5主动性;</li> <li>天堂之靴从+2行使者移动力+2部队战场移动力变为+3行使者移动力+1部队战场移动力;</li> <li>工艺精湛的靴子从+5主动性变为+3主动性;</li> <li>============建筑价格修改============</li> <li>市场的资源交易价格从木石售出价50/60/70/80/90,买入价350/250/200/150/100,稀有加倍,变为木石售出价50/75/100/125/150,买入价350/300/250/200/150,稀有150/200/250/300/350和1000/700/500/400/350;</li> <li>农舍资源消耗从1200金4木变为1000金5木;</li> <li>农舍升级资源消耗从2木3琥珀2星铁变为3木3琥珀2星铁;</li> <li>酒馆资源消耗从1200金2木1石变为1000金2木2石;</li> <li>酒馆升级资源消耗从3木3月丝3琥珀变为2石3木2月丝3琥珀;</li> <li>召集弓手资源消耗从1500金10木变为1000金10木;</li> <li>城堡金币消耗从2500金变为2000金;</li> <li>老鼠窝资源消耗从1200金4石变为800金5石;</li> <li>老鼠窝升级资源消耗从4石4月丝变为2石2月丝3星铁;</li> <li>地窖资源消耗从1000金2石2琥珀变为1200金2木2石;</li> <li>实验室金币消耗从2500变为2000;</li> <li>实验室升级资源消耗从5石15木4月丝2星铁变为5石15木3月丝2星铁;</li> <li>奥雷莉亚圣所金币消耗从1500变为1000;</li> <li>奥雷莉亚圣所升级资源消耗从5木3月丝4星铁变为5木3月丝5星铁;</li> <li>风笛哨所金币消耗从1000变为800;</li> <li>风笛哨所升级资源消耗从4石2琥珀2星铁变为4石2木2琥珀2星铁;</li> <li>恶犬巢穴资源消耗从1500金3石1木变为1500金2石2木;</li> <li>恶犬巢穴升级资源消耗从2木3月丝3琥珀变为4木4石2月丝3琥珀;</li> <li>雇佣兵营地升级资源消耗从5石5木5月丝2琥珀变为5石5木5月丝;</li> <li>堡垒升级资源消耗从5石5木10星铁变为10石10星铁;</li> <li>萨萨尼德资源消耗从3000金5月丝变为2500金5月丝;</li> <li>工坊资源消耗从3000金10石3星铁变为2500金5石3星铁;</li> <li>工坊升级资源消耗从5石5木3琥珀3星铁变为5石10木2琥珀3星铁;</li> <li>制造厂金币消耗从7000金变为6000金;</li> <li>制造厂升级资源消耗从5月丝10星铁变为5月丝5琥珀15星铁;</li> <li>披屋资源消耗从1200金4木变为800金4木;</li> <li>披屋升级资源消耗从4石4月丝4星铁变为3石3月丝3星铁;</li> <li>萨满小屋资源消耗从1000金4石2木变为800金2石2木;</li> <li>萨满小屋升级从5石5琥珀5月丝变为3石3琥珀3月丝;</li> <li>泥屋升级资源消耗从10石3月丝2星铁变为5石5木10月丝5星铁;</li> <li>野兽蓄栏资源消耗从1500金10石4月丝变为1500金10石5月丝;</li> <li>野兽蓄栏升级资源消耗从3月丝2星铁变为5石5月丝;</li> <li>切伦圣所资源消耗从2500金5石5木5琥珀变为2000金5石5木5琥珀;</li> <li>切伦圣所升级资源消耗从5石5木3月丝3琥珀变为10石3月丝3琥珀;</li> <li>二级燃烧洞穴资源消耗从10石10月丝20琥珀变为5000金10石10木15月丝15琥珀;</li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#w35#死亡骑士与恐翼堡 http://www.heroworld.net/news.php?id=1697 http://www.heroworld.net/news.php?id=1697 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425342 front Sun, 21 May 2023 16:00:04 GMT <div style="width:640px;"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/symbol_hero_DeathKnight.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - symbol hero DeathKnight"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/symbol_hero_DeathKnight.webp" alt="symbol hero DeathKnight" class="fr noshadow"></a><p>死亡骑士作为军队的主要将领,虽然圣柜的储量和操纵不及死灵法师们,但他们的战斗力远非凡人能及。他们不知疲倦,可以永久地训练自身的武技,一点点死灵能量就能让自己恢复如初,不同于死灵法师们用圣柜召唤无数仆从,死亡骑士更喜欢用圣柜中的元素补充自己失去的肢体、器官,甚至是强化器官,再激烈的战斗中召唤骨盾、血矛,甚至是一次巨大的幽冥爆炸。他们身为将领,在拥有高超的指挥艺术的同时,应用圣柜的方式也和那些羸弱的死灵法师不同。</p> <p>死亡骑士们各个武技超群,尽管躯体不会变得越来越强,但静默侯们强化了他们的圣柜,觐见过幽冥司的死亡骑士就更加不同,它们的存在本身就散发出一种难以言喻的恐惧气息与恐怖气质,让心理承受能力较弱的敌人丢盔卸甲地逃窜。除此之外,死亡骑士们没有凡人名为“寿命”的桎梏,可以无尽地训练下去,经验和技巧都可以无限制地累积,从而让他们变得没有边界地强大。</p> <p>恐翼鸦是第一幽冥司,雷吉斯的象征。也是死亡势力绝对的武力象征。战术,战斗,压制。雷吉斯将自己已经化为了这个概念,并伴随粘稠的恐惧一起植入死亡骑士们的心中,他们对雷吉斯有多恐惧,他们对雷吉斯就有多崇拜。</p> <p>鸦翼的符号也成了死亡势力每个大墓园中军事建筑上常见的符号。恐翼堡就是大墓园中最重要的军事建筑之一。它与死灵法师们的骸骨塔楼相对应,承载了训练死亡骑士和一部分兵种的作用。</p> <p>在恐翼堡中有很多关于战术、战斗技巧的训练,这些训练都来源于生前便是强大士兵或将军的未眠者个体,根据他们的经验编排了教学系统,从而让未眠者变得更加致命和恐怖。其中恐翼堡中一门重要的课程名就是:如何让敌人恐惧你?</p> <p>恐翼堡建筑本身就类似于一只巨大的漆黑乌鸦。从中走出的优秀死亡骑士也经常以鸦作为自己新的姓氏,希望能够像那无上的幽冥司——恐鸦雷吉斯一样残忍、无情、无尽索取,令敌人胆寒。</p> <p>死亡骑士的候选人们在经过数年如一日的严苛训练之后,将迎来一场残酷的恐翼死炼,这是一场与雷吉斯的宠物之间的厮杀,如果能在限定的时间内存活下来,雷吉斯将从阴影中赠与通过测试的死亡骑士一匹死亡战马。</p> <p>最终,受训者通过自己的圣柜,在死亡骑士导师和死灵法师导师的指引下,打造自己的护甲和武器。让一部分圣柜以半永久的姿态固定在自己身上,从而成为一名真正的恐怖大师,一名死亡骑士。</p> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/heroclass_DeathKnight.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - heroclass DeathKnight"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/heroclass_DeathKnight.webp" alt="heroclass DeathKnight"></a></div></div> 弗朗特之门 § 介绍#w34#英雄技能X4 http://www.heroworld.net/news.php?id=1696 http://www.heroworld.net/news.php?id=1696 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425331 front Sun, 14 May 2023 16:00:29 GMT <div style="width:640px;"><table> <col style="width:64px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Swiftness_1.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Swiftness_1.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Swiftness_2.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Swiftness_2.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Swiftness_3.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Swiftness_3.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a></td> <td class="bcd">疾行术</td></tr> <tr><td class="al"><p>通用技能,在学习后增加部队的移动距离和主动性。</p></td></tr> <tr> <td class="al normal"><ol><li>初级疾行术:增加部队1格移动距离。</li><li>中级疾行术:增加部队2格移动距离。</li><li>高级疾行术:增加部队2格移动距离,并提高1点速度。</li></ol></td> </tr> </tbody> </table> <table> <col style="width:64px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Toughness_1.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Toughness_1.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Toughness_2.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Toughness_2.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Toughness_3.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Toughness_3.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a></td> <td class="bcd">健体术</td></tr> <tr><td class="al"><p>通用技能,在学习后增加部队的生命值。</p></td></tr> <tr> <td class="al normal"><ol><li>初级健体术:增加部队5%的生命值。</li><li>中级健体术:增加部队10%的生命值。</li><li>高级健体术:增加部队12%的生命值,并额外增加非小型单位5%的生命值。</li></ol></td> </tr> </tbody> </table> <table> <col style="width:64px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Recruitment_1.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Recruitment_1.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Recruitment_2.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Recruitment_2.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Recruitment_3.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Recruitment_3.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a></td> <td class="bcd">政术</td></tr> <tr><td class="al"><p>通用技能,在学习后增加城镇兵种产量。</p></td></tr> <tr> <td class="al normal"><ol><li>初级政术:增加最后停留的城镇25%的兵种产量。</li><li>中级政术:增加最后停留的城镇50%的兵种产量。并降低5%招募费用。</li><li>高级政术:增加所有城镇50%的兵种产量。并降低10%招募费用。</li></ol></td> </tr> </tbody> </table> <table> <col style="width:64px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Mysticism_1.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Mysticism_1.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Mysticism_2.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Mysticism_2.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a><a rel="colorbox" href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Mysticism_3.webp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_Mysticism_3.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></a></td> <td class="bcd">神秘术</td></tr> <tr><td class="al"><p>通用技能,在学习后增加记忆空格的恢复效率。</p></td></tr> <tr> <td class="al normal"><ol><li>初级神秘术:每天结束时回复10%的记忆空格,最低1个。</li><li>中级神秘术:每天结束时回复20%的记忆空格,最低2个。</li><li>高级神秘术:每天结束时回复30%的记忆空格,最低3个。</li></ol></td> </tr> </tbody> </table></div> 弗朗特之门 § 介绍#w33#? http://www.heroworld.net/news.php?id=1695 http://www.heroworld.net/news.php?id=1695 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425325 front Sun, 07 May 2023 16:00:29 GMT <div style="width:640px;"><table> <col style="width:64px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Pathfinder_1.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Pathfinder_2.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_Pathfinder_3.webp" style="width:60px;" alt="" class="noshadow"></td> <td class="bcd">寻路术</td></tr> <tr><td class="al"><p>通用技能,在学习后增加英雄的移动距离,并降低地形负面影响。</p></td></tr> <tr> <td class="al normal"><ol><li>初级:增加10%的移动距离,并降低25%地形负面影响。</li><li>中级:增加15%的移动距离,并降低50%地形负面影响。</li><li>高级:增加20%的移动距离,并降低80%地形负面影响。</li></ol></td> </tr><tr><td class="al" colspan="2"><p class="gray">在《弗朗特之门》中,领主移动力的作用即便不加赘述也能被轻易理解,无论是拾取资源、追杀或逃跑,移动力都是这一切的基础。这让寻路术成为游戏中最好的技能之一。</p></td></tr> </tbody> </table> <table> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/artifact_ButterflyLotus.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 圆觉蝶莲"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/artifact_ButterflyLotus.webp" alt="圆觉蝶莲" class="noshadow"></a></td> <td><div class="bcd">圆觉蝶莲</div></td> </tr> <tr><td>神器级 — 饰品</td></tr> <tr><td class="al normal"> <p>所有生物的攻击力和防御力向更高的一方持平。攻击和阴阳伤害只造成最大伤害。</p> <p class="gray">“蝶非梦,梦非蝶,蝶亦是蝶,梦亦是梦,蝶本无梦,梦本无蝶。”</p> </td></tr> </tbody> </table> <table> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/artifact_DragonCrystalHeart.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 龙晶血心"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/artifact_DragonCrystalHeart.webp" alt="龙晶血心" class="noshadow"></a></td> <td><div class="bcd">龙晶血心</div></td> </tr> <tr><td>神器级 — 饰品</td></tr> <tr><td class="al normal"> <p>1到6级的单位获得回合开始时恢复满生命值,并提高3点最大生命值。</p> <p class="gray">“巨龙的活力,巨龙的强大生命力,这些的源头在于巨龙之血,而龙血正是从此诞生的。”</p> </td></tr> </tbody> </table></div> 奇迹时代4上线 http://www.heroworld.net/news.php?id=1694 http://www.heroworld.net/news.php?id=1694 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425322 aow Tue, 02 May 2023 16:00:16 GMT <div style="width:640px;"><div class="ac playerwrapper"> <div class="playmask" data-bid="BV1vg4y1L7Ew"></div> <img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230503-AOW4-Launch.webp" alt=""> </div> <h3><a href="https://www.bilibili.com/video/BV1vg4y1L7Ew/">奇迹时代4上线视频</a> | <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8CduMnvCu20">youtube</a></h3> <ul> <li>STEAM:<a href="https://store.steampowered.com/app/1669000/">https://store.steampowered.com/app/1669000/</a></li> <li>标准版价格:218RMB</li> </ul></div> Fanstratics月报#33#2023-05 http://www.heroworld.net/news.php?id=1693 http://www.heroworld.net/news.php?id=1693 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425319 fst Mon, 01 May 2023 07:03:11 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter33">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter33</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​​Fanstratics Troop: Cultist.</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_Cultist.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics Cultist"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_Cultist.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:邪教徒</li> <li class="eo">Cultists have chosen to compromise their humanity for short-term arcane empowerment. This self-destructive path of darkness and corruption gives them exceptional arcane skills, and the ability to assault Enemy Troop Divisions from a distance. Utilizing an &apos;arcane heart&apos;, pulled from their own bodies, the assault from Cultists may cause Enemy Troops to explosively &apos;combust&apos; and injure other nearby Enemy Troops. Additionally, upon death, Cultists themselves will occasionally &apos;combust&apos;, creating an explosive effect harming nearby Enemy Troop Divisions. This unique trait not only makes Cultists risky to assault in hand-to-hand melee combat, but it also makes them a tempting target to sacrifice for tactical advantage. Less distinct Troops are actually more difficult to conceptualize than say... a Minotaur or Medusa. For this Troop, after the initial round of thumbnails, I basically crossed my fingers and put my faith in Justin. Once again, he came through. :-)</li> <li class="acc">邪教徒选择以自己的人性换取短时间的奥术强化。这条遍布黑暗与腐败的自我毁灭之路给予他们卓越的奥术能力,以及从远距离袭击敌方部队的技能。利用从自己身体中抽取出来的“奥术之心”,邪教徒的袭击能将敌人部队变成爆炸的“燃料”从而伤害到周围的其他敌人。此外,邪教徒自身死亡时偶尔也会“燃烧”,造成一场伤及周围敌方单位的爆炸。这一独特的性质不仅使得在近战中面对邪教徒存在不小的风险,也让他们成了牺牲以换取战术优势的绝佳目标。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: I always enjoyed how all the non-human species (such as minotaur, lizardmen, goblins and so on) were part of some societies one way or another in the RPG series and in HoMM3-4. Like in MM8 you could see minotaur and trolls included in other societies such as dark elves (and dark elves in MM didn&apos;t hit the stereotypical "elf but evil" concept), in HoMM3 and HoMM4 you could see different species take up positions of heroes and some of them were equals. Like say the same minotaur heroes in HoMM3 who coexisted with the warlocks of the Dungeon town, how human coexisted with lizardmen and Gnolls. It seems to be unique enough and nowadays I don&apos;t see anything similar being done nowadays with fantasy. Like Ubisoft more or less gave up on this and this is one of the aspects that made Might and Magic really unique for me. Different creature species acting like people and being accepted as such to an extent. Heck, you could even see the undead function as a society in MM8 with their own ambitions and passions that wasn&apos;t just being an evil necromancer (the lich who just really wanted to adventure comes to mind). Will there be similar concepts in Fanstratics?</li> <li class="bold">FST问题:英雄无敌3-4代那种不同种族以类似的社会环境划分的阵营方式会保留到FST中么?</li> <li class="eo">The short answer is ‘Yes’. Might and Magic had a tradition of integrating ‘creatures’ into a broader society, but I personally don’t know the reasoning behind it. As for Fanstratics (FST), I can tell you this concept will be prevalent. When it comes to my primary fantasy foundations, I reference Dungeons &amp; Dragons, The Hobbit, and The Lion, the Witch and the Wardrobe. Of these three, for myself, The Lion, the Witch and Wardrobe is arguably the most influential. Within Narnia, animals and fantasy creatures talk, have personality, and cultural allegiances. I like this and it is one of the reasons why FST is leaning into anthropomorphic Troops. Within FST, as it is conceptualized, it makes logical sense for men, beasts, and man-beasts to all be physically, intellectually, and culturally competitive.</li> <li class="acc">会。魔法门系列有着将不同生物整合成一个广阔社会的传统,虽然我个人并不清楚背后的缘由。至于FST,我会保留类似的设计。我个人的奇幻基础来自于龙与地下城、霍比特人以及狮子、女巫和魔衣橱,特别是后者对我影响颇大。纳尼亚的那种世界观我很喜欢并且FST也会有类似的阵营分类。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Question: I always enjoyed how the interface was clear - of course skeuomorphic design was current standard then, but HoMM managed to separate itself from looking like a business program (it&apos;s something at Sierra games (like Pharaoh or Caesar 3) failed a bit with their "File..." bar at the top). The adventure map was magically coherent and usable - I say magically because it is immediately, or almost immediately which parts are interactable (there are few non-obvious skeletons or something but those are exceptions) and yet everything was fluidly fitting with each other without using artificial highlights etc. Variety of content - both in maps with a lot of detail and unique shapes to never look like glued from prefabs (it blew my small child brain when I ran the map editor for the first time and realized that in fact, yes, there was a finite amount of forest sprites etc.) but also in the cities and unit rosters - 7 cities and each very different with look and feel - unthinkable in this day and age.</li> <li class="bold">英雄无敌3问题:英雄无敌系列的UI比同时代的游戏都更好地与游戏结合在一起,不像法老或是凯撒大帝3那种直接在最上方一个“文档”按钮,跟一个商业软件一样。此外,英雄无敌里还有很多地图元素等等。</li> <li class="eo">A logical interface, via either the UI or Map Elements, is not easy to create. Most people simply do not see it.</li> <li class="acc">毕竟UI或是地图元素并不好设计,而大多数人又很难注意到。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Recollection: Minimum Wage Slave</li> <li class="bold">H3拾遗:底薪</li> <li class="expand">点击展开长文</li> <li class="eo hidden"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230501-MinimumWageSlave.webp" alt=""></li> </ul></div> 英雄交锋决定版 http://www.heroworld.net/news.php?id=1692 http://www.heroworld.net/news.php?id=1692 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425316 ch Sat, 29 Apr 2023 13:58:10 GMT <div style="width:640px;"><p>STEAM:<a href="https://store.steampowered.com/app/2213300/">https://store.steampowered.com/app/2213300/</a></p> <p>总体来说没什么新鲜了,内容也就改了下英雄的角色立绘,加了个多人游戏BOSS啥的,看steam有简中的字幕和对话音频……</p> <p>反正主要目的应该是上Switch和Steam Deck……</p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w32#祈焰人 http://www.heroworld.net/news.php?id=1691 http://www.heroworld.net/news.php?id=1691 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425197 front Sun, 23 Apr 2023 16:00:29 GMT <div style="width:640px;"><div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_FandanMeltpeak.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 芬丹·熔峰"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_FandanMeltpeak.webp" alt="芬丹·熔峰" class="fr noshadow"></a> <ul> <li class="acc"> 永焰眷顾 — 芬丹·熔峰</li> <li>年龄:89岁</li> <li>身份:祈焰人</li> <li>特长:芬丹每释放四次极焰爆,就永久增加1点奥能</li> </ul> <p>在艾玛雷特还年幼的时候,她就对这些环绕自己的火焰之灵极为好奇,有时甚至会慌乱苦恼,每当这个时候她就要求助一个和她有相同境遇的大师——芬丹。芬丹作为黑色火山——黑岩山的领主和整个矮人社会的首席祈焰人,他是位比谁都更受到火焰眷顾的人,他比其他矮人都要高,并且在他的背上永远燃烧着熔岩的披风。芬丹对于火焰的控制出神入化,但他却因为艾玛雷特变成离群者,过于忙碌的自己疏于教导而自责。芬丹由于过于强大的实力,经常需要被迫游走于多个火山城市,主持仪式让它们避免被岩浆吞没毁灭,或是在战场上贡献自己的力量。也正是因为这种重要性,使得芬丹没有足够的时间去教导更多学生,以及他的好友之女。</p> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/symbol_hero_Fireprayer.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 祈焰人"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/symbol_hero_Fireprayer.webp" alt="祈焰人" class="fr noshadow"></a> <p>设计者点评:芬丹几乎是弗朗特之门原版的游戏中最强大的法师之一,能在游戏后期根据玩家积累的奥能打出难以置信的法术伤害。芬丹在1级就能释放极焰爆这个异常强大的毁灭性四级法术。只要能够解决芬丹的法力消耗问题,芬丹实力的增长速度远比军队膨胀的效率要高得多。</p> </div> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_fire_FlamingBurst.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 极焰爆"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_fire_FlamingBurst.webp" alt="极焰爆" class="fr noshadow"></a> <h4>极焰爆(4级火焰法术)</h4> <p>对一个单位造成85+40A火焰伤害。</p> <p class="grey">“一个咒语,一次火焰的狂啸,一摊曾经无比凶猛巨大的灰烬。”</p> </div> <div class="quote"> <h4>三锤祭坛(军械)</h4> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/warfare_TripleHammerAltar.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 三锤祭坛"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/warfare_TripleHammerAltar.webp" alt="三锤祭坛" class="fr noshadow"></a> <p>三锤祭坛是一种以三柄锤子:熔岩、符文和锻造之锤为形象的钢铁祭坛,在祭坛的底端用稀有金属和符文造就了一个火山状的底座。三锤祭坛是一种极为强大的导向魔法,每当三锤祭坛燃起火焰,便会引起一次小规模的火山爆发,精准地朝指定部队的方位打击,让敌人直观地感受火山爆发的恐怖效果。并且三锤祭坛会根据使用者祈焰人水平的高低直接影响最终的破坏力。</p> <p>设计者点评:三锤祭坛是具有成长性的战争机器,他会根据玩家的奥能水平提高造成的伤害,这使得三锤祭坛在游戏后期也有不俗的输出。但要注意的是这个祭坛异常脆弱,玩家们需要很好的给它提供保护,才能有理想的输出环境,</p> </div></div> 弗朗特之门 § 介绍#w31#深层意志 http://www.heroworld.net/news.php?id=1690 http://www.heroworld.net/news.php?id=1690 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424790 front Mon, 17 Apr 2023 15:51:33 GMT <div style="width:640px;"><div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_Nayaslitiptis.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 奈亚斯利提普提斯"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_Nayaslitiptis.webp" alt="奈亚斯利提普提斯" class="fr noshadow"></a> <ul> <li class="acc">深渊谋士 — 奈亚斯利提普提斯</li> <li>年龄:9830岁</li> <li>身份:圣莲师</li> <li>特长:奈亚斯利提普提斯在海面上获取的黄金和资源数量提高300%。</li> </ul> <p>奈亚斯利擅长幻术和指挥,在平日里这位狡诈,足智多谋的深渊触手以苍白海族的形象示人。获得了无数苍白海族的信任,他看上去是一名年迈的智者,但实际上奈亚斯利提普提斯的形象并不那么和蔼可亲,在圣莲的庇护下,奈亚斯利的形象只有在他杀死之人生命的最后一刻,才有希望窥见。他千变万化,就连深渊触手的族长都上千年没有见过它本来的样貌了。然而海神对于奈亚斯利的智慧和力量都给予充分的肯定,理所应当给予了他指挥权和圣莲师的身份。</p> <p>设计者点评:奈亚斯利是一个特别强大的运营者领主,在弗朗特之门中,海上的奖励本就十分丰厚,而奈亚斯利能够将这些奖励的优势再度扩大。有了这位领主,海底王国的建立一定更加顺畅。</p> </div> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_LofarSeamist.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 洛法尔·深海之雾"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_LofarSeamist.webp" alt="洛法尔·深海之雾" class="fr noshadow"></a> <ul> <li class="acc">恒尊禁卫 — 洛法尔·深海之雾</li> <li>年龄:190岁</li> <li>身份:三叉戟战士</li> <li>特长:洛法尔每在海上停留五天,就随机获得1点主要属性。</li> </ul> <p>洛法尔是深海之雾的唯一传人,那是一个神秘的酸水礁纳迦家族,拥有地狱般的训练方式,深海之雾纳迦的婴儿就诞生于重压之下,大多数幼年纳迦在破卵而出后都会直接爆炸成一团血雾。洛法尔出生时,不但毫无不适,还朝着更深的海沟游去,直到族人将这天赋异禀的孩子阻止。在洛法尔的战斗技艺纯熟时,他终日和那些潮盾蟹生活和战斗,直到被海皇选中成为蔚蓝堡的卫士。洛法尔在工作中尽职尽责,一丝不苟地执行每一次巡逻和护卫,即便过了上百年,洛法尔仍没有一天懈怠,这使得海神本人都对洛法尔赞叹有加,然而这对于洛法尔来说不值一提,这只是他诸多珍贵品质中的一种。</p> <p>设计者点评:洛法尔是一位特殊的领主,与深海的亲和使得他只要常年在海面上停留,就能获得相当于极高等级的属性。在后期决战时,如果你对战一只深海大军,你很可能看到一位素未谋面的1级领主,带领最终决战的军队浩浩荡荡向你袭来。</p> </div> <table> <col style="width:160px;"> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/artifact_DeepWill.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 深层意志"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/artifact_DeepWill.webp" alt="深层意志" class="noshadow"></a></td> <td><div class="bcd">深层意志</div></td> </tr> <tr><td>神器级 — 副手武器</td></tr> <tr><td class="al normal"> <p>+10力量,战斗开始时,使随机两个敌方单位防御恒定为0。</p> <p class="gray">“当意志的迷宫被深掘,得到的只有纯净的疯狂。”</p> </td></tr> </tbody> </table></div> 弗朗特之门 § 介绍#w30#开发杂谈#1 http://www.heroworld.net/news.php?id=1689 http://www.heroworld.net/news.php?id=1689 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424776 front Sun, 09 Apr 2023 16:01:19 GMT <div style="width:640px;"><div class="ac playerwrapper"> <div class="playmask" data-bid="BV1Qk4y1v71V"></div> <img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230410-Cover.webp" alt=""> </div> <h3><a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Qk4y1v71V/">弗朗特之门开发杂谈#01</a></h3></div> 弗朗特之门 § 介绍#w29#坍天玉麟、阴阳与妖秽 http://www.heroworld.net/news.php?id=1688 http://www.heroworld.net/news.php?id=1688 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424767 front Sun, 02 Apr 2023 16:00:05 GMT <div style="width:640px;"><h3>恒荒巨兽·坍天玉麟</h3> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/boss_Huashi_ttyl.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 坍天玉麟"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/boss_Huashi_ttyl.webp" alt="坍天玉麟"></a></div> <p>祖留下的守护兽,纯粹由碧玉和阴阳构成的麒麟。这巨大的漫步云端的生物,就是华世大地上唯一的一头恒荒巨兽。玉麟是一种极其美丽和优雅的生物,它只徘徊在自己的巢穴附近——被称为坍天的一块巨大云层上方。而在那云层的上方,有一片有玉麟的巨大身躯围卷成的云团,被一些成仙的修真者称之为祥云海,玉麟在休息或沉睡时都会在身周生成这些看上去更为粘稠,并带有淡淡颜色和香气的祥云,在那其中会蕴生出大量的玉气,玉气伴随降雨到达地面及更深层的地底,凝结成玉石。</p> <p>玉麟在坍天之上漫步时,经常会在一年一度的月圆之夜将自己体内蕴藏精华的内丹吐出,这颗内丹晶莹剔透,闪耀无比,被华世人称为玉麟丹心。每当玉麟吐出丹心就是它要将其暴露在外,吸收天地日月之精华的时候,是玉麟最重要,也是最虚弱的时刻。所以每当月圆之夜,妖秽都会盛行。</p> <p>坍天之所以是被如此称呼,是因为每当玉麟释放其磅礴的神力,就有一块巨大的云彩跌落,紧接着阳光便会透过云层照射到下方的大地,就如同天空塌陷。坍天的大小几乎与擎龙所掌控的整个景嵘大小相似,甚至一部分景嵘会被坍天遮挡,不见阳光,这一点连能轻易呼风唤雨的擎龙都无法改变。</p> <p>龙帝们曾经透露,当坍天整个消失,就说明玉麟已经在无数次履行职责后用尽了力量,届时,将是毋劫真龙对九个孩子们彻底失望之时,这说明了九位龙帝无能力守护华世大地。</p> <p>玉麟归天,玉玺尽碎,真龙下凡,惩子除恶。修砚曾经留下过十六字预言,而这也恰巧正是祖创造玉麟,并让其在华世守望的原因。</p> <p>这头恒荒巨兽每次使用它的力量时,那些碧玉如同凝固的海啸一般袭来,然后破碎在华世各处,沉入地表,从此就有了丰富的碧玉矿产。这些碧玉多数被运往罗云巅,由玉龙调配并交给当地的玉雕师傅处理制作成雕塑、建筑、武器装备或是构装体。</p> <p>玉麟主要的敌人就是华世境内的那些可怖妖物,而有人则认为坍天玉麟本身就是最大的妖物。关于这点华世人民经常争论不许,最终西南镇守,阴龙帝下令不许再纷议此事。</p> <p>在对抗妖物时,玉麟展现出了一只恒荒巨兽该有的强大实力,每一次攻击都让天地为之色变,让妖物在颤抖中灰飞烟灭,化为齑粉,最终利用一次玉火将妖物们的巢穴焚烧,尽量延续着华世大地的和谐和安全。但这头华世的恒荒巨兽却从不主动对抗外来的凡人种族,面对外来种族的入侵,玉麟仿佛视若不见,它在云层之上漫步,从不打算出手阻止那些侵略和无谓的争端。</p> <h3>阴阳与妖秽</h3> <p>在华世的领域里,阴阳存于万物之间,凡事物皆有阴阳掺杂,小到一个果实,一把宝器,大到川岳河泽,甚至是天空或大地本身,都蕴藏着各自的阴与阳,虽不同于生物拥有灵魂,但华世人喜欢将这种阴阳存于万物的现象称之为:万物有灵。预示着万事万物都存在其灵性,不可侮辱和蔑视,所以华世人不会无缘无故地朝一样不会动的事物发泄,也几乎不会对哪怕一件器物动怒,而是保持着最基本的敬畏和尊重。</p> <p>阴与阳存在于华世万物的内部,每种事物的阴阳比例不同,使得它的运势、外形甚至能力都完全不同,雌性天生阴气旺,而雄性则是更具阳气。阴气过重可能会让生物四肢沉重、困倦和莫名失落,但却对于奇异之物的感应更强,具有更敏锐的预感。而阳气过剩则会经常口干舌燥、易怒,身体发肿、甚至是流血,但也相对更加强壮。</p> <p>阴与阳按照一定比例调和,成为炁,存在于万物之内,炁一旦不稳定,在意志力薄弱的个体身上就极其容易发生过载和暴走,最终成为妖秽。东北和西南镇守的两大龙帝就是世间至阴至阳之物,它们两者的关系极其特殊,它们体内拥有最纯粹的阳气和阴气,如果不是真龙在世,无论什么凡人的意志都无法让这彻底失衡的炁稳定,最终变为异常强大的妖秽。</p> <p>妖秽是凡人和修真之人完全不能踏足的禁域,龙帝彻底地禁止凡人沾染失控的炁,或是与之相关的事物,炁由于其失控性,经常会引发巨大的力量,而这份力量足以让很多修真者堕落,有些修真者视这些炁为捷径,他们不惜承受龙帝之怒的风险,也想通过这种方式接近成仙之途。然而,失控的炁会导致生物本身的人格和身体都变异、崩坏,最终与“人”或“仙”的身份相去甚远,只是纯粹的遭人唾弃的妖秽而已。</p> <p>不仅仅是生物会堕落成妖秽,连法器和宝物也会阴阳失调,有些是自然影响,而有些则是人为的调整。</p> <p>尽管视妖秽为不洁的魔物以及不可触碰的邪道,仍然有人致力于驯服他们,用作正途。妖秽最终会变成如同野兽一般,只知呓语的疯狂之物,尽管拥有巨大的力量,却只能任由本能牵扯自己风中残烛般的意志。有些修真者会使用一种独特的炁去禁锢、矫正那种妖秽的天性以及失调过载的炁,让妖再次获得人性和情感,甚至能一定程度时控制住它们残暴的杀戮欲望,并加强他们对于华世语言的理解能力。</p> <p>最终华世得以让妖秽变成妖种——一种能够与人交流,重新获得类似人身的妖,这些妖形似动物,其中华世境内最多的就是猴妖。龙帝不允许它们在离九座主城太近的地方生活,但也不下令猎杀它们。在战争时,龙帝会召集这些妖秽,让他们在战争中为自己同族犯下的累累罪行赎罪。</p> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_Yunwei.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - hero Yunwei"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_Yunwei.webp" alt="hero Yunwei" class="fr noshadow"></a> <ul> <li class="acc">天外声-云薇</li> <li>年龄:67岁</li> <li>身份:修真者</li> <li>特长:云薇带领的毕方/别尘毕方攻击力、防御力+4,并在移动时摧毁途径的魔法/特技创造的陷阱和障碍</li> </ul> <p>许多文人墨客,贵族雅士,终其一生能够听见云薇演奏一次,听一次那天外之音,他们便死而无憾,也许听来这太过荒唐和夸张,但云薇用竹笛吹奏出的曲子便能够洗涤净化人之灵魂和心性,所有听过曲子的人都感觉自己焕然一新,成为了更好的存在。而云薇也被贵龙掳走,赐予了无限的生命,并打算终生将她放置在自己的收藏品中。然而云薇的笛声感动了真龙,让他意识到这不是一个物件,而是一个美好的生命。华御临幸了云薇,据说和她曾诞下一子,在那之后,贵龙便不再限制云薇的自由,任由她带着她的曲子去往任何地方,甚至是战场。</p> </div> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_TaichiCrossing.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - spell TaichiCrossing"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_TaichiCrossing.webp" alt="spell TaichiCrossing" class="fr noshadow"></a> <h4>太极渡(4级阴法术)</h4> <p>祝福使指定单位的防御力和攻击力均等,取较高值的一方。并且攻击造成阴阳伤害,持续2回合。</p> <p class="grey">”借由操控阴阳,万事万物都在华世失去了意义,双龙辉映,终结了邪祟的野心。”</p> </div></div> Fanstratics月报#32#2023-04 http://www.heroworld.net/news.php?id=1687 http://www.heroworld.net/news.php?id=1687 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424764 fst Sat, 01 Apr 2023 11:51:56 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter32">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter32</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​​Fanstratics Troop: Insidious Slime.</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_InsidiousSlime.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics Insidious Slime"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_InsidiousSlime.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:阴险史莱姆</li> <li class="eo">When considering the Insidious Slime, there are more questions than answers. Naturally occurring? Created in a Warlock’s cauldron? Summoned from another plane of existence? Known for scavenging anything within a dungeon’s walls, few comprehend the full history of these mysterious creatures. On the battlefield, when not whip-lashing their enemies, these gelatinous organisms increase their population by consuming the corpses of both ally and enemy. If this wasn&apos;t terrifying enough, under the correct circumstances, Insidious Slimes can also increase their number via Spontaneous Generation. This was a tough one. After two rounds of thumbnails, we eventually settled on something relatively unique. Upon showing the final work to a friend, he responded, "He&apos;s very gooey." I relayed this comment to Justin, who laughed and added, “I have some kind of horrible sinus infection at the moment, so I think I was channeling my hatred of that into this character.” For those who want to see Justin create the drawing, you can always watch <a href="https://www.twitch.tv/videos/1772386273">a VOD of his Twitch stream</a>.</li> <li class="acc">当我们提及阴险史莱姆时,问题总比答案多。它们是自然生成的?术士的大锅里创造的?还是从其他存在位面召唤出来的?人们只知道阴险史莱姆会吞噬地牢墙壁上的一切,却很少有人理解这种神秘生物的全部历史。在战场上,除了猛烈抽打敌人之外,它们凝胶状的身躯会通过吞噬盟友与敌人的尸体而增殖。如果这还不够恐怖,那么阴险史莱姆还能在特定情况下自然生成以增加自身的数量。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Despite the situation in the world, are you still developing the game?</li> <li class="bold">在如今世界局势下,你们还在开发游戏么?</li> <li class="eo">Yes, but the pandemic and the continuing war in Ukraine have significantly affected development. If you keep up with the Newsletters, I have touched upon both on more than one occasion (i.e., Newsletter #20 and Newsletter #27).</li> <li class="acc">是的,不过受到疫情与乌克兰战争影响很大。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Do you have any finished materials or sketches of the game? I understand that they may not exist, but our community wants to know a little more about their existence. At the very least it&apos;s to make sure the game is still in development and not a hoax (this is the opinion of some people in our community who don&apos;t believe in your success and are skeptical of you).</li> <li class="bold">有没有游戏已经初步完成的部分可以分享?</li> <li class="eo">Fanstratics continues to be developed, albeit slowly and is not a hoax. If I were trying to &apos;scam&apos; people, I would have already started a crowdfunding effort with a number of &apos;fake&apos; screenshots and &apos;pre-rendered&apos; movies. As for &apos;finished&apos; materials, the Gallery always has concept sketches. As for everything else, I believe sharing screenshots or movies of the game in its current state would be very unwise. Imagine trying to read the first draft of a 500-page novel. While it makes sense to the author, for the reader, it would be very disappointing.</li> <li class="acc">还不到时候。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">I have one question about the game. Heroes 3 had a very interesting feature that not many know - console command "gosolo" which makes AI take over the human faction in the same turn and do everything for him until the next turn. It makes not just to do a lot of testing in general for AI but also it helps to manage your kingdom if you have a lot of towns and so on. Could this feature be considered at upcoming the game Fanstratics game too to allow AI to take over player faction for one or more turns by typing similar command?</li> <li class="bold">英雄无敌3当初有gosolo模式(ai接管),FST会保留这种模式么?</li> <li class="eo">If you were unaware, &apos;gosolo&apos; is actually a debugging/testing tool. When Gus Smedstad created the Ai for HoMM3, he needed a method to efficiently test it. So, he simply added &apos;gosolo&apos;, which replaces the lone human player with another Ai player. Once Gus finished his initial draft of Ai, each person on the Heroes3 team would set up their computer to run a specific map before they left NWC at the end of the day. On &apos;turn 1&apos;, we would run &apos;gosolo&apos;... and go home. On the next day, everyone would return to work and see the results of the Ai playing against itself throughout the night. On rare occasions, the game would crash, or the Ai would get &apos;stuck&apos; because of poor map design/construction. Most of the time, the game would resolve without issue. To specifically answer your question, &apos;Yes&apos;. I plan to test our eventual Ai in a similar fashion, and community map makers will need this feature to test their creations. Ultimately, there is no reason why this unintended &apos;feature&apos; shouldn&apos;t be made available for solo play.</li> <li class="acc">英雄无敌3的gosolo模式其实是一种测试工具,拿来测试ai和地图的。FST里面也会保有类似的模式,以方便测试ai或是提供给社区地图制作者来测试他们的地图。</li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#w28#气元素与宝物 http://www.heroworld.net/news.php?id=1686 http://www.heroworld.net/news.php?id=1686 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424754 front Sun, 26 Mar 2023 15:54:37 GMT <div style="width:640px;"><table> <col style="width:120px;"> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/artifact_PartForever.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 永诀"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/artifact_PartForever.webp" alt="永诀" class="noshadow"></a></td> <td><div class="bcd">永诀</div></td> </tr> <tr><td>神器级 — 单手武器</td></tr> <tr><td class="al normal"> <p>+10力量,+6耐久,-20幸运,-20士气。</p> <p class="gray">“在幽冥的每个扇区都有明确的分界线,每位幽冥司都不得越界管辖。而划出分界线的锋刃便是永诀,它可能以任何形式出现。”</p> <p>设计者点评:永诀是一把非常强力的神器,拥有远远超出一把单手武器的属性,但佩戴它代价也同样巨大。</p> </td></tr> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/artifact_Changan.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 长安"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/artifact_Changan.webp" alt="长安" class="noshadow"></a></td> <td><div class="bcd">长安</div></td> </tr> <tr><td>神器级 — 饰品</td></tr> <tr><td class="al normal"> <p>+15记忆,当装备领主成为统治者时,每周的第一个建筑不消耗资源。</p> <p class="gray">“华世天朝,长治久安。”</p> <p>设计者点评:长安是贵龙华御收藏中的至宝之一,寓意长治久安。长安能够给领主增加15个记忆空格,让领主能够施放成倍数量的法术。(弗朗特之门中记忆属性相较于其他三种属性来说较为罕见。)并且当你获得长安后的不久,很快你就能将建筑全部建造完成,获得一座完美之城。</p> </td></tr> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/artifact_SupremeHoe.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 至高锄"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/artifact_SupremeHoe.webp" alt="至高锄" class="noshadow"></a></td> <td><div class="bcd">至高锄</div></td> </tr> <tr><td>神器级 — 饰品</td></tr> <tr><td class="al normal"> <p>农夫所有属性翻倍。</p> <p class="gray">“跟定季节,在一块天空下四处流浪,于一种思念里,把双脚插入泥土。”</p> <p>设计者点评:也许我们不能透露太多,但在一些装备的加持下,农民绝不是弱小的单位。</p> </td></tr> </tbody> </table> <table class="small"> <col><col><col style="width:350px;"> <tbody> <tr> <td colspan="3" class="acc bck">气元素(5级)</td> <tr> <td>生命值</td><td>40</td> <td rowspan="12"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troop_AirElemental.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 气元素"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troop_AirElemental.webp" alt="AirElemental" class="fr noshadow"></a></td> </tr> <tr data-width="400" data-title="速度和主动性" data-description="<p>兵种本身有移动范围和主动性两个数值,默认状态下两个数值是一样的,但是魔法宝物的加成会只加成在一个数值上。</p>"><td>速度</td><td>9</td></tr> <tr data-width="400" data-title="攻防修正" data-description="<p>算法类似H3,不过暂定攻防修正值为1%。</p>"><td>攻击力</td><td>13</td></tr> <tr><td>防御力</td><td>12</td></tr> <tr><td>伤害</td><td>15~19</td></tr> <tr><td>伤害类型</td><td>物理</td></tr> <tr data-width="300" data-title="暴击" data-description="<p>基础暴击伤害为150%。</p>"><td>暴击率</td><td>10%</td></tr> <tr><td>弹药</td><td>N/A</td></tr> <tr><td>体型</td><td>1 x 2</td></tr> <tr data-width="400" data-title="士气" data-description="<p>生物的基础士气为100,最大为200,最小为0,士气每高于100一点便有1%的概率让生物士气高涨,从而多行动一回合,但所能造成的伤害会被限制到75%。士气低于100时,每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p>"><td>士气</td><td>100</td></tr> <tr><td>价格</td><td>600金</td></tr> <tr><td>周产量</td><td>8</td></tr> <tr><td colspan="3" class="al"> <ul> <li><span class="acc">元素:</span>不可被治疗和复活,但受士气影响</li> <li><span class="acc">飞行:</span>该生物可以在移动时飞行跨越地形和障碍物</li> <li><span class="acc">气态身躯:</span>气元素受到额外的15%近战攻击伤害,但只受到20%的远程攻击伤害</li> </ul> </td></tr> <tr><td colspan="3" class="al normal"><p>设计者点评:气元素的速度极快,能以狂风之势迅速清扫弱小的单位,并且这些元素对于远程攻击的抗性很高,在肉搏的同时,可以忽略一部分远程攻击带来的骚扰。并且,气元素强大的伤害能力也使得它们能在受到额外的近战伤害前先消灭对手。</p></td></tr> </tbody> </table></div> 弗朗特之门 § 介绍#w27#龙将与恒荒之塌 http://www.heroworld.net/news.php?id=1685 http://www.heroworld.net/news.php?id=1685 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424750 front Sun, 19 Mar 2023 16:00:37 GMT <div style="width:640px;"><h3>龙将与恒荒之塌</h3> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/symbol_hero_Draneral.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - symbol hero Draneral"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/symbol_hero_Draneral.webp" alt="symbol hero Draneral" class="fr noshadow"></a> <p>华世尽管有九头真龙镇守,在千百年间也持续经历着浩劫。阴与阳,是毋劫真龙留下的馈赠,但无疑也是一道谜题和一个挑战。阴阳相生相克,两者都想吞并彼此,当华世子孙夹在两股力量之间时,想要平衡这过于巨大的两者就显得无比艰难,即便有真龙相助,这道考验有时也同样残酷。</p> <p>华世人民普遍认为最为惨烈的一次劫难被称为“恒荒之塌”。而在这次天灾中,也诞生了在今后的华世军事中不可或缺的核心:龙将。</p> <p>恒荒历前700年,修真门派:皓天观的祖师了尘将妖秽的邪恶天性矫正,让一部分妖秽改邪归正,创造了全新的可能,同年,以一批猴妖为首的妖种诞生,它们能理解华世人的语言,并与华世人配合进行采摘、耕种甚至是建筑、冶炼等工作。</p> <p>但更多无法靠近九座城池的妖种更渴望自由,各自纠集成大的聚落,盘踞在华世土地的各个山川河流和洞穴中。在这些妖种中,势力最大的也是猴妖,这些妖种的行为和思考方式在被驯化后同凡人极为接近,这使得它们的学习能力极快,在华世东方的万猴岩安城拔寨,除此之外,甚至能够通过修炼,获得自己的龙丹和灵剑。</p> <p>其中第七代猴王,被称为斗战武神的武空,通过自己的修炼,作为曾经妖秽的他极为了解阴阳两道,这使得它从出生的第七日起,身高还不如人类孩童时,就在体内形成了龙丹,第九日便化诞,诞生了自己的棍棒形态的灵剑“如意”。在第十日,猴王武空就跨越仙境,在万猴岩的顶端建立了自己的果然洞天。武空连华世的语言都还没来得及学会,连山上繁多的果子都认不全时,便做到了凡人终其一生都难以求得的事,拥有了无匹的修为和极高的境界。</p> <p>然而妖种的行为隐蔽,斗战武神的修炼速度也太快,就连龙帝都未能察觉这个异样。唯有墨龙修砚在这个阶段感到一些来自东方的不详,然而这种不安没持续太久,修砚就被其他事务分心。</p> <p>武空自那之后就游历四海,吃尽灵丹妙药,又在无数妖种和妖秽的帮助下将自己的“如意”强化到极限,享尽了半个华世流落在外的修真至宝,“如意”就连龙帝们的灵剑也不能媲美。而猴王的身躯也被各种锻炼和奇珍异宝强化得愈发强悍和不朽。</p> <p>当武空察觉过来时,所有的妖秽和妖种,都已经聚集在万猴岩,而他作为万妖朝拜的对象,被那些妖称之为王,称之为武之极——斗战武神。</p> <p>当坍天玉麟被这巨大的妖气触怒,降临人间时,龙帝们才意识到这来自东方的可怕妖气,而更令他们难以置信的是,这妖气居然出自一个那么矮小的个体妖种身上,并且这个妖种还是一位仙人。</p> <p>猴王抬头瞥视恒荒巨兽,如同孩童眺望山岳。猴王用清晰无比的华世语,表达了寥寥两字:碍眼。猴王生性爱好自由,本无恶念。但若要有人敢遮他的眼,有力量想毁他的愿,他就要众生都能明白他的意,要那恒荒巨兽也烟消云散。而偏偏祖设置的保险此刻却成了武空欲望的导火索。</p> <p>当镇守东北的阳龙煌泰下凡,以万丈龙体赶到万猴岩时,令他震惊的不是万亿妖魔都汇集于此,而是那畜生竟将尊贵的华世守护巨兽,坍天玉麟打得奄奄一息,当做宝座,坐在那里歇息。</p> <p>煌泰随即吐出盛阳心火,焚烧一切,妖魔们在金色耀眼的真龙心火中哀嚎逃窜,无论是妖种或妖秽,都逃不过阳龙的怒火。而这个举动,彻底激怒了猴王,武空难以置信这些真龙居然对只是聚集在此的妖种动手。而阳龙的这一行为在历史上也经常被一些上不了台面的华世史学家暗地批判过于武断。预感兄弟展开战斗,阴龙洛渊随即赶到,带领大军与妖群展开旷世大战。恒荒历前680年,这场万妖带来的浩劫正式到来华世。一场波及所有人的动荡使得华世生灵涂炭,百姓苦不堪言。</p> <p>九位真龙至尊也就是在这个时候发现,万妖大军实在太过分散,它们几乎遍布华世境内,对所有的村庄和城池进行无差别攻击,看似混乱,实则有序。而阴阳双龙也无法压制全盛时期的斗战武神,这让龙帝方面的军心十分动摇。为此,九位龙帝需要借助凡人的力量,他们不能只依靠自己统御数千只部队。但谁才有资格统御指挥这些华世神兵和奇珍灵兽呢?</p> <p>景嵘和罹诀用从天而降的群山、暴雷和狂雨为龙帝们争取了时间。在这期间三智真龙做出决定,让龙帝们将自己力量和魂魄的碎片赋予力量强大,品行正直的凡人,让它们成为军队的领袖,替龙帝征战各个无暇顾及的华世角落。并赐名“龙将”。</p> <p>龙将力大无穷,又兼备三智真龙给予的智慧和明晰,让它们不易迷失,忠心治军。他们本就是人中龙凤,现又能如龙般吐出心火,身披龙鳞似的盔甲,手持长枪,统帅千军。而他们的体内流淌着和龙帝相似的血脉,这使得他们亦人亦龙,即便没有翅膀也能短暂飞行,还擅长观察天象,辨识路途,感受地脉和河流中的灵气。龙将一般都有玉色的双眼及从后腰伸展出的一条龙尾,这使得它们从人群中非常好被辨认。</p> <p>龙将的出现一改战局,即便最终猴王分出亿万幻影假象,也未能改变颓势,最终以武空被镇压在万猴岩下结束了恒荒之塌,而坍天玉麟也回归坍天,重新凝聚更巨大的力量,以备不时之需。群妖自那之后近乎绝迹,在数百年后,华世人民对生性善良的妖种也逐渐掘弃了歧视和排斥,作为礼仪和包容之邦重新接纳了它们。</p> <p>而龙将也成了今后华夏军事力量和民族文化中不可或缺的一部分,甚至成为了弗朗特世界的外族对华世更基本和直观的印象。</p> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_racial_InnerFire.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - skill racial InnerFire"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_racial_InnerFire.webp" alt="skill racial InnerFire" class="fr noshadow"></a> <p><span class="acc">心火:</span>领主可在战斗中积累心火值,并以自身的攻击数值为基准释放一种龙帝的心火。</p> <p><span class="acc">初级心火:</span>选择一种心火,每经过三场战斗,可施放一次心火。(心火在施法阶段使用,等同于无消耗的法术,占用施法机会,由力量属性加成而不是奥能。)</p> <p>设计者点评:心火是一种极为便利和常见的输出手段,龙将们可以利用心火将自己信仰的真龙之力投射到敌人身上,这使得华世将领在战斗中可以发挥的作用更大,并且每种真龙吐出的心火的效果和形状都有明显的不同,煌泰的盛阳心火在杀死一队敌方单位后还可以再进行一次喷吐,而踏悠玉君的碧玉心火则可以在伤害敌军的同时恢复友军的生命。</p> </div> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_Chuxun.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - hero Chuxun"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_Chuxun.webp" alt="hero Chuxun" class="fr noshadow"></a> <ul> <li>苍茫刀客-楚循</li> <li>年龄:43岁</li> <li>身份:龙将</li> <li>特长:楚循每装备一件宝物,移动力就增加5点。</li> </ul> <p>即便在真龙统治的华世,也不见得事事完美。有些人一生安居乐业,天伦之乐,而有些人注定一生漂泊,居无定所。楚循在他的前半生,一直认为自己是无法获得幸福之人,一边饮酒一边感叹天命的不公,这是这位刀客最常做的事。楚循知道自己身世绝不简单,除了样貌俊朗外,还是武学奇才,他的灵剑:归根和他拥有同样豪迈的性格,但又在某些时候突然陷入忧郁。这身世为楚循带来许多仇人,但无论杀了多少仇人,楚循都无法知道,自己的父母和祖先究竟做了什么。为了这个答案,楚循一生飘摇,一人,一刀一酒壶,过着被追杀的生活。也为了这个答案,楚循知道自己绝不能倒下。</p> <p>设计者点评:楚循作为一位在华世大地上漫步旅行的刀客,日行千里是他的座右铭。楚循每装备一件宝物,就能多获得5点移动力,在游戏后期,一个全副武装的楚循,将是所有敌人在战略地图上畏惧的存在,因为无论战还是不战,都由移动力更高的领主说了算。</p> </div></div> 弗朗特之门 § 介绍#w26#巨人 http://www.heroworld.net/news.php?id=1684 http://www.heroworld.net/news.php?id=1684 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424743 front Mon, 13 Mar 2023 03:05:20 GMT <div style="width:640px;"><table class="small"> <col><col><col style="width:350px;"> <tbody> <tr> <td colspan="2" class="acc bck">巨人(7级)</td> <td rowspan="14"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troop_Giant.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 巨人"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troop_Giant.webp" alt="troop Giant"></a></td> <tr> <td>生命值</td><td>260</td> </tr> <tr data-width="400" data-title="速度和主动性" data-description="<p>兵种本身有移动范围和主动性两个数值,默认状态下两个数值是一样的,但是魔法宝物的加成会只加成在一个数值上。</p>"><td>速度</td><td>9</td></tr> <tr data-width="400" data-title="攻防修正" data-description="<p>算法类似H3,不过暂定攻防修正值为1%。</p>"><td>攻击力</td><td>22</td></tr> <tr><td>防御力</td><td>18</td></tr> <tr><td>伤害</td><td>29~44</td></tr> <tr><td>伤害类型</td><td>物理</td></tr> <tr data-width="300" data-title="暴击" data-description="<p>基础暴击伤害为150%。</p>"><td>暴击率</td><td>0%</td></tr> <tr><td>弹药</td><td>N/A</td></tr> <tr><td>体型</td><td>1 x 2</td></tr> <tr data-width="400" data-title="士气" data-description="<p>生物的基础士气为100,最大为200,最小为0,士气每高于100一点便有1%的概率让生物士气高涨,从而多行动一回合,但所能造成的伤害会被限制到75%。士气低于100时,每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p>"><td>士气</td><td>100</td></tr> <tr><td>价格</td><td>3350金</td></tr> <tr><td>周产量</td><td>2</td></tr> <tr><td colspan="2" class="al"> <ul> <li><span class="acc">生物:</span>可被治疗和复活,受士气影响</li> <li><span class="acc">碾压:</span>巨人对比自己体型小的生物造成双倍伤害,对比自己体型大的生物造成70%伤害</li> <li><span class="acc">愚笨:</span>巨人受到的法术伤害提高20%</li> <li><span class="acc">顽强:</span>巨人在自己回合开始时回复全部的生命值</li> </ul> </td></tr> <tr><td colspan="3" class="al normal"><p>巨人是散居在山谷、草原之中的巨大人形生物,他们皮糙肉厚,也许巨人不是货真价实的战士,但却在战斗中占据着体型所带来的的巨大优势,极强的爆发力和坚韧的身体使得很少有人愿意与巨人为敌,也让他们不依靠技巧和经验便能碾压敌人。他们仅仅是在自己的部落群附近活动,有些时候一些势力会带上厚重的礼物和物资,邀请,甚至欺骗巨人帮助他们一同战斗,通常有巨人开路冲锋的战斗会呈现一边倒的局势。巨人的背部是他们唯一的弱点,在背部受到攻击后巨人会陷入短暂的麻痹状态,也有一些势力利用这个弱点捕捉巨人,将他们用以战争,因而不是所有的巨人在看见其他种族的时候是友好相向的。</p><p>设计者点评:巨人给人的印象是愚笨、迟钝,但却能以极高的身材和力量优势打击那些大意的对手。巨人几乎是弗朗特世界中最顽强的生物之一,这些拥有极高生命值的怪物一旦不能将其完全杀死,他们就能摸摸脑袋恢复至最佳状态。这些家伙欺软怕硬,在杀死小生物时的效率几乎无人能及,连八阶级单位有时都自愧不如。但在面对法术时,巨人可能略显乏力,我们要尽可能在魔法面前保护好这些大家伙。</p></td></tr> </tbody> </table></div> 弗朗特之门 § 介绍#w25#真龙华世 http://www.heroworld.net/news.php?id=1683 http://www.heroworld.net/news.php?id=1683 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424738 front Sun, 05 Mar 2023 16:00:12 GMT <div style="width:640px;"><h3>势力概述</h3> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/flag_Huashi.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 华世"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/flag_Huashi.webp" alt="flag Huashi" class="fr noshadow"></a> <p>华世是东方的神秘国度,在这片充满谜团的大陆上拥有着无数奇珍异宝和奇门遁术,阴阳的力量作用在这片迷雾中的大陆上,而诸多谜团中最大的一个则来源于龙。不同于弗朗特世界其他地方的龙,它们身似长蛇,巨大无比,覆有鳞片,头有鬃毛,身羽分明,有冠有鳍,有多个似兽类的腿和手爪。毋劫真龙诞下九子,九子化作人形,在云宫之中治理人间。</p> <p>华世还能善用玉的力量,那是一种特殊的矿石,仅在华世当地产出,从碧玉中,华世的子民提炼出巨大的力量,用以制作兵器和法器。除此之外,为了长治久安,天下太平,全华世上下风调雨顺,从真龙到平民都必须懂得阴阳平衡。华世没有刻意的目的和追求,即便他们奉行中庸之道,但作为弗朗特世界中最重要的守护者,他们为秩序添砖加瓦,在世界的舞台上愈加显眼。</p> <ul> <li>主要城市:天宫、罗云巅、澜宛、景嵘</li> <li>代表颜色:青绿、黑、白</li> <li>关键词:阴阳、碧玉、尊卑、均衡</li> <li>适性地形:田野、云海</li> </ul> <h3>文化信仰</h3> <h4>毋劫真龙·祖</h4> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/symbol_Faction_Huashi.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 华世"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/symbol_Faction_Huashi.webp" alt="symbol Faction Huashi" class="fr noshadow"></a> <p>传说在寰宇混沌未分前,世界非黑即白,阴与阳划分整个尚无生命存在的世界。紧接着,最先觉醒意识的阴阳开始彼此混淆、交融,自称为祖。祖的身形虚幻、如同水墨,在祖的眼中一切尽为新奇,皆可推翻重来,规划秩序。</p> <p>祖自成型以来,它的周身经常弥漫着阴阳相生之雾气,如同黑白两蛟缠绕在他身上,这些雾气饱食了祖身上的精华和力量,又和弗朗特世界中充盈的奥术碎屑结合,产生实体,它们带有祖身上本源的阴与阳。这些雾气被后世称为龙气,龙气弥漫在整个弗朗特世界的极东,华世全境都被包裹在这种龙气中。使每一个在华世出生的龙的传人都拥有祖的气息和某些因人而异的天赋。</p> <p>祖被称为毋劫真龙,在其身上的阴阳绝对平衡,这使得祖拥有了掌管和操控命相的能力,命相直接反应出一个个体的运势、未来和存在于世的价值。能够操控命相,意味着祖可以控制与自己相关的一切,一切不利的因素都被祖排除在外,一切有利的美好都朝真龙之神靠拢,让它变得更加充盈和强大。</p> <p>很久以前,一批凡人流落到华世的土地,在百年间一味的纷争和算计,谋取发展。祖悉心观察他们,发现这些凡人尽管骨子里拥有美好的品质,但太容易受到周遭环境的影响,难成大业。云海中的祖一时兴趣使然,决定帮助它们,一方面祖将自己的龙气笼罩在这片秀丽的东方大地上,让这些凡人拥有更强大的力量,并使他们发现力量的要义,让他们通过对体内龙气的钻研和探索,强大自己的身心,最终能够飞升成仙,居于自己的洞天,从而避开凡世的纷扰和争斗。另一方面,对于天资平庸者,祖则为他们安排了领导者去带领他们建立更安稳的国度和山河。</p> <p>祖有九个孩子,它们是由祖身上最浓烈的龙气凝聚而成,龙气凝结成龙丹,龙丹幻化出龙形,最终九颗龙丹化作了真龙的九子,九条现世的真龙。</p> <p>这九位真龙分别继承了祖身上不同的力量和品质。九位龙子性情、能力各不相同,但几乎无一不是好的领导者和帝王,它们每个人用盖世神力铸造了自己都城和自己居住的云宫。他们平日化作人形,取得凡人的信任,带领他们开拓华世文明。在战争时期,九龙子则身先士卒,以龙之精粹和杀招——心火将敌人焚烧净除。</p> <p>而祖则深藏于云海之中,作为少数真身曾存在于弗朗特世界中的神,它的力量过于强大,最终留下了一只巨大的守护者后,就离开了这个世界,在浩瀚星海中开始无休止的遨游。从此,人间只有寥寥关于毋劫真龙的传说和文献,只有九位龙帝和那偶尔可见的巨大守护者能够证明祖曾经存在过。</p> <h4>龙生九子</h4> <ol> <li><span class="acc">擎龙—景嵘:</span><span class="blue">中镇守</span>,都城同名为景嵘,玺为云岩玺。景嵘作为真龙长子,拥有九龙帝中最为强大的力量,他的力量与云雨、风雷相关,擎龙能够轻易掌控天空的状态,以操控天象使得整个景嵘城风调雨顺,对内,景嵘人民在耕种时,作物永远不可能遭遇干旱,也不会被恶劣天气摧毁,而当擎龙所掌控的领域乌云密布时,说明真龙长子要发动一场战争,将无礼的宵小以天雷和暴雨埋葬。</li> <li><span class="acc">罡龙—罹诀:</span><span class="blue">北镇守</span>,都城名为天宫,玺为洞天石玺。罡龙是真龙的次子,他的力量来自于古老的群山,沉重、磅礴而敦实。罹诀的性格稳重,少言寡语。作为天宫之主,他将天宫的周边用群山封锁,没有敌人能穿越这些重重岩障。若遇战事,罹诀会毫不犹豫的将整座山峰抬手之间飞掷向敌军,让它们彻底化为巨岳下的污泥。罹诀最大的功绩便是用群山的精纯创造了环宇泰堑,那万里的长壁将华世彻底保护起来,不让外界通过。</li> <li><span class="acc">玉龙—踏悠:</span><span class="blue">西镇守</span>,都城名为罗云巅,玺为碧玉玺。踏悠是真龙唯一的千金明珠,但她丝毫不逊于其他兄弟,踏悠的力量来自于华世特有的碧玉,当她化龙之时,整条躯体都是由碧玉铸就,精致而华丽。踏悠拥有过人的创造力和想象力,足以驾驭、任意捏造、改变这些碧玉,或是将它们塑造为浪花,或是将它们塑造成魔像和士兵,这一切全凭玉龙的一个念头。而建造于峰顶的罗云巅,也正是玉石之乡,出产碧玉最多的城市。</li> <li><span class="acc">贵龙—华御:</span><span class="blue">南镇守</span>,都城名为皇极,玺为青瓷玺。华御天生便拥有爱慕虚荣和喜爱收藏的癖好,在皇极的宫殿里,华御收藏的宝物可占据弗朗特世界宝物总和的十有六七。在所有的宝物中,他最喜欢的当属最为名贵的青花瓷。这种洁白上带有青花的贵重瓷器只能在华世看到,任何其余凡人种族都无法复刻这种天工。而华御数千年未展现的本体据说也是由和类似青瓷的鳞片构成。为了一件奇珍异宝,华御可以毫不犹豫地发动一场远征。</li> <li><span class="acc">阳龙—煌泰:</span><span class="blue">东北镇守</span>,都城名为粼雍,玺为阳髓玺。煌泰和他的兄弟为双生龙子,不同于其他兄弟姐妹依次诞生,煌泰同阴龙一同诞下,相生相克。煌泰的性格直爽,豪迈,积极,拥有阳气护体,不受阴邪和狡诈之物影响,煌泰的臣民也刚正不阿,将华世的美德传承发扬。煌泰的本体是一条极大极长的至阳金龙,口吐盛阳心火,在朗朗乾坤下惩戒恶徒。</li> <li><span class="acc">阴龙—洛渊:</span><span class="blue">西南镇守</span>,都城名为粼玥,玺为阴髓玺。洛渊天生便制衡着阳龙,双生龙子各拥有极为不平常和彻底失衡的阴阳,两者若有一方死去,另一方也会被阴阳之力吞噬,最终消弭。洛渊天生性格恶劣残忍,缺失人性,但他的聪明和智慧也在政治上得以体现。洛渊的王朝是充满了阴谋暗算和诡计的王朝,虽不如远方的地底居民那般机关算尽,但也足够狠辣。洛渊阴气缠身,与其战斗过的文明几乎都因为瘴气和诅咒消亡灭绝,洛渊触碰过的事物也会被附加诅咒和蛊毒,成为不祥之物。</li> <li><span class="acc">烛龙—鉴明:</span><span class="blue">东南镇守</span>,都城名为灵墟,玺为白腊玺。鉴明是司掌祭祀和供奉的龙帝,作为烛龙,他的力量来自于传统和节庆,作为回报,他保证深夜每家每户烛火长明。烛龙的形象如同融化的白蜡,在脚爪和头顶都燃着烛火,鉴明拥有穿越时间和空间的能力,它不善于战斗,性格也不紧不慢,不温不火。但仍旧是一位合格的帝王。</li> <li><span class="acc">礼龙—凌澈:</span><span class="blue">西北镇守</span>,都城名为别尘,玺为青竹玺。凌澈的别尘城建于竹林幽谷之中,极为隐蔽。他引导自己的人民远离尘嚣、纷扰、争斗和世俗。主张不追求外在和物质,转而修炼精神至更崇高的境界。凌澈喜欢帮助那些清心寡欲之人达成自己的目标,这使得别尘的凡人在历史中最终修炼成仙者很多。而敬重礼节,留心人与人之间的关系,而不盲目为名利而奔波,才是这头全身由翠竹构成的真龙希望看到的。</li> <li><span class="acc">墨龙—修砚:</span><span class="blue">东镇守</span>,都城名为钟黎,玺为松烟玺。修砚、洛渊和华御被称为三智真龙。其中智慧以修砚为首,他几乎完美继承了祖的全部谈吐和表现在外的气质。修砚创造了一种和弗朗特世界通用语极其详尽的华世语言及文字,这使得华世的语言和通用语存在区别,却能相互转化理解。修砚的力量来自于文字和语言,从墨中来,到墨中去,修砚在一次次凡人的谈话和书写间就能获得巨大的收益,而他用这份磅礴的力量镇守东方。而钟黎也多出文人墨客,修砚下凡的次数极多,这也正是因为他平易近人,乐于和这些文人雅士打成一片。</li> </ol> <h4>华世五行</h4> <p>阴阳融合为炁,而不同生物的体内,炁则以不同的方式持续运动着,维持着华世生灵的外貌和力量。而炁在生物体内运行时,会按一定的路径和规律行进,这种规律习惯,一直反复循环,形成了一个内嵌五角星的五边形,十条路径相连于五个顶点。而这五个炁必定流经的顶点,被称为五行。</p> <p>五行乃是金、木、水、火、土。每个生物体内的炁都会在无形之间流窜,但难免有些地方,炁停留地多一些,而这也决定了每个不同生灵炁的倾向。</p> <ol> <li>金代表平衡、静止、金属、天象和财运,代表了物质激烈释放能量之后的状态。</li> <li>木代表发展、自然、生长、生命和本能,代表了万物生机勃勃追求进化的状态。</li> <li>水代表离散、无序、可能、液体和理性,代表了智慧应用时将一切梳理的状态。</li> <li>火代表能量、施放、冲动、爆发和火焰,代表了能源消耗展现出其功能的状态。</li> <li>土代表承载、容器、躯壳、包容和沉稳,代表了承载一切的本源呈现出的状态。</li> </ol> <p>五行对于华世人来说非常重要,通过五行可以看出人的性格、健康、运势、未来和力量。通过解读一个生物的五行就能从中获取许多讯息。而基于五行,华世人也创造出了更多属于这个神秘国度自身的战争机器和法宝。</p> <h4>兵种</h4> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troop_BiFang.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 毕方"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troop_BiFang.webp" alt="troop BiFang" class="fr"></a> <p><span class="acc">毕方(5级):</span>这种形似仙鹤,只有一只脚的鸟兽是华世罕见的灵兽,它们拥有近乎神奇的力量。并且作为灵兽,不同于那些妖秽,拥有奇异力量的同时,它们又懂得华世凡人的礼仪和平衡之道,不会因自己的本能就肆意滥用力量。毕方是黑白羽毛相间,而一些巨大羽毛的末梢和头顶则都是如同烈火般的颜色。它们所处的地方会变得极为温暖舒适,这些灵兽拥有操控火焰的力量,对于作恶之物,这些美丽典雅的毕方绝不轻饶。它们在悠久的历史中,早早就与九位龙帝结盟,参与到维护华世安宁的阵营中来。</p> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troop_BiechenBiFang.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 别尘毕方"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troop_BiechenBiFang.webp" alt="troop PichenBiFang" class="fr"></a> <p><span class="acc">别尘毕方:</span>在华世北方,有着连绵不绝的翎羽雪山,山脚下有几座村庄,因为终年的大雪,百姓苦不堪言,在凌澈注意到自己守护地区内的这群可怜人之前,他们就已山穷水尽,几乎无法支撑。就在村民几乎绝望时,一只青蓝色的毕方从天而降,大雪纷飞中,竟没有一片雪花或尘土落在其羽毛上。这只毕方所到之处,春暖花开。它只在村庄中悠然散步,便拯救了千百生命。而这种毕方在之后也在华世各地陆续出现,人们称这种灵兽为:别尘毕方。</p> <p>设计者点评:毕方是一种极具美感的华世灵兽。它的灵动可以在战斗中、甚至战略地图上多方面得到体现。当玩家携带毕方在战略地图上移动时,因为毕方的神奇能力,所到之处春暖花开。所有地形都会变为华世的优势地形云野。而在战斗中毕方也会被阴阳之力催化,变得越来越快。而这两者,都还不是毕方最可怕的能力。</p> <div style="height:66px;overflow:hidden;"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troopAbility_SpringStep.webp" rel="colorbox" title="步莲"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troopAbility_SpringStep.webp" alt="troopAbility SpringStep" class="fl noshadow" style="width:64px;"></a> <p>春踏:携带别尘毕方行军时,领主在战略地图的地形视为云野地形。</p> </div> <div style="height:66px;overflow:hidden;"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troopAbility_LotusStep.webp" rel="colorbox" title="春踏"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troopAbility_LotusStep.webp" alt="troopAbility LotusStep" class="fl noshadow" style="width:64px;"></a> <p>步莲:领主在战斗中每释放一个阴阳法术,别尘毕方的速度就+1。</p> </div> <h4>华世法术及神谕</h4> <ul> <li><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_yinyang_Fumo.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 抚墨"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_yinyang_Fumo.webp" alt="spell ying Fumo" class="fr noshadow"></a><span class="acc">抚墨(法术):</span>对一个单位造成10+10A阴阳伤害。(阴阳伤害有50%几率造成高20%的伤害,或者低20%的伤害。)(阴魔法)</li> <li class="grey">“钟黎之民善于舞文弄墨,而自从修仙者看过墨龙以墨为武器,它们便发明出了这种雅致的法术攻击方式。”</li> <li>设计者点评:华世势力擅长造成一种独特的伤害类型——阴阳伤害。在华世大地上,龙气四溢,阴阳相生,所有生灵都有机会接触并释放这种亦阴亦阳的奇特力量。阴阳伤害可以造成一个完全随机的伤害,尽管不稳定,但却可能在战斗中带来惊喜。通过领主技能和神谕的众多加成,最终玩家得以完全操控自己的运势,用阴阳之力带来空前绝后的战果。</li> </ul> <ul> <li><span class="acc">修文偃武(神谕):</span>华世生物造成的物理伤害转化为阴阳伤害,力量和奥能都能为生物提供攻击力,但只能提供一半。</li> <li class="grey">“钟黎天宫柱上有云:正当海晏河清日,便是修文偃武时。”</li> <li>消耗:10000金币 10魂晶 9回合</li> </ul></div> Fanstratics月报#31#2023-03 http://www.heroworld.net/news.php?id=1682 http://www.heroworld.net/news.php?id=1682 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424733 fst Wed, 01 Mar 2023 08:13:51 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter31">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter31</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​​Fanstratics Troop: Mandrill Berserker.</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_MandrillBerserker.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics Mandrill Berserker"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_MandrillBerserker.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:山魈狂战士</li> <li class="eo">Small, quick, and deadly, few Troops relish melee combat as much as the Mandrill Berserker. Quick to leap into a skirmish, their lack of fortitude is easily offset by their high lethality. When surrounded by multiple Enemy Divisions, Mandrills become more dangerous. Couple this elevated savagery with an ability to Bleed their enemies, these Berserkers are the personification of frightening. This one went relatively smooth, and Justin nailed the aggressive personality of the Troop. In the thumbnail stage, my only genuine concern was seeing enough of the Troop’s colorful face, but after a minor adjustment, my apprehensions were dispelled. For those who want to see Justin create the drawing, you can always watch <a href="https://www.twitch.tv/videos/1740772368">a VOD of his Twitch stream</a>.</li> <li class="acc">很少有部队像矮小、迅捷且致命的山魈狂战士一般偏爱近战。它们总是迫不及待地加入战斗,高度的致命性更是弥补了其韧性上的不足。当山魈被多个敌人包围时,它们会变得更加危险。无比的野蛮搭配上能使敌人流血的能力,这些狂战士简直就是可怕的化身。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: Do you consider adding real life animal units? I think it would be a good idea to add some real-life animals like bears, bisons, lions, wolves or maybe deers. I think they would add climate to some forest or desert maps and are great, easy to make (there are many photos, descriptions etc of them) neutral units. I imagine they would be used a lot by map makers for some nature, history or adventure themed maps.</li> <li class="bold">FST问题:是否考虑引入取材于真实动物的单位?</li> <li class="eo">While I do have notes to &apos;add more animal life&apos; to the Adventure Map (i.e. birds flying overhead, rabbits along the ground, etc.), there are no plans to have &apos;real-life animal units&apos;. Doing so would definitely make the Adventure Map more &apos;alive&apos; and interesting, but I suspect it would create confusion, controversy, or both. If players could not attack and kill these animals on the Battlefield, they would wonder, "Why not?" If players could attack and kill these animals, on the Battlefield, I could easily imagine a portion of the fandom calling me a heartless monster for advocating the murder of innocent (virtual) animals. However, where lions, tigers, and bears might be off limits, I must admit... I do like the idea of Dinosaurs.</li> <li class="acc">冒险地图上能看到一些小动物,但不太可能引入真实动物作为兵种。一方面,如果战斗中有动物却不能攻击,会让玩家感到疑惑;而如果能攻击这些动物,又会受到动保的质疑。所以不会有狮子、老虎、熊这些动物,不过我承认,恐龙这个主意我很喜欢。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: Do you consider adding historical units? If you don&apos;t plan on making historically inspired/themed maps like "Viking We Shall Go!", then these ones would probably not spawn on normal maps, but would be available in the map editor. I think it would be good to have like a few of them. Here are some examples: Conquistador, Redcoat, Jaguar Warrior, Roman Legionary or maybe even a Soviet soldier.</li> <li class="bold">FST问题:是否考虑引入真实历史单位?</li> <li class="eo">Back when I was working on HoMM3, I do remember one fan suggestion for a &apos;historical&apos; version of the game. As you point out, it would make little sense for historical troops to appear in a fantasy game, but there is no reason why a &apos;historical&apos; mod couldn&apos;t be crafted by the community. Truthfully, if the art was appropriate, a &apos;historical&apos; conversion could work. I don&apos;t know how successful it would be, but it would definitely be interesting. At this stage, I can&apos;t say how far I plan to open up Fanstratics to customization. Still, giving the community the tools they need to create complete conversions is tempting. We&apos;ll see.</li> <li class="acc">奇幻游戏中出现真实历史中的单位显得有点奇怪,但社区想要制作一个历史mod自无不可。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Recollection: The Game Manual (part 2 of 2).</li> <li class="bold">H3拾遗:游戏手册</li> <li class="expand">点击展开长文</li> <li class="eo hidden"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230301-TheGameManual.webp" alt=""></li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#w24#恒荒巨兽设计故事上 http://www.heroworld.net/news.php?id=1681 http://www.heroworld.net/news.php?id=1681 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424729 front Sun, 26 Feb 2023 16:00:13 GMT <div style="width:640px;"><h3>圣城伟柱</h3> <div class="ac"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/dshty_1.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - dshty 1"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/dshty_1.webp" alt="dshty 1" class="fl"></a> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/dshty_2.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - dshty 2"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/dshty_2.webp" alt="dshty 2" class="fr"></a> </div> <p>圣城伟柱是我们设计的第一个恒荒巨兽,也是在刚刚有恒荒巨兽这个概念时展开的工作。很感谢制作组的各位老师和合作伙伴们都同意了我这个疯狂的想法——曾经在给英雄无敌读者的一封信里我写到:各个势力或者说种族的兵种是各个势力意志和所表达内容的体现,如果说圣堂所要表达的内容是秩序和公理。那么卫兵就是秩序的初级体现,而天使就是秩序的终极体现。然而天使看似瘦小的身体,似乎并不能容纳所谓“终极的秩序”这个庞大的概念,于是我们有了第一个象征圣堂概念的恒荒巨兽——圣城伟柱。</p> <p>设计之初我们参考了当时备受赞誉的艾尔登法环的移动神庙,用一个仰视的视角去体现圣柱的庞大和威严。但最终因为这种设计并不能体现巨兽的全貌,又会遮挡环境,难免让人感觉可惜。最终我们放弃了这种设计,采用了更加象征平衡和秩序的正面视角,展示了威严的圣柱。并以法阵、空中的建筑群及核心的圣徽作为了设计亮点。其中我们在做改变的时候,美术老师最先想到的是圣柱的移动方式问题,最开始的设计偏向四足步行的移动,但这样对于一只魔法巨兽来说有些过于普通。于是我们加入了它的核心及“动力源”——那些法阵,暗示观者这是一只魔法驱动的巨大引擎,所以进行浮空的漂浮移动是可以理解的。</p> <p>再后来,出于“巨兽”这个概念的考虑,如果只是城镇和巨柱有些太缺少生物感,于是两只巨手应运而生,也让画面显得更加稳定,并在平原上加入了村庄等建筑作为呼应,给人一种庄重、秩序的感觉。</p> <h3>死冥尸集</h3> <div class="ac"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/dshty_3.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - dshty 3"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/dshty_3.webp" alt="dshty 3" class="fl"></a> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/dshty_4.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - dshty 4"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/dshty_4.webp" alt="dshty 4" class="fr"></a> </div> <p>众所周知,未眠者阵营的核心是五大元素:鲜血、肌肉、骨头、幽魂及幽冥琼浆。五大元素构成了每一个未眠者。同样,我们也需要一个终极的死灵造物去体现这五个元素。</p> <p>最初,我们使用坟场作为场景的主要元素,但这样做大家很容易就能发现问题所在——由于巨兽在画面中的位置过远,这使得它的身形变得虚幻,除了展示不完全的情况之外,体现五大死亡元素的细节也变得困难。于是就有了现在的视角,尽管死冥尸集是唯一一个只有半个身子在画面中的恒荒巨兽,但他仍然霸气无比,并且能看清身上的每一个细节。其中我最喜欢的是灵感取自恶魔城死人军团的部分。</p> <p>死冥尸集身上的内脏和血肉作为了惊悚元素的担当,作为一个恐怖的产物,并且自身是亡灵魔法的集大成者,我们还加入了汇集过去的灵魂、哥特系建筑、满山的石碑遗迹,凸显“死亡”、“黑暗”的感觉,一些从墓穴中伸出的手正在被死冥尸集影响召唤出来。再加上若隐若现的水面呼应冥河的感觉。</p> <p>最终美术老师选用了一个倾斜的视图,会让人有不安、不协的感觉。这样便和圣堂的巨兽拥有了明显的差异感,作为我们的第二个巨兽,死冥尸集没有让设计组失望。顺带一提,王冠的设计被保留到了最后,这也是我个人非常喜欢的设计。</p> <p>在故事背景里,这些素材都是上古巨人的尸体,所以即便死冥尸集的身体硕大无比,我们仍然能目击这些尸体的手脚。</p> <h3>寰宇树嗣</h3> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/dshty_5.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - dshty 5"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/dshty_5.webp" alt="dshty 5"></a></div> <p>作为母树最庞大的孩子,寰宇树嗣的大小即便在所有恒荒巨兽中,也是绝对的巨无霸。为了体现这种庞大,我们一方面要在画面中呈现出树木元素,但另一方面,弗朗特世界中几乎不可能有体型能在这个镜头下看清身体的巨型树木。</p> <p>最初树嗣的人形元素很多,也显得强壮和臃肿。但作为优雅的森罗古嗣的巨兽,似乎偏离了一点主题。于是,为了满足上述要求,以及森林需要给人一种静谧、宁静的感觉,我们借鉴了精灵次级神明——鹿神锡迪莉娅的设计,将一些雄鹿的元素加入了树嗣,变成了最终现在的寰宇树嗣。其中硕大的鹿冠既表明了它是宇宙树中举足轻重的狠角色,又给人一种善类的感觉。最终树皮上刻画了远古魔法印记,以盔甲的形式覆盖在它的身体上。浮岛和异常茂密的森林也是阿凡达潘多拉星、纳格兰等非常经典的设计,和巨兽也能产生类比,同样我们也能看到宇宙树当地受魔法和母树滋养影响,产生了许多巨型的植物。其中还加入了一个小彩蛋,近景处一个精灵在树梢眺望巨兽。</p> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/flag_Huashi.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - Huashi"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/flag_Huashi.webp" alt="flag Huashi" class="fl noshadow"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/symbol_Faction_Huashi.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - Huashi"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/symbol_Faction_Huashi.webp" alt="symbol Huashi" class="fl noshadow"></a></div> <h3>新种族预告</h3></div> 弗朗特之门 § 介绍#w23#深海四族潮汐战灵 http://www.heroworld.net/news.php?id=1680 http://www.heroworld.net/news.php?id=1680 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424724 front Sun, 19 Feb 2023 16:00:32 GMT <div style="width:640px;"><h3>潮汐战灵(攻城单位)</h3><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/warfare_TidalSpirit.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - warfare TidalSpirit"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/warfare_TidalSpirit.webp" class="fr" alt="warfare TidalSpirit"></a> <p>潮汐战灵是一种精通人性的凶暴元素生物,他们不同于一般的纯水元素,这些活泼又凶暴的元素生物从大海中诞生,咸水与法力构成了它们透明的身躯,其中海中的海草、贝壳和寄居蟹在其体内证明其身份。这些潮汐战灵体型庞大,善于操控海水,凝结成各种形状,不同作用。其中潮汐战灵最被重视的能力就是将战争之水塑造成工程巨石,以它们特意经过训练的投掷技巧投出,轰碎敌军的城墙。</p> <p>设计者点评:潮汐战灵是纯粹由海水被塑造成的攻城巨物,这些专门针对城墙和城市进行破坏的大家伙对于守城方来说是个巨大的威胁。无论哪片海域的深海族群们都喜欢将本土的战争之水塑造成有家乡风格的潮汐战灵。这个单位在设计时为了凸显深海一族的灵动和机动性,在潮汐战灵破坏城墙的同时会留下流水幕帘,当深海单位穿过这些幕帘的时候,它们的属性会获得短暂且有效的加成。</p> <h3>深海四族</h3> <p>无可考究的遥远年代,汪洋圣杯的第二个愿望。让海中增添了四个理性的种族,也许圣杯的意志认为只有具备理性和足够智慧的种族才能让海洋充满秩序,毕竟比起鱼虾和海洋巨兽,还是让洪都斯统治具有理性和情感的生物更符合秩序的意义。</p> <p>人鱼一族拥有和凡人非常类似的五官,他们一般住在珊瑚洞穴中,一些天然的烁灯和贝壳、螺类覆盖在洞窟棚顶,一些岩柱锥子一般垂下来。而地面上则是一些简单的陈列,大多数是贝壳制成的家具以及房间内随处可见的可口珊瑚。这些人鱼天性爱好和平,雄雌皆可作为战士接受训练。</p> <p>这些人身鱼尾的生物对欣光圣莲在所有海底种族中都是最尊敬的,他们会经常把“向欣光圣莲起誓”挂在嘴边,以代表最衷心的承诺。</p> <p>人鱼的文化、教养和礼节,都是其他海底种族不具备的,但论单纯的力量和身体素质,人鱼只能比苍白海族优秀一些。但洪都斯偏爱人鱼,在烁蓝宫里,大部分的守卫和文官都由人鱼担任。而事实证明,多愁善感,彬彬有礼的人鱼确实很胜任这些岗位。</p> <p>纳迦是一种和人鱼完全相反的种族,也有些凡人将它们称为鱼人。这些纳迦拥有凡人一般带有四肢的身体,还有一颗硕大的丑陋鱼头,在鱼头的两侧,那些淡黄色的轻薄鱼鳍忽明忽暗,来回摇摆着,这些高傲的纳迦族会一边从自己那深渊巨口中吐出逆深海语,一种和人鱼完全相反的语言,一边高高扬起头,展示自己下巴上稀有的逆鳞。</p> <p>纳迦中最上层的组织被称为利捷王庭,古纳迦塔格里在酸水礁作为贤王统治着这里。利捷王庭处于酸水礁的中心位置。酸水礁作为无尽之海最外围——深洋之赐地带中最危险的地区,有着最为恶劣的环境。污浊而具有腐蚀性的水流和畸形的深海捕食者们……然而这些都不是生存最大的威胁。酸水礁的海水和无尽之海其他地带的水分并不相同,这些令一般深海住民厌恶的酸水带来了比一般海水更加可怕的巨大水压。</p> <p>就是那样的水压中才会生长出这种丑陋的怪物,还有它们那些同样有着大嘴的滑溜坐骑。</p> <p>酸水礁从海平面到纳迦们可以探测到的最深海底深渊,共被分为七层。能够潜入酸水礁深海的纳迦即使在对于重压有良好耐性的酸水纳迦族中依然寥寥无几。一般人类或是陆上动物的肉体,当进入酸水礁的第二层时就会彻底被压碎爆开,然后转化为酸水流中的其中之一,在这致命的合唱中一起涌动流淌。</p> <p>这些酸水鱼人因为常年在深海生活,身体也会因为水压而改变,最显著的改变就是它们的巨嘴下方,等同于人类颈部咽喉处的鳞片,那些鳞片会因为重压而逆向生长。颈部的鳞片共有七行,那些鳞片会随着能够潜入的酸水礁深度而改变。</p> <p>纳迦的天赋、锻炼以及受到的祝福决定了每个人能够下潜到什么样的层级,到什么样的层级生活。越是能深浅的有腮者,越是能获得强大的力量和高地位,深层的水域也更加净洁。据说在利捷王庭位于第六层的王宫之中,只有那孤独的古纳迦之王一人,它不需要任何护卫或者侍者。因为除了那受上天恩赐庇护的国王以外,没有任何人能够在进入酸水礁的第六层后还能维持自己的形体。</p> <p>虽然是国王,但是连任何的贴身的仆人都没有,甚至连王宫本身也是远古时期遗留的遗迹。但它仍然是所有纳迦都敬仰、崇拜、畏惧的唯一的王。</p> <p>相比人鱼和纳迦两个较为常见的种族,在深海中见到苍白海族和深渊触手一族的概率极低。</p> <p>苍白海族几乎和凡人的体型、相貌完全一致,但这些海族没有体毛,所以在凡人的审美看来他们奇丑无比。苍白海族本是生性和平的海洋种族,自诞生之后一直勤勤恳恳地在自己的海域发展着。然而一次史诗性的会面改变了一切,苍白海族在海面与一只凡人探险队相遇了。对凡人来说,可能是对新人种的相会,而对苍白海族来说,他们极度嫉妒能够在陆地上生存占据清新空气的人类。</p> <p>苍白海族开始憎恶海洋,他们渴望前往陆地,作为海洋里唯一的无腮者,他们靠天生的魔法器官呼吸。这些苍白海族的恶念萌生,他们计划随时代替人类,接管陆地的城镇与生活方式。而他们出于嫉妒,也将陆地上类似风格的城镇、铠甲带到海洋中,尽管两者几乎相悖,但他们还是徒劳地效仿。这也让他们成为了对人类最有敌意的海洋种族。</p> <p>而深渊触手绝对是最诡异,最神秘的种族,很多凡人甚至认为这个种族是深海中的怪兽。它们是类似章鱼脸孔的怪物,健壮,滑腻的身体上充满了触手。</p> <p>它们有一部分族人住在特朗德统治的融雨礁,还有一部分住在海渊,最接近圣莲的地方。除了它们定期进贡给海洋大军的克拉肯巨兽外,其他深海种族几乎对它们一无所知。</p> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/artifact_AzureArmor.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - artifact AzureArmor"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/artifact_AzureArmor.webp" class="fr noshadow" alt="artifact AzureArmor"></a> <h3>蔚蓝战衣</h3> <p>有些能够被洪都斯眷顾的人鱼,在进入砥蓝宫担任守卫之前会穿上海蓝色的海钢打造的护肩和轻型盔甲,波浪形的优雅雕花使得这些装扮在人鱼中十分显眼。</p></div>