英雄世界 - 游戏人的家英雄无敌专题站 http://www.heroworld.net/ 中国最早最权威的英雄无敌个人网站 - 游戏人的家专题站 Heroes of Might and Magic Heroworld sice 1999.10.18. All rights reserved. zh-CN Thu, 13 Jun 2024 23:19:47 GMT heroesv@gmail.com (EvilP) http://www.heroworld.net/logo.gif 英雄世界 - 游戏人的家英雄无敌专题站 http://www.heroworld.net/ 文明7正式公布 http://www.heroworld.net/news.php?id=1742 http://www.heroworld.net/news.php?id=1742 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425875 civ Sat, 08 Jun 2024 01:31:37 GMT <div style="width:640px;"><ul> <li>官方网站:<a href="https://civilization.2k.com/seven/">https://civilization.2k.com/seven/</a></li> <li>STEAM:<a href="https://store.steampowered.com/app/1295660/">https://store.steampowered.com/app/1295660/</a></li> <li>预计发行:2025年;</li> <li>依然由Firaxis开发,2K发行;</li> </ul> <div class="ac playerwrapper"> <div class="playmask" data-bid="BV1BM4m1U7Sh"></div> <img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240608.webp" alt=""> </div> <h3><a href="https://www.bilibili.com/video/BV1BM4m1U7Sh/">预告视频</a></h3></div> 弗朗特之门 § 介绍#W64#战争之水 http://www.heroworld.net/news.php?id=1741 http://www.heroworld.net/news.php?id=1741 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425869 front Sun, 02 Jun 2024 15:15:44 GMT <div style="width:640px;"><h3>三叉戟卫队与圣莲师</h3> <p>水中的战斗不同于陆地,要达成每个行动需要耗费的力气更多,深海中就更加艰难。</p> <p>每个三叉戟战士都被迫从破卵而出的第二个月开始就被送入充满窒息水草和电鳗的深海沟里生活训练,在它们由坚毅和苦行书写的成长经历中,如果思考和行动有一点迟疑或是不同步。他们都会被淘汰,不仅仅是被三叉戟卫队淘汰,更是有大概率死于水草的绞杀和电鳗的电流与啃咬。甚至在深海沟中,所有的动作都会被放慢,如果不能适应,就捕捉不到那些敏捷的鱼类,没有食物就只能够去寻找深海沟中那些缓慢但却身怀剧毒的深海生物…</p> <p>直到这些训练持续到第十个年头,三叉戟卫队会将这些天资聪慧并且运气绝佳的幸存者送往蔚蓝堡的圣莲池。这所蔚蓝堡最严格也最神圣的学院筛选出了一批批最优秀的人才,只有具有天赋并且肯付出无比汗水的人才能接受这里的教育:由圣莲导师们灌输信仰与知识,教导战士们何为欣光圣莲的恩赐,何为圣莲之美德。</p> <p>而潮汐教官们则教导战士们真正的战斗技巧:如何让他们的身体在海洋中动起来,真正的适应这些无序且狂暴的深洋洪流。最终,思想和肉体都经过洗炼的战士们会接过纯金的三叉戟,成为三叉戟卫队的一员。数万个人鱼中仅能诞生一个三叉戟战士,这些蔚蓝堡军事力量的骄傲在大多数海域都声名远扬。每一个三叉戟战士的诞生都足以让蔚蓝堡的居民振奋欢庆。它们的价值不仅仅在于战场,这些卫士的存在本身就象征着安定与和平,它们一次次用自身强大的实力和执行力诠释着“蔚蓝永蓝”这句誓词。事实上,三叉戟卫队存在过的数百年里,蔚蓝堡确实几乎没受战乱困扰过。并且品格高尚的三叉戟战士会严格遵守圣典中的戒律规范,不做出有辱欣光圣莲的行为。</p> <p>这些三叉戟卫士通常会获得三种职务,要么作为将领得到一只军队,统领海洋大军,要么被洪都斯或贤王派遣执行秘密任务,再或者是成为海皇的贴身护卫。无论哪种,都极为光荣。</p> <p>在所有的深海种群里,人鱼是最先领悟法术的,他们中的一些个体在水中对魔法能量的流动,感知得非常清晰,即便最早那些人被当成异端,但很快,事实证明,那些天赋异禀的人鱼是最先获得魔法助力的。这些人鱼固执的认为,魔法是欣光圣莲的馈赠,即便无法近距离观测圣莲,这样也毫无根据,但人鱼们对圣莲和洪都斯就是有着不可置否的强大信仰。</p> <p>人鱼将对圣莲的赞美谱写成信仰诗句,并在其中夹杂了海洋法术的咒语,也就是说对于欣光圣莲的祷告词越是熟练,对于海洋魔法的掌握就越强。在各大海族的城市内,都有着教导过无数圣莲师的圣莲池。它提供系统的圣莲师魔法,及领导训练课程。受训者只要一日还能使用海洋魔法,它们就绝不会背叛圣莲。</p> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240602.webp" rel="colorbox" title="主页更新 - 20240602"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/thumbs/20240602.webp" alt="20240602" ></a></div> <h3>战争之水</h3> <p>随着弗朗特世界中各势力拓展版图,最终互相发现彼此的存在,战争的数量越来越多。即便深海之下的种族也不例外。然而每一场战争、每一个战役,每一次战斗几乎都发生在陆地上。自从深海内战时代结束后,很多海洋中的战术和兵种都不再有效,大海的军队等待着重新安排战术、以全新的兵种和训练重新构建军队,能够在陆地上战斗的军队。</p> <p>但最终三叉戟领主和圣莲师发现,不管如何训练这些部队,即便是在没有海水阻力和压力的岸上,它们也无法发挥真正的威力。</p> <p>无奈的贤王们将这件事禀报给沉睡中的洪都斯。禀报过的三千年后,洪都斯给出了明确的答案,他将海洋之水压缩到极致后,为所有的指挥官,包括每一个三叉戟领主和圣莲师,制作了一件由他们自身海域海水制成的披风,名为湛蓝王权。</p> <p>而这些披风可以在陆地的战场中施放他们的力量,将披风中的海水全部释放出来,凝固在战场上。使海洋大军始终在自己熟悉的水域中战斗。</p> <p>而这些海水也会同海洋大军一同冲锋,届时将化作一股致命的洪流浪潮,巨大的推流似的所有友军获得一种无可阻挡的冲击力。而这种独有的冲锋也成了海洋大军后来一贯的战斗开场方式,尽管经验丰富的对手完全可以预测,但却对此束手无策。</p> <table class="frttablea" style="width:100%;"> <col style="width: 35%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 35%;"> <tbody> <tr> <td rowspan="3" class="bold normal">岚涛章鱼<br>Stormsurge Octopus</td> <td>7</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 兵种等级,1-8级。">等级</td><td>7</td> <td rowspan="3" class="bold normal">渊卫章鱼<br>Abyssal Octopus</td> </tr> <tr><td>21</td><td>攻击力</td><td class="green">25</td></tr> <tr><td>21</td><td>防御力</td><td>21</td></tr> <tr> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Ocean_StormsurgeOctopus.webp" alt="" class="noshadow"></td> <td>40~54</td><td data-width="440" data-title="" data-description=" 在不考虑其它影响因素的情况下,兵种的杀伤能力计算方法为:<br><ul class=small><li><div class=acc>最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.01]</div>上限?,下限?</li></ul><p class=purple>按SHIFT一次可使此窗口不消失,再按次恢复。</p>">伤害</td><td class="green">40~60</td> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Ocean_AbyssalOctopus.webp" alt="" class="noshadow"></td> </tr> <tr><td>物理</td><td>类型</td><td>物理</td></tr> <tr><td>185</td><td>生命</td><td>185</td></tr> <tr><td>5</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>决定兵种在战场上的移动范围和出手顺序,数字越大,出手越快,走的越远。</p><p>兵种的战场移动力和主动性是两个独立但相同的数值,区别在于魔法和宝物之类的加成可能会仅加成在其中一项上。</p>">速度</td><td class="green">7</td></tr> <tr><td>三格</td><td>体形</td><td>三格</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 远程兵种的弹药量,既可以远程攻击的次数。— 代表非远程兵种。">弹药</td><td>-</td></tr> <tr><td>100</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>兵种的士气,基础值为100,最大为200,最小为0,若士气高于100每1点便有1%的概率让生物士气高涨,若低于100每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p><p>当兵种士气高涨时,可以再行动一次,但所能造成的伤害会被限制到75%。</p>">士气</td><td>100</td></tr> <tr><td>0%</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 每1点可以使兵种造成暴击的几率增加1%,基础暴击伤害为150%。">暴击率</td><td>0%</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 杀死一个该类兵种行使者可以在战后获得的经验点数。">经验</td><td>-</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 用于程序计算兵种各种优先度时使用。">量分</td><td>-</td></tr> <tr><td colspan="2">2850金币1魔液 × 2/周 - <span class="grey">5700金/周</span></td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 招募单个此类兵种需要的资源花费。">产量价格</td><td colspan="2">4000金币2魔液 × 2/周 - <span class="grey">8000金/周</span></td></tr> <tr><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『生物』</span><div><span class="acc">『深海住民』:</span>「被动能力」,承受65%的水伤害,80%的冰霜伤害。</div><div><span class="acc">『通天触须』:</span>「被动能力」,岚涛章鱼的近战攻击范围为全图。</div></td><td>技能</td><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『生物』</span><span class="acc">『深海住民』</span><span class="acc">『通天触须』</span><div><span class="acc">『海渊影响』:</span>「被动能力」,渊卫章鱼在开局时具有两个无区别的幻象,无论本体或幻象遭到攻击,幻象都会消失。当本体攻击的时候,幻象也会一同攻击,但不造成伤害。</div><div><span class="acc">『圣莲低语』:</span>「被动能力」,攻击渊卫章鱼的生物有30%的概率被诅咒,降低40%远程伤害,持续2回合。</div></td></tr> <tr><td class="al" colspan="5"><p>章鱼是一种韧性极强的海底生物,并且非常灵活,岚涛章鱼一般生活在极深的海底,但他们的触手缺能通过惊人的延展,直接刺向海平面,引起一阵剧烈的水花爆炸。虽然只有一瞬,但触须的延展轻松超过近十公里。但在之后,这只触手就会断开,等待下一次复生。这种章鱼也被称为海中的恶魔,如果某个海族死于岚涛章鱼突然延伸的触手,亲朋好友也会将之视为厄运,而不会去找一只岚涛章鱼复仇。</p><p>岚涛章鱼大多在烁湖礁筑巢,如同远古残破楼阁般的巨大巢穴。然而因为这些巢穴错综复杂,修得太过庞大,以至于有一半的巢穴已经没入了禁地——海渊。而这些在海渊的入口生活的章鱼,几乎与他们的表亲进化成了完全不同的生物,皮肤从淡绿变成靛蓝色,粗糙的皮肤变得滑腻,然后在上面长出一些不知名物质的深色甲壳,双眼也更加闪亮。更是凭空多出了两颗心脏,变成五心二脑的怪物。这些章鱼会使用一些低语诅咒,让战斗变得更加棘手。</p></td></tr> <tr><td class="al" colspan="5"><p>这种泰坦一般巨大的章鱼怪物是烁蓝深洋阵营后期能力的保证之一。绝佳的韧性和输出能力,干扰和诅咒,以及升级后飘忽不定的幻象,都使得它们在游戏后期成为玩家最不愿意遇到的对手。</p></td></tr> </tbody> </table></div> 弗朗特之门 § 介绍#W63#修道士 http://www.heroworld.net/news.php?id=1740 http://www.heroworld.net/news.php?id=1740 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425857 front Sun, 26 May 2024 04:04:10 GMT <div style="width:640px;"><table class="frttablea" style="width:100%"> <col style="width: 35%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 35%;"> <tbody> <tr> <td rowspan="3" class="bold normal">修道士<br>Priest</td> <td>3</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 兵种等级,1-8级。">等级</td><td>3</td> <td rowspan="3" class="bold normal">圣裁官<br>Inquisitor</td> </tr> <tr><td>9</td><td>攻击力</td><td class="green">10</td></tr> <tr><td>5</td><td>防御力</td><td class="green">6</td></tr> <tr> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Haven_Priest.webp" class="noshadow" alt=""></td> <td>3~6</td><td data-width="440" data-title="" data-description=" 在不考虑其它影响因素的情况下,兵种的杀伤能力计算方法为:<br><ul class=small><li><div class=acc>最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.01]</div>上限?,下限?</li></ul><p class=purple>按SHIFT一次可使此窗口不消失,再按次恢复。</p>">伤害</td><td class="green">4~6</td> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Haven_Inquisitor.webp" class="noshadow" alt=""></td> </tr> <tr><td>神圣</td><td>类型</td><td>神圣</td></tr> <tr><td>20</td><td>生命</td><td class="green">22</td></tr> <tr><td>6</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>决定兵种在战场上的移动范围和出手顺序,数字越大,出手越快,走的越远。</p><p>兵种的战场移动力和主动性是两个独立但相同的数值,区别在于魔法和宝物之类的加成可能会仅加成在其中一项上。</p>">速度</td><td>6</td></tr> <tr><td>单格</td><td>体形</td><td>单格</td></tr> <tr><td>无限</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 远程兵种的弹药量,既可以远程攻击的次数。— 代表非远程兵种。">弹药</td><td>无限</td></tr> <tr><td>105</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>兵种的士气,基础值为100,最大为200,最小为0,若士气高于100每1点便有1%的概率让生物士气高涨,若低于100每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p><p>当兵种士气高涨时,可以再行动一次,但所能造成的伤害会被限制到75%。</p>">士气</td><td>105</td></tr> <tr><td>0%</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 每1点可以使兵种造成暴击的几率增加1%,基础暴击伤害为150%。">暴击率</td><td>0%</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 杀死一个该类兵种行使者可以在战后获得的经验点数。">经验</td><td>-</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 用于程序计算兵种各种优先度时使用。">量分</td><td>-</td></tr> <tr><td colspan="2">200金币 × 8/周 - <span class="grey">1600金/周</span></td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 招募单个此类兵种需要的资源花费。">产量价格</td><td colspan="2">225金币 × 8/周 - <span class="grey">1800金/周</span></td></tr> <tr><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『生物』</span><div><span class="acc">『虔信』:</span>「被动能力」,修道士在近战中伤害不减。</div><div><span class="acc">『苦修』:</span>「被动能力」,修道士在承受过伤害后,提高15点士气。</div></td><td>技能</td><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『生物』</span><span class="acc">『虔信』</span><span class="acc">『苦修』</span><div><span class="acc">『忏悔』:</span>「被动能力」,被圣裁官攻击的生物有15%的几率进入忏悔状态,在受到伤害前无法进行攻击。</div></td></tr> <tr><td class="al" colspan="5"><div class="fr"><video controls loop><source src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240526-Inquisitor.mp4" type="video/mp4"></video></div><p>这些修道士戴着奥利哈白金制造的头盔,象征着自己的禁欲和对光之神的服从。他们手中的锤子是施放神圣法术的媒介,让神佑圣裁降临到敌人头上,同时治愈盟友。他们的白袍有神的庇佑,看似弱不禁风,实际上则有不可视的神圣屏障护体。</p><p>圣裁官是真正理解了神之教诲的人,他们在国内多为教会的主要负责人之一,以及担任各大城市的法官。他们可以作为天阶晋升的见证人。他们极度狂热的信奉刻劳斯的力量和公理。这些圣裁官非常的狂热,敢于对任何异端出击,他们毫不犹豫就可以杀死神的敌人,所领悟神的奥秘越多,他们就更加虔诚,也足以施放更加强大的神术。或是用这股神圣的力量教导圣洁兽。</p> <p>设计者点评:作为七国阵营的强力远程输出兵种,修道士在拥有不俗输出能力的同时,也完全不畏惧近身战,20点生命值和5点的基础防御力给修道士以良好的耐久力,同时近战伤害不减的特效也使他能够从容保持一个近战兵种应有的肉搏能力。与此同时,修道士由于其苦修特性,非常容易士气高昂,连续的行动可以使之在升级成圣裁官后经常能使敌人单位进入忏悔状态,长时间的控制,使其造成暂时的减员,带来极大优势。</p></td></tr> </tbody> </table> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_KulleVilvis.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 库勒·维尔维斯"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_KulleVilvis.webp" alt="蜜雪儿·亚恒" class="fr noshadow"></a> <h3>钢铁信仰 — 库勒·维尔维斯</h3> <ul> <li>年龄:52岁</li> <li>身份:牧首</li> <li>特长:库勒·维尔维斯从3级开始,每升1级,他所带领的修道士/圣裁官就提高1点攻击力和防御力</li> </ul> <p>早在库勒还是一名不起眼的见习牧师时,他的顽固和对刻劳斯信仰的坚定就打动了教会的所有信徒。库勒并不急于学习祈祷,更鄙视那些刻意渴望在晋升天阶上爬得更高的人,或是在七国中急功近利者。库勒·维尔维斯出身平庸,但他在幼年时被一名下凡的天使碰巧拯救,从此他便竭尽全力研究刻劳斯的教义,并向自己故乡雄鹿郡的人们传教。当他回归神来,他已经经历过两次战争,并早就成为一名七国中家喻户晓的牧首。</p> <p>设计者点评:库勒·维尔维斯的特技较为简单,是游戏中为数不多的简单粗暴增加特定兵种属性的领主,由于修道士兵种的全能性,使得库勒仅靠单一兵种作战成为可能。</p> </div></div> TBS游戏《旗帜与战火》6月20日steam开启测试 http://www.heroworld.net/news.php?id=1739 http://www.heroworld.net/news.php?id=1739 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425852 pb Tue, 21 May 2024 12:53:49 GMT <div style="width:640px;"><ul> <li>旗帜与战火(Pennon and Battle)是一款由国内制作组PB Studio制作的PC单机奇幻回合策略游戏类,嘛,会扔这里说基本就是英雄无敌类游戏。</li> <li>Steam:<a href="https://store.steampowered.com/app/2915660/">标准版</a> | <a href="https://store.steampowered.com/app/2915670/">纯享版</a></li> <li>官网:<a href="https://pb.luckycalf.com/cn/">https://pb.luckycalf.com/cn/</a></li> <li>B站:<a href="https://space.bilibili.com/2094945699">https://space.bilibili.com/2094945699</a></li> <li>公布视频:<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1dm421T7Vj/">https://www.bilibili.com/video/BV1dm421T7Vj/</a></li> </ul> <div class="ac playerwrapper"> <div class="playmask" data-bid="BV1dm421T7Vj"></div> <img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240521-pb.webp" alt=""> </div> <ul> <li>游戏将于6月20日在steam开启EA测试;</li> <li>目前有五个种族势力:永夜议会、远古虫族、圣誓同盟、精灵帝国、蛮荒部落;</li> <li>模式上大体和英雄无敌差不多;比如大地图探索模式,资源种类,战场是六角格等等;</li> <li>相对比H3不同的是英雄会上战场,以及战斗会有带祝福效果的事件卡;</li> <li>数值相对来说,很膨胀啊;</li> <li>游戏分标准版和纯享版,相较于标准版,纯享版无充值项,战役奖励增加50%。;</li> <li>比较遗憾的是这美术风格不对我胃口;</li> </ul> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/20240505-1.webp" rel="colorbox" title="旗帜与战火 - 20240505 1"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/thumbs/20240505-1.webp" alt="20240505 1"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/20240505-2.webp" rel="colorbox" title="旗帜与战火 - 20240505 2"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/thumbs/20240505-2.webp" alt="20240505 2"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/20240505-3.webp" rel="colorbox" title="旗帜与战火 - 20240505 3"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/thumbs/20240505-3.webp" alt="20240505 3"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/20240505-4.webp" rel="colorbox" title="旗帜与战火 - 20240505 4"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/thumbs/20240505-4.webp" alt="20240505 4"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/20240505-5.webp" rel="colorbox" title="旗帜与战火 - 20240505 5"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/thumbs/20240505-5.webp" alt="20240505 5"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/20240505-6.webp" rel="colorbox" title="旗帜与战火 - 20240505 6"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/thumbs/20240505-6.webp" alt="20240505 6"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/20240505-7.webp" rel="colorbox" title="旗帜与战火 - 20240505 7"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/pb/thumbs/20240505-7.webp" alt="20240505 7"></a></div></div> 征服之歌1.0正式上线 http://www.heroworld.net/news.php?id=1738 http://www.heroworld.net/news.php?id=1738 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425846 soc Mon, 20 May 2024 16:18:37 GMT <div style="width:640px;"><p><a href="https://store.steampowered.com/news/app/867210/view/4155211502147981235">https://store.steampowered.com/news/app/867210/view/4155211502147981235</a></p> <p>在距离开始EA测试2年之后,征服之歌终于从0.5步入了1.0。事实上日期上个月就确定了,我就是懒的发……</p> <p>目前游戏的售价是87.2RMB,史上最低是三月底到四月初的30.6r,之前也有不时的半价45r。EA阶段的标准售价是90r,现在是109r,想入的可以参考下。</p> <p>1.0的新内容其实也就开放了第四章的战役,也就是<a href="http://heroworld.gamerhome.com/soc/726.html">巴里亚的战役</a>,而且地图也早就更新进游戏了,现在也只是正式开放而已。</p></div> 弗朗特之门 § 介绍#W62#平原人类与十字军 http://www.heroworld.net/news.php?id=1737 http://www.heroworld.net/news.php?id=1737 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425825 front Sun, 28 Apr 2024 16:00:21 GMT <div style="width:640px;"><div class="quote">尊敬的伊苏斯院长: <p>展信佳。</p> <p>十年来,我为了完善天枢中的记录,几乎踏足了弗朗特世界的各个角落。相较于前三年难忘的黑暗天幕下的生活,我发现我们天辉平原的“同胞”也许比那些怪物更让我感到捉摸不透。</p> <p>让我上传这份记录,为您讲述一下我在七国的所见和所闻。</p> <p>报告随信送达,祝您在学院的研究一切顺利。</p> <p class="ar">大法师特洛斯·凛风</p> <p class="ar">恒荒历127年6月16日</p> </div> <h3>种族观察报告 — 平原人类</h3> <h4 class="al">一、起源</h4> <p>平原人类的起源几乎不可追溯,远在他们的主神刻劳斯到来前,他们就已经进行了旷日持久的战争。平原人类和其他人类一样都起源于一个个野蛮部落。平原人类的祖先在不同的地区有很多名字,其中我了解到最多的称谓是“大力神”,这也是第一名和刻劳斯有所接触的平原人类,是他的美好品质感动了光之主,从而为他带来了胜利和神明的庇护。在遥远的战争之后,圣堂七国的都城拔地而起,随着对刻劳斯教义奉行得逐渐深入,平原人类的称呼也就此诞生。</p> <h4 class="al">二、特征</h4> <p>平原人类的外貌和我们几乎一致,这和我们拥有上古时代相同的祖先有着密不可分的关系,他们的肤色偏白,从极浅到极深各有一定比例,但以白色人种为主。发色的变异范围很大,金黄色,亚麻色甚至灰色或火红色,黑色均存在在平原人类身上。但大部分七国的贵族有着金黄色或亚麻色的皮肤,眼睛不同于平民的黑色或棕色,以深浅不一的蓝色为主。</p> <p>男性平原人类的身高普遍在1.65米至1.9米之间。女性们的身高则普遍在1.5米至1.8米之间。但也总有患病或例外者。例如信仰刻劳斯,在天阶上略有成就的十字军的身高和体重几乎已经区别于平原人类成为另一个物种,我见过最矮小的十字军也不会低于3米,最高的甚至能接近5米。一般平原人类的体重一般在40到100公斤不等。</p> <p>由于信仰天阶,他们的神明刻劳斯能直接从现实位面对这些平原人类做出影响,一些处于较高天阶的平原人类眼睛会逐渐变成铂金色,甚至连同整个眼球,而不只是瞳孔散发出金光,这些金光如同气雾逐渐向空气中逸散。而他们也会给类人生物一种天生的亲和感和威严,并且周身弥散着游离的线状白光。</p> <h4 class="al">三、能力</h4> <p>平原人类的适应能力和学习天赋都很优秀,但在弗朗特世界的原住民中算不上特殊。他们对神圣魔法的亲和更强,地火水风的传统法术感应较弱,但天赋也足够他们学习一定的魔法基础,甚至也有机会在学院深造。他们的智力很高,也对各种工具的制造和使用得心应手。</p> <p>通常平原人类的寿命不会超过90岁,但注重保养和消耗可以使这个极限延长。经过锻炼,最强壮的平原人类也能徒手击碎石头,或是举起数百公斤的重物。</p> <p>天阶对平原人类来说至关重要,其中天阶最直观的体现就是这些处于天阶任意阶段的平原人类都会给其他类人生物一种友善的感觉,我们会从潜意识里避免伤害他们或动用恶念,这种能力也作用于七国人类之间。并且随着爬升天阶,这些平原人类还会远离疾病和诅咒,延长寿命至数百年,甚至高位的人类还能驾驭神圣魔法,治愈甚至复活濒死之人,亦或者得到劝化其他人或野兽,使其成为圣光仆从的能力。</p> <p>甚至在达到所谓的辉耀天阶以后,有些圣骑士还能引导一种名为清算之力的力量,那是借由他们主城内的刻劳斯圣像积攒的复仇之力,可以将那些死去的战士和英雄的英魂转化为一种向敌人复仇的神圣爆炸。而这些辉耀天阶的信徒可以利用这股清算之力对敌人进行毁灭性的打击。不得不说,这种力量着实让人感觉叹为观止。</p> <h4 class="al">四、繁衍</h4> <p>平原人类同我们所有人类同胞一样,都通过男女之间的性器官完成交配,从而繁衍后代。但平原人类由于繁杂的教条,他们中的大多数对于性行为有着明显的抵触和羞耻感,除了为了传宗接代外,很少为了所谓的性快感进行交媾。他们之间的亲密接触更多体现于拥抱、亲吻或爱抚。</p> <p>在性行为完成后数月内,平原人类女性就会有妊娠反应,在那之后十个月内,女性便会完成生产,从而达到繁衍的目的。七国人类的繁衍率相较于我们和华世同胞来说很低,这和所谓的刻劳斯教义内容中陈述的对性行为的戒律和羞耻心有着密切联系。</p> <h4 class="al">五、进食</h4> <p>平原人类有着明显的进食需求,一日两餐到四餐几乎必不可少。他们的主食以小麦制成的面包,豆类和薯类为主,配以甜汤或咸汤。更富足的家庭会佐以牛羊肉类和奶制品。天辉平原适合牧草生长,拜人畜都能食用的天辉白草所赐,七国的各处的畜牧业均很发达,吃上牛肉羊肉对他们来说不是难事,一碗牛奶也是几乎所有家庭都负担得起的正常饮品。</p> <p>尽管在天辉平原种植葡萄并不是一件简单的事,但酿造和饮用葡萄酒依然占据着平原人类生活的重要部分,葡萄酒是他们最爱的饮品。甚至我还喝过一种被称为赞誉葡萄酒的酒类,酿制这种酒类果实的的种植者不是农夫,而是修道士。通常在重大的嘉奖仪式上,七国人才有可能喝到。</p> <h4 class="al">六、社会</h4> <p>平原人类拥有明确的阶级地位,尽管细节上在七国的每个国家都略有不同,但基本统治权都在国王,贵族和教会手中。平原人类的最高统治者是七个国家的国王,国王和大主教的权力最高,在这之中塔利亚和晴翼城的国王由于国力原因最为尊崇,而每个国家都会由最高教会选出一名大主教,负责教会工作的同时保管一种圣遗物。在七位大主教之上是七国大主教,他几乎是整个七国中对刻劳斯教义最权威的解读人,也是教会权利最高者。</p> <p>至高王的子嗣、亲戚及所有子嗣的伴侣(不包含孙辈)均称为皇族,而孙辈及以下更加年轻的衍生亲眷则只能称为贵族,未必所有皇族都和至高王同姓,但血脉和身份却不容任何人质疑。皇族和贵族血脉在七国极为重要,这是因为高阶的天阶往往都出自皇室,血统的纯正保证了天阶的地位。</p> <p>在所有贵族中也存在阶级,从最尊贵的公爵,到侯爵,伯爵,子爵以及在爵位中最接近平民的男爵。有人说,在圣堂的爵位中,男爵明显有着对平民最良好的态度,也最能体恤民情,为民众设身处地地思考。爵位越是高,这种态度和意识就越为罕见。这种现象在圣堂七国中屡见不鲜。</p> <p>在七国的社会中,平原人类贵族热衷于举办宴会、舞蹈、品酒和马术。而平民也会拥有自己的爱好,也许追求艺术,也许丰富自己对天阶的理解,进行一些宗教活动。</p> <h4 class="al">七、文化</h4> <p>平原人类尽管由于天阶和刻劳斯教义的影响,使得他们崇尚各种美德:谦卑、怜悯、英勇、诚实、节制……各种各样的所谓美德约束,使得这些平原人类极易接触,几乎不会对人抱有恶意或歹心。甚至在市场都难以听到讨价还价的声音,连商人都只赚取最合理的利润,还常常施舍。一个镇子的平原人之间几乎一年来都不会发生一次争吵。</p> <p>对于王室或教会颁布的规定或教条,平原人类也不会有明显的反对情绪,绝大多数的平原人类都和善,易于相处。各种美德和秩序充斥着平原人类的文化。在一些特殊节日里,七国人会在家门口挂上鲜艳的花朵,房顶涂上白色油漆,空中满是漂浮的浮空石雕。</p> <p>深居高位的教会成员则不像平民那么易于相处,他们尽管由于信由之盟的缘故和学院及华世等阵营处于合作关系,但也不乏极端分子从心底认为所有其他种族都是必须归顺刻劳斯的异端,总有一条,这些狂热的教徒会做出越界的行为,进行清算。</p> <h4 class="al">八、总结</h4> <p>总的来说平原人类,或者说七国人类是一个品性不坏的种族,和我们拥有相同的祖先和外貌,但被刻劳斯影响太深,美德和教条充斥了他们的文化和生活,这让他们的生活平和,安稳也易于沟通和贸易,他们基本不会说谎,这甚至让人感觉十分舒服。但也不乏狂信徒则把世界上其他种族都当做异端,想审判,清算,甚至是毁灭这些不信者。平原人类是个表面完美,但内在被束缚和矫正的种族,一方面我很乐于和他们相处,并将他们作为对象观察,但另一方面我也认为,这些人非常可怜,以至于失去了人类原本该有的一部分人性,而这种对本性扭曲的戒律和教条也许终有一天会将七国置于我们敌对的位置上,但在此之前,平原人类仍是我们最有力的盟友。</p> <div class="ac"> <video controls loop> <source src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240429-Crusader.mp4" type="video/mp4"> </video> </div> <table class="frttablea" style="width:100%;"> <col style="width: 35%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 35%;"> <tbody> <tr> <td rowspan="3" class="bold normal">十字军<br>Crusader</td> <td>6</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 兵种等级,1-8级。">兵种等级</td><td>6</td> <td rowspan="3" class="bold normal">狂热十字军<br>Fanatic Crusader</td> </tr> <tr><td>16</td><td>攻击力</td><td>16</td></tr> <tr><td>15</td><td>防御力</td><td>15</td></tr> <tr> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Haven_Crusader.webp" alt=""></td> <td>16~20</td><td data-width="440" data-title="" data-description=" 在不考虑其它影响因素的情况下,兵种的杀伤能力计算方法为:<br><ul class=small><li><div class=acc>最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.01]</div>上限?,下限?</li></ul><p class=purple>按SHIFT一次可使此窗口不消失,再按次恢复。</p>">伤害</td><td>16~20</td> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Haven_FanaticCrusader.webp" alt=""></td> </tr> <tr><td>物理</td><td>伤害类型</td><td>物理</td></tr> <tr><td>78</td><td>生命</td><td>78</td></tr> <tr><td>7</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>决定兵种在战场上的移动范围和出手顺序,数字越大,出手越快,走的越远。</p><p>兵种的战场移动力和主动性是两个独立但相同的数值,区别在于魔法和宝物之类的加成可能会仅加成在其中一项上。</p>">速度</td><td>7</td></tr> <tr><td>单格</td><td>体形</td><td>单格</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 远程兵种的弹药量,既可以远程攻击的次数。— 代表非远程兵种。">弹药</td><td>-</td></tr> <tr><td>105</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>兵种的士气,基础值为100,最大为200,最小为0,若士气高于100每1点便有1%的概率让生物士气高涨,若低于100每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p><p>当兵种士气高涨时,可以再行动一次,但所能造成的伤害会被限制到75%。</p>">士气</td><td>105</td></tr> <tr><td>5%</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 每1点可以使兵种造成暴击的几率增加1%,基础暴击伤害为150%。">暴击率</td><td>5%</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 杀死一个该类兵种行使者可以在战后获得的经验点数。">经验</td><td>-</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 用于程序计算兵种各种优先度时使用。">量分</td><td>-</td></tr> <tr><td colspan="2">880金币 × 3/周 - <span class="grey">2640金/周</span></td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 招募单个此类兵种需要的资源花费。">产量价格</td><td colspan="2">1100金币 × 3/周 - <span class="grey">3300金/周</span></td></tr> <tr><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『生物』</span><div><span class="acc">『圣窥』:</span>「被动能力」,十字军受到增益类法术时,效果会多持续两轮。</div><div><span class="acc">『裁决』:</span>「被动能力」,十字军在攻击本轮对友军造成过伤害的单位时,伤害提高25%。</div></td><td>技能</td><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『生物』</span><span class="acc">『圣窥』</span><span class="acc">『裁决』</span><div><span class="acc">『狂热』:</span>「被动能力」,狂热十字军会连续进行两次攻击。</div></td></tr> <tr><td class="al" colspan="5"><p>十字军是圣堂军事的中坚力量与可怕执行者,他们全身闪耀的铠甲非一般的皇家卫士可相提并论。每一位十字军都是战斗的大师,与最虔诚的信徒,他们将神圣信仰与卓绝武技相结合,悟出全新的战斗之途。这些精英中的精英每一个都可以在皇家战争学院中担任顶级教官。每一个十字军的盔甲和武器在锻造时都被天使亲吻过,在必要时刻迸发出难以置信的效用。</p><p>狂热十字军的周身弥漫着人性、道德的光辉,这些并不是书籍中无趣的形容或臆想来的事物,而是真正的光元素粒子弥漫在这些最顶级的战士周围。每个十字军都是一位有着传奇色彩的英雄。七国内有上千个狂热十字军,每一个十字军的名字都被严格记载在圣堂七国的史册上,他们在任何一个圣堂国度都拥有举足轻重的地位。</p></td></tr> <tr><td class="al" colspan="5"><p>十字军是七国阵营中的核心输出单位,它们身形高大,拥有难以撼动的坚韧体魄和精神,手中的巨剑更是可以通过多重攻击给敌人制造巨大的伤害。无论玩家选择主动出击或是以守为攻,十字军都是七国最重要和强力的单位之一。</p></td></tr> </tbody> </table></div> Fanstratics月报#42#2024-04 http://www.heroworld.net/news.php?id=1736 http://www.heroworld.net/news.php?id=1736 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425783 fst Mon, 01 Apr 2024 08:06:09 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter42">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter42</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​​Fanstratics Troop: Devil</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_Devil.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics Devil"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_Devil.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:魔鬼</li> <li class="eo">Considered forsaken, Devils are notable for their inhuman appearance and absent wings. Without restriction, these fallen Angels can teleport about the Battlefield, and reappear in an explosion of fire and brimstone. Following this preliminary Assault, Devils can execute a primary Assault, utilizing a pair of one-handed scythes. If their arrival wasn’t enough to rouse fear in their enemies, Devils can also ‘damn’ their targets to a death beyond the reach of Resurrection. This was one of our more unusual concepts. In typical fashion, I gave Justin a description, and he delivered four thumbnails. Upon picking one, Justin delivered a rough, different from the thumbnail. I wrote back and asked Justin why the rough was unlike the thumbnail. He admitted he got carried away. After another rough, he nailed it. For those who want to see Justin create the drawing, you can always watch <a href="https://www.twitch.tv/videos/2076152031">a VOD of his Twitch stream</a>.</li> <li class="acc">被遗弃的魔鬼们以其非人的外表与缺失的羽翼而闻名。这些堕落天使们能够不受限制地在战场上传送,并在火焰与硫磺的爆炸中重新现身。紧跟其后,魔鬼还能挥舞一对单手镰对目标发动主要攻击。如果它们的到来还不足以在敌人心中引发恐惧,魔鬼们还可以“诅咒”目标,让其遭遇无法被复活的死亡。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: Do you plan to add a "template editor" into Fanstratics? (If you are not aware what it does in H3. You create template based on values, zones, strength of monsters. Select what can spawn, how many objects etc etc. And after game generate map out of that which you can play. So every map generated like that is completely new one.)</li> <li class="bold">FST问题:是否计划添加“模板编辑器”?</li> <li class="eo">I’m quite familiar with the Random Map Generator (RMG) templates for HoMM3, as I created the original batch in MS Excel. Keep in mind, what is presently being done in the community is light years beyond what I did back in 1999. As for the present, I am focused on my health, and when I am able to work... PvE functionality. Eventually, I’ll get around to PvP and the RMG, which will be a significant undertaking. I strongly suspect, as part of this effort, there will be an RMG ‘template editor’ of some sort.</li> <li class="acc">目前的优先顺位是PvE功能,然后才是PvP和随机地图生成器,所以我强烈怀疑是否会有某种模板编辑器。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Question: When talking factions you mention a very loose concept of a Clockwork faction being pitched. Was this after the cancellation of Forge, or was it supposed to coexist with Forge?</li> <li class="bold">H3问题:你曾经提到的发条族废案,是铸造族砍掉之后才出现的,还是本来设计就是与铸造族共存的?</li> <li class="eo">Originally, the idea of a Clockwork faction was proposed by Jennifer Bullard, and came on the heels of the Forge&apos;s cancellation. It was never intended to coexist with the Forge. It was a good idea, but I shot it down, for a couple of reasons. First, I had lost all confidence in NWC’s artists to render anything other than fantasy. Second, I wasn’t sure the faction would fly, as it would be created in the shadow of the Forge. Third, plans to move ahead with the ‘Conflux’ were already approved and in motion.</li> <li class="acc">发条族的想法是铸造族取消后由Jennifer Bullard提出的,并非与铸造族共存。这个设想不错,但我还是毙了它,理由有三,其一,我当时不认为NWC的美术可以设计出奇幻以外的种族;其二,作为铸造族阴影下创造的种族,我不确定能行;其三,当时元素族的计划已经开始推动。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Recollection: E3 1998 (part 2 of 3)</li> <li class="bold">H3拾遗:1998年E3</li> <li class="expand">点击展开长文</li> <li class="eo hidden"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240401-E31998.webp" alt=""></li> </ul></div> 英雄无敌6离线英雄MOD http://www.heroworld.net/news.php?id=1735 http://www.heroworld.net/news.php?id=1735 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425779 h6 Thu, 28 Mar 2024 08:32:08 GMT <div style="width:640px;"><p>在离原定的1月25日近两个月后,英雄无敌六的在线聚合服务器还是关闭了,不过育碧同时放出了一个新补丁对应王朝离线的在线内容缺失问题。</p> <ul> <li>类似多人对战、聊天频道这类需要服务器中转的在线内容,已不可用;</li> <li>账号信息全数丢失,人物等级清零,成就清零(不过可以重新完成并记录在本地);</li> <li>战役全解锁(不过据说有英雄错乱现象),祈愿圣坛的内容也基本解锁,虽然并不是全都可用;</li> <li>王朝内容:国器全解锁5级(不过好像会有单局中变为1级的BUG);王朝特性全解锁,宠物解锁但是似乎默认无法正常使用;</li> <li>遭遇战模式可选英雄变少,自定义英雄可选头像和特长变的极少,不过可以使用MOD解决;</li> </ul> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/dl/images/h6offlinehero.webp" class="colorbox"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/dl/images/thumbs/h6offlinehero.webp" class="fr" alt=""></a> <p>所以之所以发这个,其实是介绍RedTreant制作这个MOD:<a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=47410">传送门</a>;</p> <ul> <li>下载:<a href="http://heroworld.gamerhome.com/dl.php?id=114">http://heroworld.gamerhome.com/dl.php?id=114</a></li> <li>使用方法:下载文件,解压Data23.orc到游戏目录,删除 我的文档/Might &amp; Magic Heroes VI/你的用户名/DynastyData.bin,再进入游戏。</li> <li>存在问题:因为是生成固定的成型英雄列表,所以无法挑选英雄特长,不过就我个人来说H6那特长可有可无,基本无所谓;宠物也不可用;</li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#W61#纳迦 http://www.heroworld.net/news.php?id=1734 http://www.heroworld.net/news.php?id=1734 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425763 front Mon, 11 Mar 2024 05:42:02 GMT <div style="width:640px;"><p>纳迦是一种和人鱼完全相反的种族,也有些凡人将它们称为鱼人。这些纳迦拥有凡人一般带有四肢的身体,还有一颗硕大的丑陋鱼眼在鱼头的两侧,那些淡黄色的轻薄鱼鳍忽明忽暗,来回摇摆着,这些高傲的纳迦族会一边从自己那深渊巨口中吐出逆深海语,一种和人鱼完全相反的语言,一边高高扬起头,展示自己下巴上稀有的逆鳞。</p> <p>纳迦中最上层的组织被称为利捷王庭,古纳迦塔格里在酸水礁作为贤王统治着这里。利捷王庭处于酸水礁的中心位置。酸水礁作为无尽之海最外围——深洋之赐地带中最危险的地区,有着最为恶劣的环境。污浊而具有腐蚀性的水流和畸形的深海捕食者们……然而这些都不是生存最大的威胁。酸水礁的海水和无尽之海其他地带的水分并不相同,这些令一般深海住民厌恶的酸水带来了比一般海水更加可怕的巨大水压。</p> <p>就是那样的水压中才会生长出这种丑陋的怪物,还有它们那些同样有着大嘴的滑溜坐骑。</p> <p>酸水礁从海平面到纳迦们可以探测到的最深海底深渊,共被分为七层。能够潜入酸水礁深海的纳迦即使在对于重压有良好耐性的酸水纳迦族中依然寥寥无几。一般人类或是陆上动物的肉体,当进入酸水礁的第二层时就会彻底被压碎爆开,然后转化为酸水流中的其中之一,在这致命的合唱中一起涌动流淌。</p> <p>这些酸水鱼人因为常年在深海生活,身体也会因为水压而改变,最显著的改变就是它们的巨嘴下方,等同于人类颈部咽喉处的鳞片,那些鳞片会因为重压而逆向生长。颈部的鳞片共有七行,那些鳞片会随着能够潜入的酸水礁深度而改变。</p> <p>纳迦的天赋、锻炼以及受到的祝福决定了每个人能够下潜到什么样的层级,到什么样的层级生活。越是能深浅的有腮者,越是能获得强大的力量和高地位,深层的水域也更加净洁。据说在利捷王庭位于第六层的王宫之中,只有那孤独的古纳迦之王一人,它不需要任何护卫或者侍者。因为除了那受海神恩赐庇护的国王以外,没有任何人能够在进入酸水礁的第六层后还能维持自己的形体。</p> <p>虽然是国王,但是连任何的贴身的仆人都没有,甚至连王宫本身也是远古时期遗留的遗迹。但它仍然是所有纳迦都敬仰、崇拜、畏惧的唯一的王。</p> <h3>酸水礁贤王 — 古纳迦塔格里</h3> <p>古纳迦塔格里是最早诞生的纳迦,他几乎没有人类的形象。他长着巨大的鱼头,拥有三对飘荡在嘴边的口须。他拥有强壮的上半身和类似人类的手臂,他的下半身则是鱼类的下半身,他还有强劲有力的尾巴。海神赐予他一把三叉戟,赐福了他的肉体,使他的鳞片和肌肉变得坚不可摧的同时,还能抵御相当一部分法术。</p> <p>塔格里对自己的族群基本上处于放任自流的状态,这使得纳迦们几乎没有文臣这个概念。整个纳迦族群都遵从于一种野蛮的丛林法则,强者通吃。但纳迦们也有文明的一面,即使是最野蛮、最残忍的纳迦也不会选择杀戮幼崽。</p> <p>塔格里是三叉戟卫队名义上的领导,虽然三叉戟卫队中有各个海族的成员,但尊敬和崇拜塔格里的基本上只有纳迦们。塔格里本人对此毫不在意。他对进入卫队的纳迦要求极其严格,他训练他们杀戮的技巧,一切挥动武器和释放魔法都必须以杀死对方为第一目的,这使得三叉戟卫队的纳迦们有很多都死于平时的训练。而熬过这些残酷训练的纳迦拥有的战斗力也远非常人所能想象。</p> <p>塔格里是唯一一个公开对圣莲表示不屑一顾的次级神明,他认为既然是海神创造了海族,赐予了海族如今的一切,那对海神献上忠诚便是天经地义的事情,如果忠诚可以分成两份,那就是毫无疑问的不忠。这种言论使他受到很多信仰圣莲的海族的攻击,但他本人对此毫不在意。</p> <table class="frttablea" style="width:100%;"> <col style="width: 35%;"><col style="width: 9%;"><col style="width: 12%;"><col style="width: 9%;"><col style="width: 35%;"> <tbody> <tr> <td rowspan="3" class="bold normal">纳迦<br>Naga</td> <td>1</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 兵种等级,1-8级。">兵种等级</td><td>1</td> <td rowspan="3" class="bold normal">重装纳迦<br>Heavy Naga</td> </tr> <tr><td>4</td><td>攻击力</td><td class="green">5</td></tr> <tr><td>3</td><td>防御力</td><td class="green">4</td></tr> <tr> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Ocean_Naga.webp" alt="" class="noshadow"></td> <td>1~3</td><td data-width="440" data-title="" data-description=" 在不考虑其它影响因素的情况下,兵种的杀伤能力计算方法为:<br><ul class=small><li><div class=acc>最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.01]</div>上限?,下限?</li></ul><p class=purple>按SHIFT一次可使此窗口不消失,再按次恢复。</p>">伤害</td><td>1~3</td> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Ocean_HeavyNaga.webp" alt="" class="noshadow"></td> </tr> <tr><td>物理</td><td>伤害类型</td><td>物理</td></tr> <tr><td>6</td><td>生命</td><td>6</td></tr> <tr><td>6</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>决定兵种在战场上的移动范围和出手顺序,数字越大,出手越快,走的越远。</p><p>兵种的战场移动力和主动性是两个独立但相同的数值,区别在于魔法和宝物之类的加成可能会仅加成在其中一项上。</p>">速度</td><td class="green">7</td></tr> <tr><td>单格</td><td>体形</td><td>单格</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 远程兵种的弹药量,既可以远程攻击的次数。— 代表非远程兵种。">弹药</td><td>-</td></tr> <tr><td>100</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>兵种的士气,基础值为100,最大为200,最小为0,若士气高于100每1点便有1%的概率让生物士气高涨,若低于100每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p><p>当兵种士气高涨时,可以再行动一次,但所能造成的伤害会被限制到75%。</p>">士气</td><td>100</td></tr> <tr><td>0%</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 每1点可以使兵种造成暴击的几率增加1%,基础暴击伤害为150%。">暴击率</td><td>0%</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 杀死一个该类兵种行使者可以在战后获得的经验点数。">经验</td><td>-</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 用于程序计算兵种各种优先度时使用。">量分</td><td>-</td></tr> <tr><td colspan="2">52金币 × 20/周 - <span class="grey">1040金/周</span></td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 招募单个此类兵种需要的资源花费。">产量价格</td><td colspan="2">66金币 × 20/周 - <span class="grey">1320金/周</span></td></tr> <tr><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『生物』</span>:「被动能力」,可被治疗和复活,受士气影响。<div><span class="acc">『深海住民』:</span>「被动能力」,承受65%的水伤害,80%的冰霜伤害。</div><div><span class="acc">『深海寻猎』:</span>「被动能力」,每只纳迦对生命值不全满的生物造成额外1点物理伤害。</div></td><td>技能</td><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『生物』</span><span class="acc">『深海住民』</span><span class="acc">『深海寻猎』</span><div><span class="acc">『追踪』:</span>「被动能力」,当纳迦试图攻击一个攻击过的生物时,可多移动1格距离。</div></td></tr> <tr><td class="al" colspan="5"><p>在凡人的标准里,在海洋生物中与人类长相更接近的种族能被称为鱼人的话,那么与鱼更加接近的种族就是纳迦。纳迦们身强体壮,青蓝色的鳞片覆满了它们结实的肌肉。纳迦是海洋种族中最强壮的,标准的战斗民族。它们的鳞片和鳍都十分醒目,过于发达、没有一点赘肉的上肢也让他们很好辨认。这些纳迦拿着海底矿石制造的矛枪,而当他们离开了海洋到达陆地,才发现想克服这里的环境实在太过简单,一个没有阻力、完全可以自由活动的世界让纳迦战士们欣喜。而他们将在这里展开他们的战斗。</p><p>当在海中时,纳迦们的行动尽管受限,但也不用太过担心远程攻击的手段,水会减缓投掷物的流速。然而在陆地上就不同了,三叉戟领主们为纳迦准备了海中的贝壳和矿石以及较坚硬的珊瑚做成的铠甲,将它们武装到牙齿。这些额外的重量对于纳迦战士来说丝毫不成问题,但却能很好地防护弓箭,保护战士们的心脏和腮。这些精英战士们还配备了更好的矛枪,以应对更大的挑战。</p></td></tr><tr><td class="al" colspan="5"><p>纳迦虽然是深海阵营中最低级的兵种,但他们的坚毅身躯及极快的速度使得这些深海鱼人并不是单纯的炮灰。他们对受伤的单位有如同鲨鱼一般的追击能力,并且有能力能将这些受伤的单位斩尽杀绝,造成比平时更高的伤害。</p></td></tr> </tbody> </table> <h3>英雄</h3> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_LofarSeamist.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 洛法尔·深海之雾"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_LofarSeamist.webp" alt="洛法尔·深海之雾" class="fr noshadow"></a> <h3 class="acc">恒尊禁卫 — 洛法尔·深海之雾</h3> <ul> <li>年龄:190岁</li> <li>身份:三叉戟战士</li> <li>特长:洛法尔每在海上停留五天,就随机获得1点主要属性</li> </ul> <p>洛法尔是深海之雾的唯一传人,那是一个神秘的酸水礁纳迦家族,拥有地狱般的训练方式,深海之雾纳迦的婴儿就诞生于重压之下,大多数幼年纳迦在破卵而出后都会直接爆炸成一团血雾。洛法尔出生时,不但毫无不适,还朝着更深的海沟游去,直到族人将这天赋异禀的孩子阻止。在洛法尔的战斗技艺纯熟时,他终日和那些潮盾蟹生活和战斗,直到被海皇选中成为蔚蓝堡的卫士。洛法尔在工作中尽职尽责,一丝不苟地执行每一次巡逻和护卫,即便过了上百年,洛法尔仍没有一天懈怠,这使得海神本人都对洛法尔赞叹有加,然而这对于洛法尔来说不值一提,这只是他诸多珍贵品质中的一种。</p> <p>设计者点评:洛法尔是优秀的海上航行家,只要在海上逗留,洛法尔就会变得越来越强大。玩家会试图在更大的地图让洛法尔持续探索,当他重回陆地时,会成为一股敌人无法阻挡的毁灭洪流。</p> </div> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_Kelederman.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 凯勒德曼·浮光"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_Kelederman.webp" alt="凯勒德曼·浮光" class="fr noshadow"></a> <h3 class="acc">夜光 — 凯勒德曼·浮光</h3> <ul> <li>年龄:147岁</li> <li>身份:圣莲师</li> <li>特长:凯勒德曼带领的巨水母/风暴水母只有一个单位时,防御力提高5点,生命提高7点</li> </ul> <p>凯勒德曼的童年并不幸福,他被遗弃在水母巢穴中等死,然而,水母的叮咬却给了他抗毒性,让他的皮肤散发出淡绿色。凯勒德曼在长大成人后,只身前往圣莲学院学习圣莲的教诲,并前往深海寻找遗失的法术典籍。最终成为了一名非常强大的圣莲师,他头顶的淡绿色夜光成为了他的符号,任何与这名强大深海施法者作对的敌人在看到那即便在最深最黑暗的水域也闪闪发光的诱饵时,它们都会陷入本能地深深恐惧。</p> <p>设计者点评:凯勒德曼是巨水母的专精领主,他作为一名法师,所带领的水母却要比一般的战士型领主更加耐打,在这名传奇鱼人的带领下,巨水母和风暴水母将变得无比难缠,被这些水母捆绑住的单位几乎无法幸存,或在这场战斗在还能派的上用场。</p> </div></div> 弗朗特之门 § 介绍#W60#野外设施 http://www.heroworld.net/news.php?id=1733 http://www.heroworld.net/news.php?id=1733 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425735 front Sun, 25 Feb 2024 16:01:05 GMT <div style="width:640px;"><p>战略地图是《弗朗特之门》中玩家大部分时间停留的场景。玩家的城镇就坐落在战略地图上,以城镇为据点,玩家控制领主在战略地图上收集,探索,战斗,升级,聚集和培养一只大军。最终击败战略地图上的其他势力。</p> <p>战略地图中分布着无数作用各异的设施,这些设施有的可以帮助领主成长,有的是用以建立王国的资源和宝藏。访问这些设施,是《弗朗特之门》的核心游戏玩法。</p> <p>设施可以从两个维度分类,首先是重要性。不同重要性的设施在战略地图上的分布数量不同,低重要性的设施较多,而高重要性的设施很少。低重要性的设施可能离初始的城镇很近,并且没有重兵把守。而高重要性的设施可能需要一番探索才能找到,就算找到也有强大的生物守卫,无法轻易访问。</p> <p>其次,设施有多种类别,访问之后会发生不同的事件。比如持续或一次性获得资源的资源设施。招募兵种的征兵设施,有战斗和宝物提供的挑战设施,对正常游戏有战略意义的特殊战略设施以及对领主和您的军队有强化功能的强化设施。</p> <p>以下我们会展示几种《弗朗特之门》中的设施。</p> <table> <tbody> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_GoldMine.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 金矿"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_GoldMine.webp" alt="金矿" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">金矿</td></tr> <tr><td class="al"><p>一座金矿,占领它可以为你的每天带来1000金币的收入。可以派遣领主驻守于此,满一周后收益翻倍。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_Sawmill.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 锯木厂"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_Sawmill.webp" alt="锯木厂" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">锯木厂</td></tr> <tr><td class="al"><p>一座锯木厂,占领它可以为你的每天带来2木材。可以派遣领主驻守于此,满一周后收益翻倍。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_SoulstonePit.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 魂晶坑"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_SoulstonePit.webp" alt="魂晶坑" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">魂晶坑</td></tr> <tr><td class="al"><p>一座魂晶坑,占领它可以为你的每天带来1魂晶。可以派遣领主驻守于此,满一周后收益翻倍。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_ThatchedHut.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 农舍"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_ThatchedHut.webp" alt="农舍" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">农舍</td></tr> <tr><td class="al"><p>一级中立兵种,农民的招募地,可免费招募周产量的农民。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_SeersLodge.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 先知树屋"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_SeersLodge.webp" alt="先知树屋" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">先知树屋</td></tr> <tr><td class="al"><p>到访领主可以获取地图上恒荒巨兽的视野。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_StatueofMaiden.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 少女像"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_StatueofMaiden.webp" alt="少女像" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">少女像</td></tr> <tr><td class="al"><p>领主到访时揭开少女像面纱,如果是欢快少女像,则在下场战斗增加6点幸运和士气。如果是恸哭少女像,则在下场战斗减少4点幸运和士气。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_AltarofBaphomet.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 巴弗灭祭坛"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_AltarofBaphomet.webp" alt="巴弗灭祭坛" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">巴弗灭祭坛</td></tr> <tr><td class="al"><p>领主到访时,可以选择接受献祭,部队数量在下一场战斗中翻倍,战斗后失去参与战斗的领主和全部部队。</p></td></tr> </tbody> </table></div> 弗朗特之门 § 介绍#W59#吸血鬼 http://www.heroworld.net/news.php?id=1732 http://www.heroworld.net/news.php?id=1732 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425715 front Sun, 28 Jan 2024 23:30:04 GMT <div style="width:640px;"><p>吸血鬼是奇幻作品中绕不开的永恒主题,优雅,高贵,力量强大并且时常隐藏在黑暗中。在他们不朽的躯体中总存在着特别的吸引力,在弗朗特之门中,也存在着这样一批由于意外出现的吸血怪兽,与此同时,我们也为喜爱吸血鬼的玩家准备了一套独特的战术。</p> <h3>吸血鬼和王爵</h3> <p>在永眠战争后约10年里,战败、逃走的真亡者中出现了很多异变,其中最严重的一种是渴血病。不同于正常的亡者,患病者极度嗜血,没有定期痛饮鲜血就会全身萎缩,筋疲力尽,同时也无法接触阳光,一旦在白天暴露在阳光下,就会变成石头,最终碎裂成粉末,阳光对于他们来说比任何剑刃或是魔法都要疼痛,对于得了渴血病的真亡者来说,这是最痛苦的死法。</p> <p>背弃了寂离司祝福的真亡者们并不能在大墓园周围生成黑暗天幕,于是他们中得了渴血病的一部分个体开始诅咒死之蝎,诅咒那该死的背叛者将它们变成现在的样子,它们将自己那纹有数字的眼球挖下,严禁提起那场被视作耻辱的永眠战争。</p> <p>最终,这些病人却引起了第五幽冥司,那被称为血王的猩红尊爵斯坦因的兴趣,他决定亲自下凡,给这些可怜的未眠者们一些礼物,不管他们想不想要,任性的血王都一定要送出的礼物。</p> <p>血王降临的那天,那一瞬间,方圆百公里的生命都瞬间干瘪,它们的鲜血被以难以察觉的速度提出,凝聚在血王的胸前。斯坦因从这些鲜血中抽出一把钥匙,将其捏碎,猩红的粉末飘向几个真亡者的主要聚居地。</p> <p>吸血鬼就这样诞生了。尽管阳光依然是他们的弱点,但他们已经能在阳光下短暂地活动,外貌比之前更加年轻俊美,拥有柔顺的毛发,力大无穷,甚至还能化身为漆黑的野兽。通过血液为生,一次啃咬或者将血液赐予他人,即可完成对同族的高效扩张。</p> <p>拥有强大力量的吸血鬼就这样掌握了所有真亡者,成为了真亡者们的领袖,以贵族自居,统治着被他们视作卑贱的其余没有患病的真亡者们。最强大的吸血鬼被称为真祖,自封了王爵之名,繁衍自己的种族,血统越纯正,力量就越强大,这些血族的信仰也和之前截然不同,由于信仰着第五幽冥司,所以和未眠者们的冲突理由也消失了。真亡者和未眠者于战争结束的若干年后开始频繁建交,甚至将吸血鬼的也混编进未眠者的部队中。</p> <table class="frttablea"> <col style="width: 35%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 35%;"> <tbody> <tr> <td rowspan="3" class="bold normal">渴血贵族</td> <td>4</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 兵种等级,1-8级。">兵种等级</td><td>4</td> <td rowspan="3" class="bold normal">王血贵族</td> </tr> <tr><td>11</td><td>攻击力</td><td class="green">12</td></tr> <tr><td>9</td><td>防御力</td><td>9</td></tr> <tr> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Death_ThirstyBlood.webp" alt=""></td> <td>6~9</td><td data-width="440" data-title="" data-description=" 在不考虑其它影响因素的情况下,兵种的杀伤能力计算方法为:<br><ul class=small><li><div class=acc>最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.01]</div>上限?,下限?</li></ul><p class=purple>按SHIFT一次可使此窗口不消失,再按次恢复。</p>">伤害</td><td class="green">6~10</td> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Death_RoyalBlood.webp" alt=""></td> </tr> <tr><td>死亡</td><td>伤害类型</td><td>死亡</td></tr> <tr><td>30</td><td>生命</td><td>30</td></tr> <tr><td>8</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>决定兵种在战场上的移动范围和出手顺序,数字越大,出手越快,走的越远。</p><p>兵种的战场移动力和主动性是两个独立但相同的数值,区别在于魔法和宝物之类的加成可能会仅加成在其中一项上。</p>">速度</td><td class="green">10</td></tr> <tr><td>单格</td><td>体形</td><td>单格</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 远程兵种的弹药量,既可以远程攻击的次数。— 代表非远程兵种。">弹药</td><td>-</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>兵种的士气,基础值为100,最大为200,最小为0,若士气高于100每1点便有1%的概率让生物士气高涨,若低于100每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p><p>当兵种士气高涨时,可以再行动一次,但所能造成的伤害会被限制到75%。</p>">士气</td><td>-</td></tr> <tr><td>0%</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 每1点可以使兵种造成暴击的几率增加1%,基础暴击伤害为150%。">暴击率</td><td>0%</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 杀死一个该类兵种行使者可以在战后获得的经验点数。">经验</td><td>-</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 用于程序计算兵种各种优先度时使用。">量分</td><td>-</td></tr> <tr><td colspan="2">320金币 × 8/周 - <span class="grey">2560金/周</span></td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 招募单个此类兵种需要的资源花费。">产量价格</td><td colspan="2">400金币 × 8/周 - <span class="grey">3200金/周</span></td></tr> <tr><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『未眠者』</span>:不可被治疗和复活,受到治疗与复活效果影响会损失对应生命值,不受士气影响,受到神圣以外的伤害的降低10%。<div><span class="acc">『传送』:</span>「被动能力」,该生物可以通过传送移动穿越地形和障碍物直接到达指定地点。</div><div><span class="acc">『鲜血佳酿』:</span>「被动能力」,渴血贵族可以根据实际造成伤害量的30%治疗并复活自身数量,该效果无视未眠者的效果。</div></td><td>技能</td><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『未眠者』</span><span class="acc">『传送』</span><span class="acc">『鲜血佳酿』</span><div><span class="acc">『幻醉之死』:</span>「被动能力」,王血贵族在攻击时有25%的概率使目标进入睡眠,持续无限回合。王血贵族攻击睡眠单位会使其惊醒,并造成最大伤害,该次攻击的鲜血佳酿效果拥有100%的治疗效果。</div></td></tr> <tr><td class="al" colspan="5"><p>渴血贵族总是穿着如同黑夜一般漆黑而高雅的铠甲,面容比凡人更加完美,但面色略显惨白。它们多为白发、黑发或金发。高贵忧郁的气质可能使得它们和其他死亡部队格格不入,然而这些吸血鬼正弥补了死亡大军中无脑未眠者的低机动性,它们的背后伸出漆黑的蝠翼,在短距离移动时可以化身为一团黑雾,战斗中,只一口活物的鲜血就能复原状态。不光是它们的尖牙,就连它们的邪剑也与吸血鬼主人本身结成契约,砍伤敌人的瞬间便能从剑锋上汲取鲜血。</p><p>王血贵族是未眠者中真正的贵族,除了更加具有品味的盔甲外,它们与普通的吸血鬼还有一种决定性的不同。吸血鬼这种生物相较于其他未眠者来说,与活人的差距甚小。几乎在其他未眠者的眼中,它们近乎是接近补完的。然而,吸血鬼的前身,真亡者与报丧既死的疏离,导致它们的体内缺少幽冥琼浆的灌溉,一旦幽冥琼浆满溢它们的身体,它们便无限地接近补完,但也无可匹敌地强大。这些琼浆在他们的血管中流动,被这些贵族称为王血,而体内流有王血的吸血鬼,则能控制这些血液施法,做出一般吸血鬼做不出的壮举。</p></td></tr> </tbody> </table> <h3>英雄</h3> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_DuncanDrew.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 邓肯·卓"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_DuncanDrew.webp" alt="邓肯·卓" class="fr noshadow"></a> <h3 class="acc">血之挽歌 — 邓肯·卓</h3> <ul> <li>年龄:190岁</li> <li>身份:死亡骑士</li> <li>特长:邓肯每升一级,就会有一只渴血贵族加入他。十级之后改为两只</li> </ul> <p>邓肯作为一名王血贵族,自命是猩红尊爵狂热的崇拜者和护卫。邓肯认为,作为一名吸血鬼,比起其他的未眠者,自己本就应该轻松完成死亡骑士的试炼,结果也确实如这名骄傲的血族所想。现在,邓肯正操控着自己以吸血鬼为主的死亡大军,踏平他最憎恶的精灵,那些树上住着的曾让自己的主人吃过败仗的存在,邓肯发誓要污化那棵巨树,取悦主人。邓肯是少数喜欢音律的死亡骑士,他在战争中和战争后总要有未眠者为他弹奏用血肉造就的乐器,这感觉令他心旷神怡。</p> <p>设计者点评:邓肯是这样的具有魅力,即便在以自傲著称的吸血鬼中他也经常能有追随者出现,邓肯只要持续提高自己的等级,就能拥有比常规游戏中更多的吸血鬼,尤其是在前几级,邓肯的特殊能力带来的几只渴血贵族将展现出惊人的实力。</p> </div> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_LundroBloodwing.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 伦德洛·血翼"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_LundroBloodwing.webp" alt="伦德洛·血翼" class="fr noshadow"></a> <h3 class="acc">贪食王爵 — 伦德洛·血翼</h3> <ul> <li>年龄:2170岁</li> <li>身份:死亡骑士</li> <li>特长:伦德洛带领的渴血贵族/王血贵族在第一次攻击时,在自己脚下创造一片鲜血之池</li> </ul> <p>伦德洛是最早的吸血鬼王爵之一,他以血翼之名创立了自己的家族。血翼家族非常喜欢类似蝙蝠翼膜的装饰,伦德洛也以此做成自己的王冠,据说在战斗时,伦德洛背后会展开巨大的蝙蝠翅膀。伦德洛的爱好是进食,他喜欢无限制地饮用鲜血和吞噬鲜肉。而他手下的吸血鬼们则将更多鲜活的肉体送到他面前来,而伦德洛极为挑剔,只优先热衷于那些最年轻,最鲜活的生命。</p> <p>设计者点评:吸血鬼本就是难以杀死的强韧生物。在伦德洛的带领下,游戏后期,经过分队的吸血鬼们会创造出许多片鲜血之地。这些鲜血之地会再一次加强吸血鬼们的生存能力,让这些生物更加接近不朽。</p> </div> <h3>魔法</h3> <table> <tbody> <col style="width:150px;"> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_death_BloodyLand.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 鲜血之地"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_death_BloodyLand.webp" alt="鲜血之地" class="fr noshadow"></a></td> <td class="ac bold big">鲜血之地(2环死亡法术)</td> </tr> <tr> <td class="al"><p>创造一片2+0.5A格的鲜血之地,使首次踏足的亡灵生物回复并复活10点生命值,对其他生物造成5+5A点死亡伤害。每个格子结算一次。</p></td> </tr> <tr> <td class="al" colspan="2"><div class="ac">“用生灵的腥臭之血布满整个神圣的地面,在身体上涂抹它们的内脏,对他们示意。”</div > </tr> </tbody> </table> <h3>神谕</h3> <table class="frttablea"> <tbody> <tr> <td class="bcd">猩红寂灭 - 1级</td> </tr> <tr><td class="al">  <span class="bold">前置神谕:</span>无     <span class="bold">消耗:</span>3 回合 <img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/icon_resource_Gold.webp" style="width:20px;" alt="">10000 </td></tr> <tr><td class="al"><p class="gray">“血之诅咒是斯坦因的礼物,每当猩红尊爵举杯起舞,凡世的猎血者就躁动不安。”</p><p>渴血贵族/王血贵族每回合可以对友军进行一次攻击,造成最大的攻击伤害,但在这之后还能再次行动。</p></td></tr> <tr> <td class="bcd">鲜血永诀 - 3级</td> </tr> <tr><td class="al">  <span class="bold">前置神谕:</span>冥狱血葬  <span class="bold">消耗:</span>2 回合 <img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/icon_resource_Gold.webp" style="width:20px;" alt="">8000 <img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/icon_resource_SoulCrystal.webp" style="width:20px;" alt="">40 </td></tr> <tr><td class="al"><p class="gray">“伦德洛撕开一个鲜活的肉体,吞嚼着,因美味而抽泣。”</p><p>所有能够产生骷髅的途径(除了招募)都会改为产生渴血贵族,每10个骷髅产生1个渴血贵族,不足量的部分依然会产出骷髅。</p></td></tr> </tbody> </table></div> 弗朗特之门 § 介绍#W58#关于发饼 http://www.heroworld.net/news.php?id=1731 http://www.heroworld.net/news.php?id=1731 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425707 front Mon, 22 Jan 2024 17:39:53 GMT <div style="width:640px;"><div class="quote"> <p>各位弗朗特之门的粉丝和关注者们,自从一年前弗朗特之门立项以来,制作组就通过官方账号动态、视频号和论坛周报放出了许多游戏资讯前瞻。具体预览数如下:</p> <table style="width:100%;"> <tbody> <tr class="bold"> <td class="bold acc">类别</td> <td>兵种</td> <td>宝物</td> <td>法术</td> <td>机制</td> <td>技能</td> <td>领主</td> <td>神谕</td> </tr> <tr> <td class="bold acc">已发数量</td> <td>33</td> <td>12</td> <td>11</td> <td>7</td> <td>5</td> <td>18</td> <td>4</td> </tr> </tbody> </table> <p>目前我们已经放出了《弗朗特之门》的33种兵种,12种宝物,11种法术,7种势力机制,5个通用领主技能,18位风格各异的领主以及4种可研发的神谕。除此之外我们还为大家介绍了6只泰坦般的恒荒巨兽和若干种族世界观设定。在之后我们也不会停止这个“栏目”,还会陆续放出更多游戏相关资讯。</p> <p>在实机视频放出后我们收到了许多玩家的意见和建议,这给与了我们许多灵感和调整方向,再次对提出想法的玩家表示感谢,相信有了大家的帮助,可玩的DEMO距离问世应该不远了。</p> <p>我们汇总了一下弗朗特之门正式版的各项特色和资料,便于玩家们更方便定位弗朗特之门是否是他们想要了解和游玩的游戏。在短暂的休息后,周报和FAQ很快会继续和大家见面。</p> <div class="ar">弗朗特之门项目组   </div> </div> <h3>关于这款游戏</h3> <p>《弗朗特之门》是一款欧美奇幻题材的战略回合制战棋游戏。玩家将在每局游戏中,扮演多个奇幻势力中的一个,以主城为核心,在战略地图上进行探索、收集。在战斗地图上进行战斗、征服,最终获得游戏胜利。</p> <h4>探索世界和收集</h4> <ul> <li>探索广袤的弗朗特世界,收集资源,探索远古宝库、海底沉船、恐怖墓地,甚至是巨龙的巢穴。</li> <li>在这个奇幻世界中还可能遇到很多事件,比如发现宝藏,邪恶献祭,造访图书馆学习魔法,雇佣士兵等,利用每一段机遇才能铸就传奇。</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-1.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div> <h4>六大势力</h4> <ul> <li>扮演信仰圣光的高贵七国人类、追求安息的可怖未眠者、神秘宇宙树上的精灵、火山深处的峰民、变幻莫测的深海住民还是真龙统治的华世天朝。</li> <li>不同的势力有着截然不同的文化、生物、城镇、魔法和作战风格,游玩每个势力都是全新的体验。</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-2.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div> <h4>策略战棋</h4> <ul> <li>无论是披坚执锐的士兵或是来自远古的元素生物或可怖怪兽,统统都是战场上的棋子,活用每一种生物不同的能力,将各种战术组合在一起,获得战斗的胜利,夺取宝物,攻陷城池。</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-3.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div> <h4>建设城镇</h4> <ul> <li>在游戏开始时您就会统治一座城镇,尽管它可能还百废待兴。但将更多的资源和汗水投入进这座城镇,它就会蓬勃发展。</li> <li>城堡,兵营,怪兽巢穴,法师塔楼,市场和雕像……每一座建筑都需要亲手建造。最终这座城镇会变成一座完美之城。</li> <li>主城是每个种族文明的核心展示,尝试建造各种不同的城镇,领略不同文明的璀璨。</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-4.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div> <h4>培养领主</h4> <ul> <li>领主是您在游戏中的化身,每位领主都有不同的擅长,他们长相,能力,所掌握的技能,魔法和率领的部队都完全不同。</li> <li>随着领主等级提高,领主能学会各种各式各样的技能,侧重进攻,防御,策略或是创造财富。</li> <li>领主能装备各式各样的宝物,从前期能获得的破旧铁剑,到后期巨龙看守的上古神兵,全副武装的领主几乎所向披靡。</li> <li>·领主能够释放魔法支援战斗,从零开始掌握魔法,从基础的火球术到毁天灭地的灼世之星——尽量成为一个能够掌握所有派系魔法的大魔法师吧!</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-5.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div> <h4>还有更多</h4> <ul> <li>弗朗特之门是一款内容丰富的游戏。</li> <li>操控110+种完全不同的生物。(无换皮,换色生物,是截然不同的生物。)</li> <li>使用6大派系,共计超过90种完全不同的法术。</li> <li>扮演100+位不同的传奇领主,每个都有不同的身份,长相和能力。</li> <li>探索获取超过140件宝物。每件宝物都能改变你的战斗体验和战术风格。将宝物组合 起来有10+种套装神器。</li> <li>个种族的战役剧情。展现不同种族文明的冲突和文化。</li> <li>研发90种神谕,这些如同科技般的神赐改变你的整体游戏风格。</li> <li>成就,挑战,隐藏内容,以及超过200万字的文本和游戏世界观设定内容。</li> <li>未来更新,我们的计划里会为弗朗特之门至少更新6个额外种族与超过20种中立单位。 还有更多战役剧情,推进整个弗朗特世界的走向。</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-6.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div></div> Fanstratics月报#41#2024-01 http://www.heroworld.net/news.php?id=1730 http://www.heroworld.net/news.php?id=1730 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425668 fst Tue, 02 Jan 2024 00:48:01 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter41">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter41</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <p class="eo">This month, I have four topics concerning the Ogre Mage, Hero spell casting, the name for the HoMM3 Dendroid, and the first part of three HoMM3 Recollections relating to E3 in 1998. I also have an update regarding the frequency of these Newsletters. Going forward, they will no longer be monthly, but quarterly (January, April, July, and October). Why? My ‘personal bandwidth’ continues to be limited, stemming from my ongoing health issues. Doing this will free up more time to focus on Fanstratics development, while overlapping nicely with the HoMM3 Recollections. Previously, I touched upon this subject in Newsletter #38.</p> <p>本月主题有四:食人魔法师,英雄施法技能,英雄无敌3代枯木卫士/战士得名由来,以及1998年E3时期的H3故事。另外,出于身体等原因,以后月报改为季报。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​​Fanstratics Troop: Ogre Mage</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_OgreMage.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics Ogre Mage"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_OgreMage.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:食人魔法师</li> <li class="eo">Amongst Ogres, the Ogre Mage is revered. Amongst all other wizards, the Ogre Mage is disregarded. With knowledge and limited castings of only one spell, the Ogre Mage has the ability to Enrage a separate Allied Division. At first, this may not seem significant, but the effect is cumulative and persistent for the remainder of Battlefield Combat. Furthermore, under specific Battlefield conditions, this effect can be applied to an entire Army, making the Ogre Mage a surprisingly effective, albeit limited, caster. This was a fun one. Initially, Justin rendered his typical four thumbnails for me to choose. All were excellent. I picked a foundation, and a couple of elements from the others. After a second-round line drawing, I found myself gravitating back to one of the original thumbnails, and told Justin to put it in reverse, and run with foundational thumbnail. Very happy with the end result. Just like last month, there is no VOD from Justin. Christmas commitments took priority. So, no stream. Maybe next time.</li> <li class="acc">在食人魔眼中,食人魔法师备受尊重;但在各类巫师眼中,食人魔法师却经常被人忽视。只通晓并能够释放一个法术的食人魔法师掌握了能让单个友方单位获得激怒效果的能力。这一能力初看并不起眼,但其效果可以叠加并在后续战斗中一直持续。特别是在机会得当时,这一效果可以覆盖全军,从而让食人魔法师成为了一种能力有限却又惊人有效的施法者。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: Will a hero be able to cast more than one spell per turn?</li> <li class="bold">FST问题:英雄一轮能放几个法术?</li> <li class="eo">In Fanstratics, like HoMM3, Heroes can only cast one spell per &apos;turn&apos; unless special circumstances dictate otherwise (like an artifact).</li> <li class="acc">和H3一样,一轮只能放一个法术,但在特定情况下(如神器)可以超出限制。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Question: Why are Dendroids called Dendroids?</li> <li class="bold">H3问题:枯木卫士的名字来源?</li> <li class="eo"> <p>During one of my sessions with Jon Van Caneghem (JVC), we were finalizing the roster for the Rampart. At the time, Dendroids were named Treants, as derived from Dungeons &amp; Dragons. At the time, I did not know there had been a copyright issue between Dungeons &amp; Dragons and the Tolkien estate, as Treants were originally named Ents (referring to anthropomorphic tree creatures from Lord of the Rings). Regardless, JVC didn’t like the name Treant. I offered up ‘Ent’. Didn’t like it. Treefolk? Nope.</p> <p>After retrieving a paperback Thesaurus from my office, I sat in front of Jon and read all the synonyms for Treant, Ent, etc. Woodfolk? Nah. Grove Giant? (shakes head). Tree Spirit? No. </p> <ul> <li>Me, “Dendroid?”</li> <li>JVC, “What’s a dendroid?”</li> <li>Me, after retrieving a paperback Dictionary from my office, “Dendroid... resembling a shrub or tree.”</li> </ul> <p>JVC shrugged his shoulders.</p> <ul> <li> Me, “I like Treefolk, but I could live with Dendroid,”</li> <li>JVC, “Let’s go with Dendroid, until we think of something better.”</li> </ul> <p>Well, we never thought of anything better, and to be perfectly honest, the name grew on me.</p> <p>As a bonus, in hindsight, we probably avoided a potential copyright issue with Dungeons &amp; Dragons.</p></li> <li class="acc">其实是在和JVC的讨论中来的,起初用的是DND里的名字Treants,不过当时还不知道版权问题。后来JVC不喜欢这个名字,我又提了Ent(出自指环王)、Treefolk、Grove Giant、Tree Spirit等,最终在办公室的平装字典里翻出了Dendroid这个名字,原本是作为备选方案的,不过最终由于没有其他新的方案,就选定了这个,同时还幸运的避开了DND的潜在版权问题。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Recollection: E3 1998 (part 1 of 3)</li> <li class="bold">H3拾遗:1998年E3</li> <li class="expand">点击展开长文</li> <li class="eo hidden"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240101-E31998.webp" alt=""></li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#W57#DEMO预告片 http://www.heroworld.net/news.php?id=1729 http://www.heroworld.net/news.php?id=1729 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425660 front Sun, 31 Dec 2023 08:47:04 GMT <div style="width:640px;"><div class="ac playerwrapper"> <div class="playmask" data-bid="BV1Ee411S7Lu"></div> <img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20231231-Cover.webp" alt=""> </div> <h3><a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Ee411S7Lu/">DEMO预告片</a></h3></div> 弗朗特之门 § 介绍#W56#FAQ6 http://www.heroworld.net/news.php?id=1728 http://www.heroworld.net/news.php?id=1728 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425619 front Mon, 11 Dec 2023 06:41:51 GMT <div style="width:640px;"><ul class="faq"> <li>请问《弗朗特之门》的战斗是像《英雄无敌》系列 那样一次命令用完移动/战斗机会,还是像《国王的恩赐》那样,用移动点数来分几次行动的呢?</li> <li>《弗朗特之门》在战斗方面会更加贴近《英雄无敌3》,对每个单位每回合大部分情况下只能执行一次命令。 </li> <li>烁蓝深洋阵营中有以蛇颈龙沧龙这种海爬为原型的兵种生物吗?</li> <li>敬请期待后续的周报内容。烁蓝深洋阵营中的生物以深海生物和克苏鲁元素为主,它们在现实生活中大多有深海动植物或是景观作为原型。 </li> <li>在周报中看到关于“华世法术”有以下一段描述:“……阴与阳相生相克,生生不息”,及后再列举一例子:“……时而祝福友军,时而诅咒敌人”。在该法术例子中,能看出蕴含着“随机不定”的特性,但没能看出“相生相克,生生不息”的思路。</li> <li>我的议论如下:一把刀剑,如果磨砺锋刃,增加它的伤害,但难免它容易崩折,降低了它的攻击;一种招式,如果蓄力破坏,需要增加它的攻击,就难免空门大漏,降低了自身的防御;猎豹虽然跑似闪电,但体力下降也很快。乌龟虽然走不灵,但寿命也相对增长了。以上种种,是我对“相生相克,生生不息”的体会。</li> <li>请问阁下的著作中,会否有类似“孤注一掷”这种同时改变“攻击”,“防御”,“伤害”,“速度”,“体力”这几项战场属性,实现“相生相克”的法术呢,? </li> <li>首先感谢这位粉丝的问题,这是一个很有想法的提问。“相生相克,生生不息”的概念和具有随机性的“阴阳”一样是华世阴阳之法的重点。阴阳法术在相生相克上尽管也有上述看似顾此失彼的buff设计,但更多体现相生相克的是阴阳法术针对各个阵营和元素属性的一些特殊法术效果,以及法术本身的福祸相依,利弊共存。生生不息则体现在华世阴阳法术对战局一些特殊的改变和操控,交换,循环这些关键词目前是华世法术设计的重点。</li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#W55#渊魔鱼 http://www.heroworld.net/news.php?id=1727 http://www.heroworld.net/news.php?id=1727 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425607 front Mon, 04 Dec 2023 06:58:12 GMT <div style="width:640px;"><table> <col style="width:457px;"> <tbody> <tr><td colspan="3" class="acc bck">渊魔鱼(弩炮军械)</td></tr> <tr> <td rowspan="12"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/warfare_AbyssAnglerfish.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 渊魔鱼"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/warfare_AbyssAnglerfish.webp" alt="渊魔鱼" style="height:339px;"></a></td> <td class="bold">生命值</td> <td>250</td> </tr> <tr data-width="400" data-title="速度和主动性" data-description="<p>兵种本身有移动范围和主动性两个数值,默认状态下两个数值是一样的,但是魔法宝物的加成会只加成在一个数值上。</p>"><td class="bold">速度</td><td>6</td></tr> <tr data-width="400" data-title="攻防修正" data-description="<p>算法类似H3,不过暂定攻防修正值为1%。</p>"><td class="bold">攻击力</td><td>13</td></tr> <tr><td class="bold">防御力</td><td>4</td></tr> <tr><td class="bold">伤害</td><td>72</td></tr> <tr><td class="bold">伤害类型</td><td>物理</td></tr> <tr data-width="300" data-title="暴击" data-description="<p>基础暴击伤害为150%。</p>"><td class="bold">暴击率</td><td>0%</td></tr> <tr><td class="bold">弹药</td><td>N/A</td></tr> <tr><td class="bold">体型</td><td>N/A</td></tr> <tr data-width="400" data-title="士气" data-description="<p>生物的基础士气为100,最大为200,最小为0,士气每高于100一点便有1%的概率让生物士气高涨,从而多行动一回合,但所能造成的伤害会被限制到75%。士气低于100时,每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p>"><td class="bold">士气</td><td>100</td></tr> <tr><td class="bold">价格</td><td>2500金</td></tr> <tr><td class="bold">周产量</td><td>N/A</td></tr> <tr><td colspan="3" class="al"> <ul> <li><span class="acc">军备单位:</span>该生物不在战场格子中出现,无法移动。也不适用与全军增益或减益。</li> <li><span class="acc">生物:</span>可被治疗和复活,受士气影响。</li> <li><span class="acc">深海住民:</span>承受65%的水伤害,80%的冰霜伤害。</li> <li><span class="acc">回声吞噬:</span>渊魔鱼不进行射击,而是将一个随机三列以内的1x2体型以下的敌方单位拉至自己面前,进行近战攻击。(不被反击)</li> </ul> </td></tr> <tr><td colspan="3" class="al normal"> <p>渊魔鱼生活在最隐蔽的黑暗海域中,这些鱼在深不见底的黑暗中看起来五光十色,泛着彩虹似的光。但只要一靠近它们,这些海底恶魔的深渊巨口就会把猎物吓得胆战心惊。实际上,渊魔鱼是彻头彻尾的肉食海洋生物,它们的胃就在口中距离牙齿不远的地方,在吞噬猎物后很快就能将其消化。有些圣莲师经过调查,发现渊魔鱼即便不吃任何食物,也能正常长大和维持生命活动。这说明这些海底的恶魔是彻头彻尾的愉悦犯罪者,单纯为了喜好和本能而杀戮。</p> <p>设计者点评:渊魔鱼即使在所有输出型的战争机器中,也属于极为特殊的一款。这些凶猛的鱼类来自于酸水礁的深层海域,坚硬的外壳连最精英的纳迦战士铠甲都难以媲美。同时,这些庞然大物也来源于我们第一次的群内粉丝灵感征集活动。渊魔鱼拥有在游戏前中期非常恐怖的伤害,它们能造成的单次伤害几乎数倍于其他种族的战争机器,一旦使用灵活的深海种族兵种或是深海法术将敌人吸引到指定的攻击范围内,渊魔鱼就会为您展示它们的恐怖威力。</p> </td></tr> </tbody> </table></div> Fanstratics月报#40#2023-12 http://www.heroworld.net/news.php?id=1726 http://www.heroworld.net/news.php?id=1726 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425606 fst Fri, 01 Dec 2023 09:03:04 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter40">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter40</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​​Fanstratics Troop: War Hog</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_WarHog.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics War Hog"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_WarHog.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:战猪</li> <li class="eo">Charging into battle, wailing, grunting, and squealing, the Krasadox War Hogs are literal brute force grunts. Wielding crude clubs with serrated teeth, these filthy soldiers attack with the intent of bleeding their target. When successful, their enemy quickly loses all life, while the War Hogs absorb their diminishing assaults. As a battle progresses, under specific circumstances, this tactic can transform a bleed into a rupture, and turn an Enemy’s speedy demise into a hasty death. Not much to relate concerning the visual development of this Troop. Shortly after emailing a description, Justin followed up with four surprisingly detailed thumbnails. I picked one of the four, and this past Monday, Justin delivered an awesome pig warrior. It was almost too easy.</li> <li class="acc">冲入战场,随后就是哀嚎、呼噜与尖叫,Krasadox战猪就如同字面意义一般,是一群残忍野猪人。挥舞有着锯齿的残忍棍棒,这些卑鄙的战士专注于给敌人带来流血。一旦成功,它们的敌人便会很快失去生命,而战猪则可以汲取对方剩余的攻击。随着战斗的进行,在特定条件下,这种战术可以由流血转变成破坏,立刻消灭那些快死的敌人。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: Are you going to be making hero portraits the way they were done for homm3? (taking pictures of real people and adding them to the game) Because if you are then I would like to sign up :D. It has always been a dream of mine.</li> <li class="bold">FST问题:英雄头像还会是像H3那样由真实照片转化来的么?如果是的话我想报名,这一直是我的梦想。</li> <li class="eo">Probably not. I’ve never been a fan of ‘self-inserts’, and would prefer more artistic portraits. Ultimately, it will be an art direction issue. However, I have considered a possible crowdfunding option for an alternate set of Heroes. It would be akin to a mod, on a first-come-first serve basis, where players who contribute a certain amount could define the name and picture for a specific hero. We’ll see.</li> <li class="acc">可能不会,我不是这种“自我投射”的爱好者,更偏好于绘制头像。不过我也考虑过将头像作为众筹选项的可能性,具体我们以后再看。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Question: Regarding HoMM3, I take it orcs are "pig-faced" (maybe less that in HoMM1, rather like HoMM2, MM3 and MM5), it&apos;s just that their face on the in-game sprites is rather blurred? The Stronghold puzzle shows this more clearly.</li> <li class="bold">H3问题:H3里的兽人为什么是“猪脸”?</li> <li class="eo">Might and Magic (MM) drew heavily on Dungeons &amp; Dragons, and originally the orcs were very ‘pig-like’. You can see an example here (https://tinyurl.com/5x3kt3xe) and here (https://tinyurl.com/2p8cpfhb). So... yes, in MM, the orcs were supposed to be ‘pig men’. This is very apparent in MM2, HoMM1, and HoMM2. Personally, I always thought the Gamorrean Guard (https://tinyurl.com/mryvdr4j) from Return of the Jedi was the best example of an ‘orc’.</li> <li class="acc">魔法门系列受到龙与地下城很深的影响,而DND里的兽人就很有猪的特征,所以是的,MM里的兽人可以认为是“猪人”。</li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#W54#FAQ5 http://www.heroworld.net/news.php?id=1725 http://www.heroworld.net/news.php?id=1725 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425602 front Mon, 27 Nov 2023 10:43:20 GMT <div style="width:640px;"><ul class="faq"> <li>设置里可以改热键吗?可以多弄点热键,一键分炮灰,一键招募,热键进城,键开书,热键自动战斗是否使用魔法一类的,操作顺滑一些。</li> <li>我们会吸取一些粉丝开发的H3MOD中的优秀热键,让整个战斗和冒险变得更加流畅和便利,接近玩家们理性中操作的样子。 </li> <li>之后的周报中是否可以展示一些战略地图相关的内容?否则光看兵种和技能难以想象游戏的一些基本操作和战术。</li> <li>毫无疑问会的,事实上,制作组在确定战略地图的美术风格上画了许多时间(将近半年,推翻修改了近10个版本的美术风格,因为2D手绘类的战略游戏写实风格美术在市面上极其不常见,所以我们缺乏足够的参考去确定风格),在最近《弗朗特之门》已经确定了战略地图的具体设计和玩法设计,最重要的是我们有美术可以展示给玩家们,而不是单纯枯燥声影的设定和数据。我相信我们在不久的将来就可以看到这些战略地图上的游戏元素了。 </li> <li>通过兵种数据我们了解到,《弗朗特之门》中有许多伤害类型,请问这些不同的元素伤害类型会造成具体的负面效果吗?</li> <li>会的,虽然不是所有的伤害类型都有非常有特点的负面效果,但我们确保每一种伤害类型都会有细微的不同,在初版的《弗朗特之门》游戏中,我们会有物理,神圣,水,火焰,自然,阴阳和死亡共7种伤害类型,尽管它们之间不会相互配合发生作用,但每一种伤害类型都是独一无二的。 </li> <li>我们注意到现在很多放出的法术都是单体法术,《弗朗特之门》中是如何让这些BUFF类法术在游戏后期变成群体的?或者说有这样变更强化的设定吗?</li> <li>在《弗朗特之门》中,法术的目标数量通常由这个法术最初的描述决定,如果一个法术描述上声称它是一个单体法术,那么它就无法作用于多个目标。只有两种法术会受到领主技能影响改变目标数量。比如勇气恩赐的效果描述为“祝福 使一个目标在两回合内伤害取最大值。”“祝福”和与之相对的“诅咒”字样,会使该BUFF/DEBUFF法术受到领主法术类技能的等级影响,增加作用目标的数量,最终从单体变成指向全部敌方单位。具体可以参考后续放出的“领主技能”。</li> </ul></div> 征服之歌0.90平衡性修正 http://www.heroworld.net/news.php?id=1724 http://www.heroworld.net/news.php?id=1724 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425600 soc Sat, 25 Nov 2023 13:18:20 GMT <div style="width:640px;"><p class="acc">又改技能池,真他娘的烦……以下只列出了平衡性修正部分,其它的可以看游戏里的更新记录或者<a href="https://www.songsofconquest.com/changelog090">这里</a>;</p> <ul> <li>---------野外设施----------</li> <li>旧罐子:资源量从400~800金币变为1000~1500金币;</li> <li>修正记录中有提到Abandoned Cart和Wooden Idol的资源量修改,但是实际上和我以前记录的数值是一样,不知道是某个我不知道的版本改了又改回去还是实际上没改啥的,分不清楚;</li> <li>等级2宝箱:资源获取增加+1~2古代琥珀,+1~2月光丝线,+1~2星铁矿石;</li> <li>等级3宝箱:资源获取从+1~2各种稀有变为+2~4各种稀有;</li> <li>与世隔绝的寺院:奖励从+1000经验变成+2000经验;</li> <li>增加了一个叫Fighting Pits的建筑,可以招募除狼以外的四种中立兵种 ;</li> <li>---------兵种----------</li> <li>弓手:精华从1秩序变为1创造;</li> <li>弓箭手:精华从1秩序变为1秩序1创造;</li> <li>拾荒骸骨:精华从1毁灭变为2毁灭;生命值从75变为65;</li> <li>厄运骸骨:精华从1毁灭变为2毁灭;生命值从100变为90;</li> <li>幽灵:生命值从35变为40;</li> <li>恶灵:精华从1奥术1毁灭1秩序变为2奥术1毁灭;</li> <li>高阶军团:精华从1毁灭1秩序变为2毁灭1秩序;</li> <li>复生者:生命值从10改为15,伤害从1~2改为1~3;</li> <li>风笛手:精华从2秩序变为1毁灭1秩序;</li> <li>蒸汽风笛手:精华从1毁灭2秩序变为2毁灭1秩序;</li> <li>恶犬:生命值从12改为10;</li> <li>恐惧恶犬:精华从2混沌变为1混沌;生命值从20变为18;伤害从5~7变为4~6;价格降为250金;</li> <li>地狱之息:主动性从25变为26;</li> <li>地狱咆哮:主动性从32变为28;</li> <li>智者:生命值从16变为15;价格从300金变为250金;</li> <li>破坏者:精华从1毁灭变为2毁灭;伤害从7~9变为7~10;价格从450金变为500金;</li> <li>沼泽骑兵:精华从2毁灭变为2毁灭1创造;伤害从9~12变为10~15;价格从700金变为750金;</li> <li>擂鼓者:精华从1创造1毁灭变为1奥术1创造1毁灭;伤害从12~15变为12~16;</li> <li>土匪:价格从360金变350金;</li> <li>银鬃:价格从420金变400金;</li> <li>偷猎者:价格从260金变250金;</li> <li>---------行使者----------</li> <li>奇卡姆:初始技能从Combat Training变为Raider;</li> <li>彼查:初始技能从Magic Resistance变为Positioning;</li> <li>伊查莫:初始兵力从7萨满4蛙人守卫,改为2破坏者2爬行者;</li> <li>拉克:初始兵力从11猎手4蛙人守卫,改为10猎手1龙人;</li> <li>萨纳兹:初始技能从Guard变为Prepared;</li> <li>埃弗思克:初始兵力增加1蒸汽风笛手;</li> <li>梅尔科思:初始兵力从1拾荒骸骨8誓约束缚者,改为2拾荒骸骨2誓约束缚者;</li> <li>科洛尔:初始兵力从5异教徒8誓约束缚者,改为1亡灵法师5誓约束缚者;</li> <li>安贝蒂娜:初始技能从Destruction Magic变为Essence Leech;</li> <li>罗德里克:初始技能从March变为Positioning;</li> <li>维利亚:初始兵力从10民兵5弓手,改为6步兵6游方艺人;初始技能从Prepared变为Order Magic;</li> <li>瑞文费尔:初始兵力4游方艺人7弓手,改为10弓手;</li> <li>佩拉丁:初始兵力从10弓手,改为15民兵2吟游诗人;初始技能从March变为Creation Magic;</li> <li>玛丽雅达医生:修正数值错误,初始防御从5变为10;</li> <li>---------技能----------</li> <li>技能树大改(fds98(*)%^D&amp;*(%t87wq);</li> <li>袭击者:额外获得的金币加倍,从250% / 500% / 500%变为500% / 1000% / 1000%;</li> <li>精华之盾:伤害减免从只减免远程变为远程/近战/魔法伤害均减免;比例从50%改为35%和70%;持续时间从1/2攻击次数变为1/1攻击次数;</li> <li>精华涌动:从技能变为能力,等级1从全+2变为全+3,等级2从全+4变为全+6;</li> <li>---------魔法----------</li> <li>猛攻:7秩序7混沌变为6秩序6混沌;效果从1/2/3支部队变为指定1支部队,持续回合从1回合变为1/2/3回合;</li> <li>混沌步伐:消耗从3混沌变为4混沌;</li> <li>力量爆发:消耗从3混沌3毁灭变为4混沌4毁灭;</li> <li>迷雾笼罩:3级的射程衰减从50%/60%/80%变为全50%(这又哪个版本改的50/60/80);</li> <li>缥缈鳞片:伤害减免从75%变为50%;</li> <li>宙斯盾:伤害减免从75%变为50%;</li> <li>击退:从3 / 5 / 7 格变为2 / 4 / 6 格;</li> <li>摧毁精华:效果从1 / 2 / 3 支敌方部队变为指定单支敌方部队;持续时间从2回合变为2/3/4回合;</li> <li>强化精华:效果从1 / 2 / 3 支敌方部队变为指定单支敌方部队;持续时间从2回合变为2/3/4回合;</li> <li>交换:消耗从3混沌3创造变为4混沌4创造;</li> <li>大地屏障:数量从1/1/2改为1,HP由10/30/30改为10/100/100;</li> <li>凤凰之息:消耗从8毁灭8创造变为7毁灭7创造;伤害从65 / 130 / 200变为60 / 120 / 200;</li> <li>撕裂:伤害从60 / 120 / 200变为60 / 140 / 250;</li> <li>奥术风暴:消耗从16奥术变为14奥术;伤害从35 / 60 / 80变为30 / 60 / 90;</li> <li>天谴:伤害从35 / 70 / 100变为35 / 70 / 120;并且会对战场上的物件造成伤害;</li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#w53#法术创意下 http://www.heroworld.net/news.php?id=1723 http://www.heroworld.net/news.php?id=1723 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425581 front Sun, 12 Nov 2023 08:17:29 GMT <div style="width:640px;"><table> <col style="width:150px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_nature_CurvedTreestand.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 曲枝树台"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_nature_CurvedTreestand.webp" alt="曲枝树台" class="fr noshadow"></a></td> <td class="ac bold big">曲枝树台(3级自然法术)</td> </tr> <tr> <td><span class="acc">创意提供者:</span>冰葙  <span class="acc">原获奖法术名:</span>速生树塔</td> </tr> <tr> <td class="al"><p>在目标1x1的单位脚下召唤一个生命值为20A的曲枝树台,当树台上的目标获得5%A的远程伤害加成,当敌人临近树台时,树台上的单位不视为被近身(可以远程反击,远程伤害也不减半)。当树台被摧毁时,跳过树台上目标的下个回合。</p></td> </tr> <tr> <td class="al" colspan="2"><div class="ac">“当游侠们处于高地上时,敌人定会死伤惨重。”</div > <p class="eo">在母树子嗣中,箭术高超者不计其数,为了让这种箭术在战场上的应用更加广泛并突出,德鲁伊们将树木塑造成树台,为游侠们提供高地优势,毕竟自然可以塑造一切,这些树台就像有意识般生长,给予母树子嗣们最舒适的狙击地点。</p></td> </tr> </tbody> </table> <table> <col style="width:150px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_yinyang_Tianqingdajiao.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 天清大醮"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_yinyang_Tianqingdajiao.webp" alt="天清大醮" class="fr noshadow"></a></td> <td class="ac bold big">天清大醮(4级阴阳法术)</td> </tr> <tr> <td><span class="acc">创意提供者:</span>我的爱慕  <span class="acc">原获奖法术名:</span>天清大醮</td> </tr> <tr> <td class="al"><p>接下来的2+0.15A回合里,所有单位不会受到祝福或诅咒效果影响。(阳魔法)</p></td> </tr> <tr> <td class="al" colspan="2"><div class="ac">“在大醮的庇护范围内,无论是福是祸都被拒绝在外,绝对的平衡和中庸即是仪式的关键。”</div > <p class="eo">在华世仪式极为重要,礼龙设计了几乎所有从小到大的仪式以及与之相关的礼仪和流程。通常大醮是一种极为复杂和需要庞大法力支持的阴阳仪式法术,需要数名修真者严格按照五行和阴阳的状态举行,通常用于在节庆或某些仪式上保护城镇。但一些极为强大的修真者如今也可以独立开启一次大醮,在范围内形成法阵,隔绝来自外侧的妖邪和魔瘴。</p></td> </tr> </tbody> </table> <table> <col style="width:150px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_water_Migration.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 洄游"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_water_Migration.webp" alt="洄游" class="fr noshadow"></a></td> <td class="ac bold big">洄游(1级深海法术)</td> </tr> <tr> <td><span class="acc">创意提供者:</span>磁魔像  <span class="acc">原获奖法术名:</span>洄游</td> </tr> <tr> <td class="al"><p>祝福使目标生物获得在近战攻击后返回原位置,并且不受反击的能力,持续2轮。</p></td> </tr> <tr> <td class="al" colspan="2"><div class="ac">“如同深海中的鱼类洄游,深海四族的士兵也可以在战斗中来去自如。”</div > <p class="eo">当深海中的水流完全被圣莲师掌控,那么这位精通水魔法的魔法大师就会利用水流在战斗中将本就无比灵敏的深海战士行动变得更加变幻莫测,这些机敏的动作和行为有时就连受影响的深海战士自己都始料未及,幸好这些影响都是积极而有效的。洄游会使那些近战的士兵在进攻后迅速被海流送回原位,让敌人无从反击。</p></td> </tr> </tbody> </table> <p class="quote">预售免费赠品包里还会包含之前活动中征集的宝物以及一些其他的内容,我们将通过征集活动和其他一些方式将这些附赠内容添加到正式版游戏中,再次感谢各位粉丝的支持和喜爱!</p></div>