英雄世界 - 游戏人的家英雄无敌专题站 http://www.heroworld.net/ 中国最早最权威的英雄无敌个人网站 - 游戏人的家专题站 Heroes of Might and Magic Heroworld sice 1999.10.18. All rights reserved. zh-CN Sat, 02 Mar 2024 16:31:57 GMT heroesv@gmail.com (EvilP) http://www.heroworld.net/logo.gif 英雄世界 - 游戏人的家英雄无敌专题站 http://www.heroworld.net/ 弗朗特之门 § 介绍#W60#野外设施 http://www.heroworld.net/news.php?id=1733 http://www.heroworld.net/news.php?id=1733 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425735 front Sun, 25 Feb 2024 16:01:05 GMT <div style="width:640px;"><p>战略地图是《弗朗特之门》中玩家大部分时间停留的场景。玩家的城镇就坐落在战略地图上,以城镇为据点,玩家控制领主在战略地图上收集,探索,战斗,升级,聚集和培养一只大军。最终击败战略地图上的其他势力。</p> <p>战略地图中分布着无数作用各异的设施,这些设施有的可以帮助领主成长,有的是用以建立王国的资源和宝藏。访问这些设施,是《弗朗特之门》的核心游戏玩法。</p> <p>设施可以从两个维度分类,首先是重要性。不同重要性的设施在战略地图上的分布数量不同,低重要性的设施较多,而高重要性的设施很少。低重要性的设施可能离初始的城镇很近,并且没有重兵把守。而高重要性的设施可能需要一番探索才能找到,就算找到也有强大的生物守卫,无法轻易访问。</p> <p>其次,设施有多种类别,访问之后会发生不同的事件。比如持续或一次性获得资源的资源设施。招募兵种的征兵设施,有战斗和宝物提供的挑战设施,对正常游戏有战略意义的特殊战略设施以及对领主和您的军队有强化功能的强化设施。</p> <p>以下我们会展示几种《弗朗特之门》中的设施。</p> <table> <tbody> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_GoldMine.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 金矿"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_GoldMine.webp" alt="金矿" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">金矿</td></tr> <tr><td class="al"><p>一座金矿,占领它可以为你的每天带来1000金币的收入。可以派遣领主驻守于此,满一周后收益翻倍。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_Sawmill.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 锯木厂"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_Sawmill.webp" alt="锯木厂" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">锯木厂</td></tr> <tr><td class="al"><p>一座锯木厂,占领它可以为你的每天带来2木材。可以派遣领主驻守于此,满一周后收益翻倍。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_SoulstonePit.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 魂晶坑"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_SoulstonePit.webp" alt="魂晶坑" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">魂晶坑</td></tr> <tr><td class="al"><p>一座魂晶坑,占领它可以为你的每天带来1魂晶。可以派遣领主驻守于此,满一周后收益翻倍。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_ThatchedHut.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 农舍"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_ThatchedHut.webp" alt="农舍" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">农舍</td></tr> <tr><td class="al"><p>一级中立兵种,农民的招募地,可免费招募周产量的农民。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_SeersLodge.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 先知树屋"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_SeersLodge.webp" alt="先知树屋" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">先知树屋</td></tr> <tr><td class="al"><p>到访领主可以获取地图上恒荒巨兽的视野。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_StatueofMaiden.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 少女像"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_StatueofMaiden.webp" alt="少女像" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">少女像</td></tr> <tr><td class="al"><p>领主到访时揭开少女像面纱,如果是欢快少女像,则在下场战斗增加6点幸运和士气。如果是恸哭少女像,则在下场战斗减少4点幸运和士气。</p></td></tr> <tr><td rowspan="2"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/adventure_AltarofBaphomet.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 巴弗灭祭坛"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/ss_adventure_AltarofBaphomet.webp" alt="巴弗灭祭坛" class="noshadow"></a></td><td class="bcd">巴弗灭祭坛</td></tr> <tr><td class="al"><p>领主到访时,可以选择接受献祭,部队数量在下一场战斗中翻倍,战斗后失去参与战斗的领主和全部部队。</p></td></tr> </tbody> </table></div> 弗朗特之门 § 介绍#W59#吸血鬼 http://www.heroworld.net/news.php?id=1732 http://www.heroworld.net/news.php?id=1732 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425715 front Sun, 28 Jan 2024 23:30:04 GMT <div style="width:640px;"><p>吸血鬼是奇幻作品中绕不开的永恒主题,优雅,高贵,力量强大并且时常隐藏在黑暗中。在他们不朽的躯体中总存在着特别的吸引力,在弗朗特之门中,也存在着这样一批由于意外出现的吸血怪兽,与此同时,我们也为喜爱吸血鬼的玩家准备了一套独特的战术。</p> <h3>吸血鬼和王爵</h3> <p>在永眠战争后约10年里,战败、逃走的真亡者中出现了很多异变,其中最严重的一种是渴血病。不同于正常的亡者,患病者极度嗜血,没有定期痛饮鲜血就会全身萎缩,筋疲力尽,同时也无法接触阳光,一旦在白天暴露在阳光下,就会变成石头,最终碎裂成粉末,阳光对于他们来说比任何剑刃或是魔法都要疼痛,对于得了渴血病的真亡者来说,这是最痛苦的死法。</p> <p>背弃了寂离司祝福的真亡者们并不能在大墓园周围生成黑暗天幕,于是他们中得了渴血病的一部分个体开始诅咒死之蝎,诅咒那该死的背叛者将它们变成现在的样子,它们将自己那纹有数字的眼球挖下,严禁提起那场被视作耻辱的永眠战争。</p> <p>最终,这些病人却引起了第五幽冥司,那被称为血王的猩红尊爵斯坦因的兴趣,他决定亲自下凡,给这些可怜的未眠者们一些礼物,不管他们想不想要,任性的血王都一定要送出的礼物。</p> <p>血王降临的那天,那一瞬间,方圆百公里的生命都瞬间干瘪,它们的鲜血被以难以察觉的速度提出,凝聚在血王的胸前。斯坦因从这些鲜血中抽出一把钥匙,将其捏碎,猩红的粉末飘向几个真亡者的主要聚居地。</p> <p>吸血鬼就这样诞生了。尽管阳光依然是他们的弱点,但他们已经能在阳光下短暂地活动,外貌比之前更加年轻俊美,拥有柔顺的毛发,力大无穷,甚至还能化身为漆黑的野兽。通过血液为生,一次啃咬或者将血液赐予他人,即可完成对同族的高效扩张。</p> <p>拥有强大力量的吸血鬼就这样掌握了所有真亡者,成为了真亡者们的领袖,以贵族自居,统治着被他们视作卑贱的其余没有患病的真亡者们。最强大的吸血鬼被称为真祖,自封了王爵之名,繁衍自己的种族,血统越纯正,力量就越强大,这些血族的信仰也和之前截然不同,由于信仰着第五幽冥司,所以和未眠者们的冲突理由也消失了。真亡者和未眠者于战争结束的若干年后开始频繁建交,甚至将吸血鬼的也混编进未眠者的部队中。</p> <table class="frttablea"> <col style="width: 35%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 35%;"> <tbody> <tr> <td rowspan="3" class="bold normal">渴血贵族</td> <td>4</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 兵种等级,1-8级。">兵种等级</td><td>4</td> <td rowspan="3" class="bold normal">王血贵族</td> </tr> <tr><td>11</td><td>攻击力</td><td class="green">12</td></tr> <tr><td>9</td><td>防御力</td><td>9</td></tr> <tr> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Death_ThirstyBlood.webp" alt=""></td> <td>6~9</td><td data-width="440" data-title="" data-description=" 在不考虑其它影响因素的情况下,兵种的杀伤能力计算方法为:<br><ul class=small><li><div class=acc>最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.01]</div>上限?,下限?</li></ul><p class=purple>按SHIFT一次可使此窗口不消失,再按次恢复。</p>">伤害</td><td class="green">6~10</td> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Death_RoyalBlood.webp" alt=""></td> </tr> <tr><td>死亡</td><td>伤害类型</td><td>死亡</td></tr> <tr><td>30</td><td>生命</td><td>30</td></tr> <tr><td>8</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>决定兵种在战场上的移动范围和出手顺序,数字越大,出手越快,走的越远。</p><p>兵种的战场移动力和主动性是两个独立但相同的数值,区别在于魔法和宝物之类的加成可能会仅加成在其中一项上。</p>">速度</td><td class="green">10</td></tr> <tr><td>单格</td><td>体形</td><td>单格</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 远程兵种的弹药量,既可以远程攻击的次数。— 代表非远程兵种。">弹药</td><td>-</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>兵种的士气,基础值为100,最大为200,最小为0,若士气高于100每1点便有1%的概率让生物士气高涨,若低于100每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p><p>当兵种士气高涨时,可以再行动一次,但所能造成的伤害会被限制到75%。</p>">士气</td><td>-</td></tr> <tr><td>0%</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 每1点可以使兵种造成暴击的几率增加1%,基础暴击伤害为150%。">暴击率</td><td>0%</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 杀死一个该类兵种行使者可以在战后获得的经验点数。">经验</td><td>-</td></tr> <tr><td>-</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 用于程序计算兵种各种优先度时使用。">量分</td><td>-</td></tr> <tr><td colspan="2">320金币 × 8/周 - <span class="grey">2560金/周</span></td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 招募单个此类兵种需要的资源花费。">产量价格</td><td colspan="2">400金币 × 8/周 - <span class="grey">3200金/周</span></td></tr> <tr><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『未眠者』</span>:不可被治疗和复活,受到治疗与复活效果影响会损失对应生命值,不受士气影响,受到神圣以外的伤害的降低10%。<div><span class="acc">『传送』:</span>「被动能力」,该生物可以通过传送移动穿越地形和障碍物直接到达指定地点。</div><div><span class="acc">『鲜血佳酿』:</span>「被动能力」,渴血贵族可以根据实际造成伤害量的30%治疗并复活自身数量,该效果无视未眠者的效果。</div></td><td>技能</td><td colspan="2" class="al"><span class="acc">『未眠者』</span><span class="acc">『传送』</span><span class="acc">『鲜血佳酿』</span><div><span class="acc">『幻醉之死』:</span>「被动能力」,王血贵族在攻击时有25%的概率使目标进入睡眠,持续无限回合。王血贵族攻击睡眠单位会使其惊醒,并造成最大伤害,该次攻击的鲜血佳酿效果拥有100%的治疗效果。</div></td></tr> <tr><td class="al" colspan="5"><p>渴血贵族总是穿着如同黑夜一般漆黑而高雅的铠甲,面容比凡人更加完美,但面色略显惨白。它们多为白发、黑发或金发。高贵忧郁的气质可能使得它们和其他死亡部队格格不入,然而这些吸血鬼正弥补了死亡大军中无脑未眠者的低机动性,它们的背后伸出漆黑的蝠翼,在短距离移动时可以化身为一团黑雾,战斗中,只一口活物的鲜血就能复原状态。不光是它们的尖牙,就连它们的邪剑也与吸血鬼主人本身结成契约,砍伤敌人的瞬间便能从剑锋上汲取鲜血。</p><p>王血贵族是未眠者中真正的贵族,除了更加具有品味的盔甲外,它们与普通的吸血鬼还有一种决定性的不同。吸血鬼这种生物相较于其他未眠者来说,与活人的差距甚小。几乎在其他未眠者的眼中,它们近乎是接近补完的。然而,吸血鬼的前身,真亡者与报丧既死的疏离,导致它们的体内缺少幽冥琼浆的灌溉,一旦幽冥琼浆满溢它们的身体,它们便无限地接近补完,但也无可匹敌地强大。这些琼浆在他们的血管中流动,被这些贵族称为王血,而体内流有王血的吸血鬼,则能控制这些血液施法,做出一般吸血鬼做不出的壮举。</p></td></tr> </tbody> </table> <h3>英雄</h3> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_DuncanDrew.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 邓肯·卓"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_DuncanDrew.webp" alt="邓肯·卓" class="fr noshadow"></a> <h3 class="acc">血之挽歌 — 邓肯·卓</h3> <ul> <li>年龄:190岁</li> <li>身份:死亡骑士</li> <li>特长:邓肯每升一级,就会有一只渴血贵族加入他。十级之后改为两只</li> </ul> <p>邓肯作为一名王血贵族,自命是猩红尊爵狂热的崇拜者和护卫。邓肯认为,作为一名吸血鬼,比起其他的未眠者,自己本就应该轻松完成死亡骑士的试炼,结果也确实如这名骄傲的血族所想。现在,邓肯正操控着自己以吸血鬼为主的死亡大军,踏平他最憎恶的精灵,那些树上住着的曾让自己的主人吃过败仗的存在,邓肯发誓要污化那棵巨树,取悦主人。邓肯是少数喜欢音律的死亡骑士,他在战争中和战争后总要有未眠者为他弹奏用血肉造就的乐器,这感觉令他心旷神怡。</p> <p>设计者点评:邓肯是这样的具有魅力,即便在以自傲著称的吸血鬼中他也经常能有追随者出现,邓肯只要持续提高自己的等级,就能拥有比常规游戏中更多的吸血鬼,尤其是在前几级,邓肯的特殊能力带来的几只渴血贵族将展现出惊人的实力。</p> </div> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_LundroBloodwing.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 伦德洛·血翼"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_LundroBloodwing.webp" alt="伦德洛·血翼" class="fr noshadow"></a> <h3 class="acc">贪食王爵 — 伦德洛·血翼</h3> <ul> <li>年龄:2170岁</li> <li>身份:死亡骑士</li> <li>特长:伦德洛带领的渴血贵族/王血贵族在第一次攻击时,在自己脚下创造一片鲜血之池</li> </ul> <p>伦德洛是最早的吸血鬼王爵之一,他以血翼之名创立了自己的家族。血翼家族非常喜欢类似蝙蝠翼膜的装饰,伦德洛也以此做成自己的王冠,据说在战斗时,伦德洛背后会展开巨大的蝙蝠翅膀。伦德洛的爱好是进食,他喜欢无限制地饮用鲜血和吞噬鲜肉。而他手下的吸血鬼们则将更多鲜活的肉体送到他面前来,而伦德洛极为挑剔,只优先热衷于那些最年轻,最鲜活的生命。</p> <p>设计者点评:吸血鬼本就是难以杀死的强韧生物。在伦德洛的带领下,游戏后期,经过分队的吸血鬼们会创造出许多片鲜血之地。这些鲜血之地会再一次加强吸血鬼们的生存能力,让这些生物更加接近不朽。</p> </div> <h3>魔法</h3> <table> <tbody> <col style="width:150px;"> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_death_BloodyLand.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 鲜血之地"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_death_BloodyLand.webp" alt="鲜血之地" class="fr noshadow"></a></td> <td class="ac bold big">鲜血之地(2环死亡法术)</td> </tr> <tr> <td class="al"><p>创造一片2+0.5A格的鲜血之地,使首次踏足的亡灵生物回复并复活10点生命值,对其他生物造成5+5A点死亡伤害。每个格子结算一次。</p></td> </tr> <tr> <td class="al" colspan="2"><div class="ac">“用生灵的腥臭之血布满整个神圣的地面,在身体上涂抹它们的内脏,对他们示意。”</div > </tr> </tbody> </table> <h3>神谕</h3> <table class="frttablea"> <tbody> <tr> <td class="bcd">猩红寂灭 - 1级</td> </tr> <tr><td class="al">  <span class="bold">前置神谕:</span>无     <span class="bold">消耗:</span>3 回合 <img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/icon_resource_Gold.webp" style="width:20px;" alt="">10000 </td></tr> <tr><td class="al"><p class="gray">“血之诅咒是斯坦因的礼物,每当猩红尊爵举杯起舞,凡世的猎血者就躁动不安。”</p><p>渴血贵族/王血贵族每回合可以对友军进行一次攻击,造成最大的攻击伤害,但在这之后还能再次行动。</p></td></tr> <tr> <td class="bcd">鲜血永诀 - 3级</td> </tr> <tr><td class="al">  <span class="bold">前置神谕:</span>冥狱血葬  <span class="bold">消耗:</span>2 回合 <img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/icon_resource_Gold.webp" style="width:20px;" alt="">8000 <img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/icon_resource_SoulCrystal.webp" style="width:20px;" alt="">40 </td></tr> <tr><td class="al"><p class="gray">“伦德洛撕开一个鲜活的肉体,吞嚼着,因美味而抽泣。”</p><p>所有能够产生骷髅的途径(除了招募)都会改为产生渴血贵族,每10个骷髅产生1个渴血贵族,不足量的部分依然会产出骷髅。</p></td></tr> </tbody> </table></div> 弗朗特之门 § 介绍#W58#关于发饼 http://www.heroworld.net/news.php?id=1731 http://www.heroworld.net/news.php?id=1731 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425707 front Mon, 22 Jan 2024 17:39:53 GMT <div style="width:640px;"><div class="quote"> <p>各位弗朗特之门的粉丝和关注者们,自从一年前弗朗特之门立项以来,制作组就通过官方账号动态、视频号和论坛周报放出了许多游戏资讯前瞻。具体预览数如下:</p> <table style="width:100%;"> <tbody> <tr class="bold"> <td class="bold acc">类别</td> <td>兵种</td> <td>宝物</td> <td>法术</td> <td>机制</td> <td>技能</td> <td>领主</td> <td>神谕</td> </tr> <tr> <td class="bold acc">已发数量</td> <td>33</td> <td>12</td> <td>11</td> <td>7</td> <td>5</td> <td>18</td> <td>4</td> </tr> </tbody> </table> <p>目前我们已经放出了《弗朗特之门》的33种兵种,12种宝物,11种法术,7种势力机制,5个通用领主技能,18位风格各异的领主以及4种可研发的神谕。除此之外我们还为大家介绍了6只泰坦般的恒荒巨兽和若干种族世界观设定。在之后我们也不会停止这个“栏目”,还会陆续放出更多游戏相关资讯。</p> <p>在实机视频放出后我们收到了许多玩家的意见和建议,这给与了我们许多灵感和调整方向,再次对提出想法的玩家表示感谢,相信有了大家的帮助,可玩的DEMO距离问世应该不远了。</p> <p>我们汇总了一下弗朗特之门正式版的各项特色和资料,便于玩家们更方便定位弗朗特之门是否是他们想要了解和游玩的游戏。在短暂的休息后,周报和FAQ很快会继续和大家见面。</p> <div class="ar">弗朗特之门项目组   </div> </div> <h3>关于这款游戏</h3> <p>《弗朗特之门》是一款欧美奇幻题材的战略回合制战棋游戏。玩家将在每局游戏中,扮演多个奇幻势力中的一个,以主城为核心,在战略地图上进行探索、收集。在战斗地图上进行战斗、征服,最终获得游戏胜利。</p> <h4>探索世界和收集</h4> <ul> <li>探索广袤的弗朗特世界,收集资源,探索远古宝库、海底沉船、恐怖墓地,甚至是巨龙的巢穴。</li> <li>在这个奇幻世界中还可能遇到很多事件,比如发现宝藏,邪恶献祭,造访图书馆学习魔法,雇佣士兵等,利用每一段机遇才能铸就传奇。</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-1.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div> <h4>六大势力</h4> <ul> <li>扮演信仰圣光的高贵七国人类、追求安息的可怖未眠者、神秘宇宙树上的精灵、火山深处的峰民、变幻莫测的深海住民还是真龙统治的华世天朝。</li> <li>不同的势力有着截然不同的文化、生物、城镇、魔法和作战风格,游玩每个势力都是全新的体验。</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-2.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div> <h4>策略战棋</h4> <ul> <li>无论是披坚执锐的士兵或是来自远古的元素生物或可怖怪兽,统统都是战场上的棋子,活用每一种生物不同的能力,将各种战术组合在一起,获得战斗的胜利,夺取宝物,攻陷城池。</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-3.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div> <h4>建设城镇</h4> <ul> <li>在游戏开始时您就会统治一座城镇,尽管它可能还百废待兴。但将更多的资源和汗水投入进这座城镇,它就会蓬勃发展。</li> <li>城堡,兵营,怪兽巢穴,法师塔楼,市场和雕像……每一座建筑都需要亲手建造。最终这座城镇会变成一座完美之城。</li> <li>主城是每个种族文明的核心展示,尝试建造各种不同的城镇,领略不同文明的璀璨。</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-4.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div> <h4>培养领主</h4> <ul> <li>领主是您在游戏中的化身,每位领主都有不同的擅长,他们长相,能力,所掌握的技能,魔法和率领的部队都完全不同。</li> <li>随着领主等级提高,领主能学会各种各式各样的技能,侧重进攻,防御,策略或是创造财富。</li> <li>领主能装备各式各样的宝物,从前期能获得的破旧铁剑,到后期巨龙看守的上古神兵,全副武装的领主几乎所向披靡。</li> <li>·领主能够释放魔法支援战斗,从零开始掌握魔法,从基础的火球术到毁天灭地的灼世之星——尽量成为一个能够掌握所有派系魔法的大魔法师吧!</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-5.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div> <h4>还有更多</h4> <ul> <li>弗朗特之门是一款内容丰富的游戏。</li> <li>操控110+种完全不同的生物。(无换皮,换色生物,是截然不同的生物。)</li> <li>使用6大派系,共计超过90种完全不同的法术。</li> <li>扮演100+位不同的传奇领主,每个都有不同的身份,长相和能力。</li> <li>探索获取超过140件宝物。每件宝物都能改变你的战斗体验和战术风格。将宝物组合 起来有10+种套装神器。</li> <li>个种族的战役剧情。展现不同种族文明的冲突和文化。</li> <li>研发90种神谕,这些如同科技般的神赐改变你的整体游戏风格。</li> <li>成就,挑战,隐藏内容,以及超过200万字的文本和游戏世界观设定内容。</li> <li>未来更新,我们的计划里会为弗朗特之门至少更新6个额外种族与超过20种中立单位。 还有更多战役剧情,推进整个弗朗特世界的走向。</li> </ul> <div class="ac"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240123-6.webp" alt="" style="max-width:100%;"></div></div> Fanstratics月报#41#2024-01 http://www.heroworld.net/news.php?id=1730 http://www.heroworld.net/news.php?id=1730 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425668 fst Tue, 02 Jan 2024 00:48:01 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter41">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter41</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <p class="eo">This month, I have four topics concerning the Ogre Mage, Hero spell casting, the name for the HoMM3 Dendroid, and the first part of three HoMM3 Recollections relating to E3 in 1998. I also have an update regarding the frequency of these Newsletters. Going forward, they will no longer be monthly, but quarterly (January, April, July, and October). Why? My ‘personal bandwidth’ continues to be limited, stemming from my ongoing health issues. Doing this will free up more time to focus on Fanstratics development, while overlapping nicely with the HoMM3 Recollections. Previously, I touched upon this subject in Newsletter #38.</p> <p>本月主题有四:食人魔法师,英雄施法技能,英雄无敌3代枯木卫士/战士得名由来,以及1998年E3时期的H3故事。另外,出于身体等原因,以后月报改为季报。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​​Fanstratics Troop: Ogre Mage</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_OgreMage.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics Ogre Mage"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_OgreMage.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:食人魔法师</li> <li class="eo">Amongst Ogres, the Ogre Mage is revered. Amongst all other wizards, the Ogre Mage is disregarded. With knowledge and limited castings of only one spell, the Ogre Mage has the ability to Enrage a separate Allied Division. At first, this may not seem significant, but the effect is cumulative and persistent for the remainder of Battlefield Combat. Furthermore, under specific Battlefield conditions, this effect can be applied to an entire Army, making the Ogre Mage a surprisingly effective, albeit limited, caster. This was a fun one. Initially, Justin rendered his typical four thumbnails for me to choose. All were excellent. I picked a foundation, and a couple of elements from the others. After a second-round line drawing, I found myself gravitating back to one of the original thumbnails, and told Justin to put it in reverse, and run with foundational thumbnail. Very happy with the end result. Just like last month, there is no VOD from Justin. Christmas commitments took priority. So, no stream. Maybe next time.</li> <li class="acc">在食人魔眼中,食人魔法师备受尊重;但在各类巫师眼中,食人魔法师却经常被人忽视。只通晓并能够释放一个法术的食人魔法师掌握了能让单个友方单位获得激怒效果的能力。这一能力初看并不起眼,但其效果可以叠加并在后续战斗中一直持续。特别是在机会得当时,这一效果可以覆盖全军,从而让食人魔法师成为了一种能力有限却又惊人有效的施法者。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: Will a hero be able to cast more than one spell per turn?</li> <li class="bold">FST问题:英雄一轮能放几个法术?</li> <li class="eo">In Fanstratics, like HoMM3, Heroes can only cast one spell per &apos;turn&apos; unless special circumstances dictate otherwise (like an artifact).</li> <li class="acc">和H3一样,一轮只能放一个法术,但在特定情况下(如神器)可以超出限制。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Question: Why are Dendroids called Dendroids?</li> <li class="bold">H3问题:枯木卫士的名字来源?</li> <li class="eo"> <p>During one of my sessions with Jon Van Caneghem (JVC), we were finalizing the roster for the Rampart. At the time, Dendroids were named Treants, as derived from Dungeons &amp; Dragons. At the time, I did not know there had been a copyright issue between Dungeons &amp; Dragons and the Tolkien estate, as Treants were originally named Ents (referring to anthropomorphic tree creatures from Lord of the Rings). Regardless, JVC didn’t like the name Treant. I offered up ‘Ent’. Didn’t like it. Treefolk? Nope.</p> <p>After retrieving a paperback Thesaurus from my office, I sat in front of Jon and read all the synonyms for Treant, Ent, etc. Woodfolk? Nah. Grove Giant? (shakes head). Tree Spirit? No. </p> <ul> <li>Me, “Dendroid?”</li> <li>JVC, “What’s a dendroid?”</li> <li>Me, after retrieving a paperback Dictionary from my office, “Dendroid... resembling a shrub or tree.”</li> </ul> <p>JVC shrugged his shoulders.</p> <ul> <li> Me, “I like Treefolk, but I could live with Dendroid,”</li> <li>JVC, “Let’s go with Dendroid, until we think of something better.”</li> </ul> <p>Well, we never thought of anything better, and to be perfectly honest, the name grew on me.</p> <p>As a bonus, in hindsight, we probably avoided a potential copyright issue with Dungeons &amp; Dragons.</p></li> <li class="acc">其实是在和JVC的讨论中来的,起初用的是DND里的名字Treants,不过当时还不知道版权问题。后来JVC不喜欢这个名字,我又提了Ent(出自指环王)、Treefolk、Grove Giant、Tree Spirit等,最终在办公室的平装字典里翻出了Dendroid这个名字,原本是作为备选方案的,不过最终由于没有其他新的方案,就选定了这个,同时还幸运的避开了DND的潜在版权问题。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Recollection: E3 1998 (part 1 of 3)</li> <li class="bold">H3拾遗:1998年E3</li> <li class="expand">点击展开长文</li> <li class="eo hidden"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20240101-E31998.webp" alt=""></li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#W57#DEMO预告片 http://www.heroworld.net/news.php?id=1729 http://www.heroworld.net/news.php?id=1729 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425660 front Sun, 31 Dec 2023 08:47:04 GMT <div style="width:640px;"><div class="ac playerwrapper"> <div class="playmask" data-bid="BV1Ee411S7Lu"></div> <img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20231231-Cover.webp" alt=""> </div> <h3><a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Ee411S7Lu/">DEMO预告片</a></h3></div> 弗朗特之门 § 介绍#W56#FAQ6 http://www.heroworld.net/news.php?id=1728 http://www.heroworld.net/news.php?id=1728 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425619 front Mon, 11 Dec 2023 06:41:51 GMT <div style="width:640px;"><ul class="faq"> <li>请问《弗朗特之门》的战斗是像《英雄无敌》系列 那样一次命令用完移动/战斗机会,还是像《国王的恩赐》那样,用移动点数来分几次行动的呢?</li> <li>《弗朗特之门》在战斗方面会更加贴近《英雄无敌3》,对每个单位每回合大部分情况下只能执行一次命令。 </li> <li>烁蓝深洋阵营中有以蛇颈龙沧龙这种海爬为原型的兵种生物吗?</li> <li>敬请期待后续的周报内容。烁蓝深洋阵营中的生物以深海生物和克苏鲁元素为主,它们在现实生活中大多有深海动植物或是景观作为原型。 </li> <li>在周报中看到关于“华世法术”有以下一段描述:“……阴与阳相生相克,生生不息”,及后再列举一例子:“……时而祝福友军,时而诅咒敌人”。在该法术例子中,能看出蕴含着“随机不定”的特性,但没能看出“相生相克,生生不息”的思路。</li> <li>我的议论如下:一把刀剑,如果磨砺锋刃,增加它的伤害,但难免它容易崩折,降低了它的攻击;一种招式,如果蓄力破坏,需要增加它的攻击,就难免空门大漏,降低了自身的防御;猎豹虽然跑似闪电,但体力下降也很快。乌龟虽然走不灵,但寿命也相对增长了。以上种种,是我对“相生相克,生生不息”的体会。</li> <li>请问阁下的著作中,会否有类似“孤注一掷”这种同时改变“攻击”,“防御”,“伤害”,“速度”,“体力”这几项战场属性,实现“相生相克”的法术呢,? </li> <li>首先感谢这位粉丝的问题,这是一个很有想法的提问。“相生相克,生生不息”的概念和具有随机性的“阴阳”一样是华世阴阳之法的重点。阴阳法术在相生相克上尽管也有上述看似顾此失彼的buff设计,但更多体现相生相克的是阴阳法术针对各个阵营和元素属性的一些特殊法术效果,以及法术本身的福祸相依,利弊共存。生生不息则体现在华世阴阳法术对战局一些特殊的改变和操控,交换,循环这些关键词目前是华世法术设计的重点。</li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#W55#渊魔鱼 http://www.heroworld.net/news.php?id=1727 http://www.heroworld.net/news.php?id=1727 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425607 front Mon, 04 Dec 2023 06:58:12 GMT <div style="width:640px;"><table> <col style="width:457px;"> <tbody> <tr><td colspan="3" class="acc bck">渊魔鱼(弩炮军械)</td></tr> <tr> <td rowspan="12"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/warfare_AbyssAnglerfish.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 渊魔鱼"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/warfare_AbyssAnglerfish.webp" alt="渊魔鱼" style="height:339px;"></a></td> <td class="bold">生命值</td> <td>250</td> </tr> <tr data-width="400" data-title="速度和主动性" data-description="<p>兵种本身有移动范围和主动性两个数值,默认状态下两个数值是一样的,但是魔法宝物的加成会只加成在一个数值上。</p>"><td class="bold">速度</td><td>6</td></tr> <tr data-width="400" data-title="攻防修正" data-description="<p>算法类似H3,不过暂定攻防修正值为1%。</p>"><td class="bold">攻击力</td><td>13</td></tr> <tr><td class="bold">防御力</td><td>4</td></tr> <tr><td class="bold">伤害</td><td>72</td></tr> <tr><td class="bold">伤害类型</td><td>物理</td></tr> <tr data-width="300" data-title="暴击" data-description="<p>基础暴击伤害为150%。</p>"><td class="bold">暴击率</td><td>0%</td></tr> <tr><td class="bold">弹药</td><td>N/A</td></tr> <tr><td class="bold">体型</td><td>N/A</td></tr> <tr data-width="400" data-title="士气" data-description="<p>生物的基础士气为100,最大为200,最小为0,士气每高于100一点便有1%的概率让生物士气高涨,从而多行动一回合,但所能造成的伤害会被限制到75%。士气低于100时,每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p>"><td class="bold">士气</td><td>100</td></tr> <tr><td class="bold">价格</td><td>2500金</td></tr> <tr><td class="bold">周产量</td><td>N/A</td></tr> <tr><td colspan="3" class="al"> <ul> <li><span class="acc">军备单位:</span>该生物不在战场格子中出现,无法移动。也不适用与全军增益或减益。</li> <li><span class="acc">生物:</span>可被治疗和复活,受士气影响。</li> <li><span class="acc">深海住民:</span>承受65%的水伤害,80%的冰霜伤害。</li> <li><span class="acc">回声吞噬:</span>渊魔鱼不进行射击,而是将一个随机三列以内的1x2体型以下的敌方单位拉至自己面前,进行近战攻击。(不被反击)</li> </ul> </td></tr> <tr><td colspan="3" class="al normal"> <p>渊魔鱼生活在最隐蔽的黑暗海域中,这些鱼在深不见底的黑暗中看起来五光十色,泛着彩虹似的光。但只要一靠近它们,这些海底恶魔的深渊巨口就会把猎物吓得胆战心惊。实际上,渊魔鱼是彻头彻尾的肉食海洋生物,它们的胃就在口中距离牙齿不远的地方,在吞噬猎物后很快就能将其消化。有些圣莲师经过调查,发现渊魔鱼即便不吃任何食物,也能正常长大和维持生命活动。这说明这些海底的恶魔是彻头彻尾的愉悦犯罪者,单纯为了喜好和本能而杀戮。</p> <p>设计者点评:渊魔鱼即使在所有输出型的战争机器中,也属于极为特殊的一款。这些凶猛的鱼类来自于酸水礁的深层海域,坚硬的外壳连最精英的纳迦战士铠甲都难以媲美。同时,这些庞然大物也来源于我们第一次的群内粉丝灵感征集活动。渊魔鱼拥有在游戏前中期非常恐怖的伤害,它们能造成的单次伤害几乎数倍于其他种族的战争机器,一旦使用灵活的深海种族兵种或是深海法术将敌人吸引到指定的攻击范围内,渊魔鱼就会为您展示它们的恐怖威力。</p> </td></tr> </tbody> </table></div> Fanstratics月报#40#2023-12 http://www.heroworld.net/news.php?id=1726 http://www.heroworld.net/news.php?id=1726 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425606 fst Fri, 01 Dec 2023 09:03:04 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter40">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter40</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​​Fanstratics Troop: War Hog</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_WarHog.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics War Hog"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_WarHog.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:战猪</li> <li class="eo">Charging into battle, wailing, grunting, and squealing, the Krasadox War Hogs are literal brute force grunts. Wielding crude clubs with serrated teeth, these filthy soldiers attack with the intent of bleeding their target. When successful, their enemy quickly loses all life, while the War Hogs absorb their diminishing assaults. As a battle progresses, under specific circumstances, this tactic can transform a bleed into a rupture, and turn an Enemy’s speedy demise into a hasty death. Not much to relate concerning the visual development of this Troop. Shortly after emailing a description, Justin followed up with four surprisingly detailed thumbnails. I picked one of the four, and this past Monday, Justin delivered an awesome pig warrior. It was almost too easy.</li> <li class="acc">冲入战场,随后就是哀嚎、呼噜与尖叫,Krasadox战猪就如同字面意义一般,是一群残忍野猪人。挥舞有着锯齿的残忍棍棒,这些卑鄙的战士专注于给敌人带来流血。一旦成功,它们的敌人便会很快失去生命,而战猪则可以汲取对方剩余的攻击。随着战斗的进行,在特定条件下,这种战术可以由流血转变成破坏,立刻消灭那些快死的敌人。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: Are you going to be making hero portraits the way they were done for homm3? (taking pictures of real people and adding them to the game) Because if you are then I would like to sign up :D. It has always been a dream of mine.</li> <li class="bold">FST问题:英雄头像还会是像H3那样由真实照片转化来的么?如果是的话我想报名,这一直是我的梦想。</li> <li class="eo">Probably not. I’ve never been a fan of ‘self-inserts’, and would prefer more artistic portraits. Ultimately, it will be an art direction issue. However, I have considered a possible crowdfunding option for an alternate set of Heroes. It would be akin to a mod, on a first-come-first serve basis, where players who contribute a certain amount could define the name and picture for a specific hero. We’ll see.</li> <li class="acc">可能不会,我不是这种“自我投射”的爱好者,更偏好于绘制头像。不过我也考虑过将头像作为众筹选项的可能性,具体我们以后再看。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Question: Regarding HoMM3, I take it orcs are "pig-faced" (maybe less that in HoMM1, rather like HoMM2, MM3 and MM5), it&apos;s just that their face on the in-game sprites is rather blurred? The Stronghold puzzle shows this more clearly.</li> <li class="bold">H3问题:H3里的兽人为什么是“猪脸”?</li> <li class="eo">Might and Magic (MM) drew heavily on Dungeons &amp; Dragons, and originally the orcs were very ‘pig-like’. You can see an example here (https://tinyurl.com/5x3kt3xe) and here (https://tinyurl.com/2p8cpfhb). So... yes, in MM, the orcs were supposed to be ‘pig men’. This is very apparent in MM2, HoMM1, and HoMM2. Personally, I always thought the Gamorrean Guard (https://tinyurl.com/mryvdr4j) from Return of the Jedi was the best example of an ‘orc’.</li> <li class="acc">魔法门系列受到龙与地下城很深的影响,而DND里的兽人就很有猪的特征,所以是的,MM里的兽人可以认为是“猪人”。</li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#W54#FAQ5 http://www.heroworld.net/news.php?id=1725 http://www.heroworld.net/news.php?id=1725 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425602 front Mon, 27 Nov 2023 10:43:20 GMT <div style="width:640px;"><ul class="faq"> <li>设置里可以改热键吗?可以多弄点热键,一键分炮灰,一键招募,热键进城,键开书,热键自动战斗是否使用魔法一类的,操作顺滑一些。</li> <li>我们会吸取一些粉丝开发的H3MOD中的优秀热键,让整个战斗和冒险变得更加流畅和便利,接近玩家们理性中操作的样子。 </li> <li>之后的周报中是否可以展示一些战略地图相关的内容?否则光看兵种和技能难以想象游戏的一些基本操作和战术。</li> <li>毫无疑问会的,事实上,制作组在确定战略地图的美术风格上画了许多时间(将近半年,推翻修改了近10个版本的美术风格,因为2D手绘类的战略游戏写实风格美术在市面上极其不常见,所以我们缺乏足够的参考去确定风格),在最近《弗朗特之门》已经确定了战略地图的具体设计和玩法设计,最重要的是我们有美术可以展示给玩家们,而不是单纯枯燥声影的设定和数据。我相信我们在不久的将来就可以看到这些战略地图上的游戏元素了。 </li> <li>通过兵种数据我们了解到,《弗朗特之门》中有许多伤害类型,请问这些不同的元素伤害类型会造成具体的负面效果吗?</li> <li>会的,虽然不是所有的伤害类型都有非常有特点的负面效果,但我们确保每一种伤害类型都会有细微的不同,在初版的《弗朗特之门》游戏中,我们会有物理,神圣,水,火焰,自然,阴阳和死亡共7种伤害类型,尽管它们之间不会相互配合发生作用,但每一种伤害类型都是独一无二的。 </li> <li>我们注意到现在很多放出的法术都是单体法术,《弗朗特之门》中是如何让这些BUFF类法术在游戏后期变成群体的?或者说有这样变更强化的设定吗?</li> <li>在《弗朗特之门》中,法术的目标数量通常由这个法术最初的描述决定,如果一个法术描述上声称它是一个单体法术,那么它就无法作用于多个目标。只有两种法术会受到领主技能影响改变目标数量。比如勇气恩赐的效果描述为“祝福 使一个目标在两回合内伤害取最大值。”“祝福”和与之相对的“诅咒”字样,会使该BUFF/DEBUFF法术受到领主法术类技能的等级影响,增加作用目标的数量,最终从单体变成指向全部敌方单位。具体可以参考后续放出的“领主技能”。</li> </ul></div> 征服之歌0.90平衡性修正 http://www.heroworld.net/news.php?id=1724 http://www.heroworld.net/news.php?id=1724 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425600 soc Sat, 25 Nov 2023 13:18:20 GMT <div style="width:640px;"><p class="acc">又改技能池,真他娘的烦……以下只列出了平衡性修正部分,其它的可以看游戏里的更新记录或者<a href="https://www.songsofconquest.com/changelog090">这里</a>;</p> <ul> <li>---------野外设施----------</li> <li>旧罐子:资源量从400~800金币变为1000~1500金币;</li> <li>修正记录中有提到Abandoned Cart和Wooden Idol的资源量修改,但是实际上和我以前记录的数值是一样,不知道是某个我不知道的版本改了又改回去还是实际上没改啥的,分不清楚;</li> <li>等级2宝箱:资源获取增加+1~2古代琥珀,+1~2月光丝线,+1~2星铁矿石;</li> <li>等级3宝箱:资源获取从+1~2各种稀有变为+2~4各种稀有;</li> <li>与世隔绝的寺院:奖励从+1000经验变成+2000经验;</li> <li>增加了一个叫Fighting Pits的建筑,可以招募除狼以外的四种中立兵种 ;</li> <li>---------兵种----------</li> <li>弓手:精华从1秩序变为1创造;</li> <li>弓箭手:精华从1秩序变为1秩序1创造;</li> <li>拾荒骸骨:精华从1毁灭变为2毁灭;生命值从75变为65;</li> <li>厄运骸骨:精华从1毁灭变为2毁灭;生命值从100变为90;</li> <li>幽灵:生命值从35变为40;</li> <li>恶灵:精华从1奥术1毁灭1秩序变为2奥术1毁灭;</li> <li>高阶军团:精华从1毁灭1秩序变为2毁灭1秩序;</li> <li>复生者:生命值从10改为15,伤害从1~2改为1~3;</li> <li>风笛手:精华从2秩序变为1毁灭1秩序;</li> <li>蒸汽风笛手:精华从1毁灭2秩序变为2毁灭1秩序;</li> <li>恶犬:生命值从12改为10;</li> <li>恐惧恶犬:精华从2混沌变为1混沌;生命值从20变为18;伤害从5~7变为4~6;价格降为250金;</li> <li>地狱之息:主动性从25变为26;</li> <li>地狱咆哮:主动性从32变为28;</li> <li>智者:生命值从16变为15;价格从300金变为250金;</li> <li>破坏者:精华从1毁灭变为2毁灭;伤害从7~9变为7~10;价格从450金变为500金;</li> <li>沼泽骑兵:精华从2毁灭变为2毁灭1创造;伤害从9~12变为10~15;价格从700金变为750金;</li> <li>擂鼓者:精华从1创造1毁灭变为1奥术1创造1毁灭;伤害从12~15变为12~16;</li> <li>土匪:价格从360金变350金;</li> <li>银鬃:价格从420金变400金;</li> <li>偷猎者:价格从260金变250金;</li> <li>---------行使者----------</li> <li>奇卡姆:初始技能从Combat Training变为Raider;</li> <li>彼查:初始技能从Magic Resistance变为Positioning;</li> <li>伊查莫:初始兵力从7萨满4蛙人守卫,改为2破坏者2爬行者;</li> <li>拉克:初始兵力从11猎手4蛙人守卫,改为10猎手1龙人;</li> <li>萨纳兹:初始技能从Guard变为Prepared;</li> <li>埃弗思克:初始兵力增加1蒸汽风笛手;</li> <li>梅尔科思:初始兵力从1拾荒骸骨8誓约束缚者,改为2拾荒骸骨2誓约束缚者;</li> <li>科洛尔:初始兵力从5异教徒8誓约束缚者,改为1亡灵法师5誓约束缚者;</li> <li>安贝蒂娜:初始技能从Destruction Magic变为Essence Leech;</li> <li>罗德里克:初始技能从March变为Positioning;</li> <li>维利亚:初始兵力从10民兵5弓手,改为6步兵6游方艺人;初始技能从Prepared变为Order Magic;</li> <li>瑞文费尔:初始兵力4游方艺人7弓手,改为10弓手;</li> <li>佩拉丁:初始兵力从10弓手,改为15民兵2吟游诗人;初始技能从March变为Creation Magic;</li> <li>玛丽雅达医生:修正数值错误,初始防御从5变为10;</li> <li>---------技能----------</li> <li>技能树大改(fds98(*)%^D&amp;*(%t87wq);</li> <li>袭击者:额外获得的金币加倍,从250% / 500% / 500%变为500% / 1000% / 1000%;</li> <li>精华之盾:伤害减免从只减免远程变为远程/近战/魔法伤害均减免;比例从50%改为35%和70%;持续时间从1/2攻击次数变为1/1攻击次数;</li> <li>精华涌动:从技能变为能力,等级1从全+2变为全+3,等级2从全+4变为全+6;</li> <li>---------魔法----------</li> <li>猛攻:7秩序7混沌变为6秩序6混沌;效果从1/2/3支部队变为指定1支部队,持续回合从1回合变为1/2/3回合;</li> <li>混沌步伐:消耗从3混沌变为4混沌;</li> <li>力量爆发:消耗从3混沌3毁灭变为4混沌4毁灭;</li> <li>迷雾笼罩:3级的射程衰减从50%/60%/80%变为全50%(这又哪个版本改的50/60/80);</li> <li>缥缈鳞片:伤害减免从75%变为50%;</li> <li>宙斯盾:伤害减免从75%变为50%;</li> <li>击退:从3 / 5 / 7 格变为2 / 4 / 6 格;</li> <li>摧毁精华:效果从1 / 2 / 3 支敌方部队变为指定单支敌方部队;持续时间从2回合变为2/3/4回合;</li> <li>强化精华:效果从1 / 2 / 3 支敌方部队变为指定单支敌方部队;持续时间从2回合变为2/3/4回合;</li> <li>交换:消耗从3混沌3创造变为4混沌4创造;</li> <li>大地屏障:数量从1/1/2改为1,HP由10/30/30改为10/100/100;</li> <li>凤凰之息:消耗从8毁灭8创造变为7毁灭7创造;伤害从65 / 130 / 200变为60 / 120 / 200;</li> <li>撕裂:伤害从60 / 120 / 200变为60 / 140 / 250;</li> <li>奥术风暴:消耗从16奥术变为14奥术;伤害从35 / 60 / 80变为30 / 60 / 90;</li> <li>天谴:伤害从35 / 70 / 100变为35 / 70 / 120;并且会对战场上的物件造成伤害;</li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#w53#法术创意下 http://www.heroworld.net/news.php?id=1723 http://www.heroworld.net/news.php?id=1723 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425581 front Sun, 12 Nov 2023 08:17:29 GMT <div style="width:640px;"><table> <col style="width:150px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_nature_CurvedTreestand.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 曲枝树台"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_nature_CurvedTreestand.webp" alt="曲枝树台" class="fr noshadow"></a></td> <td class="ac bold big">曲枝树台(3级自然法术)</td> </tr> <tr> <td><span class="acc">创意提供者:</span>冰葙  <span class="acc">原获奖法术名:</span>速生树塔</td> </tr> <tr> <td class="al"><p>在目标1x1的单位脚下召唤一个生命值为20A的曲枝树台,当树台上的目标获得5%A的远程伤害加成,当敌人临近树台时,树台上的单位不视为被近身(可以远程反击,远程伤害也不减半)。当树台被摧毁时,跳过树台上目标的下个回合。</p></td> </tr> <tr> <td class="al" colspan="2"><div class="ac">“当游侠们处于高地上时,敌人定会死伤惨重。”</div > <p class="eo">在母树子嗣中,箭术高超者不计其数,为了让这种箭术在战场上的应用更加广泛并突出,德鲁伊们将树木塑造成树台,为游侠们提供高地优势,毕竟自然可以塑造一切,这些树台就像有意识般生长,给予母树子嗣们最舒适的狙击地点。</p></td> </tr> </tbody> </table> <table> <col style="width:150px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_yinyang_Tianqingdajiao.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 天清大醮"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_yinyang_Tianqingdajiao.webp" alt="天清大醮" class="fr noshadow"></a></td> <td class="ac bold big">天清大醮(4级阴阳法术)</td> </tr> <tr> <td><span class="acc">创意提供者:</span>我的爱慕  <span class="acc">原获奖法术名:</span>天清大醮</td> </tr> <tr> <td class="al"><p>接下来的2+0.15A回合里,所有单位不会受到祝福或诅咒效果影响。(阳魔法)</p></td> </tr> <tr> <td class="al" colspan="2"><div class="ac">“在大醮的庇护范围内,无论是福是祸都被拒绝在外,绝对的平衡和中庸即是仪式的关键。”</div > <p class="eo">在华世仪式极为重要,礼龙设计了几乎所有从小到大的仪式以及与之相关的礼仪和流程。通常大醮是一种极为复杂和需要庞大法力支持的阴阳仪式法术,需要数名修真者严格按照五行和阴阳的状态举行,通常用于在节庆或某些仪式上保护城镇。但一些极为强大的修真者如今也可以独立开启一次大醮,在范围内形成法阵,隔绝来自外侧的妖邪和魔瘴。</p></td> </tr> </tbody> </table> <table> <col style="width:150px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_water_Migration.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 洄游"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_water_Migration.webp" alt="洄游" class="fr noshadow"></a></td> <td class="ac bold big">洄游(1级深海法术)</td> </tr> <tr> <td><span class="acc">创意提供者:</span>磁魔像  <span class="acc">原获奖法术名:</span>洄游</td> </tr> <tr> <td class="al"><p>祝福使目标生物获得在近战攻击后返回原位置,并且不受反击的能力,持续2轮。</p></td> </tr> <tr> <td class="al" colspan="2"><div class="ac">“如同深海中的鱼类洄游,深海四族的士兵也可以在战斗中来去自如。”</div > <p class="eo">当深海中的水流完全被圣莲师掌控,那么这位精通水魔法的魔法大师就会利用水流在战斗中将本就无比灵敏的深海战士行动变得更加变幻莫测,这些机敏的动作和行为有时就连受影响的深海战士自己都始料未及,幸好这些影响都是积极而有效的。洄游会使那些近战的士兵在进攻后迅速被海流送回原位,让敌人无从反击。</p></td> </tr> </tbody> </table> <p class="quote">预售免费赠品包里还会包含之前活动中征集的宝物以及一些其他的内容,我们将通过征集活动和其他一些方式将这些附赠内容添加到正式版游戏中,再次感谢各位粉丝的支持和喜爱!</p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w52#法术创意上 http://www.heroworld.net/news.php?id=1722 http://www.heroworld.net/news.php?id=1722 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425565 front Mon, 06 Nov 2023 16:43:18 GMT <div style="width:640px;"><div class="quote"><p>首先十分感谢支持我们这次<a href="https://www.bilibili.com/opus/856083653224038455">法术创意活动</a>的粉丝及粉丝群内提供方案和创意的热心群友。在本次活动中,有一些非常有趣、优秀、兼具各势力风味和游戏性的法术被创造出来。</p> <p>活动自10月末评审结束后,我们立刻就着手这些法术的制作,经过不到半个月的加班,《弗朗特之门》的制作组完成了对获奖法术的美术和规则重置、特效制作以及程序工作。这些法术已经被实装进了游戏中。</p> <p>下面我们将会预览这些法术的实际效果,让玩家更加了解这些获奖法术在弗朗特世界中的样子和作用。</p> <ul> <li><a href="https://www.bilibili.com/opus/858151890428362770">“获奖名单”(自然系及死亡系法术)</a></li> <li><a href="https://www.bilibili.com/opus/858536607855149058">“获奖名单”(火焰系及阴阳系法术)</a></li> <li><a href="https://www.bilibili.com/opus/859444757202468902">“获奖名单”(神圣系及深海系法术)</a></li> </ul> </div> <table> <col style="width:150px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_light_Shimmering.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 璀璨"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_light_Shimmering.webp" alt="璀璨" class="fr noshadow"></a></td> <td class="ac bold big">璀璨(3级圣光法术)</td> </tr> <tr> <td><span class="acc">创意提供者:</span>叶小秋  <span class="acc">原获奖法术名:</span>神圣战线</td> </tr> <tr> <td class="al"><p>祝福使目标生物攻击力、防御力提高2点,士气提高1点。友军每有一种不同类型的兵种,璀璨的效果就多叠加一次。</p></td> </tr> <tr> <td class="al" colspan="2"><div class="ac">“众志成城,神圣之师。”</div > <p class="eo">每位刻劳斯的信徒在战场上都是一个耀眼而明亮的光点,而这些光点集合起来,就会成为璀璨的威光。一只全副武装,被天使祝福过的七国军团无疑是让敌人胆寒的存在。百翼首席法伦泰·神圣之翼发现,当七国的军队人数众多时,他们心中的美德和勇气都会倍增。于是,这个名为璀璨的祝福便诞生了,它能将战场上的众多光点连接并增幅,使之成为一道毁灭异端的正义洪流。</p></td> </tr> </tbody> </table> <table> <col style="width:150px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_death_EstablishedEnding.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 既定终局"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_death_EstablishedEnding.webp" alt="既定终局" class="fr noshadow"></a></td> <td class="ac bold big">既定终局(5级死亡法术)</td> </tr> <tr> <td><span class="acc">创意提供者:</span>加钱  <span class="acc">原获奖法术名:</span>死亡沙漏</td> </tr> <tr> <td class="al"><p>选择一个敌方单位,6-0.1A轮后消灭整个单位。</p></td> </tr> <tr> <td class="al" colspan="2"><div class="ac">“幽冥中的一声清响,报丧即死强行召回了现世的生灵。沙漏中琼浆宁静地流淌,是既定之天命,是绝望之终局。”</div > <p class="eo">当寂离司试图将某个生灵强行拉入死亡国度时,他就会在幽冥发出不可违抗的号召,届时无论多么强大的个体,只要其还拥有生命和灵魂,就无法拒绝死神的邀请。一部分最强大的死灵法师通过研究这些被寂离司拉入幽冥的个体,用数千年的时间仿制出一个近似的法术,这个强大到难以置信的死亡法术需要无比庞大的圣柜才能驱动,届时,幽冥琼浆流淌在骸骨和尸体构成的沙漏中,诠释着寂离司最后赐予生者反省的短暂须臾。</p></td> </tr> </tbody> </table> <table> <col style="width:150px;"><col> <tbody> <tr> <td rowspan="3"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_fire_TemperingMark.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 锤炼法印"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_fire_TemperingMark.webp" alt="锤炼法印" class="fr noshadow"></a></td> <td class="ac bold big">锤炼法印(2级火焰法术)</td> </tr> <tr> <td><span class="acc">创意提供者:</span>影月苍狼  <span class="acc">原获奖法术名:</span>熔岩锤炼</td> </tr> <tr> <td class="al"><p>诅咒对一个目标施加锤炼法印。使其受到的下次火焰伤害提高75%+A%。</p></td> </tr> <tr> <td class="al" colspan="2"><div class="ac">“以火焰锤炼我们的钢铁,以火焰锤炼敌人的躯壳。”</div > <p class="eo">锤炼法印是一个非常危险的魔法,它很有可能让原本破坏力可控的火焰魔法膨胀到连施术者都难以预料的规模和威力,不同祈焰人施放的锤炼法印形状,效果都完全不同,但每个在大部分战场上几乎都是被明令禁止的,即便是对火焰耐性极高的峰民,每年意外死于友军锤炼法印增幅后的法术者也不在少数。</p></td> </tr> </tbody> </table></div> Fanstratics月报#39#2023-11 http://www.heroworld.net/news.php?id=1721 http://www.heroworld.net/news.php?id=1721 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425561 fst Wed, 01 Nov 2023 17:12:45 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter39">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter39</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​​Fanstratics Troop: Banshee</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_Banshee.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics Banshee"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_Banshee.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:女妖</li> <li class="eo">Forever terrified, forever terrifying, forever horrified, forever horrifying... is the ghostly Banshee. Easily one of the most unique Troops on the Battlefield, this tortured soul is highly mobile and possesses a terrifying scream able to disrupt armor, flesh, and spirit. Under typical conditions, a fearful Enemy Division will suffer reduced Defense when targeted by this wrathful spirit. Under atypical conditions, a fearful Enemy Army will suffer reduced Defense when any Enemy Division is targeted by this wailing apparition. More often than not, the process Justin and I follow is a set of thumbnails, a rough, and a final render. Typically, the drawing comes together in the final render, but this instance, upon seeing the rough, I knew it was going to be a winner. Some concepts are difficult. Some concepts are easy. This one came together easily and early. For those who want to see Justin create the drawing, you can always watch <a href="https://www.twitch.tv/videos/1959959892">a VOD of his Twitch stream</a>.</li> <li class="acc">鬼魅般的女妖,永远处在惊骇与恐惧之中,也永远让人感到惊骇与恐惧。这种受到折磨的灵魂是战场上最为独特的兵种之一,它们有着高度灵活性,并掌握一种能瓦解护甲、血肉与灵魂的可怖哀嚎。在特定情况下,被这种愤怒的灵体所攻击的敌方部队会受到防御力的降低;而在特定的情况下,当任何一支敌方部队成为这种哭泣幽灵的目标时,敌方全体都会遭受防御力的降低。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: Bile Worm doesn&apos;t look like a typical demon. Does this mean that the style of the Inferno faction will be different than in Heroes 3? Or will the rest of the units of this faction be more classic.</li> <li class="bold">FST问题:Bile Worm看起来不像一个标准的恶魔,这是否意味着该阵营会与H3的地狱城不太一样?还是说该阵营的其他单位都会更传统一些?</li> <li class="eo">I thought I could make the Infernals more creative than their predecessor, so I’m doing my best to mix it up. There will be classic devils and demons, along with new and different Troops.</li> <li class="acc">我想让该阵营更具创意一些,会有标准的魔鬼与恶魔,也会有一些全新的不同单位。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Question: Why is the Gorgon image like a bull?</li> <li class="bold">H3问题:为什么蛮牛(戈尔贡)看起来像公牛?</li> <li class="eo">The Gorgon was inspired by the Dungeons &amp; Dragons ‘Gorgon’, which was derived from Lybian Beast described by Edward Topsell in his 1607 zoological text, ‘The Historie of Foure Footed Beasts’. You can read a good summary here by F. Wesley Schneider.</li> <li class="acc">因为蛮牛的造型受到DND里的戈尔贡的启发,而这又能追溯到17世纪英国牧师爱德华·托普赛尔(Edward Topsell)在1607年的著作《四脚兽的历史》中所描述的利比亚野兽。</li> </ul></div> 英雄无敌6聚合点服务器将于24年1月25关闭 http://www.heroworld.net/news.php?id=1720 http://www.heroworld.net/news.php?id=1720 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425560 h6 Tue, 31 Oct 2023 14:18:00 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.ubisoft.com/en-gb/help/connectivity-and-performance/article/decommissioning-of-online-services-for-older-ubisoft-games-january-2024/000105788">传送门</a></p> <p>如题,育碧将于明年1月25关闭一些游戏的在线服务,其中包括英雄无敌六。作为本系列在线内容最多的一作,如果育碧不制作相应补丁的话,明年开始的英雄无敌六就不再有王朝武器、王国特性、自定义英雄、宠物、成就等一系列基于聚合点的内容。</p> <p>不过嘛,这种事情是迟早的。英雄无敌五那个没什么卵用的对战服务器都<a href="https://www.ubisoft.com/en-us/help/article/multiplayer-and-online-services-availability-in-ubisoft-games/000064576">关了好久了……</a>算起来大约各服务了十年吧。</p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w51#清泷玉袖 http://www.heroworld.net/news.php?id=1719 http://www.heroworld.net/news.php?id=1719 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425559 front Tue, 31 Oct 2023 13:59:43 GMT <div style="width:640px;"><div class="ac"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_Huashi_LiQingjue.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 李青珏"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_Huashi_LiQingjue.webp" alt="李青珏"></a> </div> <h3>清泷玉袖 — 李青珏</h3> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_LiQingjue.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 李青珏"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_LiQingjue.webp" alt="李青珏" class="fr noshadow"></a> <ul> <li>年龄:25岁</li> <li>身份:龙将</li> </ul> <p>关于玉簪会的传说,流传于华世广袤的疆域的许多地方。传闻这片令人神往的世外灵渊藏着许多不可与人细说的隐秘,那些关于字里行间的褫夺,那些藏于岁月角落的隐忧,总是引起不明所以的探究。但是无可否认的是,立于这些传闻之上的玉簪会的确是个人才辈出的优秀之处,而本世代被视为翘楚的更是一个眉目如画,气韵悠长的妙韵佳人。横空出世,恰如霹雳弦惊。李青珏年纪轻轻便因斩恶蛟而声名鹊起,作为玉簪会目前最为看好的下一任簪首的候选,尽管关于她的传闻一如其所处宗门一般,总是半边风雨半边晴,但是这对于她来说,无非也是人生漫漫长路上一段必然而然的修行。</p> <hr> <p>作者点评:“我讨厌那些充斥在影视平台的仙侠。因为这些衣袂飘飘的白衣“仙人”们,比起人间疾苦,比起茫茫尘世里那些有志难伸,他们更关心的只是自己裤裆里的那点破事。</p> <p>这样的一群货色,充其量是仙偶,又是偶像,又是木偶。</p> <p>侠之所谓,见天地,见众生。所谓的男女情爱,还是落了一点下乘。</p> <p>因此,我希望《弗朗特之门》中这位万众瞩目的侠女,她首先是位侠,她眼中有悲悯,胸中有天地。心中明证,恰如日月星辰,流转不休。其次,她是个出色的女性,美丽,聪慧,端丽而遗世潺潺。</p> <p>这样的女性,比起恋爱脑的花瓶可爱的多吧?”</p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w50#莫拉莉斯.茉莉 http://www.heroworld.net/news.php?id=1718 http://www.heroworld.net/news.php?id=1718 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425523 front Sun, 01 Oct 2023 12:49:26 GMT <div style="width:640px;"><div class="ac"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_MoralesMorley.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 莫拉莉斯.茉莉"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_MoralesMorley.webp" class="fr" alt="莫拉莉斯.茉莉"></a> </div> <h3>匠心如故 — 莫拉莉斯.茉莉</h3> <ul> <li>年龄:?岁</li> <li>身份:牧首</li> <li>特长:莫拉莉斯统治的城镇,一天可以进行两次建造</li> </ul> <p>莫拉莉斯是精灵和人类的混血,她从不避讳这点,但是她对于自己的年龄却讳莫如深,她说那是她最大的秘密。除此之外,她还有很多秘密,比如她为什么会有如此丰硕的财富以及出众到令人咋舌的建筑天赋。</p> <p>作为拜伦家族最大的竞争对手之一,莫拉莉斯旗下的商队与合作伙伴在弗朗特世界几乎无处不在,虽然她依靠强大的人脉与交际拥有巨额财富,但她最喜欢的还是悄然离开那喧嚣的名利场,在一个舒适温暖的地方,可以是树洞,可以是房间,安静的设计一些精巧的房屋和建筑,也许是某个达官显贵的官邸,也许是某个农户的小房舍,她才不在乎那是给谁的,她喜欢的只是设计,没错,那才是她最喜欢,最享受的事。而她也用成果证明,自己所言非虚。</p> <p>如果你有一天在某家酒馆,看到一个神情专注,端坐在角落,眼前桌上铺满图纸的高挑女子,别犹豫,请她喝一杯,说不定,她会给你一些意外惊喜和帮助。</p> <div class="quote"> <p>“我在给你治疗时就说过了,你要慢慢走,动作别这么大。”躺在床上大吼大叫的女人翻身坐在了床沿上,她看上去很年轻,一头齐肩发凌乱的遮着额头,有些碎发甚至都挡住额头,眼睛藏在眼镜下,像个有些书呆子气的乡下姑娘,身上是一件行商们非常钟爱的便于行动的罩衫,也如同每个城镇里忙碌着的行商们一样,罩衫的口袋里塞满了乱七八糟的东西。</p> <p>“这是你要的酒,牧首大人,这是最后一瓶,本来这里也没有别的酒了。也许你会喝不惯。因为它不是什么名酒。”菲林递过去一瓶酒给她。</p> <p>“你可以叫我茉莉,叫我莫拉莉斯,甚至叫我莫莫,但是唯独不要叫我牧首大人。这让我显得像个老太婆。”莫拉莉斯接过酒说道。</p> <div class="ar">——圣堂七国剧情小说《信念》</div> </div></div> Fanstratics月报#38#2023-10 http://www.heroworld.net/news.php?id=1717 http://www.heroworld.net/news.php?id=1717 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425522 fst Sun, 01 Oct 2023 08:06:58 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter38">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter38</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​​Fanstratics Troop: Unicorn.</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_Unicorn.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics Unicorn"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_Unicorn.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:独角兽</li> <li class="eo">Beauty is a word rarely used when describing any Troop from any Faction. Concerning Thornwood Unicorns, the term is a perfect fit. While an arguably unremarkable fighter, this magnificent warrior has a chance to Blind an Enemy Troop with each Assault. Under proper circumstances, this ability is assured and able to turn the tide of any battle. When we started work on this Troop, Justin forgot to make her anthropomorphic, leading to a sheet of thumbnails for a stereotypical Unicorn. Before I could correct his mistake, another sheet of thumbnails appeared in my inbox, along with Justin&apos;s self-realization. Nevertheless, she turned out great, making for one of the most unique Unicorns I&apos;ve ever seen. Good stuff. For those who want to see Justin create the drawing, you can always watch <a href="https://www.twitch.tv/videos/1924375307">a VOD of his Twitch stream</a>.</li> <li class="acc">人们很少使用美丽来形容某个派系的某个兵种,但对于Thornwood的独角兽来说,这却是个绝佳的形容词。尽管作为斗士并不出色,但这神奇的战士每一击都有几率致盲一个敌方单位。使用得当,这一能力可以力挽狂澜,反败为胜。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: I don&apos;t mean to be offensive, but what exactly made you decide to copy-paste the "skeletal structure" of HoMM3? What do I mean: 16 heroes for each faction with 8 hero cap on the adventure map, 8 (plus one) factions that can be loosely (or even strongly) associated with 8 existing original factions of Heroes 3, with probably 7 types of units.</li> <li class="bold">FST问题:恕我冒昧,但你为何要如此重复H3的基础架构,我是说类似于每个派系16个英雄,每张地图限招8个英雄,8+1个派系,且每个派系7个兵种。</li> <li class="eo">With any &apos;spiritual successor&apos;, people will expect certain levels of familiarity. Deviating from the HoMM3 structure, without good reason, runs the risk of breaking the &apos;spiritual successor&apos; promise made to the public. Hence, my decision to embrace consistency.</li> <li class="acc">毕竟是H3的“精神续作”,若无必要,自然要保留这些类似的设定,以避免打破对公众的承诺。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Question: Did you used to play HoMM before working for New World Computing or did you discover it while working there?</li> <li class="bold">H3问题:你在来NWC工作之前玩过英雄无敌系列么?</li> <li class="eo">I did. Technically, I started with King’s Bounty on the Sega Genesis, but my first real ‘Heroes’ experience started with HoMM2. I completely missed HoMM1.</li> <li class="acc">玩过。最早是在世嘉MD(美版叫做Sega Genesis)上玩的国王的恩赐,而我真正第一次接触的英雄无敌是2代,我没玩过1代。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Recollection: Demo Map and Map Makers (part 2 of 2).</li> <li class="bold">H3拾遗:测试地图和地图制作者</li> <li class="expand">点击展开长文</li> <li class="eo hidden"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20231001-Map.webp" alt=""></li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#w49#FAQ4 http://www.heroworld.net/news.php?id=1716 http://www.heroworld.net/news.php?id=1716 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425515 front Sun, 24 Sep 2023 16:39:38 GMT <div style="width:640px;"><ul class="faq"> <li>骨龙的攻击方式如果是吐息,那么范围有多大?</li> <li>虽然骨龙的攻击特效是通过吐息的方式呈现的,但是如果没有特殊技能标注,攻击的范围就仍然是目标单位单体。</li> <li>《弗朗特之门》中有多少种龙类?</li> <li>和龙相关的单位如果骨龙也算的话应该在十种上下,每种龙都是完全不同的独立设计,不存在H3中的换皮龙。</li> <li>《弗朗特之门》在攻城过程中,是否有可能有第三方援军加入战斗?</li> <li>暂时没有这种设计的考量,这种构想实现起来有些复杂,并且趣味性有待商榷。</li> <li>神器至高锄,是否会把农民被动能力中的税收也翻倍?</li> <li>这是个很细心的问题,答案是:会的。</li> <li>如果未眠者被装进云母鲸体内会发生什么?</li> <li>云母鲸可以治疗并复活体内的单位,但未眠者受到治疗时又会受到等量的伤害。如果云母鲸使用光泳特技吞下了未眠者,那么未眠者因为它们的亡者特性,不会受到治疗。同时因为云母鲸体内的伤害免疫效果,也不会受到伤害。总之在几轮后,它们会维持原样重新出现。</li> <li>深海阵营是否有鱼类兵种?</li> <li>答案是肯定的,老粉丝应该知道:事实上在去年我们在粉丝群内举办的第一次深海兵种创意活动中,最终的获奖创意就是一只安康鱼,我们会在接下来的周报中展示这只强大的安康鱼。</li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#w48#骨龙 http://www.heroworld.net/news.php?id=1715 http://www.heroworld.net/news.php?id=1715 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425493 front Mon, 11 Sep 2023 07:16:41 GMT <div style="width:640px;"><table class="frttablea" style="width:100%;"> <col style="width: 35%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 10%;"><col style="width: 35%;"> <tbody> <tr> <td rowspan="3" class="bold normal">骨龙</td> <td>7</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 兵种等级,1-8级。">兵种等级</td><td>7</td> <td rowspan="3" class="bold normal">枯萎龙</td> </tr> <tr><td>20</td><td>攻击力</td><td class="green">21</td></tr> <tr><td>19</td><td>防御力</td><td>19</td></tr> <tr> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Death_BoneDragon.webp" alt=""></td> <td>31~56</td><td data-width="440" data-title="" data-description=" 在不考虑其它影响因素的情况下,兵种的杀伤能力计算方法为:<br><ul class=small><li><div class=acc>最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.01]</div>上限?,下限?</li></ul><p class=purple>按SHIFT一次可使此窗口不消失,再按次恢复。</p>">伤害</td><td class="green">35~56</td> <td rowspan="10"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/front/file/troop_Death_WitherDragon.webp" alt=""></td> </tr> <tr><td>物理</td><td>伤害类型</td><td>物理</td></tr> <tr><td>140</td><td>生命</td><td class="green">160</td></tr> <tr><td>16</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>决定兵种在战场上的移动范围和出手顺序,数字越大,出手越快,走的越远。</p><p>兵种的战场移动力和主动性是两个独立但相同的数值,区别在于魔法和宝物之类的加成可能会仅加成在其中一项上。</p>">速度</td><td>16</td></tr> <tr><td>三格兵</td><td>体形</td><td>三格兵</td></tr> <tr><td>N/A</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 远程兵种的弹药量,既可以远程攻击的次数。N/A代表非远程兵种。">弹药</td><td>N/A</td></tr> <tr><td>N/A</td><td data-width="300" data-title="" data-description="<p>兵种的士气,基础值为100,最大为200,最小为0,若士气高于100每1点便有1%的概率让生物士气高涨,若低于100每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p><p>当兵种士气高涨时,可以再行动一次,但所能造成的伤害会被限制到75%。</p>">士气</td><td>N/A</td></tr> <tr><td>0%</td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 每1点可以使兵种造成暴击的几率增加1%,基础暴击伤害为150%。">暴击率</td><td>0%</td></tr> <tr><td></td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 杀死一个该类兵种行使者可以在战后获得的经验点数。">经验</td><td></td></tr> <tr><td></td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 用于程序计算兵种各种优先度时使用。">量分</td><td></td></tr> <tr><td colspan="2">2000金币/1魂晶 × 4/周 - <span class="grey">8000金/周</span></td><td data-width="300" data-title="" data-description=" 招募单个此类兵种需要的资源花费。">产量价格</td><td colspan="2">2350金币/2魂晶 × 4/周 - <span class="grey">9400金/周</span></td></tr> <tr><td colspan="2" class="al"><div><span class="acc">未眠者:</span>『被动能力』,不可被治疗和复活,受到治疗与复活效果影响会损失对应生命值,不受士气影响,受到神圣以外的伤害的降低10%。</div><div><span class="acc">堕落重组:</span>『被动能力』,骨龙在死亡后会以一半数量复活一次。</div></td><td>技能</td><td colspan="2" class="al"><span class="acc">未眠者。</span><span class="acc">堕落重组。</span><div><span class="acc">凋零之息:</span>『被动能力』,受到枯萎龙伤害的目标士气-8,攻击力和防御力-5,速度-4,持续3回合。</div></td></tr> <tr><td class="al" colspan="5"><p>死亡大军的统帅曾经非常苦恼于如何对抗那些巨大的战争机器或生物。直到一位死灵法师大胆的旅行到了弗朗特世界的西方尽头——龙墓。百年后,龙墓旁已经建立了一座历史悠久的大墓园,死龙城。骨龙在那之后诞生了,虽然比不上活着的巨龙更有力量,更聪明。但骨龙也从不知恐惧,被击碎也能通过死灵法师的力量复原。就连巨龙看到这些异型也会对死灵法师邪恶的计划感到恶寒。</p><p>在漫长的死亡势力战争历史中,骨龙已经渐渐无法满足未眠者将领们的需求了。骨龙尽管强大而又让敌人恐惧,但在于巨型生物的对碰中,只有骨架和幽魂两种元素的骨龙仍然算不上稳定的结构。于是,这些骨架上包裹上一层漆黑,内部充斥着暗绿色的幽冥琼浆,那些琼浆有些不可控地从骨架的缝隙和眼眶里外泄。枯萎龙应运而生,这种巨龙由于死亡元素的不稳定,会在骨架的某些地方长出一小点皮肉,并且,一旦被这种枯萎龙触碰,活物的身体将迅速衰老,濒临灭亡。</p></td></tr><tr><td class="al" colspan="5"><p>设计者点评:骨龙是一种非常强大而快速的兵种,尽管它们不会飞行,并且在同级的兵种中造价相当便宜。但两条生命使得它们在决战中非常坚韧,并且被枯萎龙击中的单位属性大减,如果在一场战斗中,有大部分兵种都被枯萎龙腐蚀过,那恐怕这样的军队难以抵御未眠者大军的侵袭。</p></td></tr> </tbody> </table></div> 弗朗特之门 § 介绍#w47#FAQ3 http://www.heroworld.net/news.php?id=1714 http://www.heroworld.net/news.php?id=1714 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=425487 front Sun, 03 Sep 2023 16:00:43 GMT <div style="width:640px;"><ul class="faq"> <li>《弗朗特之门》中的地形都会在哪些地方产生影响?</li> <li>和经典一样,《弗朗特之门》中战略地图的地形在进入战斗时会切换到对应的战场。不同的地形会生成不同形状的障碍物。除了战略地图不同势力的领主在移动力上会受到不同程度的影响之外,在战斗中暂时没有影响。</li> <li>是否可以做一个中立生物,它会根据加入的阵营切换形态。比如跟华世领主就是阴阳属性,跟着圣堂就与圣光相关呢?</li> <li>这种中立生物的设计十分酷,我们在计划中也有一个会根据情况改变不同升级形态的强力兵种,希望正式版中能和大家见面。</li> <li>《弗朗特之门》中的攻城和守城与英雄无敌系列中相比有什么创新或不同吗?</li> <li>在守城方面,《弗朗特之门》依旧传承了城墙、箭塔、不同种族不同效果的护城河的守城模式。但在攻城方面,不同种族会有几乎完全不同的策略和解决方案,不是每一个攻城单位都必须靠一次次投石将城墙慢慢拆毁。尤其是有一位死亡阵营的领主,他的特性就是攻城时会拆毁对方所有城墙。所以在《弗朗特之门》中还是存在着各式各样的攻城方式。</li> <li>《弗朗特之门》中有借机攻击吗?</li> <li>借机攻击对于许多远程单位来说几乎是灾难性的,我们并没有设计。但是这个优秀的战棋效果很可能会被给予某个生物作为特技。</li> <li>《弗朗特之门》的经济系统是否将比英雄无敌系列更加复杂?经济的来源和支出是否更加多样?市场的功能仅限于交易资源,还是能买卖宝物,或可以进行投资和回报?</li> <li>首先,在《弗朗特之门》中经济的支出由于神谕的出现,一定会变得更加多样,并且在大后期为了获取八级兵种,大量国库中的黄金也能得到消耗。每个城镇的市场都能购买宝物,但暂时不能出售宝物。待更多测试后,也许会增加投资选项。</li> </ul></div>