英雄世界 - 游戏人的家英雄无敌专题站 http://www.heroworld.net/ 中国最早最权威的英雄无敌个人网站 - 游戏人的家专题站 Heroes of Might and Magic Heroworld sice 1999.10.18. All rights reserved. zh-CN Wed, 08 Feb 2023 13:33:04 GMT heroesv@gmail.com (EvilP) http://www.heroworld.net/logo.gif 英雄世界 - 游戏人的家英雄无敌专题站 http://www.heroworld.net/ Songs of Silence http://www.heroworld.net/news.php?id=1677 http://www.heroworld.net/news.php?id=1677 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424712 ot Tue, 07 Feb 2023 09:22:20 GMT <div style="width:640px;"><p>育碧不整英雄无敌8之后,我们放开视野,感觉类似的奇幻回合制游戏或者奇幻4X游戏还是有不少的,这钱你育碧不赚有的是别人愿意,而且育碧最近这风头,怕是没更心思搞什么英雄无敌8这种鸡肋了吧。你看,这继Songs of Conquest和Silence of the Siren之后又来了款Songs of Silence。反正最近介绍的游戏也不少了,今天就说这个。</p> <div class="ac playerwrapper"> <div class="playmask" data-bid="BV1jD4y1N71M"></div> <img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-Cover.webp" alt=""> </div> <h3><a href="https://www.bilibili.com/video/BV1jD4y1N71M/">预告视频</a></h3> <div class="quote"> <p>Songs of Silence 是一款故事情节丰富的策略游戏,以两个截然不同的幻想世界作为游戏背景,饱受吞噬一切之“寂静”的威慑。这款游戏独具特色,将回合制王国治理、疆域探索和英雄成长融为一体,兼有短暂而激烈的实时战斗,两者形成鲜明对比。</p> <p class="eo">Songs of Silence is a story-rich strategy game, set in two distinct fantasy worlds threatened by the all-devouring Silence. The game features a unique mix of turn-based kingdom management, exploration, and hero development, contrasted with short and intense real-time battles. </p> </div> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-1.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 1"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-1.webp" alt="20230202 1"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-2.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 2"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-2.webp" alt="20230202 2"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-3.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 3"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-3.webp" alt="20230202 3"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-4.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 4"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-4.webp" alt="20230202 4"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-5.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 5"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-5.webp" alt="20230202 5"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-6.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 6"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-6.webp" alt="20230202 6"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-7.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 7"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-7.webp" alt="20230202 7"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-DynamicReal-timeBattles.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 DynamicReal timeBattles"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-DynamicReal-timeBattles.webp" alt="20230202 DynamicReal timeBattles"></a></div> <ul> <li>Steam:<a href="https://store.steampowered.com/app/2195410/">https://store.steampowered.com/app/2195410/</a></li> <li>Discord:<a href="https://discord.gg/p3eEBrWaCj">https://discord.gg/p3eEBrWaCj</a></li> <li>开发组<a href="https://www.chimera-entertainment.de/games.html">Chimera Entertainment</a>是家德国公司,创建于2006年;有大量的手机游戏开发记录,在此之前最后开发的游戏是『愤怒的小鸟英雄传』和『愤怒的小鸟:进化』,上PC游戏的游戏则有<a href="https://store.steampowered.com/app/362790/">『世界奇迹:巴别塔』</a>和<a href="https://store.steampowered.com/app/326380/">『神秘的新天鹅堡』</a>;</li> <li>发行日期:未定,steam显示即将推出,未定价,有简中支持;</li> <li>4X策略游戏,更像全战吧,进入战场后,<span class="acc">战斗是即时制的</span>;</li> <li>有英雄,有卡牌(光看视频截图感觉其实就是魔法?);</li> <li>地图是随机生成的(战役可能是固定的);</li> <li>音乐制作人为崎元仁 (Hitoshi Sakimoto) ;</li> <li>之所以会介绍这个是…当然是因为画风有爱啦,至少这东西比奇迹时代4让我更尝试欲望一点,虽然大概也就试试;我这种早就已经是填坑模式的人,大约是不会随便挖坑埋自己的,反正就算搞我也是收了原画然后又拆又改,接着索然无味,总之力有不逮嘛,大家看看图就好了;</li> </ul> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-Heroes.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 Heroes"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-Heroes.webp" alt="20230202 Heroes"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-CardsofFaith.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 CardsofFaith"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-CardsofFaith.webp" alt="20230202 CardsofFaith"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-TwoWorldsAtWar.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 TwoWorldsAtWar"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-TwoWorldsAtWar.webp" alt="20230202 TwoWorldsAtWar"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-Banner.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 Banner"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-Banner.webp" alt="20230202 Banner"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-Adventure.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 Adventure"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-Adventure.webp" alt="20230202 Adventure"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230202-Battle.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230202 Battle"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230202-Battle.webp" alt="20230202 Battle"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/20230205-Campaign.webp" rel="colorbox" title="Songs of Silence - 20230205 Campaign"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/sos/thumbs/20230205-Campaign.webp" alt="20230205 Campaign"></a></div></div> 弗朗特之门 § 介绍#w21#噬渊恐霸 http://www.heroworld.net/news.php?id=1676 http://www.heroworld.net/news.php?id=1676 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424707 front Sun, 05 Feb 2023 16:00:40 GMT <div style="width:640px;"><div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/mainmenu_TheGateofFront.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/mainmenu_TheGateofFront.webp" alt="mainmenu TheGateofFront"></a></div> <h3>弗朗特之门</h3> <p>命运无形的指引,令维度斯·兰里威提斯在一个炎热的夏夜里触碰到了未知的领域。一个全新的,未曾被设计的概念出现在了凡人的世界里。这是个绝妙的创生——关于魔法的诞生。魔法诞生的这个瞬间,凡间得以锚定了一直可以想象而不可理解的诸神的领域,甚至犹有过之。因这次触机法力所产生的以太碎屑充满了淡淡的、苦涩的苹果香气,而魔法中的符号组成的各种公式让一切都能井井有条地组合起来。不久后,维度斯释放了凡世第一个真正意义上的神迹——祈愿术。</p> <p>祈愿术是可以实现一切愿望的法术,没有任何限制,没有任何约束,只要在成功施放后,施法者能够清晰表达出自己的愿望,那这简单的话语将成为确定的事实。任何人都可以通过这个法术,实现一切所愿所想。这就是祈愿术,足以动摇世界的,最强大,最神奇,最壮丽的魔法。</p> <p>“我希望,我的前方有一直可以行进的道路。”</p> <p>维度斯许下这个愿望后,他所居住的地方出现了一道光芒闪耀的漂浮在空中的巨大门扉。这道门展开后,维度斯就不知所踪,传说维度斯毫不犹豫地进入了这扇门。由于维度斯本人已经不知所踪,祈愿术的原理也随之失传。只有那段关于苹果味的描述被记载于他的札记中的最后一页。</p> <p>触及了诸神领域的这扇门后,是一片全新的世界,被称为弗朗特的世界,因此这扇门也被众神称为弗朗特之门。</p> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/boss_Ocean_sykb.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 噬渊恐霸"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/boss_Ocean_sykb.webp" alt="boss Ocean sykb"></a></div> <h3>恒荒巨兽·噬渊恐霸</h3> <p>海底世界的生物由于空间广袤,往往会比陆地上大得多。海底有无数难以想象的巨兽,但在那些泰坦巨兽里,最巨大的,最凶暴,最具破坏力的非洪都斯的坐骑噬渊恐霸莫属。噬渊恐霸是一只在海中从无天敌的恒荒巨兽,它的大小几乎可以和最大的树嗣媲美。随意一次冲撞即可引发一场可怕的海底火山喷发,甚至让整个海沟发生剧烈改变。</p> <p>每当海神需要他的伙伴时,只一个念头,烁蓝宫王座大厅的中心便会出现一个漩涡水流的空洞,紧接着,空洞逐渐扩大,几乎快要吞噬整个王座间。在那之后,洪都斯会从王座上站起身来,轻盈地跃入那个深海旋涡空洞。</p> <p>伴随海皇一跃而下,那深不见底的漩涡中逐渐闭合完好如初,从那漩涡中爆发出一声足以撼动整个烁蓝宫的咆哮,那是太古的凶兽喜悦的咆哮。这只黝黑滑溜的巨海兽身长远超过一公里,它就如同一只拥有两条塔楼般大小强壮触手的、长满山峰般尖牙的庞硕海鳗。</p> <p>这只属于流水之王——洪都斯的伙伴,从蔚蓝堡人鱼不可追述的历史开始就作为王的坐骑存在着,一般生活在海底洞窟的蓝龙或是梭海龙、鬼背龙龟这些海中霸主对于噬渊恐霸来说连零食都算不上,洪都斯平时只需操纵水流将那些食物源源不断地送进位于烁蓝宫王座厅正下方伙伴平时居住的场所以临时打发它的饥饿。噬渊恐霸经常要沉睡数年到数十年,再进食之后,又是继续如此。</p> <p>对于如此巨大的坐骑,在那缰绳在足够坚韧的情况下,洪都斯操控水流,用大海本身的力量拉扯缰绳,将恒荒巨兽驾驭。</p> <p>噬渊恐霸横冲直撞,狂喜地怒吼,它渴望战斗,也渴望冲突和狩猎。巨大的如同远古神话一般的身躯在深海中游弋,无意撞碎了无数的海底火山、珊瑚群和巢穴,汹涌的海流被这泰坦巨兽彻底分开,没有任何敢于挡路者。 </p> <p>这只海底的可怕野兽,即便在所有恒荒巨兽中,也属于活泼好动的类型,抛开一半他休眠的时间不谈,另一半时间,它足足要吃下五分之一个海洋的生物来抚平自己的饥饿。</p> <p>在不可追溯的年代,噬渊恐霸在无意中撞破了海底一片隐匿的地区,那是地下一族王国的入口,海水涌入,并彻底摧毁了这片王国,这也导致了一次海洋势力与地底势力的十年战争。</p></div> 咒语力量:征服伊欧上线 http://www.heroworld.net/news.php?id=1675 http://www.heroworld.net/news.php?id=1675 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424704 ot Fri, 03 Feb 2023 15:01:21 GMT <div style="width:640px;"><p>咒语力量游戏一代(2003年)和二代(2006年)由德国公司Phenomic Game开发,2006年被EA收购,2013年被解散。三代则是由同样位于德国的Grimlore Games开发,2017年发行,是THQ Nordic旗下的开发组。</p> <p>『咒语力量』前三作是角色扮演加即时战略游戏。而本作『咒语力量:征服伊欧』则是回合制策略游戏。征服伊欧的发行商是THQ Nordic,开发组Owned by Gravity GmbH同样是德国公司,以前制作过<a href="https://store.steampowered.com/app/1025440/">『幻想将军2』(策略游戏,2019至2021年)</a>和<a href="https://store.steampowered.com/app/1047170/">『被遗忘的寓言:西风之狼』(2022年)</a>。</p> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230203-1.jpg" rel="colorbox" title="主页更新 - 20230203 1"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/thumbs/20230203-1.jpg" alt="20230203 1"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230203-2.jpg" rel="colorbox" title="主页更新 - 20230203 2"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/thumbs/20230203-2.jpg" alt="20230203 2"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230203-3.jpg" rel="colorbox" title="主页更新 - 20230203 3"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/thumbs/20230203-3.jpg" alt="20230203 3"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230203-4.jpg" rel="colorbox" title="主页更新 - 20230203 4"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/thumbs/20230203-4.jpg" alt="20230203 4"></a></div> <ul> <li>Steam:<a href="https://store.steampowered.com/app/1581770/">https://store.steampowered.com/app/1581770/</a></li> <li>游戏视频:<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1ie4y1Y73M/">https://www.bilibili.com/video/BV1ie4y1Y73M/</a></li> <li>国区价108RMB,11号之前首发价8折86.4RMB;</li> <li>有简中支持;</li> </ul> <p>还有去年年底发行但是一直没想起来发的『魔法大师重制版』(Master of Magic),魔法大师是1994年由Simtex开发MicroProse Software发行的回合制策略游戏。而这次的重制版则是由The Slitherine Group发行,MuHa Game和Eerie Forest Studio开发制作,在此前还在25年之后为魔法大师原版开发了一个资料片Master of Magic: Caster of Magic。</p> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230203-5.jpg" rel="colorbox" title="主页更新 - 20230203 5"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/thumbs/20230203-5.jpg" alt="20230203 5"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230203-6.jpg" rel="colorbox" title="主页更新 - 20230203 6"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/thumbs/20230203-6.jpg" alt="20230203 6"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230203-7.jpg" rel="colorbox" title="主页更新 - 20230203 7"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/thumbs/20230203-7.jpg" alt="20230203 7"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230203-8.jpg" rel="colorbox" title="主页更新 - 20230203 8"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/thumbs/20230203-8.jpg" alt="20230203 8"></a></div> <ul> <li>Steam:<a href="https://store.steampowered.com/app/1623070/">https://store.steampowered.com/app/1623070/</a></li> <li>游戏视频:<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1JK411S7DQ/">https://www.bilibili.com/video/BV1JK411S7DQ/</a></li> <li>国区价135RMB,有简中支持;Steam评价多半好评;</li> </ul> <p class="acc">另外,这两游戏和奇迹时代4我大概都是不会去玩的,所以也不会去做什么资料页面……</p></div> Fanstratics月报#30#2023-02 http://www.heroworld.net/news.php?id=1674 http://www.heroworld.net/news.php?id=1674 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424702 fst Wed, 01 Feb 2023 08:09:39 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter30">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter30</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​​Fanstratics Troop: Reaper.</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_Reaper.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics - Concept Art Reaper"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_Reaper.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:死神</li> <li class="eo">Only the Necrotics enlist a Troop considered to be ‘death incarnate’. Draped in ethereal robes, this skeletal Reaper wields a two-handed scythe and seeks Enemy Troops to &apos;harvest&apos;. Able to diminish Enemy Troop Health with a cutting assault, the Reaper can also empower itself by &apos;reaping&apos; the spirits of Enemy Troops upon their death. Its presence discourages enemy armies and creates misery among the living. Unironically, upon its own demise, the Reaper does not leave a corpse. This one turned out to be mildly more challenging than anticipated. While the thumbnails were fine, when it came to the initial rough, the Reaper didn&apos;t have enough &apos;personality&apos;. After a bit of back-and-forth with Justin, he tweaked a few things (head tilt, hand position, scythe position, etc.), and it all came together. It&apos;s surprising how a few minor adjustments could have such a significant impact. Justin has managed to survive the holidays. For those who want to see Justin create the drawing, you can always watch <a href="https://www.twitch.tv/videos/1711064900">a VOD of his Twitch stream</a>.</li> <li class="acc">只有Necrotics的军队中能出现这种被视为是“死亡化身”的兵种。这种身披缥缈长袍的骷髅死神挥舞着双手巨镰,在战场上收割敌人的部队。死神的切割攻击能够削减敌人部队的生命,同时也能从敌人部队的死亡中“吸取”其灵魂并增强自身。它们在战场上的现身便会使敌军丧气,让生者苦痛。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Question: I have got to ask, Why has no one ever tried to remake The HOMM 3 with hires graphics and modern Computers in mind?</li> <li class="bold">H3问题:为什么没人推出一个更高画质与更先进机型的H3重制版?</li> <li class="eo">Well, Ubisoft did make an HD Edition, but I suspect you are asking for a &apos;true remake&apos;. A &apos;true remake&apos; would involve recreating the game from top to bottom, much like Blizzard recently did with Diablo 2: Resurrected. Firstly, this would take a considerable amount of time and money. Secondly, what could the ‘remake’ possibly offer you couldn’t already get with the community version of HoMM3? With Fanstratics, I know I can embrace the spirit of the original while delivering something new, different, and more. With a remake, Ubisoft is strictly limited to embracing the original. From a business perspective, if you are charging $40 a copy, it&apos;s risky.</li> <li class="acc">Ubi出过H3的高清版,不过如果你所说的重制版是类似于暗黑2那种的话,一方面,成本太高;另一方面,重置版不会比现在的社区版有更好的表现。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: What I didn’t quite like after many years in Heroes 3 the lack number of skills for me and also the lack number of really useful skills. In that way I think Heroes 7 is may be the best from the series.</li> <li class="bold">FST问题:我不太喜欢H3那种数量较少并且有用技能更少的设计,更喜欢H7那样的。</li> <li class="eo">While I know where you are coming from, for me, as FST’s game designer, this particular subject is a no-win situation. If I maintain the H3 system, people complain, “Not enough useful skills.” If I adopt the H5, H6, or H7 system, people complain, “Too complicated.” In the end, I must remind people, I didn’t design H4, H5, H6, or H7. I designed H3, and I’m making a spiritual successor to H3. So, at this time, my intention is remain relatively close to home.</li> <li class="acc">我作为FST的设计师,这个问题怎么回答都不讨好,如果保留H3的系统,人们会抱怨有用技能太少;如果用H5,6,7的系统,人们又会抱怨太复杂。不过我要提醒大家,我没设计过H4567,我是H3的设计师,而我做的是H3的精神续作,所以FST的系统仍然会接近H3.</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Recollection: The Game Manual (part 1 of 2).</li> <li class="bold">H3拾遗:游戏手册</li> <li class="expand">点击展开长文</li> <li class="eo hidden"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230201-TheGameManual.webp" alt=""></li> </ul></div> 奇迹时代4公布 http://www.heroworld.net/news.php?id=1673 http://www.heroworld.net/news.php?id=1673 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424692 aow Thu, 19 Jan 2023 17:28:17 GMT <div style="width:640px;"><div class="ac playerwrapper"> <div class="playmask" data-bid="BV1NY411X7sS"></div> <img src="http://heroworld.gamerhome.net/aow/file/aow4acv.jpg" alt=""> </div> <ul> <li>Steam链接:<a href="https://store.steampowered.com/app/1669000/Age_of_Wonders_4/">https://store.steampowered.com/app/1669000/</a></li> <li>Discord:<a href="https://discord.com/invite/SmbeaYnRGD">https://discord.com/invite/SmbeaYnRGD</a></li> <li>公布视频:<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1NY411X7sS/">https://www.bilibili.com/video/BV1NY411X7sS/</a></li> <li>演示视频:<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1J3411o7s5/">https://www.bilibili.com/video/BV1J3411o7s5/</a></li> <li>预计发行日期:今年5月;</li> <li>steam表示有中文支持;</li> <li>居然还要上主机;</li> <li>开发商还是<a href="https://triumph.net/">Triumph Studios</a>,发行商<a href="https://www.paradoxinteractive.com/games/age-of-wonders-4/about">Paradox</a>;</li> </ul> <div class="quote"> <p class="eo">Powerful Wizard Kings have returned to the realms to reign as gods among mortals. Claim and master the Tomes of Magic to evolve your people, and prepare for an epic battle that will determine the ages to come.</p> <p>强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间。掌控魔典来进化你的人民,为史诗般的战斗做好准备,这将决定时代的未来!</p> </div> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-01.jpg" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 01"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-01.jpg" alt="20230119 01" style="max-width:32%;"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-02.jpg" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 02"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-02.jpg" alt="20230119 02" style="max-width:32%;"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-03.jpg" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 03"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-03.jpg" alt="20230119 03" style="max-width:32%;"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-04.jpg" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 04"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-04.jpg" alt="20230119 04" style="max-width:32%;"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-05.jpg" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 05"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-05.jpg" alt="20230119 05" style="max-width:32%;"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-06.jpg" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 06"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-06.jpg" alt="20230119 06" style="max-width:32%;"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-07.jpg" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 07"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-07.jpg" alt="20230119 07" style="max-width:32%;"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-08.jpg" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 08"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-08.jpg" alt="20230119 08" style="max-width:32%;"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-09.jpg" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 09"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-09.jpg" alt="20230119 09" style="max-width:32%;"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-11.webp" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 11"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-11.webp" alt="20230119 11"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-12.webp" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 12"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-12.webp" alt="20230119 12"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-13.webp" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 13"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-13.webp" alt="20230119 13"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/20230119-14.webp" rel="colorbox" title="奇迹时代4 - 20230119 14"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/screenshot/aow4/thumbs/20230119-14.webp" alt="20230119 14"></a></div></div> 弗朗特之门 § 介绍#w20#铁须霸华焰倨傲 http://www.heroworld.net/news.php?id=1672 http://www.heroworld.net/news.php?id=1672 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424686 front Sun, 15 Jan 2023 16:00:47 GMT <div style="width:640px;"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/warfare_Ironbeard.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 铁须霸"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/warfare_Ironbeard.webp" alt="warfare Ironbeard" class="fr"></a> <p><span class="acc">铁须霸(军备单位):</span>其余见识过这种钢铁泰坦的凡世种族都说,铁须霸是矮人理想中的自己:强大,坚定不移,沉重,一旦动起来就具有极强的破坏力和不可阻挡的怒火。矮人们自己称这种高达七米的重铁机关人称之为铁胡子,它们的形象几乎完全和矮人一致,只是无论力量或体重都更强上百倍。这些铁须霸的身上满是铆钉和加固的铁板和符文。它们在攻击时会用蒸汽将自己的双拳如同大炮一样喷出攻击敌人,然后在攻击后通过磁力符文将双拳吸附回原位。</p> <p>设计者点评:铁须霸拥有一个战争机器所需要的一切,他能够锤飞任何不够格的弱小生物,为领主带来巨大的助力,并且在适当关头,还能充当肉盾抵御伤害。它的存在是矮人工程技术的骄傲。</p> <h3>恒荒巨兽·华焰倨傲</h3> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/boss_Volcano_hyja.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 -恒荒巨兽 - 华焰倨傲"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/boss_Volcano_hyja.webp" alt="boss Volcano hyja" class="fr"></a> <p>在卓克隆周边的焦热大地上,行走着一只浑身流淌着灼热岩浆,无论身体何处都剧烈燃烧着温度极高的火焰的巨牛,它如同一只行走着的火山,身上拥有丰富的矿产资源和矮人们都未曾听闻过的奇异金属,这头巨牛身体持续散发着超高温度的热量波,足以让一切靠近的生物瞬间融化,烧成飞灰,然后被热量波轻易吹散。</p> <p>华焰倨傲的全身都具有久经岁月凝固而成的熔岩甲壳,可以抵御几乎一切伤害,并且作为火焰的化身,这只高傲的恒荒巨兽经常能喷吐出不同的爆炎,并能在身边随机释放无数的火焰魔法,伴随着华焰倨傲这只巨牛的行走,火焰之雨、烈焰风暴和喷泉版的岩浆都会在其身边成型,如同一场凡人无法抵御的巨大浩劫。这头偏爱火山的恒荒巨兽经常会一头撞碎一座火山,然后低头痛饮内部的精华,这是华焰倨傲唯一会低头的时刻。如果不是卓朗尼翁弗利特的庇佑,矮人们的城市也许会被悉数毁灭,最终彻底被这头恒荒巨兽灭绝。</p> <p>它那两只巨大的牛角能够释放出一次伴随着耀眼火光的烈焰新星,那将是一次响彻天际的爆炸。矮人们的记忆中,这头巨兽只有一次释放过这样恐怖的能力,那是一次深海人的巨大海啸,那海啸的规模极大,从海岸线南部一直无视灼热的大地,想要吞没整个焦热平原,甚至是几座矮人的火山城市。华焰倨傲极其讨厌水分,面临滔天的巨浪,它便以一次新星作为最纯粹的回应和表达。在那次事件之后,焦热平原几乎有一半都被新星蒸发,很多矮人称这头恒荒巨兽为浴火的巨神。</p> <p>这头持续燃烧着的骄傲巨兽,仿佛是燃烧的大地具现化的化身,它的起源无可追溯,它是海洋最大的敌人,因为焦热平原的大部分地带,都是这头巨兽的行走制造出的区域,而这种侵蚀,甚至可以影响到海洋,将海洋转变为火山地带。在华焰倨傲的背上有一座巨大的火山,每当其怒吼,火山也会喷洒出熔岩般灼热的体液,使周围的一切变成炼狱火海。</p> <p>少数靠近过华焰倨傲的强大符文领主为年轻的矮人们讲述了这样的经历,他们靠近这头恒荒巨兽时,感觉连自己的身体都要随时烟消云散,但越是靠近,他们越像受到了锻造之神的指引,在炙烤下,反而感受到了一种靠近家园的感觉,那感觉就如同回到了火山城市的底部——那些祭礼工会大本营所在的场所,比起那些地方,靠近华焰倨傲甚至能更加聆听神的心跳。</p> <p>这让一部分祭礼工会的祈焰人开始传播一种猜想:华焰倨傲背部的火山中连接着神明的囚笼,神明被困在这头恒荒巨兽背部的火山中。这使得矮人长久以来在策划一场针对恒荒巨兽发动的战争,而这真的需要充足的准备。</p> <p></p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w19#农民 http://www.heroworld.net/news.php?id=1671 http://www.heroworld.net/news.php?id=1671 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424681 front Sun, 08 Jan 2023 16:00:35 GMT <div style="width:640px;"><div style="clear:both;"> <p>在《弗朗特之门》中有一些生物不从属于任何势力,它们只是生活在弗朗特世界中的一员,随处可见,平凡但努力抗争。与中立生物混兵部队,不会使你的士气下降,请注意这一点更好的优化部队的配置。</p> </div> <table class="small"> <col style="width:270px;"><col><col> <tbody> <tr><td colspan="3" class="acc bck">农民(1级)</td></tr> <tr><td colspan="3" class="al normal"><p>农民在七国范围内几乎随处可见,弗朗特世界中的农民非常重要,除了能够替国家产出源源不断的食物外,农民在必要时还能充当民兵参与到战斗中,但农民的力量太过薄弱,如果不成群结队出现,它们只能沦为正规军屠杀的对象。</p></td></tr> <tr> <td rowspan="13"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troop_Peasant.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 农民"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troop_Peasant.webp" alt="troop Peasant"></a></td> <td>生命值</td> <td>1</td> </tr> <tr><td>速度</td><td>1</td></tr> <tr data-width="400" data-title="攻防修正" data-description="<p>算法类似H3,不过暂定攻防修正值为1%。</p>"><td>攻击力</td><td>1</td></tr> <tr><td>防御力</td><td>1</td></tr> <tr><td>伤害</td><td>1</td></tr> <tr><td>伤害类型</td><td>物理</td></tr> <tr data-width="300" data-title="暴击" data-description="<p>基础爆击伤害为150%。</p>"><td>暴击率</td><td>0%</td></tr> <tr><td>弹药</td><td>N/A</td></tr> <tr><td>体型</td><td>1 x 1</td></tr> <tr data-width="400" data-title="士气" data-description="<p>生物的基础士气为100,最大为200,最小为0,士气每高于100一点便有1%的概率让生物士气高涨,从而多行动一回合,但所能造成的伤害会被限制到75%。士气低于100时,每1点士气有1%的概率让生物士气低落,从而错过一回合的行动。</p>"><td>士气</td><td>95<span class="gray">(士气基准为100)</span></td></tr> <tr><td>价格</td><td>15金</td></tr> <tr><td>周产量</td><td>50</td></tr> <tr><td colspan="2" class="al"> <ul> <li><span class="acc">生物:</span>可被治疗和复活,受士气影响</li> <li><span class="acc">纳税人:</span>每个农民每天可以带来1金</li> </ul> </td></tr> </tbody> </table></div> Fanstratics月报#29#2023-01 http://www.heroworld.net/news.php?id=1670 http://www.heroworld.net/news.php?id=1670 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424675 fst Sun, 01 Jan 2023 09:10:44 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter29">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter29</a>,以下由翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​Fanstratics Troop: Willow Wisp.</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_WillowWisp.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics - Concept Art Willow Wisp"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_WillowWisp.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:鬼火妖精</li> <li class="eo">Arguably, the most enigmatic of the Thornwood army are the Willow Wisps. Ghostly and somewhat abstract, these small spirits of the forest appear to be adorable and relatively harmless, yet when compelled to combat, they transform into large, tumultuous, terrifying phantoms. While a Willow Wisp&apos;s ghostly form makes it immune to many &apos;status effects&apos;, its uniqueness is derived from its ability to Devour Energy from its enemies. In doing this, Willow Wisps can prevent or delay enemy Rally Assaults, while nurturing their own. This makes them an unusual &apos;lockdown threat&apos;, unlike most on the Battlefield. When I fed the Wisp description to Justin, I asked for a specific composition to showcase the dual nature of the Troop. He hadn&apos;t done something like this before, but he clearly nailed it. I also have a new favorite. For much of this month, Justin has dealing with the holidays, so there is no VOD. However, there is always his Twitch stream if you want to watch him work on something else.</li> <li class="acc">可以说,Thornwood军队中最神秘的便是鬼火妖精。这些幽灵般又有些抽象的森林小精灵,看似可爱且相对无害,但当它们被迫进行战斗时,会变成巨大、狂暴而且可怕的妖精。鬼火妖精幽灵般的形态使其不受许多“状态魔法”的影响,并衍生出独特的可以吞噬敌人能量的能力。吞噬敌军能量可以延迟敌方部队的大招使用时间,同时加速自身的大招充能,这使他们成为一种不同寻常的“封锁威胁”。当我将鬼火妖精的描述提供给Justin时,我要求一个特定的构图来展示部队的双重形态。他以前没有做过这样的事情,但他显然做到了。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: Will the units have new characteristics so that they have other options for dealing damage? For example, the mind or the amount of the soul.</li> <li class="bold">FST问题:兵种是否会有新的伤害特性?比如心灵或者灵魂性质的?</li> <li class="eo">Not really. There will be a new Energy attribute to trigger a Troop&apos;s Rally ability, but nothing in terms of alternative forms of damage.</li> <li class="acc">并没有,不会有其它的伤害形式。不过兵种会有一个新的能量属性用于触发兵种大招。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Fanstratics Question: Will there be objects in FST like crypts or dragon utopias where the hero&apos;s army is surrounded? If so, do you plan to make a location for each such object, as if the battle takes place indoors?</li> <li class="bold">FST问题:会有像H3坟墓和龙之国那种敌兵环绕式的战斗场景吗?是否会让所有在室内战斗的场景都采用类似机制?</li> <li class="eo">There will be specific locations for ‘interior’ battles. However, a Hero’s Army will not be surrounded, as I have something else in mind.</li> <li class="acc">会有一些战场处于室内,但是不会有那种敌兵环绕,因为有一些其它的想法。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Recollection: Fallout.</li> <li class="bold">H3拾遗:辐射</li> <li class="expand">点击展开长文</li> <li class="eo hidden"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20230101-Fallout.webp" alt=""></li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#w18#烁蓝深洋 http://www.heroworld.net/news.php?id=1669 http://www.heroworld.net/news.php?id=1669 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424665 front Sun, 25 Dec 2022 13:33:25 GMT <div style="width:640px;"><h3>势力概述</h3> <p>沉没之岛如同它的名字一样,是一座早已沉没在人们视线中的孤岛,那是早已远离了新鲜空气和干燥砂石的神秘之地。和这片境地同样神秘的苍白海族与住在这片绮丽的海中陆地里,终年静静守护着他们那巨大的沉没之岛宝库。深海的势力起源于沉没之岛,一座无人知晓的平庸海岛,然而在那海岛之下,则连接着名为恒歌的巨大深海宫殿。那以凡人之躯晋升神位的洪都斯,领导着他的深海子民们,无数奇异的珍宝和深海生物构成了这个深蓝色的巨大势力。</p> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/flag_Ocean.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 深海"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/flag_Ocean.webp" alt="flag Ocean" class="fr noshadow"></a> <p>弗朗特世界中所有的海洋都归深海一族所有,它们中间有许多种族,以七大礁石,三大海域为基础,将整片海洋管理得井井有条。每一个海洋生物都遵守自然的规则,它们早已有觉悟面临海中的一切,和敢于踏足这海中的一切。</p> <p>伟大的主人洪都斯将以他的三叉戟起誓,以圣莲和圣杯的力量涤净一切敢于污染神圣海洋的事物,终有一天,末日到来,陆地沉没,唯有时而静寂,时而汹涌的海洋能够包容一切,吞没一切。</p> <ul> <li>主要城市:恒歌、圣杯港、晶渊</li> <li>代表颜色:深蓝、青蓝、亮蓝</li> <li>关键词:平衡、变化、礼节</li> <li>适性地形:海洋、海滨</li> </ul> <h3>文化信仰 — 烁蓝恒尊·洪都斯</h3> <p>在这片静默而绮丽的水域中,有一座人鱼们所能想象到最华丽的宫殿。屹立在无数的珊瑚树群与数不胜数的坠星浮游体中间,那点缀着无数星芒的华丽蓝色之城。在那名为蔚蓝的勇敢之城、优雅之城中,被誉为瑰宝一般的高耸宫殿——烁蓝宫。人鱼的歌谣中传唱着,如果有朝一日世界彻底毁灭,天空塌落进深海,一切蒸发。到那个时候,唯有烁蓝宫能够继续永恒地闪耀,因为在那骄傲至美的宫殿中,有他们伟大而永恒的国王。</p> <p>那是一位怎样的国王呢?</p> <p>房间里装饰着用深海珊瑚和海矿石筑造成的精美台灯和桌椅,在这空旷而令人印象深刻的王座大厅内,端坐着高高在上,永恒不朽的尊王。</p> <p>洪都斯的称号不计其数:完美之人,无腮之王,水域的主人,流水之王,海皇,无尽之海统治者,蔚蓝堡国王,人鱼救星,纳迦训导者……然而没有哪一个称号能够彻底地让人了解洪都斯这个人。</p> <p>利维亚利斯·洪都斯是出身可以追溯到神话时代以前,故事从连他自己都已经遗忘的那个时代开始,在故事的开场这个凡人就已经死在了这片深海里,但也重生在了这蔚蓝礁。流水之魂眷顾了他,那是一种无法言喻的伟大力量,融合了他即将离开肉体的灵魂,混合成了一个全新的存在,那是超然一切的孤傲之魂,囚禁于这具纤瘦苍白的身体。</p> <p>然而,故事只是故事,传说尚算传说。有关凡人时期的洪都斯,其真相是,洪都斯只是一个投海自尽的普通人,他在海洋中即将溺水而死时,他遇到了一样神器——汪洋圣杯。那是所有人都渴望得到的东西,无论凡人,天使或是异界恶魔,无不对其垂涎若渴。</p> <p>汪洋圣杯的出现没有任何条件,也不择选主人,它只完全随机地垂青于幸运者。而圣杯本身也只有一个作用——许愿,就如同传说中的祈愿术一样,他们具有相仿的强大性质。</p> <p>洪都斯只在濒死之际被圣杯要求其许愿。洪都斯说:我想要这一切。</p> <p>这就是洪都斯的愿望。圣杯再度确认,用湛蓝色的光扫过整片大海,是这一切吗?圣杯的声音直接传达进濒死的洪都斯脑中。</p> <p>伴随着洪都斯的回答, 利维亚利斯·洪都斯成为了神。流水之神,海洋之神。</p> <p>洪都斯身着一身白袍,那是从陆地上带来的材料制成的。他的肩甲是完全由调了色的精金打造而成,那雕刻了无数变化曲线花纹的精美肩甲被打造得非常长,几乎左右的肩甲都快超过半米,彰显了王者的威严。洪都斯在永恒的生命中从未离开过这片水域,无论是他的子民、敌人或是体内的流水之魂都不允许他这样做。但讽刺的是,洪都斯的身体也永远保持干爽,他从未触碰过水流。在他的命令下,所有的海水都避过洪都斯的身躯,绕道而行。</p> <p>每当处理完略显枯燥的事项后,洪都斯重新坐回他那镶嵌满了巨大贝壳、珍珠、巨海兽残骸以及各色上古珊瑚珠宝的王座,享受七大礁石所有人民的膜拜。</p> <h4>海礁六贤王</h4> <p>洪都斯并非一人政权,尽管没人会反抗流水之王的意志,但洪都斯永远藏在恒歌城的烁蓝宫中,等待着子民真正需要他的时刻。而当洪都斯驾着他的远古坐骑噬渊霸在深海中遨游时,有六位洪都斯亲自指派的贤王掌管七礁。</p> <p>七个礁石并没有固定的统治者,而是随着统治者力量的强弱,随时进行潮汐仪式,那是一种将双方(通常是两位贤王)置入无尽海渊,看谁能下潜得更深的极限挑战。最终,能潜得更深的人,就能获得胜利,也能获得更深层海礁的统治权。</p> <p>海洋占据了弗朗特世界六成的版块。而这巨大的海洋被洪都斯对汪洋圣杯要求了:要有秩序。于是海洋被一分为三。</p> <p>最上层的海域被称为赐福深洋。就如同这个名字所说,这片地带中的所有海洋生物:那些迅速穿行在海中的闪光鱼群、那些水晶般剔透的透明珊瑚,还有点缀在深海矿层中的闪亮珍珠。这一切都是来自深洋慷慨的馈赠,这片无尽之海毫无疑问养育了一代又一代南海人,实现了上万年伟大的生命循环。在这片海洋中有三片海床,它们分别是被人鱼王易里安统治的晶林礁,被洪都斯亲自统治的蔚蓝礁以及被古纳迦塔格里统治的酸水礁。</p> <p>在广袤的赐福深洋怀抱中,有着更深层次的至傲深洋区域,这个地带和深洋之赐有着明确的分界点:妄念之墙。</p> <p>那是一层淡蓝色,颜色淡到几乎看不见的网,没人知道妄念之墙是谁铸造的,也没人知道铸造妄念之墙的这些淡蓝色物质是什么。这些淡蓝色的网中间有或大或小的缝隙可以通过,一旦有任何生物直接接触那些物质,撞到妄念墙上,就会被这海中的屏障夺走一部分记忆,并陷入短暂的眩晕。</p> <p>在妄念之墙的另一侧,至傲深洋中,有无数致命的猎手在烁瑚礁等待着擅自穿过这淡蓝色障壁的猎物。它们精心谋划,潜伏在致命的蔚蓝中,蓄势待发。一旦有生物被妄念墙的副作用弄得眩晕,就立即会有巨大的,长着剧毒尖牙的帝王章鱼,或是梭子鲨冲过来将它们吞噬殆尽,撕成肉块,连偶然未被吞噬的肉屑,都不会被浪费,他们将化作那些蓝色珊瑚上潜伏着的食肉海星的食粮。</p> <p>但无论是人鱼女王莉尔康娜统治的烁瑚礁、深渊触手族长特朗德统治的融雨礁或是苍白海族族长雷德雷恩统治的霜息礁,都没有一人敢再向深一步。</p> <p>仅次于洪都斯之人——修涅尔镇守着也被称为无尽海渊的海渊礁。</p> <p>六代贤王的血统极其优秀,他们和他们的子民也仅能接受他们同样拥有蓝色血脉的子嗣作为他们的继承人。贤王只被允许拥有一位子嗣,而这位子嗣无论性别,无论力量与智慧,都会成为其继承人,最差也就是沦落至统治晶林礁石,但那里也同样是距离危险最遥远的地方,同样能通过政治手腕,让人民安居乐业。在海洋王国里,无论是苍白海族、人鱼、纳迦还是深渊触手族人都不会有夺权的思想,因为他们坚决拥护洪都斯,而六贤王的家族正是由他们的神所选。</p> <p>在贤王换位的情况下,贤王的参谋团和亲卫队以及家人会随贤王迁移,少数人民也会这样做。但大部分的人民不会离开自己的海礁。</p> <p>在战争时,六位贤王也将派出自己的亲卫队,混编成深海大军,再从各地的圣莲池或三叉戟卫队中召集士兵,祈求洪都斯号令海兽,最终填充这只军队至一只完整的军团。</p> <h4>战争之水</h4> <p>随着弗朗特世界中各势力拓展版图,最终互相发现彼此的存在,战争的数量越来越多。即便深海之下的种族也不例外。然而每一场战争、每一个战役,每一次战斗几乎都发生在陆地上。自从深海内战时代结束后,很多海洋中的战术和兵种都不再有效,大海的军队等待着重新安排战术、以全新的兵种和训练重新构建军队,能够在陆地上战斗的军队。</p> <p>但最终三叉戟领主和圣莲师发现,不管如何训练这些部队,即便是在没有海水阻力和压力的岸上,它们也无法发挥真正的威力。</p> <p>无奈的贤王们将这件事禀报给沉睡中的洪都斯。禀报过的三千年后,洪都斯给出了明确的答案,他将海洋之水压缩到极致后,为所有的指挥官,包括每一个三叉戟领主和圣莲师,制作了一件由他们自身海域海水制成的披风,名为湛蓝王权。</p> <p>而这些披风可以在陆地的战场中施放他们的力量,将披风中的海水全部释放出来,凝固在战场上。使海洋大军始终在自己熟悉的水域中战斗。</p> <p>而这些海水也会同海洋大军一同冲锋,化作致命的洪流浪潮,无可阻挡。这也成了海洋大军后来一贯的战斗方式。</p> <h3>珊瑚虫——烁蓝珊瑚虫(2级)</h3> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troop_Coral.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 珊瑚虫"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troop_Coral.webp" alt="troop Coral" class="fr"></a> <p>珊瑚虫:珊瑚虫是一种经常藏在珊瑚中的海底生物,它们对魔法十分敏感,并且根据受到魔法的不同,还可能对他们的身体产生不同程度的异变,这种异变除了体现在颜色上以外,还在功能性上有着明显差别,其中,一种体长两米,如凡人脖子般粗细的青色珊瑚虫经常在海洋登陆的军队中出现。他们能通过口腔内极为发达的三百块肌肉,喷射出高压水流,将敌人的护甲和肉体射穿。</p> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troop_GleamCoral.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 烁蓝珊瑚虫"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troop_GleamCoral.webp" alt="troop GleamCoral" class="fr"></a> <p>烁蓝珊瑚虫:当这些珊瑚虫得到更多他们渴望的魔法时,他们的甲壳、触手和无数根脚都会散发出天空繁星般的蓝色,这是一种极为漂亮的颜色。而它们也会得到部分魔法之力,并患上一种嗜魔症,这些珊瑚虫会丧失正常的移动能力,取而代之的,是一种将形态破碎,闪烁到目标区域的移动方式,尽管距离并不太长,但能轻松跨越障碍和海沟。而成熟运用这种能力的珊瑚虫被称为烁蓝珊瑚虫,这些会瞬间移动的炮台是敌人最可怕的噩梦之一。</p> <p>设计者点评:珊瑚虫是深海势力的优秀射手,被无数深海巨兽层层掩护的珊瑚虫能在一次又一次射击中发挥巨大的战略价值。这些珊瑚虫非常灵巧,可以通过闪烁躲避敌人致命的突袭,对于陷入战争之水中的生物,这些射手还能造成额外的巨大伤害。</p> <h3>深海魔法</h3> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/spell_water_Surge.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 海流"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/spell_water_Surge.webp" alt="spell Surge" class="fr noshadow"></a> <p><span class="acc">海流:</span>将一个单位推到指定位置,最多偏移2+0.1A格。</p> <p class="gray">“涌动席卷的海流是毫无感情的事物,它只管跟随湛蓝的意志移动,而不在乎伤害了什么。”</p> <p>设计者点评:深海魔法擅长控制,这些海水在奥术的作用下将敌人粗暴地移来移去,引导到施法者所需要的位置。</p> <h3>领主技能</h3> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_racial_Azure.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 湛蓝"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_racial_Azure.webp" alt="skill racial Azure" class="fr noshadow"></a> <p><span class="acc">湛蓝:</span>领主可以将战争之水带到战场上,进入战争之水的非海洋单位将受到影响。 </p> <p>湛蓝是三叉戟领主们的核心技能,它将彻底改变深海一族的战斗方式。在学习湛蓝后,深海生物的周边会围绕数个区域的战争之水,领主可以选择自己所属任意七大礁石中的一片海域的海水作为自己的战争之水。不同海域的海水具有不同的能力,有的能拖慢敌人,而有的海水甚至能让敌人发疯。不同的海水代表了深海一族不同的战术,善加利用,家乡的海水是你战争中最大的助力。</p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w17#复碧兽 http://www.heroworld.net/news.php?id=1668 http://www.heroworld.net/news.php?id=1668 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424609 front Sun, 18 Dec 2022 16:00:04 GMT <div style="width:640px;"><div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_Haleyland.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 海利兰"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_Haleyland.webp" alt="海利兰" class="fr noshadow"></a> <h3>春之华 — 海利兰</h3> <ul> <li>年龄:760岁</li> <li>身份:德鲁伊</li> <li>特长:海利兰带领的复碧兽/绽花复碧兽每级提高2点最大生命值</li> </ul> <p>在属于森林的每一个春天,海利兰都会引导春之妖精进行一场华丽的舞蹈会,海利兰是春之妖精中成长得最快的个体,当她头上的年轮变为两圈时,她获得了物理的实体,这个美丽而年轻的,戴着花环的活力身躯总是能轻易博取他人的信任,海利兰拥有强大的法力,她除了能够引导春季的季节妖精外,复碧兽等森林中的住民也会跟随她的舞蹈前进。海利兰这种强大的吸引力很快就被她应用到战略和指挥艺术中,春之华很轻易就成为了一股不可忽视的力量,带领成群的精灵和森林之民进行一场又一场和舞蹈同样值得一看的战役。除此之外,作为一名春之灵,海利兰也在帮助更多的精灵成为一名治愈他人的德鲁伊。</p> <p>设计者点评:海利兰是一位属于春季的妖精,拥有神秘莫测的能力。特殊的身份使得她更加接近大自然本身,这让复碧兽都成群结队地跟随她,而这些跟随她的复碧兽也异常强壮。在游戏后期,海利兰所带领的复碧兽甚至可以轻松抵御高于自己数个阶级生物的猛烈攻击。</p> </div> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_Federer.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 费德勒"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_Federer.webp" alt="费德勒" class="fr noshadow"></a> <h3>永猎之弓 — 费德勒</h3> <ul> <li>年龄:1623岁</li> <li>身份:游侠</li> <li>特长:费德勒带领的生物造成的远程伤害提高10%,当费德勒每天连续作战时,这个效果每天能多提高5%,最多25%</li> </ul> <p>恒久之环的东部密林中,一些游侠成立了狩猎协会,并规定了一些极为危险的禁猎地。而狩猎协会的最盛大活动,就是到这些禁猎地去召开比赛,进行着狩猎技能的比拼,而费德勒当年作为一名非游侠的精灵居然能够在这种狩猎比赛中屡夺冠军。协会的同仁推荐他去进行游侠的试炼,果然费德勒尽管不擅长剑术,但他在弓箭上的造诣足以让他被破格提拔。而他也没有浪费这次机会,和自己的爱弓“星火花”一起在禁猎地进行着永久的狩猎行为。</p> <p>设计者点评:费德勒是一名狩猎狂人,如果你选择了他,你将带领他和他的狂野射手们进行一次又一次无休止的狩猎,只要狩猎不曾停止,费德勒的破坏力绝对是森林势力的领主中首屈一指的。</p> </div> <h4>复碧兽 — 绽花复碧兽(3级)</h4> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troop_Greening.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 复碧兽"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troop_Greening.webp" alt="复碧兽" class="fr"></a> <p>复碧兽:这种野兽放眼整个弗朗特世界中,都寥寥无几。有些精灵认为它们也是从母树中诞生出的生命,而有些精灵认为它们和森罗之绿有着共生关系。复碧兽形似碧绿色的犀牛,但通体由叶子般的绿色鳞片构成,脑袋如同一个向前探的锥形,也像是一个向后开放的花苞。它们的力气很大,每次蹬踏都将改变泥土和森林的小范围地形。它们喜食泥土,尤其是荒地,在进食的同时排泄,一些复碧兽的种子会被排入地里,将荒地或更恶劣的地形长出绿草和植物。</p> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troop_BlossomGreening.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 绽花复碧兽"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troop_BlossomGreening.webp" alt="绽花复碧兽" class="fr"></a> <p>绽花复碧兽:复碧兽的年龄达到一定程度时,身上会绽放出数个花苞,这些花苞呈嫩绿色或是深黄色,几个月后,如果复碧兽的进食充分,身体也强壮,就不会被这些花苞吸干养分,提前寿终正寝。相反,这些花苞会长出更多的头,为复碧兽带来成倍的嘴去进食。并且,在必要的时候,有精灵见证过一只绽花复碧兽将一只附属头直接吞下,然后从口中喷发出巨大的自然能量,摧毁了一大股偷猎者的军队。在时候,这些复碧兽只要正常的饮食,休息,失去的头还会再次长回来,颜色也会更加鲜艳。</p> <p>设计者点评:复碧兽是一种精通播种的野兽,作为母树生态系统上的重要一员,它们能够轻松将荒野变为绿地,即便在战斗中也不例外。这些野兽尽管笨重,但十分擅长消耗战,植物的特性使得它们能够为自己给养,野火烧不尽,春风吹又生是对复碧兽们最好的形容。而当绽花复碧兽们咬下自己的花苞,获取足够的养分后,他们就不仅仅是一位军队中的防御者,这些绿色的野兽会变得异常凶猛,冲入敌阵践踏敌人。</p> <p></p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w16#哺肉蜈蚣死冥尸集 http://www.heroworld.net/news.php?id=1667 http://www.heroworld.net/news.php?id=1667 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424605 front Sat, 10 Dec 2022 16:00:40 GMT <div style="width:640px;"><h4>哺肉蜈蚣 — 输出型军备单位</h4> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/warfare_FeedingCentipede.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 哺肉蜈蚣"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/warfare_FeedingCentipede.webp" alt="哺肉蜈蚣" class="fr"></a> <p>这种蜈蚣吃了太多的未眠者,导致它们不可抑制地越长越大,最终也沾染上邪恶的幽冥能量,成为杀戮的怪物,只要定期给其吞噬未眠者的肉,无论是行尸、吸血鬼或是血肉傀儡,他都照吃不误。每次进食后,哺肉蜈蚣都会吐出海量的尸体炸弹,那些尸体的肉团会在掉落到目的地后爆炸,扩散瘟疫的同时,飞溅而出的骨刺和脓液也会杀伤幸存者。</p> <p>设计者点评:哺肉蜈蚣是一台输出非常客观的自走军备,只要周围有尸体,它就能进行一次又一次可怕的范围性输出。在冒险的前期,如果你的军队有这样一只可怕的蜈蚣坐镇,即便是没有士气的未眠者们,也会为此感到安心。</p> <h3>恒荒巨兽·死冥尸集</h3> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/boss_Death_smsj.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 恒荒巨兽·死冥尸集"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/boss_Death_smsj.webp" alt="死冥尸集" class="fr"></a> <p>死亡势力的亡者能量过于强横,在幽冥五大元素的干预,及寂离司的兴趣使然下,诞生了一头一眼便可确认属于死亡的恒荒巨兽——死冥尸集。死冥尸集从外表上看,是一只由无数尸体拼凑而成的爬行巨人。它的眼眶凹陷,呈现出一张痛苦煎熬的脸。如果再仔细观察,会发现构成死冥尸集这只恒荒巨兽的上亿具灰黑的尸体脸孔上,各有喜怒哀乐不同的表情,没有一张面孔的表情是相同的。</p> <p>死冥尸集的头顶,那些歪歪扭扭的溃烂尸体组成了一个类似于血肉般的王冠,没人知道这象征了什么,又代表了什么。这些尸体以不同的姿势组合、或是团抱在一起,有的是以近乎扭曲和不自然的方式拼接在一起,最终组成了这副震撼的图画。</p> <p>死冥尸集的能力众多:瘟疫,死灵魔法,诅咒,甚至是生成大墓园周围的黑色天幕都不在话下,死冥尸集拥有强大的创造力,几乎没有什么亡灵生物是他创造不出的,它是死灵法师们梦寐以求的巨大宝库,每从它身上挖掘出一点点的秘密,都是死灵研习者们和死亡阵营最大的财富。</p> <p>有很多死灵法师非常疑惑死冥尸集是如何召唤出几乎无穷无尽的不死生物的,由众多尸体拼凑而出外表的,这远超过百米的死亡恒荒巨兽,是如何将一个又一个恐怖至极的死灵法术释放出的?最终思考得出的结论令人头皮发麻。一种结论认为,死冥尸集的圣柜极大,它巨大身体的某个地方储藏着难以置信容量的圣柜。</p> <p>而另一种结论认为,死冥尸集本身,就是一个圣柜。活着的,因为容量太过庞大,承受的诅咒和死灵魔法太过巨大从而产生自我意识的恒荒巨兽级圣柜。</p> <p>死冥尸集的身体上看似杂乱无章,但实际上却拥有所有的幽冥元素,死冥尸集的左肩到左臂完全由骸骨包裹,不仅仅是类人生物的骸骨,野兽,甚至海怪和巨龙的骸骨也混杂其中,拼接成各种白骨的护甲,将那些尸体的拼接保护在内,而它的左腿和右腿,则分别是两团由鲜血和幽冥流浆包裹的小型海洋。其中甚至分别蕴藏着无数鲜血中诞生的异形怪物及幽冥界的生物。死冥尸集的右肩到右手则覆盖着哀嚎的精魂,那哀嚎声几乎响彻云霄,哀嚎声中夹杂着无数种不同的恸哭,那青蓝色的幽魂中夹杂着极致的哀伤。昆虫和食腐生物藏在尸体与尸体间。而最终的要素也构成了死冥尸集的整个肉体基底。</p> <p>这种难以置信的存在就这样行走于黑色的天幕下,而它的最真实的恐惧则无可形容。</p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w15#领主 http://www.heroworld.net/news.php?id=1666 http://www.heroworld.net/news.php?id=1666 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424601 front Tue, 06 Dec 2022 16:01:13 GMT <div style="width:640px;"><p>在《弗朗特之门》中领主作为带领军队,进行游戏时操控的主要人物,拥有衡量领主强度的各项属性,一个领主的属性构成大致能够看出该领主擅长的方向及使用方式。</p> <ul> <li><span class="acc">职业:</span>代表了该领主从属的职业,又因为每个阵营固定匹配两个职业,所以也能看出该领主从属于哪个阵营;<a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/symbol_hero_Paladin.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 圣武士"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/symbol_hero_Paladin.webp" alt="symbol hero Paladin" class="fr noshadow"></a></li> <li><span class="acc">等级:</span>代表了该领主目前具体的级别,通过级别可以大致判断该领主的强度; <ul> <li><span class="blue">1~5级:</span>初级领主,该阶段的领主还处于发育阶段,基本无法展露出主要战术和擅长;</li> <li><span class="blue">6~10级:</span>中级领主,该阶段的领主已经逐渐能看出适合的战术风格,显露头角;</li> <li><span class="blue">11~15级:</span>高级领主,该阶段的领主通常只能在游戏的末期出现,他们的属性强劲,同时能使用大量魔法,由他们带领的部队截然不同;</li> <li><span class="blue">16~20级及以上:</span>超级领主,该阶段的领主在通常游戏中难得一见,只有在最大的战略地图上才有可能培养出这种领主,它们通常出自一个极其雄伟的主城,甚至能够统领最高阶级的兵种;</li> </ul></li> <li><span class="acc">力量:</span>代表了领主的进攻能力,每1点力量,都能增加带领部队的1点攻击力;</li> <li><span class="acc">耐久:</span>代表了领主防御能力,每1点耐久,都能增加带领部队的1点防御力;</li> <li><span class="acc">奥能:</span>代表了领主施法的强度,每点奥能,都能增加一定的法术伤害;每8点奥能,能够增加一轮的状态类法术持续时间;</li> <li><span class="acc">记忆:</span>代表了领主能够施法的频次,每1点记忆对应2个记忆空格;初始领主会拥有1点基础记忆空格</li> <li><span class="acc">经验值:</span>代表了领主目前等级的进度,战斗和事件都会获得经验值;</li> <li><span class="acc">记忆空格:</span>代表了领主能够施法的总次数;<a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/symbol_hero_Ranger.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 游侠"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/symbol_hero_Ranger.webp" alt="symbol hero Ranger" class="fr noshadow"></a></li> <li><span class="acc">技能栏:</span>代表了领主目前掌握的技能,以及职业特殊技能界面;</li> <li><span class="acc">移动力:</span>代表了领主在战略地图上的移动力,常规为100;</li> <li><span class="acc">幸运:</span>代表了领主给带领单位提供的暴击几率加成;</li> <li><span class="acc">士气:</span>代表了领主给带领单位提供的士气加成;</li> <li><span class="acc">死亡:</span>如果战斗失败,领主则会直接死亡,部队全部消失;该领主在本局游戏中不会再次出现在领主祠堂中;</li> <li><span class="acc">部队:</span>每个领主带有八个部队格,最多可携带八个单位的部队(不计算军备单位);部队单位在总数量不改变的情况下可以任意拆解成任意数量的单位;如果领主携带的部队不来源于同一个阵营,则会受到士气惩罚;领主的部队中每存在一个以上的阵营,就会降低5点士气;</li> <li><span class="acc">战前预设阵型:</span>玩家可以在领主界面选定好阵型,以在无战术技能时大概调整部队的排列;</li> <li><span class="acc">职业特殊技能界面:</span>很多职业技能都能为领主解锁一个特殊的界面,以管理与职业技能相关的特殊资源与效果;</li> <li><span class="acc">装备界面:</span>领主已装备和包裹中的宝物都会显示在这里,玩家可以通过包裹使用消耗品;或者将包裹中的宝物装备给领主,或是将领主的宝物卸下,放回包裹内;</li> <li><span class="acc">法术书:</span>领主已掌握的所有魔法都会出现在这里,可以通过这个界面施放战略魔法;</li> </ul> <h3>领主技能</h3> <p>《弗朗特之门》中的领主在升级时,除了基础属性以外还会获得一些技能,领主可以选择升级旧的技能或者获得一个新技能。不同的领主在升级时获得每个技能的概率都有差别,野蛮人可能有更高的概率获得进攻类技能,较低的概率获得防御或探索类技能,获得魔法类技能的概率就极低,几乎为零。每个技能等级最高为3级,领主在每次升级时会有三个技能选项,其中第一个技能槽会在两个该职业的特殊技能中随机,当两个职业特技都达到最高级时,该技能槽位会被替换为基础技能。每个领主最多可以获得10种技能,当一个领主达到30级时,该领主一定会将所有技能升至满级,在这之后不会获得新的技能。</p> <h3>宝物</h3> <p>在《弗朗特之门》中领主除了提升等级、学习魔法和扩充军队外,还能在冒险中获得能对自身产生巨大提升或影响的物品,这些物品被统称为宝物。宝物由低到高被分为四个级别:<span class="acc">(下方图例从左到右分别为)普通级、稀有级、罕见级、神器级。</span></p> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/artifact_Lv1_Treasure.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - artifact Lv1 Treasure"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/artifact_Lv1_Treasure.webp" alt="artifact Lv1 Treasure" class="noshadow"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/artifact_Lv2_Minor.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - artifact Lv2 Minor"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/artifact_Lv2_Minor.webp" alt="artifact Lv2 Minor" class="noshadow"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/artifact_Lv3_Major.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - artifact Lv3 Major"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/artifact_Lv3_Major.webp" alt="artifact Lv3 Major" class="noshadow"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/artifact_Lv4_Relic.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - artifact Lv4 Relic"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/artifact_Lv4_Relic.webp" alt="artifact Lv4 Relic" class="noshadow"></a></div> <p>宝物由装备部位和性质被分为:头部、上装、下装、手部、武器、项链、戒指、饰品、消耗品。</p> <p>其中领主最多可以装备4个饰品,2个戒指及最多两把单手武器或一把双手武器。其余部位只能装备一件宝物。消耗品在领主的背包中,有些可以在战斗中使用,有些可以在战略地图中使用。</p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w14#概念宣传片《前方》 http://www.heroworld.net/news.php?id=1665 http://www.heroworld.net/news.php?id=1665 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424596 front Fri, 02 Dec 2022 08:00:24 GMT <div style="width:640px;"><div class="ac playerwrapper"> <div class="playmask" data-bid="BV1CW4y1u7vQ"></div> <img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20221202-front-vid.webp" alt=""> </div> <div class="acc ac"><br><a href="https://www.bilibili.com/video/BV1CW4y1u7vQ/">点击观看概念宣传片《前方》</a></div> <h4>恒荒巨兽</h4> <p>恒荒巨兽作为所代表的势力概念的终极体现,无一不具有异常强大的力量,以及难以置信的震撼体型,这些恒荒巨兽是《弗朗特之门》中的重要组成内容,它们除了是游戏剧情中的重要角色,也是游戏进程中后期重要的挑战目标和战略目标。</p> <h4>奇迹建筑</h4> <p>当玩家击败恒荒巨兽,拿到神信残迹。并将神信带回城镇时,玩家可建造神迹,神迹是最强大的建筑,在常规对局中难得一见,提供无比巨大的加成。而当一座城镇建造并升级了所有建筑,并建造了神迹后,它会成为“完美之城”。完美之城的统治者会升级五次,并能获得1-3只升级后的8级兵种。</p> <p>游戏中玩家会遇到多种设施或神谕、装备这些事物会使得恒荒巨兽的战斗变得更加容易,但仅管如此,挑战恒荒巨兽仍然是愚蠢的行为,需要玩家做好充分的心理准备。不过,每个神迹的异常强大,当一座城市建造了神迹,除了它会变得光彩夺目以外,它所能带来的受益也空前绝后。</p></div> Fanstratics月报#28#2022-12 http://www.heroworld.net/news.php?id=1664 http://www.heroworld.net/news.php?id=1664 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424594 fst Thu, 01 Dec 2022 08:20:30 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter28">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter28</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​Fanstratics Troop: Dwarven Alchemist.</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_DwarvenAlchemist.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics - Concept Art Dwarven Alchemist"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_DwarvenAlchemist.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:矮人炼金师</li> <li class="eo">Largely eschewing runic magic for the emergent art of chemistry, the Dwarven Alchemist can utilize several interesting potions for Battlefield Combat. Crafted Boosters and Depressors, held in breakable glass potion bottles, are thrown at Allies and Enemies to apply predictable and cumulative effects with unpredictable durations. This instability can be both a blessing and a curse for either side of the Battlefield. For the Alchemist&apos;s ultimate concoction, an extraordinary elixir is ingested, transforming the dwarf into a giant, hulking brute, eager to smash Enemies with his bare fists. This was a fun one. From the start, when reviewing the thumbnails, I couldn’t help but toward the ‘mad chemist’ vibe. Justin pushed it further with a ‘more vials is better’ approach. Very happy. :-) For those of you who want to see Justin actually create the drawing, you can always watch <a href="https://www.twitch.tv/videos/1656581298">a VOD of his Twitch stream.</a></li> <li class="acc">远离符文魔法而选择了新兴的炼金技艺,矮人炼金师能在战斗中使用一些有趣的药剂。人工制作的强化药剂与弱化药剂被装在易碎的玻璃药水瓶中,把它们扔给盟友或敌人能够造成持续时间不定的可预测并可叠加的效果。这种不稳定性对战场上的双方来说既是一种祝福,也是一种诅咒。而炼金师的终极药剂,一种极为特殊的灵药能够将矮人转化成一个笨重野蛮,渴求赤手空拳将敌人砸成肉酱的巨人。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Will there be new ways to influence the opponent&apos;s economy?</li> <li class="bold">是否会有新的影响对手经济的方法?</li> <li class="eo">Assuming I understand your question correctly, I have not created any Hero Spells or Artifacts which directly hamper an enemy&apos;s economy. There are, however, some &apos;player-chosen events&apos; with the potential to positively or negatively boost the overall economies of specific players.</li> <li class="acc">并没有相关法术或是神器能直接影响对手经济,但是会有些玩家可选事件,能对特点玩家的经济带来正面或负面的影响。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">Maybe you&apos;d like to offer some thoughts on Songs of Conquest (SoC)?</li> <li class="bold">你对征服之歌有什么想法么?</li> <li class="eo">Others have written, asking me to comment on SoC, but I am politely declining to do so because I am friends with Magnus Alm (SoC Designer). Prior to Early Access, Magnus sent a Steam key to me, and I gladly gave him my personal feedback. Delivering private opinions to a fellow developer is one thing, broadcasting any critiques... publicly... is entirely different. I hope you understand.</li> <li class="acc">我和征服之歌的设计师Magnus Alm是好朋友,他在EA阶段给过我试玩key,我也给他提供了个人的反馈。不过公开发表意见是另一回事,希望你能理解。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Recollection: Stumbling Out of the Gate (part 3 of 3).</li> <li class="bold">H3拾遗:蹒跚出门3</li> <li class="expand">点击展开长文</li> <li class="eo hidden"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20221201-StumblingOutoftheGate-3.webp" alt=""></li> </ul></div> 征服之歌0.79.7 http://www.heroworld.net/news.php?id=1663 http://www.heroworld.net/news.php?id=1663 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424585 soc Tue, 22 Nov 2022 14:52:46 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.songsofconquest.com/changelog0797">https://www.songsofconquest.com/changelog0797</a></p> <p>前面几个补丁都没啥有趣的新内容和平衡性修正,游戏凉的快,也就懒的提了,这版本加了点东西和大量平衡性修正,也就提一下了……</p> <p>这修正量改资料估计要烦,好烦……</p> <h4>新内容</h4> <ul> <li class="acc bold">随机地图生成器;</li> <li>多人游戏的各种计时设置;</li> <li>可以在集结点一次性招募所有城镇和聚集地的兵力的功能;</li> <li>添加日语支持;</li> <li>为洛斯添加一些随机事件;</li> <li>两张新地图,1v1小图Eye for an Eye,8人超大图Lion’s Den;</li> </ul> <h4>平衡性修正</h4> <ul> <li>调整所有种族的科技研究消耗;</li> <li>蒸汽风笛手的『金钱至上』增加5主动性;</li> <li class="purple">==========兵种==========</li> <li>所有兵种的主动性数值重置;</li> <li>所有兵种的生命值增加;</li> <li>民兵、老鼠、猎手的最大数量研究,增加的上限减少;</li> <li>法夜怒灵精华从3混沌变为2混沌1创造;</li> <li>铁骑兵精华从1秩序1混沌变为2秩序1混沌;</li> <li>铁骑兵的最大伤害从24变为25;</li> <li>法夜贵族伤害从13~16变为14~18;</li> <li>法夜女王伤害从22~26变为25~30;</li> <li>毒物之源价格从350金1星铁变为500金;伤害从6~8变为4~8;</li> <li>亡灵法师价格从1000金变为750金1星铁;伤害从6~11变为6~12;</li> <li>拾荒骸骨价格从900金变为850金;伤害从15~20变为14~16;</li> <li>厄运骸骨价格从1400金变为1200金;伤害从25~28变为18~20;</li> <li>拾荒骸骨和厄运骸骨堆叠数从5变为10,满科技为15;</li> <li>军团伤害从25~35变为30~35;</li> <li>高阶军团伤害从40~45变为40~50;</li> <li>恶犬伤害从2~4变为2~5;</li> <li>恐惧恶犬伤害从4~6变为5~7;精华从1混沌变为2混沌;价格从280金变为300金;</li> <li>工匠价格从350金变为400金;</li> <li>能工巧匠伤害从10~14变为9~12;</li> <li>工匠和能工巧匠堆叠数从20变为15,满科技为30;</li> <li>恐怖狂兽人价格从1000金变为1200金;伤害从18~24变为20~24;</li> <li>萨萨尼德伤害从16~18变为15~20;</li> <li>阴影价格从1200金变为1000金1月丝;伤害从26~30变为25~30;</li> <li>萨萨尼德和阴影的满科技堆叠数从10+15变为10+10;</li> <li>地狱之息价格从1400金1星铁变为1600金1星铁;伤害从16~24变为25~35;</li> <li>地狱咆哮价格从2000金2星铁变为2200金2星铁;伤害从26~32变为40~50;</li> <li>蛙人守卫伤害从2~4变为2~5;价格从230金变为250金;</li> <li>蛙人保护者伤害从5~7变为5~8;</li> <li>蛙人守卫和蛙人保护者堆叠数从20变为30,满科技为50;</li> <li>爬行者伤害从6~9变为8~10;价格从400金变为450金;</li> <li>成年爬行者伤害从9~13变为12~16;价格从600金变为700金;</li> <li>切伦伤害从15~17变为12~14;</li> <li>切伦长者伤害从18~22变为16~20;</li> <li>巨龙伤害从35~50变为40~50;价格从2600金2琥珀变为2500金2琥珀;</li> <li>巨龙长老伤害从50~75变为50~70;价格从3200金5琥珀变为3000金4琥珀;</li> <li>一些地图的兵力设置也依平衡性修改有一定的修正;</li> <li class="purple">==========魔法==========</li> <li>保护从5秩序变4秩序;</li> <li>迅捷从4秩序变5秩序;</li> <li>好战从5毁灭变4毁灭;</li> <li>猛攻从6秩序6混沌变为7秩序7混沌;</li> <li>正义从4秩序4毁灭变为5秩序5毁灭;</li> <li>快速射击从8秩序8毁灭变为9秩序9毁灭;</li> <li>恢复活力从7混沌7毁灭变为8混沌8毁灭;</li> <li>火球伤害从 30 / 60 / 90 变为 35 / 70 / 100;</li> <li>精力充沛从4秩序4创造变为5秩序5创造,效果从 +10 / 15 / 20 主动性变为 +5 / 10 / 15 主动性;</li> <li class="blue">==========建筑价格也有相应调整==========</li> <li class="purple">==========行使者==========</li> <li>初始兵力依价格重新调整;</li> <li>初始技能也有相应调整;</li> <li>英雄特长也有改动;</li> <li class="purple">==========技能==========</li> <li>战术定位:3级增加1点部队战场移动力;</li> <li>整装待发:3级从+15主动性变为+10主动性,最初3回合+1战场移动力;</li> <li>敬畏:几率从+5% / +10% / +15%变为+10% / +15% / +20%;</li> <li>袭击者:3级从+600%金币变为+400%金币,+1行使者移动力,+1视野;</li> </ul> <p>其它UI,BUG啥的有兴趣的自己见<a href="https://www.songsofconquest.com/changelog0797">原文</a>。</p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w13#符文领主 http://www.heroworld.net/news.php?id=1662 http://www.heroworld.net/news.php?id=1662 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424580 front Sun, 20 Nov 2022 16:00:27 GMT <div style="width:640px;"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/heroclass_Runelord.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 符文领主"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/heroclass_Runelord.webp" alt="heroclass Runelord" class="fr"></a><p>在矮人火焰群山之间建立的王国中,符文领主无疑是伟大国王的分身,作为一名符文领主,除了要做到文武双全,同时精通战术战略,武技超群以外,还要比火山城市中的任何人酒量都要更高超,拥有不能让自己的子民看到自己醉酒的姿态,在这之上,更要深刻理解符文的秘密,能够熟练使用每一种符文组合,甚至能够掌握表面字符背后潜藏着的符文之力。成为一名符文领主的难度很高,可以让大部分以坚韧著称的矮人望而却步。</p> <p>在矮人的国度中,全然没有血缘或家族的概念,所有人都是一个大的家族,在这样的社会中,有能者将取得更高的位置,令每一个矮人敬仰和信服。</p> <p>任何矮人,无论他是一名矿工、或是铁匠、酿酒者、绘图师、还是碎铁勇士。都有参加符文领主三锤试炼的权力。三锤试炼的灵感和内容完全来源于矮人文化中的三柄锤子。熔岩之锤、符文之锤和矿锻之锤分别给出了不同的试炼,以考验即将当选的符文领主是否具备多种可贵的素质。</p> <p>熔岩之锤的试炼要求符文领主能够在火山城市的底层接收熔岩之浴的洗礼,它们在试炼中会任由最纯粹的熔岩流冲刷,漫过自己的身体,直到符文领主显露自己的熔岩土偶形态,在这个过程中矮人需要持续饮用矮人烈酒以回复自己的血肉之躯,但血肉之躯会受到剧烈的灼烧之痛,皮肤、骨头、血液全部在蒸发沸腾,那是一种常人无法理解的苦痛。符文领主的意志和精神将会受到巨大的折磨,但在这过程中,符文领主将会锻炼铁一般的意志,就如同锻造最优秀的钢铁一般,它们的精神将会被捶打,意志将会被淬火,最终,符文领主能从最接近神明的地方得到全新的启示,将神明的低语传达给祭礼工会,符文领主就完成了熔岩之锤的试炼。</p> <p>符文之锤的试炼更加危险,如果说熔岩之锤的试炼是为了打造一名符文领主坚韧的精神意志,那么符文之锤的试炼将给予通过的领主切实强大的身躯。在装备锻制的最后步骤,符文工匠们会在武器和护甲上添加符文让它们获得永久性的强化。对于生物,符文也存在这种永久性强化的可能性。力量符文、敏捷符文、智慧符文、耐力符文、龙炎符文、铁胃符文。六道符文,每一道都能大幅提高一名符文领主的实力,但每一道也都会使训练不足的符文领主肉体崩溃,就如无法承受符文之力的剑刃碎裂那样。符文之锤的试炼简单易懂,甚至在一个小时内就能结束整个试炼过程,但百分之八十的符文领主候选人都在这里被淘汰,如果不能拥有强健的体魄,并让身体配合符文的运行,那么矮人的身体就会如同稀土般分崩离析。</p> <p>矿锻之锤的试炼涉及到矮人们的采矿文化:矮人矿坑里有一些极为危险的地方,它们或者是地下魔物栖息的巢穴,或是即将坍塌的不稳定地下结构,又或者是带有剧毒或诅咒的松动封印,这些危险要素聚集的矿坑地带被矮人矿工公会称为灰区。除了以上几点要素外,矮人矿工们在挖掘期间,经常将具有诅咒的石屑、以及黑暗处吸收了过量魔法元素的矿脉碎片向一处堆积时,这些采矿中产生的废料会被扭曲的奥数能量影响,最终在灰区诞生数个黑暗中的灰兽——一种极为恐怖的岩石元素生物。而杀死一只大型灰兽是符文领主所必需经历的最后一道试炼。</p> <p>完成三大试炼的矮人将正式成为一名符文领主并获得一座火山城市的统治权。在那座火山城市中,符文领主几乎等同于国王,他将挑选人员组成自己的小型御前议会,亲自领导每一场战争,将火山城市管理得整整有条。</p> <h4>符文领主职业技能:锻造</h4> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/skill_racial_Forge.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 锻造"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/skill_racial_Forge.webp" alt="skill racial Forge" class="fr noshadow"></a> <p>锻造是矮人最为强大的能力之一,符文领主可以使用符文锻造武器装备,为它们附魔额外属性。这使得玩家可以在游戏进程中将已经收集组合的符文通过锻造的方式镶嵌到装备上,自定义装备的属性,同时,这给予了符文领主在游戏后期极为强大的基础属性,一位全身满载符文的符文领主的基础属性,要远远高于同级别的装备的其他领主。只要资源充足,理论上玩家可以打造出一位千锤百炼,强大到叹为观止的强大领主。</p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w12#如何创造一个势力 http://www.heroworld.net/news.php?id=1661 http://www.heroworld.net/news.php?id=1661 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=424570 front Sun, 13 Nov 2022 16:03:40 GMT <div style="width:640px;"><p>在《弗朗特之门》中玩家能玩到多个风格迥异,色调,元素,民风,作战方式都完全不同的势力。每个势力由若干个种族,及该种族居住区域相关的生物们组成,每个势力都有自己独特的信仰、目标和思考方式,并为自己的利益而战。</p> <p>以下是我们的团队在设计一个新势力时的思考流程、以下14点对于塑造一个全新的弗朗特世界奇幻势力极其必要,同时一个《弗朗特之门》中的势力也将包含以下要素:</span></p> <ol> <li><span class="acc">势力名:</span>首先,一个势力应当拥有自己正式的名字,这是《弗朗特世界》中的居民和玩家称呼它们的方式;</li> <li><span class="acc">主色调:</span>其次,一个势力必须有一个主题的颜色,该颜色能代表该势力的元素属性及内涵哲学,你会在几乎所有兵种、巨兽、城镇建筑和地形上看到这个颜色;</li> <li><span class="acc">元素:</span>一个势力带给玩家的感官和初步印象,这可能是该势力居民的统一风格,或是共同推崇的东西、亦或是整个民族大多数人心之所向;</li> <li><span class="acc">主神:</span>神明是弗朗特世界舞台中的重要角色,无论新神或旧神,一个势力总会信仰些什么。无论是这个势力的创造者、拯救者或是征服者,每个势力都和一个强大而神秘的神明分不开;</li> <li><span class="acc">恒荒巨兽:</span>每个势力都和一只硕大无朋的恒荒巨兽对应起来,恒荒巨兽是这个势力所要呈现概念的终极体现,它身上几乎拥有整个势力的设计元素的总汇,恒荒巨兽与势力的关系不定,盟友、敌人、或是井水不犯河水,但无论如何,恒荒巨兽应当是这个势力最酷的东西之一;</li> <li><span class="acc">城镇:</span>每个势力都有一座独特的城镇,城镇的样貌完全不同,城镇体现了一个势力的军事设施、民用设施、信仰设施及地标建筑的集合,如同把世界上所有奇迹地标都挪到了一张画面上;</li> <li><span class="acc">兵种:</span>战争离不开军队,而军队的构成离不开各种风格奇特的兵种,每个势力都会有从阶级1到阶级8不同实力和价格的共16种兵种,这些兵种各司其职,等待着雇佣,为玩家打一场漂亮仗。兵种是一个势力的最大特色,兵种的特殊能力和属性构成了该势力的作战风格和战术思想;</li> <li><span class="acc">军备单位:</span>即便再强大的生物、部队和领主也需要战场后方的支援,每个势力拥有1个辅助单位、2种输出单位和一个攻城单位,共计4种独特的军备单位以支援战斗;</li> <li><span class="acc">领主:</span>一个完美的军队需要一个指挥官,他,或者说他们是整场战争的核心,他们是战场敌人的克星,是法术的掌控者,也是探险者和城市的领导者。每个势力会拥有象征“力量”和“奥能”两种领主职业;</li> <li><span class="acc">属性:</span>从主色调可以一定程度上观察该势力的元素属性,每个势力大致松散地对应着一个属性的魔法元素,或是自然元素。而该势力的元素属性也衍生出了该势力独特的代表性魔法。每个势力有至少十种从本势力元素属性中拓展出的1——5环法术。其中5环法术的力量足以毁天灭地;</li> <li><span class="acc">地形:</span>如果细心观察城镇界面,会发现城镇坐落在某种地形上。每个势力在《弗朗特之门》的世界地图上都能找到其发源地及主要领土,而他们生存的领土即是它们的适性地形。每个势力都有至少一种适性地形,在这些地形上,势力会更加轻车熟路,如虎添翼;</li> <div class="ac"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/mount_Haven.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 圣堂坐骑"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/mount_Haven.webp" alt="mount Haven"></a><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/mount_Death.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 死亡坐骑"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/mount_Death.webp" alt="mount Death"></a></div> <li><span class="acc">坐骑:</span>弗朗特世界中,马匹被称为“骑乘之灵”。是一种极为神圣的动物,一些可以被称为骑乘之灵的马匹是马群中最独特的个体,它们会随着骑乘者的变化配合改变自身的形态,让自身沾染不同的元素。每个势力都拥有自己独特的骑乘之灵,尽管它们都是由马匹演变而来,但它们截然不同;</li> <li><span class="acc">神谕:</span>神明降下神谕,帮助崇拜自己的势力渡过难关,一个神明通常会降下15道不同的神谕以供自己子民度过各种不同的劫难。这些神谕需要一定的时间和资源领悟。而这更是体现一个种族进阶特色的关键;</li> <li><span class="acc">历史:</span>一个势力的过往,起源、以及发展进程中遇到的重大事件,这些历史让一个种族/势力更加丰满,玩家也能更加了解他们,体会这个势力发展历史中的喜怒哀乐;</li> </ol> <p>以上14点就是《弗朗特之门》团队在创造一个全新奇幻势力时所要思考的全部重点,如果您也有自己幻想中的势力,不妨也可以按照此流程来尝试创造自己的奇幻势力。</p></div> 弗朗特之门 § 介绍#w11#资源与神谕 http://www.heroworld.net/news.php?id=1660 http://www.heroworld.net/news.php?id=1660 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=422976 front Sun, 06 Nov 2022 16:09:51 GMT <div style="width:640px;"><p>在《弗朗特之门》中,资源是玩家交易和招募兵种、建造建筑的根本。玩家可在游戏进程中随时查看自己的资源。</p> <p>资源分为三种基础资源及四种高级资源。</p> <div style="display:flex;flex-direction:row;width:480px;margin:auto;text-align: center;"> <div style="width:160px;"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/resource_Gold.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 黄金"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/resource_Gold.webp" alt="resource Gold" class="noshadow"></a><br>黄金</div> <div style="width:160px;"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/resource_Wood.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 木材"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/resource_Wood.webp" alt="resource Wood" class="noshadow"></a><br>木材</div> <div style="width:160px;"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/resource_Ore.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 石材"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/resource_Ore.webp" alt="resource Ore" class="noshadow"></a><br>石材</div> </div> <div style="display:flex;flex-direction:row;width:620px;margin:auto;text-align: center;"> <div style="width:155px;"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/resource_Silmarillion.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 宝钻"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/resource_Silmarillion.webp" alt="resource Silmarillion" class="noshadow"></a><br>宝钻</div> <div style="width:155px;"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/resource_SoulCrystal.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 魂晶"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/resource_SoulCrystal.webp" alt="resource SoulCrystal" class="noshadow"></a><br>魂晶</div> <div style="width:155px;"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/resource_Sulfur.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 硫磺"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/resource_Sulfur.webp" alt="resource Sulfur" class="noshadow"></a><br>硫磺</div> <div style="width:155px;"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/resource_MagicLiquid.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 魔液"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/resource_MagicLiquid.webp" alt="resource MagicLiquid" class="noshadow"></a><br>魔液</div> </div> <p>其中每个势力都有自己代表性的主要高级资源,例如七国对于宝钻的需求量极大,未眠者则偏好魂晶。解决自己势力主要资源的需求是完成一场游戏的核心之一。</p> <h3>神谕</h3> <p>当玩家处于城镇中时,可以利用资源和回合数进行神谕。每个种族都有多种不同的神谕树为该种族增加独特的、在接下来游戏中永久性的能力,或特化不同的特性,以丰富改变整体游玩风格和战术。研发这些神谕需要黄金和各种资源。</p> <p>注意:你只能研发初始选择势力对应的神谕,无论你占领了哪座城市。当你失去所有初始选择势力的城镇时,你就不能获取神谕。但一旦你获取了一个神谕,他会伴随你直到这场游戏结束。下面我们将展示几个七国势力的神谕:</p> <ul class="quote"> <li><span class="acc">天穹恩光:</span>将所有圣堂七国单位的伤害转化为神圣伤害。</li> <li class="eo">“查略特,蒙福百翼的恩光和宽恕可不是无限的。”</li> <li>消耗:1000金币 2木材 2石材 4回合</li> </ul> <ul class="quote"> <li><span class="acc">天使沉思:</span>在战斗开始的第3回合,所有友军获得9点攻击力和防御力。</li> <li class="eo">“真光之王说出他的恳求,让天使们得以休息和在片刻安宁间沉思,祈祷,正视他们的信仰。”</li> <li>消耗:4500金币 6宝钻 8回合</li> </ul> <ul class="quote"> <li><span class="acc">蒙福之礼:</span>选择一种生物的产量提高100%,随机将另一种生物的产量降低50%。</li> <li class="eo">“在每一极天,天使们都在思想中构思美妙的未来和真正光明的世界。”</li> <li>消耗:6500金币 25宝钻 5回合</li> </ul></div> Fanstratics月报#27#2022-11 http://www.heroworld.net/news.php?id=1659 http://www.heroworld.net/news.php?id=1659 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=422965 fst Tue, 01 Nov 2022 07:14:36 GMT <div style="width:640px;"><p>来源:<a href="https://www.fanstratics.com/fstnewsletter27">https://www.fanstratics.com/fstnewsletter27</a>,以下由HeavenK翻译。</p> <ul class="quote"> <li class="grey">​Fanstratics Troop: Faith Archer.</li> <li class="bold"><a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/ConceptArt_FaithArcher.webp" rel="colorbox" title="Fanstratics - Concept Art Faith Archer"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/fanstratics/thumbs/ConceptArt_FaithArcher.webp" class="fr" alt=""></a>兵种介绍:信仰射手</li> <li class="eo">Upon initial inspection, Faith Archers appear to be rather typical, until they tie on their blindfolds and raise their runic long bows. Given special regard amongst the Allegiant, the faith infused arcane arrows of these battlefield specialists, have a chance to execute Demonic or Undead Enemy Troops... from range. It is rare to see low-level Troops strike fear into top-level Troops, but if Faith Archers are present in your Army, every Necrotic or Infernal Enemy Troop is vulnerable. Visually and mechanically, it isn’t easy finding ways to distinguish the various ranged troops, so the Faith Archer was something of an experiment. At first, the Nun elements were too prominent, but after a quick adjustment, we had something. Another favorite. :-) Unfortunately, for this month, Justin has been fighting illness, so there is no VOD. However, there is always his Twitch stream if you want to watch him work on something else.</li> <li class="acc">在最初的审视中,信仰射手的形象非常传统,直到后来其系上了眼罩并举起了符文长弓。她们即便在Allegiant阵营中也相当特殊,作为能够将信仰之力融入奥术箭矢的战场专家,她们具备远程斩杀恶魔或亡灵部队的能力。很少能见到有低级部队可以让高级部队畏惧的,但当信仰射手出现在你的部队之中后,敌人的亡灵与地狱军队都将一触即溃。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">COVID Anniversary.</li> <li class="bold">新冠周年</li> <li class="eo">Some of you may remember, in early November of last year, I contracted Covid for the second time in two years. I suspect it was the Omicron variant, as it was going around at the time. After eight weeks, I thought I had shaken the illness, but two weeks later... it returned. Since then, I have remained ill, and have what is typically called Long Haul Covid or Long Covid. April 2022 marked my fifth month of persistent symptoms. November 2022 will be twelve months, and my symptoms continue with little to no improvement. In short, my current health is rather poor. While my symptoms are numerous, the biggest offender is ‘chronic myocarditis’. Myocarditis is caused by a viral infection (Covid), and leads to an inflammation of the heart muscle. My persistent symptoms include chest pain, fatigue, rapid heart rhythm, headaches, muscle aches, sore throat, and shortness of breath. Taking vitamins and pain killers (two or three times a day), while sticking to a low carb diet, helps blunt my symptoms, but there is no ‘cure’ (at least not yet). Considering all of the aforementioned, I can function ‘normally’ for about 1 to 3 hours at the start of each day, depending on a number of factors. I don’t know when this illness will end. On the Reddit Covid Long Haul forum, there are individuals who are marking 2+ years, with no end in sight. Truthfully, if it wasn’t for family support, I don’t know what I would do. Does this mean Fanstratics is on hold or canceled? As I have stated before... absolutely not... but development has suffered significantly. So, when it comes to screenshots, videos, demos, and crowd funding, there will be no hard deadlines. We will publish the respective materials, and announce the respective events, when they are ready. Hopefully sooner, rather than later.</li> <li class="acc">回顾了一下之前的新冠经历...</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">What I wanted to ask you - will you add gods to your game, mention them, or even gods in the form of bosses? I would really like to see gods in your game, in the form of bosses or at least text mentions from time to time, statues that give some kind of bonuses. I haven&apos;t fully figured out how your game will play out, but I would also like to see some kind of villain like Hexis from Heroes 4 who wants to destroy the world and has an army of unique units that cannot be hired just like that. </li> <li class="bold">​游戏中会出现神明么,会成为boss么?我很喜欢英雄无敌4资料片里的Hexis那样想要毁灭世界,能招募独特部队的反派。</li> <li class="eo">This is a difficult question for me to answer for one very simple reason. I have hashed out loose storylines for two different campaigns. In each campaign, there is a fair amount of mystery involving the respective protagonists and the nature of the Fanstratics world. If I were to answer your question, I would effectively reveal each story’s ending. Think of it this way. Imagine a fan who hasn’t played Might and Magic asking Jon Van Caneghem, “Are there any ‘gods’ in your game?” Jon replies, “No. When you get to the end, you find out it’s all science fiction involving spaceships, super computers, and a malfunctioning android. There’s really no magic or mythology at all.” Such a public response would effectively kill the ‘twist’ ending. At this stage, I don’t want to publish any deep lore or story details, so I must respectfully decline to answer your question. I hope you understand.</li> <li class="acc">我没法回答你这个问题,因为一旦回答了,就会剧透。就像一个没玩过魔法门的玩家问JVC魔法门里有没有神,如果JVC照直说“游戏是科幻背景,里面都是超级电脑、人工智能”,那这一下就剧透到底了。</li> </ul> <ul class="quote"> <li class="grey">HoMM3 Recollection: Stumbling Out of the Gate (part 2 of 3).</li> <li class="bold">H3拾遗:蹒跚出门2</li> <li class="expand">点击展开长文</li> <li class="eo hidden"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/images/news/20221101-StumblingOutoftheGate-2.webp" alt=""></li> </ul></div> 弗朗特之门 § 介绍#w10#缺陷者与死灵法师 http://www.heroworld.net/news.php?id=1658 http://www.heroworld.net/news.php?id=1658 http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=422960 front Sun, 30 Oct 2022 16:03:32 GMT <div style="width:640px;"><div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_JarvisRingbone.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 贾维斯·响骨"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_JarvisRingbone.webp" alt="贾维斯·响骨" class="fr noshadow"></a> <h3>恋尸狂 — 贾维斯·响骨</h3> <ul> <li>年龄:1000岁</li> <li>身份:死灵法师</li> <li>特长:贾维斯的招魂术最终提高20%的效果。任何生物都可以产生骷髅。</li> </ul> <p>贾维斯在其还活着的年代,就发现自己对于死亡有着一种独特的迷恋,他常年在墓地周围游荡,有一次年少的贾维斯甚至鼓起勇气在坟墓中睡了一夜。贾维斯年过40还没有婚配,因为他无法对任何活着的东西提起兴趣。在贾维斯已经称得上是一名老人的时候,他才勇敢承认自己的取向,并为此研习死灵法术。贾维斯没想到自己对此居然拥有无匹的天赋,他经常在无人的墓地与他的骷髅群们展开禁忌的派对。他将那种骨头的美妙响动赋予到自己全新的名字上。到今天为止,贾维斯的尸体大军无论在弗朗特世界的哪个位置都绝对是一场不容忽视的死亡天灾。</p> </div> <div class="quote"> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/hero_KatherineBloodwing.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 凯瑟琳·血翼"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/hero_KatherineBloodwing.webp" alt="凯瑟琳·血翼" class="fr noshadow"></a> <h3>红皇后 — 凯瑟琳·血翼</h3> <ul> <li>年龄:2050岁</li> <li>身份:死灵法师</li> <li>特长:凯瑟琳的鲜血箭击杀的单位会在战后等额变成额外等额的骷髅。</li> </ul> <p>作为伦德洛的配偶,凯瑟琳几乎是最强大的吸血鬼死灵法师,她对于鲜血,比起食用更喜欢钻研和掌控,借由独特的血液圣柜,她操控血液的技艺出神入化,可以凭空将活人的鲜血从体内抽出。红皇后特别在意自己美丽的容貌,即便在吸血鬼中,凯瑟琳·血翼也是格外美艳动人的存在。她只进食少女和孩童的鲜血,迷信地认为这能使自己保持年轻活力。每当凯瑟琳在镜子中直视自己的美貌,她体内的圣柜便开始翻涌庞大的力量。</p> </div> <p>设计者点评:贾维斯和凯瑟琳作为最出色的死灵法师,都能够以不同的方式生产大批量的骷髅,在凯瑟琳的奥能较高时,一次鲜血箭就能使她的麾下多出数十只骷髅。而恋尸狂贾维斯则更加简单粗暴,在他的狂热之爱下,连元素生物和傀儡都能在死后被他扭曲的圣柜塑造成骷髅。如果你想带领一只骷髅大军,那么这两位死灵法师都是你很棒的选择。</p> <h3>缺陷者与死灵法师</h3> <p>所有未眠者的身体都由五大基本要素构成,然而有一部分未眠者则是有缺陷的。他们有可能身上只含有一种元素,比如骷髅兵、骸骨怪、幽冥流浆或是幽魂,也可能身上的五大元素并不齐全。这些在常人眼中异常恐怖,甚至恶心的畸形怪物,被称为缺陷者。缺陷者往往出于死灵法师的设计,为了特化某一战斗需求变成如此的缺陷者,或是本身在复活之初,就不曾带有某一元素。</p> <p>这些缺陷者是死亡大军中重要的军事力量组成部分,它们身怀绝技,带给敌人无与伦比的恐怖和惊骇。</p> <p>凡人无疑为未眠者以及整个死亡势力增添了活力。这种活力源于凡人那活着的大脑中不可替代的创造力与想象力。</p> <p>“群尸君王”怀特曼·康德是第一位踏足死灵法术领域的法师,也被称为与幽冥契约之人。他靠一己之力探索出魔法中未有人踏足的一隅。那禁忌的、玩弄生死,亵渎神圣的领域。当光明的关注不在怀特曼身上时,他已沉迷这种将死去之物全部复活,纳入自己掌控的狂喜。无论多么强大的生物,只要死去,就能以一种近乎惊骇的姿态为康德所用。而康德在法力池总量不变的情况下,从一名火焰系法师,成为死灵法师,从前的他,在战场上几乎没什么实际作用,作为雇佣兵也仅仅是能够充当辅助,或是用魔法做生个火或照亮之类的杂事。而成为死灵法师后的康德,则能够驾驭数十只行尸走肉,将那些身材魁梧的战士撕碎。</p> <p>最终,怀特曼·康德成为了死灵法师中的大师,对死灵法术的探究使得他连容貌也发生了变化,苍老,皱纹,没有活力,再加上头发悉数变白,指甲发黑,越长越长,连瞳孔也开始放大,眼眶周围如同抹了一圈眼影,他的皮肤如同缩水的抹布,干燥而粗糙,手指纤细,腰佝偻着,缓缓拄着法杖前行。这姿态成为了后世上百年所有死灵法师一贯的特征。尽管在现今,死灵法术的研究又登峰造极,突破了好几次,让死灵法师们甚至能重获青春,但当年怀特曼·康德的形象已经深入人心。</p> <p>死灵法师们非常看重自己的圣柜储量,这价值在他们心中几乎是高于一切的。圣柜的大小直接决定了死灵法师的地位。</p> <p>两名死灵法师如果要较量个高下,最基本的做法是将圣柜解放,让双方的最终造物来一次一对一的战斗。这比任何的比较方式都更有说服力。</p> <p>不同的死灵法师可能专精于五大元素的任意一类,这从他们所拥有的的圣柜外形就可以看出。有的死灵法师会眼中偏科“骨系”这会让他们的圣柜看起来更像一个骨架牢笼,或其他形态。而有的死灵法师则偏向于“幽冥系”,这种死灵法师不光圣柜萦绕着幽冥的琼浆,双眼更会在暗夜中散发出摄人的绿光。死灵法师们往往会把和自己专精类似的事物刻在自己的身上作为纹身。顺便一提,高级的死灵法师不会感受到痛觉或是激烈的情绪,所以纹身过程轻而易举。</p> <p>死灵系法术统御大量亡者所带来的成就感和满足是一般法术都无法满足的,这直接导致有无数的凡人施法者都背弃原本的信仰,转投死亡,去享受死亡五大元素带来的美好成果。</p> <p>这一现象也导致了大量的凡人法师加入了死亡阵营,成为了死亡阵营重要的组成部分。这也导致死亡势力如同一个大融合国家,接纳各个势力的死者和贪图死亡力量改变自己的生者。死灵法师作为各个军队的统领和后勤研究者出现在各个大墓园和充满恐怖的战场上,一边散布死亡,索取生者的生命活力,一边将死去的士兵和怪兽复活,纳为己用。</p> <p>死灵法师们整天在大墓园中造型类似一只从地底伸出的巨手一样的骸骨塔楼中埋头苦干,一般来说,越高级的骸骨塔楼,层数就会越多,较为次级大墓园中的塔楼也会比永眠、死月这些有静默侯镇守的大墓园中的更矮小。在骸骨塔楼的周围,会有一些漆黑的沼泽,那沼泽是由死灵法师们研究的废料——一些冤死、又被实验抛弃的活死人和畸形怪物聚合而成,每一个骸骨塔楼周围的黑色沼泽,连最勇敢的未眠者也不敢踏足。</p> <h4>尸巫 — 大尸巫(6级)</h4> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troop_Lich.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 尸巫"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troop_Lich.webp" alt="尸巫" class="fr"></a> <p>在大多数时候,尸巫都比死灵法师危险得多。尸巫本身更接近幽冥,无论是对于死亡五大元素的理解,或是应用,在尸巫面前,死灵法师都只是门外汉。再强大的死灵法师,也毕竟还是凡人之躯,他们大量使用死者仆役,扩增法力池的行为都是在掩盖自己本体的脆弱,这一点让尸巫鄙视不已。尸巫不屑于召唤仆从,而是依靠自身面前漂浮着的巨大法术书,将幽冥能量和死灵法术的杀伤性运用到极致,让自己成为一架为战场上敌人带来死亡的魔法炮台。</p> <a href="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/troop_Archlich.webp" rel="colorbox" title="弗朗特之门 - 大尸巫"><img src="http://heroworld.gamerhome.net/artwork/front/thumbs/troop_Archlich.webp" alt="大尸巫" class="fr"></a> <p>大尸巫和尸巫最本质的区别是护命匣。大尸巫将自己的法力精粹与生命绑定在一起,就算被补完或者彻底摧毁,大尸巫也能从护命匣处重新以当初的姿态复活。为此,护命匣的位置必须是秘密的。大尸巫的衣着会更华丽,对法术书的装饰也更考究。白骨苍苍的脸上在吸取活人生命时,似乎会浮现一抹本不该存在的笑意。</p> <p>设计者点评:尸巫是我们在设计死亡阵营时最喜欢的“生物”之一,作为未眠者的高级部队,它的使用手感爽快、直接,输出爆炸。并且能够通过“活化圣书”将它们和巨大的书本分离,两者届时都可以同时对敌人发起攻击,让敌人不知所措。同时,作为奇幻作品巫妖的基础能力,尸巫还可以在战场上隐藏自己的护命匣,只有当护命匣被打破时,尸巫的生命才可能迎来终点。</p></div>