声誉系统 - Reputation

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录入时间:2011-10-09 21:35:19 最后修改时间:2011-10-22 23:07:10

在H6中玩家要在不同的“道德取向”间做出重要的声誉选择:龙泪之道(the path of Dragon Tears)和龙血之道(the path of Dragon Blood)。这不是摩尼教的“善与恶”二分法,而是一种对立观念的动态概念。

血道英雄会比较主动并更具攻击性,泪道英雄相对被动而多处于防卫姿态。可以想像下,你的英雄偶然碰上一个无辜的人正被强盗抢劫。血道英雄会像个“处罚者”,赶走并攻击强盗以防止他造成更多的损害。泪系英雄会像个“圣武士”,他会介入强盗和受害者间,试图威吓或劝说强盗,并安慰受害者。

简单点你可以理解为一个是攻一个是受。

你的英雄的选择会强烈的影响经验获得;依据情节,战役地图中会开启特殊任务;不同的队友;以及根据选择进行不同的终章任务。

在游戏方式方面,血泪选择将允许你升级为进阶职业,每个势力4个,每个系都有独特的英雄外观和能力设置。你获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。比如治疗(一个光系魔法)受你的泪系声誉等级影响,反之火球(一个火系魔法)受你的血系声誉等级影响。

职业进阶不是基于技能的组合,而是取决于你的声誉方向选择。英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。比如一个圣堂的力量系英雄,基础职业是骑士(Knight),他可以进阶为圣武士(Paladin,泪)或者复仇铁卫(Vindicator,血)。

游戏中大多数的行为都会获得声誉点数。比如你的敌人在你强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加你的泪系声誉点数(+10),赶尽杀絶则会增加你的血系声誉点数(+8)。通常,使用泪系能力会增加泪系声誉点数,血系亦然。许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的相应声誉点数。地图上的一些建筑也能增加一些声誉点数,比如竞技场(Arena)和秘法图书馆(Arcane Library)就能选择增加25点血系或者泪系声誉。在非战役中声誉点数的获得还可以随着经验加速一样获得1/1.5/2倍的获得加成。这些点数不会相互排斥抵消,血系和泪系点数是相互依存的,你永远不会失去你获得的声誉点数。

当你的血系或者泪系点数突破一定的阈值(一阶250点,二阶1000点),你将获得升级为进阶职业的机会,这不是自动的,BETA版本中你必须返回城镇进行进阶,发行版本中在英雄的属性面板操作即可。所以你可等到你的血系和泪系都达到阈值再选择进阶进阶,在非战役中你可以第一阶升级血系,第二阶改变主意,但是同样所获得的一阶职业能力也会改变,在进阶后你各有一次重新选择所学公共能力(花费技能点的能力)的机会。不过在战役中,你必须在某个时候做出最终选择,选择后就不能再改,为了保持故事情节的明确性。


种族种族能力魔武基础职业性别进阶血泪一阶能力二阶能力








种族种族能力魔武基础职业性别进阶血泪一阶能力二阶能力








种族种族能力魔武基础职业性别进阶血泪一阶能力二阶能力








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