区域控制系统 - Area of Control
录入时间:2011-10-22 22:32:34 最后修改时间:2013-05-09 04:16:40
本代新增加了区域控制系统(Area of Control),亦即在制作地图时可以划分一片地区,路口使用界碑来标明,小地图上亦可以开启用不同颜色显示一块块的分区。每个区域内会有一个控制中心,可以是以前就有城镇,也可以是本代新增加的要塞(Fort)。
要塞(Fort):顾名思义是个驻守类军事要塞,可以驻守英雄(不能在此招募英雄),攻击要塞时相当于攻击一个有三级城防的城镇,但要塞不能建设建筑,只有当类型和本族相同时每天会增加500金币。可以在要塞里招募区域控制内拥有兵营种类的兵(限未升级)。
圣堂要塞(Haven Fort) | |
驻守类军事要塞,可以驻守英雄(不能在此招募英雄),攻击要塞时相当于攻击一个有三级城防的城镇,但要塞不能建设建筑,只有当类型和本族相同时每天会增加500金币。可以在要塞里招募区域控制内拥有兵营种类的兵(限未升级)。 | |
地狱要塞(Inferno Fort) | |
驻守类军事要塞,可以驻守英雄(不能在此招募英雄),攻击要塞时相当于攻击一个有三级城防的城镇,但要塞不能建设建筑,只有当类型和本族相同时每天会增加500金币。可以在要塞里招募区域控制内拥有兵营种类的兵(限未升级)。 | |
墓园要塞(Necropolis Fort) | |
驻守类军事要塞,可以驻守英雄(不能在此招募英雄),攻击要塞时相当于攻击一个有三级城防的城镇,但要塞不能建设建筑,只有当类型和本族相同时每天会增加500金币。可以在要塞里招募区域控制内拥有兵营种类的兵(限未升级)。 | |
据点要塞(Stronghold Fort) | |
驻守类军事要塞,可以驻守英雄(不能在此招募英雄),攻击要塞时相当于攻击一个有三级城防的城镇,但要塞不能建设建筑,只有当类型和本族相同时每天会增加500金币。可以在要塞里招募区域控制内拥有兵营种类的兵(限未升级)。 | |
瀛洲要塞(Sanctuary Fort) | |
驻守类军事要塞,可以驻守英雄(不能在此招募英雄),攻击要塞时相当于攻击一个有三级城防的城镇,但要塞不能建设建筑,只有当类型和本族相同时每天会增加500金币。可以在要塞里招募区域控制内拥有兵营种类的兵(限未升级)。 | |
地牢要塞(Dungeon Fort) | |
驻守类军事要塞,可以驻守英雄(不能在此招募英雄),攻击要塞时相当于攻击一个有三级城防的城镇,但要塞不能建设建筑,只有当类型和本族相同时每天会增加500金币。可以在要塞里招募区域控制内拥有兵营种类的兵(限未升级)。 |
控制区域内的矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产和招募点的控制权。你的英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于你,你的英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的控制点。
占下敌人的城镇和要塞可以转换为你的本族的类型,区域内的兵种招募点在攻占控制点后也可以转换(不需要英雄访问)。转换需要花费资源,其中城镇依城镇的不同而不同,要塞价格固定,可以被英雄技能削减。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等),兵种建筑会转化本族类型,特殊建筑会被摧毁。
如果一个矿所在区域没有控制点,那么其工作模式会和前作一样。地图编辑器在检查时会警告此点。
兵种招募地在第一次占领时会有一定数量加入你的队伍,之后工作模式将会类似金矿,产量加成在控制城镇里,而不是前作里需要再次访问或者使用篷车运输。
本作的兵种累积机制也有改变,整个王国的兵种产量是全局机制的,也就说不管你在哪个城镇或者要塞招兵,招的是你控制全境的产量。
比方说,你A城兵种建筑全满,B城只有全未升级兵种建筑,C城只有全未升级核心兵种建筑,D城只有全升级精英兵种建筑,E要塞控制区域内有一个冠军兵种招募点,那么在A城里显示可以招募的类型和数量是最全的信息(随便指个数字,7种可招募数量为52/43/56/22/14/17/8),则B城可以招募52/43/56/22/14/17/8未升级兵种,C城可以招募52/43/56未升级核心兵种,D城可以招募22/14/17的升级精英兵种,E要塞可以招募8冠军兵种。