Fanstratics
弗朗特之门
Songs of Conquest
15329911

征服之歌0.79.7

EvilP 更新于 2022-11-22 22:52:46,共有条回复论坛链接

来源:https://www.songsofconquest.com/changelog0797

前面几个补丁都没啥有趣的新内容和平衡性修正,游戏凉的快,也就懒的提了,这版本加了点东西和大量平衡性修正,也就提一下了……

这修正量改资料估计要烦,好烦……

新内容

  • 随机地图生成器;
  • 多人游戏的各种计时设置;
  • 可以在集结点一次性招募所有城镇和聚集地的兵力的功能;
  • 添加日语支持;
  • 为洛斯添加一些随机事件;
  • 两张新地图,1v1小图Eye for an Eye,8人超大图Lion’s Den;

平衡性修正

  • 调整所有种族的科技研究消耗;
  • 蒸汽风笛手的『金钱至上』增加5主动性;
  • ==========兵种==========
  • 所有兵种的主动性数值重置;
  • 所有兵种的生命值增加;
  • 民兵、老鼠、风笛手的最大数量研究,增加的上限减少;
  • 法夜怒灵精华从3混沌变为2混沌1创造;
  • 铁骑兵精华从1秩序1混沌变为2秩序1混沌;
  • 铁骑兵的最大伤害从24变为25;
  • 法夜贵族伤害从13~16变为14~18;
  • 法夜女王伤害从22~26变为25~30;
  • 毒物之源价格从350金1星铁变为500金;伤害从6~8变为4~8;
  • 亡灵法师价格从1000金变为750金1星铁;伤害从6~11变为6~12;
  • 拾荒骸骨价格从900金变为850金;伤害从15~20变为14~16;
  • 厄运骸骨价格从1400金变为1200金;伤害从25~28变为18~20;
  • 拾荒骸骨和厄运骸骨堆叠数从5变为10,满科技为15;
  • 军团伤害从25~35变为30~35;
  • 高阶军团伤害从40~45变为40~50;
  • 恶犬伤害从2~4变为2~5;
  • 恐惧恶犬伤害从4~6变为5~7;精华从1混沌变为2混沌;价格从280金变为300金;
  • 工匠价格从350金变为400金;
  • 能工巧匠伤害从10~14变为9~12;
  • 工匠和能工巧匠堆叠数从20变为15,满科技为30;
  • 恐怖狂兽人价格从1000金变为1200金;伤害从18~24变为20~24;
  • 萨萨尼德伤害从16~18变为15~20;
  • 阴影价格从1200金变为1000金1月丝;伤害从26~30变为25~30;
  • 萨萨尼德和阴影的满科技堆叠数从10+15变为10+10;
  • 地狱之息价格从1400金1星铁变为1600金1星铁;伤害从16~24变为25~35;
  • 地狱咆哮价格从2000金2星铁变为2200金2星铁;伤害从26~32变为40~50;
  • 蛙人守卫伤害从2~4变为2~5;价格从230金变为250金;
  • 蛙人保护者伤害从5~7变为5~8;
  • 蛙人守卫和蛙人保护者堆叠数从20变为30,满科技为50;
  • 爬行者伤害从6~9变为8~10;价格从400金变为450金;
  • 成年爬行者伤害从9~13变为12~16;价格从600金变为700金;
  • 切伦伤害从15~17变为12~14;
  • 切伦长者伤害从18~22变为16~20;
  • 巨龙伤害从35~50变为40~50;价格从2600金2琥珀变为2500金2琥珀;
  • 巨龙长老伤害从50~75变为50~70;价格从3200金5琥珀变为3000金4琥珀;
  • 一些地图的兵力设置也依平衡性修改有一定的修正;
  • ==========魔法==========
  • 保护从5秩序变4秩序;
  • 迅捷从4秩序变5秩序;
  • 好战从5毁灭变4毁灭;
  • 猛攻从6秩序6混沌变为7秩序7混沌;
  • 正义从4秩序4毁灭变为5秩序5毁灭;
  • 快速射击从8秩序8毁灭变为9秩序9毁灭;
  • 恢复活力从7混沌7毁灭变为8混沌8毁灭;
  • 火球伤害从 30 / 60 / 90 变为 35 / 70 / 100;
  • 精力充沛从4秩序4创造变为5秩序5创造,效果从 +10 / 15 / 20 主动性变为 +5 / 10 / 15 主动性;
  • ==========建筑价格也有相应调整==========
  • ==========行使者==========
  • 初始兵力依价格重新调整;
  • 初始技能也有相应调整;
  • 英雄特长也有改动;
  • ==========技能==========
  • 战术定位:3级增加1点部队战场移动力;
  • 整装待发:3级从+15主动性变为+10主动性,最初3回合+1战场移动力;
  • 敬畏:几率从+5% / +10% / +15%变为+10% / +15% / +20%;
  • 袭击者:3级从+600%金币变为+400%金币,+1行使者移动力,+1视野;

其它UI,BUG啥的有兴趣的自己见原文

弗朗特之门 § 介绍#w13#符文领主

EvilP 更新于 2022-11-21 00:00:27,共有条回复论坛链接
heroclass Runelord

在矮人火焰群山之间建立的王国中,符文领主无疑是伟大国王的分身,作为一名符文领主,除了要做到文武双全,同时精通战术战略,武技超群以外,还要比火山城市中的任何人酒量都要更高超,拥有不能让自己的子民看到自己醉酒的姿态,在这之上,更要深刻理解符文的秘密,能够熟练使用每一种符文组合,甚至能够掌握表面字符背后潜藏着的符文之力。成为一名符文领主的难度很高,可以让大部分以坚韧著称的矮人望而却步。

在矮人的国度中,全然没有血缘或家族的概念,所有人都是一个大的家族,在这样的社会中,有能者将取得更高的位置,令每一个矮人敬仰和信服。

任何矮人,无论他是一名矿工、或是铁匠、酿酒者、绘图师、还是碎铁勇士。都有参加符文领主三锤试炼的权力。三锤试炼的灵感和内容完全来源于矮人文化中的三柄锤子。熔岩之锤、符文之锤和矿锻之锤分别给出了不同的试炼,以考验即将当选的符文领主是否具备多种可贵的素质。

熔岩之锤的试炼要求符文领主能够在火山城市的底层接收熔岩之浴的洗礼,它们在试炼中会任由最纯粹的熔岩流冲刷,漫过自己的身体,直到符文领主显露自己的熔岩土偶形态,在这个过程中矮人需要持续饮用矮人烈酒以回复自己的血肉之躯,但血肉之躯会受到剧烈的灼烧之痛,皮肤、骨头、血液全部在蒸发沸腾,那是一种常人无法理解的苦痛。符文领主的意志和精神将会受到巨大的折磨,但在这过程中,符文领主将会锻炼铁一般的意志,就如同锻造最优秀的钢铁一般,它们的精神将会被捶打,意志将会被淬火,最终,符文领主能从最接近神明的地方得到全新的启示,将神明的低语传达给祭礼工会,符文领主就完成了熔岩之锤的试炼。

符文之锤的试炼更加危险,如果说熔岩之锤的试炼是为了打造一名符文领主坚韧的精神意志,那么符文之锤的试炼将给予通过的领主切实强大的身躯。在装备锻制的最后步骤,符文工匠们会在武器和护甲上添加符文让它们获得永久性的强化。对于生物,符文也存在这种永久性强化的可能性。力量符文、敏捷符文、智慧符文、耐力符文、龙炎符文、铁胃符文。六道符文,每一道都能大幅提高一名符文领主的实力,但每一道也都会使训练不足的符文领主肉体崩溃,就如无法承受符文之力的剑刃碎裂那样。符文之锤的试炼简单易懂,甚至在一个小时内就能结束整个试炼过程,但百分之八十的符文领主候选人都在这里被淘汰,如果不能拥有强健的体魄,并让身体配合符文的运行,那么矮人的身体就会如同稀土般分崩离析。

矿锻之锤的试炼涉及到矮人们的采矿文化:矮人矿坑里有一些极为危险的地方,它们或者是地下魔物栖息的巢穴,或是即将坍塌的不稳定地下结构,又或者是带有剧毒或诅咒的松动封印,这些危险要素聚集的矿坑地带被矮人矿工公会称为灰区。除了以上几点要素外,矮人矿工们在挖掘期间,经常将具有诅咒的石屑、以及黑暗处吸收了过量魔法元素的矿脉碎片向一处堆积时,这些采矿中产生的废料会被扭曲的奥数能量影响,最终在灰区诞生数个黑暗中的灰兽——一种极为恐怖的岩石元素生物。而杀死一只大型灰兽是符文领主所必需经历的最后一道试炼。

完成三大试炼的矮人将正式成为一名符文领主并获得一座火山城市的统治权。在那座火山城市中,符文领主几乎等同于国王,他将挑选人员组成自己的小型御前议会,亲自领导每一场战争,将火山城市管理得整整有条。

符文领主职业技能:锻造

skill racial Forge

锻造是矮人最为强大的能力之一,符文领主可以使用符文锻造武器装备,为它们附魔额外属性。这使得玩家可以在游戏进程中将已经收集组合的符文通过锻造的方式镶嵌到装备上,自定义装备的属性,同时,这给予了符文领主在游戏后期极为强大的基础属性,一位全身满载符文的符文领主的基础属性,要远远高于同级别的装备的其他领主。只要资源充足,理论上玩家可以打造出一位千锤百炼,强大到叹为观止的强大领主。

弗朗特之门 § 介绍#w12#如何创造一个势力

EvilP 更新于 2022-11-14 00:03:40,共有条回复论坛链接

在《弗朗特之门》中玩家能玩到多个风格迥异,色调,元素,民风,作战方式都完全不同的势力。每个势力由若干个种族,及该种族居住区域相关的生物们组成,每个势力都有自己独特的信仰、目标和思考方式,并为自己的利益而战。

以下是我们的团队在设计一个新势力时的思考流程、以下14点对于塑造一个全新的弗朗特世界奇幻势力极其必要,同时一个《弗朗特之门》中的势力也将包含以下要素:

  1. 势力名:首先,一个势力应当拥有自己正式的名字,这是《弗朗特世界》中的居民和玩家称呼它们的方式;
  2. 主色调:其次,一个势力必须有一个主题的颜色,该颜色能代表该势力的元素属性及内涵哲学,你会在几乎所有兵种、巨兽、城镇建筑和地形上看到这个颜色;
  3. 元素:一个势力带给玩家的感官和初步印象,这可能是该势力居民的统一风格,或是共同推崇的东西、亦或是整个民族大多数人心之所向;
  4. 主神:神明是弗朗特世界舞台中的重要角色,无论新神或旧神,一个势力总会信仰些什么。无论是这个势力的创造者、拯救者或是征服者,每个势力都和一个强大而神秘的神明分不开;
  5. 恒荒巨兽:每个势力都和一只硕大无朋的恒荒巨兽对应起来,恒荒巨兽是这个势力所要呈现概念的终极体现,它身上几乎拥有整个势力的设计元素的总汇,恒荒巨兽与势力的关系不定,盟友、敌人、或是井水不犯河水,但无论如何,恒荒巨兽应当是这个势力最酷的东西之一;
  6. 城镇:每个势力都有一座独特的城镇,城镇的样貌完全不同,城镇体现了一个势力的军事设施、民用设施、信仰设施及地标建筑的集合,如同把世界上所有奇迹地标都挪到了一张画面上;
  7. 兵种:战争离不开军队,而军队的构成离不开各种风格奇特的兵种,每个势力都会有从阶级1到阶级8不同实力和价格的共16种兵种,这些兵种各司其职,等待着雇佣,为玩家打一场漂亮仗。兵种是一个势力的最大特色,兵种的特殊能力和属性构成了该势力的作战风格和战术思想;
  8. 军备单位:即便再强大的生物、部队和领主也需要战场后方的支援,每个势力拥有1个辅助单位、2种输出单位和一个攻城单位,共计4种独特的军备单位以支援战斗;
  9. 领主:一个完美的军队需要一个指挥官,他,或者说他们是整场战争的核心,他们是战场敌人的克星,是法术的掌控者,也是探险者和城市的领导者。每个势力会拥有象征“力量”和“奥能”两种领主职业;
  10. 属性:从主色调可以一定程度上观察该势力的元素属性,每个势力大致松散地对应着一个属性的魔法元素,或是自然元素。而该势力的元素属性也衍生出了该势力独特的代表性魔法。每个势力有至少十种从本势力元素属性中拓展出的1——5环法术。其中5环法术的力量足以毁天灭地;
  11. 地形:如果细心观察城镇界面,会发现城镇坐落在某种地形上。每个势力在《弗朗特之门》的世界地图上都能找到其发源地及主要领土,而他们生存的领土即是它们的适性地形。每个势力都有至少一种适性地形,在这些地形上,势力会更加轻车熟路,如虎添翼;
  12. mount Havenmount Death
  13. 坐骑:弗朗特世界中,马匹被称为“骑乘之灵”。是一种极为神圣的动物,一些可以被称为骑乘之灵的马匹是马群中最独特的个体,它们会随着骑乘者的变化配合改变自身的形态,让自身沾染不同的元素。每个势力都拥有自己独特的骑乘之灵,尽管它们都是由马匹演变而来,但它们截然不同;
  14. 神谕:神明降下神谕,帮助崇拜自己的势力渡过难关,一个神明通常会降下15道不同的神谕以供自己子民度过各种不同的劫难。这些神谕需要一定的时间和资源领悟。而这更是体现一个种族进阶特色的关键;
  15. 历史:一个势力的过往,起源、以及发展进程中遇到的重大事件,这些历史让一个种族/势力更加丰满,玩家也能更加了解他们,体会这个势力发展历史中的喜怒哀乐;

以上14点就是《弗朗特之门》团队在创造一个全新奇幻势力时所要思考的全部重点,如果您也有自己幻想中的势力,不妨也可以按照此流程来尝试创造自己的奇幻势力。

弗朗特之门 § 介绍#w11#资源与神谕
EvilP 更新于 2022-11-07 00:09:51,论坛链接
Fanstratics月报#27#2022-11
EvilP 更新于 2022-11-01 15:14:36,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w10#缺陷者与死灵法师
EvilP 更新于 2022-10-31 00:03:32,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w9
EvilP 更新于 2022-10-24 00:01:57,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w8#熔天峰民
EvilP 更新于 2022-10-17 00:02:57,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w7#圣堂英雄职业
EvilP 更新于 2022-10-10 00:01:22,论坛链接
Fanstratics月报#26#2022-10
EvilP 更新于 2022-10-01 14:14:08,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w6#未眠冥约
EvilP 更新于 2022-10-01 00:43:41,论坛链接
塞壬塞壬斯/英仙无笛/寂星惑音/沉默的塞壬
EvilP 更新于 2022-09-28 16:40:54,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w5#天使位阶与光之国度
EvilP 更新于 2022-09-26 00:01:50,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w4#圣堂七国
EvilP 更新于 2022-09-19 00:03:59,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w3#森罗古嗣
EvilP 更新于 2022-09-12 00:09:20,论坛链接
征服之歌0.77.7
EvilP 更新于 2022-09-09 16:49:45,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w2#圣城伟柱
EvilP 更新于 2022-09-05 12:20:22,论坛链接
Fanstratics月报#25#2022-09
EvilP 更新于 2022-09-01 15:11:28,论坛链接
游戏介绍:弗朗特之门#w1
EvilP 更新于 2022-08-31 11:25:54,论坛链接
杂七杂八
EvilP 更新于 2022-08-23 09:45:10,论坛链接
Fanstratics月报#24#2022-08
EvilP 更新于 2022-08-01 17:06:59,论坛链接
Fanstratics月报#23#2022-07
EvilP 更新于 2022-07-01 16:07:08,论坛链接
征服之歌0.76.1
EvilP 更新于 2022-06-30 20:32:39,论坛链接
征服之歌0.75.7更新
EvilP 更新于 2022-06-03 21:36:27,论坛链接
新群……
EvilP 更新于 2022-06-03 19:44:16,论坛链接
Fanstratics月报#22#2022-06
EvilP 更新于 2022-06-01 18:18:47,论坛链接
征服之歌0.75.6更新
EvilP 更新于 2022-05-24 23:12:11,论坛链接
挖坑
EvilP 更新于 2022-05-15 23:31:14,论坛链接
征服之歌提前体验开启
EvilP 更新于 2022-05-11 00:03:11,论坛链接
Fanstratics月报#21#2022-05
EvilP 更新于 2022-05-01 16:56:44,论坛链接
Fanstratics月报#20#2022-04
EvilP 更新于 2022-04-01 16:37:53,论坛链接
Fanstratics月报#19#2022-03
EvilP 更新于 2022-03-01 15:45:02,论坛链接
Fanstratics月报#18#2022-02
EvilP 更新于 2022-02-01 19:06:02,论坛链接
3AMM
EvilP 更新于 2022-01-14 01:06:00,论坛链接
Fanstratics月报#17#2022-01
EvilP 更新于 2022-01-01 18:11:00,论坛链接
Fanstratics月报#16#2021-12
EvilP 更新于 2021-12-01 19:15:00,论坛链接