英三重制#Gamescom 座谈会 Day1
EvilP 更新于 2026-08-28 13:37
bilibili,youtube
AI总结
- 开场与嘉宾介绍
- 社区开发Yiran主持,介绍到场嘉宾:品牌总监Eric、创意总监Jean-Félix Monin,以及两位特邀嘉宾。
- 现场和线上观众可通过二维码提交问题,座谈会后统一解答。
- 重制版核心理念
- 原汁原味:保留1999年原版的经典魅力,不破坏核心玩法与体验。
- 现代化:针对2026年的新玩家和老玩家,升级画面与操作流畅度,提升吸引力。
- 社区合作:重视与社区合作,融入多年来玩家创造的大量内容(如地图、MOD等)。
- 游戏内容与玩法保留
- 完整包含《埃拉西亚的光复》主线及两部资料片《末日之刃》《死亡阴影》。
- 首发即可使用全部9个阵营、完整兵种及中立单位(展台试玩仅开放4个阵营用于打磨)。
- 核心玩法循环保持不变:大地图探索 → 战术战斗 → 城镇建设与招募,三者紧密结合。
- 英雄系统(RPG元素)、技能、法术、宝物、竞技场平衡等全部保留,与原版完全一致。
- 原创作者Jon Van Caneghem分享
- 灵感来源于桌游和策略游戏,旨在打造可反复游玩的“沙盒”体验。
- 三个模式(冒险、战斗、城镇)逐步融合,形成独特玩法。
- 地图编辑器是系列成功的关键,社区创作(如《追随神迹》)是长久生命力的源泉。
- 游戏模式与多人功能
- 保留所有原版模式:战役、单人场景、随机地图生成器。
- 多人模式:热座模式(粉丝强烈要求保留)和在线多人(改进匹配系统)。
- 生活质量改进(QoL)
- 战斗距离可视化:按Alt键显示敌人攻击范围,辅助决策。
- 心愿单系统:设定建造目标后,系统自动罗列前置条件并在资源充足时自动建造,减少繁琐操作。
- 所有QoL功能均为可选,玩家可选择关闭,完全还原原版体验。
- 游戏风格预设
- 经典:最接近原版的视角、UI和操作。
- 策略:动画加速、信息一目了然,适合重视效率的玩家。
- 沉浸式:镜头拉近、UI简化,适合注重探索和PVE体验的玩家。
- 玩家可随时在游戏内切换风格,或自定义自己的风格组合。
- 视觉升级与3D化
- 采用全3D技术(Snowdrop引擎)和自由镜头,增强世界沉浸感与史诗感。
- 冒险地图、战场、城镇均重新制作,支持镜头旋转和拉近查看细节。
- 城镇加入专属3D界面(如招募界面)和征服动画(可跳过),同时保留经典2D界面切换选项。
- 视觉风格参考中世纪和文艺复兴艺术(如Hieronymus Bosch画作),由概念艺术家Magdalena主导主视觉设计。
- 社区与MOD支持
- 与《深渊号角》(HOTA)团队保持联系与合作,讨论未来整合可能。
- 支持经典与HOTA修改版本之间的选择(平衡性调整可选)。
- 重视玩家UGC:原版编辑器制作的地图可一键转换为3D版本,并提供游戏内分享平台(PC/主机通用)。
- 考虑未来整合《追随神迹》等其他MOD,视社区需求而定。
- 发售与平台信息
- 首发平台:PC(含Steam Deck兼容)、PS5、Xbox Series S/X。
- 发售时即包含两部资料片(《末日之刃》《死亡阴影》)。
- 未来计划通过DLC/资料片形式持续支持,可能加入新阵营等内容。
- 目前没有重制《英雄无敌2》或《历代记》的具体计划,但持开放态度。
- 开发者团队与玩家互动
- 团队成员涵盖铁杆粉丝、中等水平玩家和新手,确保兼顾不同玩家群体的需求。
- 开发过程中已与VIP内部测试小组合作,积极收集反馈。
- 团队认真阅读每条社区评论(Discord、Reddit等),对玩家建议持开放态度。
- 现场观众提问:未来可能增加直播解说辅助功能(如观战工具),以及随机地图模板编辑器兼容性(正与HOTA团队商讨)。
- 游戏平衡与AI
- 首发版本保持原版完整平衡性,不做任何修改。
- 正在与HOTA团队讨论是否提供HOTA平衡版本作为可选项。
- AI(包括中立敌方和战役AI)在首发时保持原版,未来可能视反馈进行改进。
- 常见问题答疑
- 作弊码:如《英雄无敌2》的“32167”黑龙代码,是开发人员有意或无意留下的彩蛋。
- AI生成内容:所有视觉内容均为艺术家手工制作,未使用AI。
- 女性英雄模型:每个阵营提供4个英雄模型(力量/魔法、男/女),包含女性英雄。
- 移动方式:冒险地图移动方式与原版完全一致(回合制)。
- 单英雄模式:目前未计划,但可根据社区需求考虑。

