英三重制#Gamescom 座谈会 Day2
EvilP 更新于 2026-08-28 18:22
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AI总结
- 座谈会主题与嘉宾
- 聚焦UGC(用户生成内容),强调社区创作是《英雄无敌3》保持25年活力的关键。
- 出席嘉宾:社区开发Yiran、创意总监Jean-Félix;《深渊号角》(HOTA)代表Alex Taron;《神秘岛》地图作者Papyjama(弗朗索瓦)。
- 社区创作遗产回顾
- 历史:1999年原版附带地图/战役编辑器,催生了地图、MOD(如《追随神迹》《深渊号角》)、锦标赛、艺术创作等多元内容生态。
- HOTA介绍:延续《末日之刃》《死亡阴影》精神的非官方扩展包,已免费登陆Steam并集成创意工坊,强调“保持原版精神”与“现代化便利”并重。
- Papyjama分享:其地图《神秘岛》灵感源自儒勒·凡尔纳,手工放置约34,000个物体;特色包括多起点、难度分级、叙事彩蛋(如“假圣杯坑”),并融入摄影构图技巧。
- 重制版对UGC的支持计划
- 地图转换:开发“一键转换”技术,可将原版编辑器制作的任何地图自动转换为3D版本,并支持分享。
- 编辑器更新:发布时提供基于《死亡阴影完整版》的增强编辑器(如多语言支持);未来计划兼容HOTA模板编辑器及更多MOD工具。
- UGC平台:游戏内集成跨平台(PC/主机)内容分享选项卡,支持上传与下载地图、战役、模板;发布时将预装一批经授权的经典社区地图。
- 未来方向:持续向下兼容(如VCMI、《追随神迹》)、开放更多编辑权限(如自定义平衡性调整),并与HOTA等团队保持合作但保留各自发展路径。
- 问答环节摘录
- 阵营与内容:首发包含原版9阵营及三部曲战役;《历代记》未定,但正在评估;未来可能新增英雄及阵营。
- 平衡性:默认采用《完整版》平衡,正与HOTA协商提供其平衡方案作为可选模式(时间未定)。
- 模组支持:使用自研Snowdrop引擎,发布初期工具开放有限,但将根据社区需求逐步开放API与脚本系统。
- 源代码:确认已获得《完整版》源代码,这是本次重制项目的基础。
- 重制价值:强调3D画面与生活质量改进(如心愿单、战斗可视范围)旨在吸引新玩家与流失老玩家,与《上古纪元》面向核心玩家形成互补。
- 社区致谢
- 所有嘉宾均感谢玩家反馈与创意贡献,Papyjama特别指出地图制作是团队合作,并感谢Unfrozen同事的支持。
- 最后邀请现场观众体验试玩,并鼓励将游戏加入Steam愿望清单。

