英三重制#Gamescom 座谈会 Day4
EvilP 更新于 2026-08-30 12:03
bilibili,youtube
AI总结
- 开场与用户研究介绍
- 用户研究员Jochen介绍团队工作:始于1996年,全球约15个实验室,通过邀请玩家到工作室或远程测试收集反馈。
- 用户研究团队不直接修改游戏,而是发现玩家困惑与问题,提供给开发团队解决。
- 示例:原版界面信息不清晰(如反击、生命值),经反馈后改进了UI。
- 邀请玩家加入测试数据库,参与线上或实验室测试。
- “与开发者共玩”对战环节
- 资深程序员Jason(城堡) vs 社区VIP玩家Dark Dragon(地狱),地图“傲气冲天”。
- 展示内容:新招募界面、城镇进入动画、愿望清单系统(自动建造)、自动收集资源、快速战斗/重打、战斗速度调节等。
- 演示了快捷键(部分可自定义)、战场距离可视化、王国地图俯视操作等新功能。
- 社区问答与开发反馈
- 阵营与内容:全部9阵营均在基础游戏中,未在科隆重点展示的阵营后续会逐步揭晓;《历代记》仍在评估。
- 平衡性:默认采用《完整版》平衡,正与HOTA协商可选平衡方案。
- 自定义选项:部分快捷键可自定义;UI位置(如小地图)、颜色主题等暂未实现,但可讨论。
- 美术与优化:建筑、单位全3D,但细节层次(LOD)仍在优化中;画面打磨与性能优化、可读性之间需平衡。
- 经典切换:无法一键切换回2D经典版(因需双引擎运行),但原版游戏仍可购买游玩。
- 作弊码:开发者作弊菜单存在,具体玩家可用的作弊码系统仍在研究中。
- 反馈优先级:核心玩法不变;对新增自动化功能(如探索模式金币/经验选择)、美术细节等开放反馈;团队将根据社区迫切需求和开发时间评估。
- 开发团队分享
- 3D化目标:增强沉浸感(如城镇进入动画、单位比例展示、环境细节),同时保持策略可读性。
- 英雄半身像设计:参考历史肖像画,通过着装、姿态传递角色文化与个性。
- 游戏手感:强调实际游玩体验优于截图,科隆试玩反馈积极。
- 结语
- 感谢两位玩家、Jean-Félix、Magdalena及所有参与者。
- 现场观众可领取支持开发团队(黑色)或支持玩家(白色)的T恤。

