 | 上古纪元开卖前约一年半,跟论坛里几位网友谈论英雄无敌的翻身站起,谈到这件事有没有机会做到?有认为英雄迷的情怀早已被育碧耗尽,难;也有认为机会是有的,但是条件很高,如新班子要有天才的创意,我是认为条件有二,敢于冒险的新投资者和像NWC那样有丧心病狂的热爱之情和创造精神的制作组。
上古纪元迅速取得百万销量的成绩,主要是7代相隔太久,爱好者憋了很深的期望一下子激发出来了,其次是未冻虽然只是个50人小制作组,也很低调,但表现出了某种诚意,如邀请JVC做顾问,访谈节目可比育碧的节目有仪式感,也有看头多了,又如吸取用户建议,修改初稿制作了亡灵城内的河流,新河看着顿时为城内景观带来了活力,使全城好看很多,这都赢得了用户好感和信任,跟销量表现有密切关系。
三代重制,比育碧总部邀请JVC出个场更有意义的,是制作组倾听穆里奇有此作的想法,因为这位老三代的总监,是亲历前线战斗的指挥官,比JVC了解具体事务那是深多了细多了,对三代美术、音乐,还有英雄系统、生物系统、装备系统,立意是怎样的,又是如何把所有元素协调出和谐的风格,想要为用户带来什么样的引人入胜的回味.....穆里奇有访谈,谈到过,若有机会,他想要重做H3,他一定有不少认真的思考,年高不用再上阵,但顾问作用可望是实打实的,能提升H3R的品质。这些,制作组有必要做好开发活动的录像,记录下所有人士为此作的问世做过的工作,卖得好了,放出来能进一步赢得用户口碑。
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 | 不能沉了 |
 | 说到STEAM就不得不吐槽一句,掉线掉的真勤 |
 | 可以起名 hero3:reload |
 | ysxfan1214 发表于 2026-9-2 16:08
宣传动画画面看起来还不错。个别细微地方还差点意思,比如战斗画面。但能做到这样已经很不错了,还是下了功 ... 细微处多投入资金人才等资源打磨出某种精致感,是值得的,回报覆盖掉成本问题应该不大,尤其是历史悠久的,在业界开创了某种经典类型的游戏,这可以树立起品牌形象还有破圈效应。因为DLSS5的新技术来了,技术革新提升了美术的重要性。
看了网友用DLSS5技术播放的战神4新画面,确实厉害。2018年时,那个芙蕾雅用当时最高画质看,都有些糊,现在用业界这技术更新画面后看,逼真真人了。 |
 | 对老玩家来说就是鸡肋。但想培养下一代爱玩,画质上才有吸引力。 |
 | fengguaidao 发表于 2026-9-1 16:59
感觉AI风很重啊 你也太看不起现在的AI生图了。。
AI生成的平面图可比这个强多了。。
这引擎和选择的3D化路线就很难保持原有的油画风。。
那个画风要 NPR(非真实感渲染)方案:手写shader、描边、模拟笔触的贴图。
Snowdrop 是为《全境封锁》《阿凡达》生的写实向引擎,非写实管线要从头开始
UE5 有大量 NPR/手绘渲染方案,且可改源码做自定义渲染管线,所以Hurricane才能做那种效果。 |
 | 宣传动画画面看起来还不错。个别细微地方还差点意思,比如战斗画面。但能做到这样已经很不错了,还是下了功夫的,毕竟H3原版美工、音乐这些真是经典,在我心目中是神一般的存在。
题外话,估计会很吃电脑配置。 |
 | 感觉AI风很重啊 |
 | 大菠萝2代重制后,美术上,改变了英雄形象。改得咋样呢?大多老用户都会笑叹一声吧,7个人全都变老了,也变丑了,不如20年前年轻好看。但只在开始界面不如旧作看起来有活力。实际上,在主角色界面和游戏内界面,还是当年那种活力,重制后,还有了当代3A大作那种画质水准的精美头像、武器、服装,细节亮眼之处很多。所以,只是笑叹,老用户心里对重制后的7人是满意的。生物的美术形象,远看的话,可以说全都没改,保持了旧作美术设计,细看的话,甲壳虫变廋了点,巴尔变得没以前看着阴险了,仅此而已,但重制后增加的新料很多,用放大画面功能观赏,可看到冥河女妖的彩色翅膀花纹,牛头怪的铠甲和大板斧也有了锃亮光色,加料重做后,新美术把生物概念加强了。大菠萝2里的生物,一般说为约110种,重制后,每个都增加了细节,可见花了无数功夫精雕细琢,试问,老用户看后还有几人会抱着旧作?重制后,美术,画风,更新换代了旧作。
若说大菠萝2重制后,美术上全面超越了旧作,赢得了新老用户满意,主要是因为它的重制,用当代新技术加了新料后,把旧作精雕细琢一番,新美术强化了旧美术的设计概念。
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 | 期待 |
 | 思梦潮 回复于 2026-08-28 22:54: 有PS5版本必买 |
 | 是,我也觉得自制地图能吸引很多人。不过看了眼视频,生物造型还是显得单薄了些,尤其大型生物缺乏压迫感 |
 | wudevils 发表于 2026-8-26 13:54
为啥不看好,太古老了? 大多数观点是觉得3代原版美术非常好,像是在油画上游玩,3d之后没那味,另外不少人觉得这次建模不行,不如6代。
还有一部分观点是觉得原版音乐非常好,这次重制多半要改音乐,接受不了。
不过昨天playu的游玩概览视频宣布支持3代玩家自制地图直接换新之后看起来不少人就能接受了。 |
 | wudevils 发表于 2026-8-26 13:54
为啥不看好,太古老了? 原因看来比较多:
现在成功的重制产品比较多了,生化危机2,大菠萝2,等等,都有令人满意甚至超越期望的重制水准,这种背景下,人们对英雄无敌3的重制版的要求也就高了,会期望这款经典有不逊色它们那种的回归。有个制作人访谈,制作人是自信此次重制会满足用户期待的,但不能自说自话,现实还是要看清楚,友商们的重制产品已经在业界形成了某种重制产品的新标准,像是比赛,比赛中要做出让人眼前一亮的质量不是易事。
有些网友对开发商的追求一流的诚意和能力不看好...
有些人始终是那个观点-----英雄无敌只是个小众类,冲上天也难成为神作,也就是销量上达标千万级...
不过简陋的工作室发布上古纪元后百万销量的表现,还是给各方人士带来了很大的想象天地....会引起对英雄无敌有热爱的人,不断探索它的前途...
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 | 群里有个朋友说,SOD本就是个几乎完美(他常打创编图,对死机等老问题完全能包容)的版本了,要啥新版。
估计不少人是这个观点。
美术上,穆里奇谈到,为了追求卓越,下了极大工夫,才做出来三代那种精美程度,那种和谐风格,所以,难以超越是有深刻原由的。NWC的人单凭三代美术创作就足以在业界树立标杆了。 |
 | wudevils 发表于 2026-8-27 17:25
据说目标是把玩家自制旧地图自动转换成3D重制,这个如果成功还是蛮不错的 旧地图可以用的,按玩过的说好像有个专门的一键转化工具。。。反正不麻烦。 |
 | 据说目标是把玩家自制旧地图自动转换成3D重制,这个如果成功还是蛮不错的 |
 | 谁搞到了育碧的完全版,分享一下 |
 | 作为买过N份游戏(SOD,典藏版,GOG数字版)的老登,看到这美术和界面,心死了,祝大卖,把4代安排下,让它成为完成品 |
 | 希望能如大家所愿 |
 | B站看到了,结果还是明年? |
 | 风铃萧萧 回复于 2026-08-27 06:41: 好耶!!!! |
 | 这个建模看着不太行啊 |
 | 3代的根基很厚,很深。如英雄世界网站里的英雄和生物的资料,重写后,文艺味变得很浓厚,更好体现了三代的经典色彩。游戏人的家论坛里,更有大量的创编地图,沉淀很深。都是重制组值得开发的独特资源,做出超越旧作的新作。多少年来爱好者创作的地图,可以直接在新版里运行,表现出新风貌,无疑是件很有价值的。重制组只需解决掉老BUG,加固框架稳定性,不需要太费力制作地图,不用操心这产品的内容不够精彩不够丰富不够有深度和高度。 |
 | 投资有限制,人才有限制,美术方面,难以像大菠萝2代重制做得超过旧作的那般精美。系统方面,菠萝2重制版箱子物品堆叠功能等,跟上了当代潮流,取代了民间爱好者开发的版本,这是在卖得好后,持续更新中才推出,有个过程,不是一步到位的。对英雄无敌重制组来说,有不少成功之处可借鉴,做出促销价格值200元的重制版,或者某个重启性质的新版,爱好者可以收藏的东西。
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 | 專幹壞事 回复于 2026-08-26 16:39: 看到重製版消息就回論壇看看有沒有更多情報 |
 | wudevils 发表于 2026-8-26 13:54
为啥不看好,太古老了? 美术改的幅度太大,没有原来的风味,尤其是冒险地图。。。
而玩法反而一点都没动。。。 |
 | 为啥不看好,太古老了? |
 | 看了下ign那边评论区,不看好的人居多,看来是贡献不了太多销量了。
光复,末日之刃和死亡阴影都有,不知道有没有全历代记战役?
说起来其实我更希望四代重制一下,或者五代优化重置一下。
不过做都做了,该买还是得买。 |
 | 回来了,全都回来了 |
 | 我肯定不玩,我的古董电脑跑起来肯定慢 |
 | 看着不错啊,沙发 |