英雄无敌 3 重制版

英三重制#游玩风格与呈现效果

EvilP 更新于 2026-11-06 18:40:46, 共有 条回复, 论坛链接

https://store.steampowered.com/news/app/3809850/view/6683814094931234052

各位英雄们好!

自从游戏首曝以来,许多资深老玩家都在关注同一个问题:在全新的3D呈现下,重制版是否能保持原版英雄无敌III那份独一无二的奇幻质感?

因此,今天我们想要向大家介绍一个全新的功能——游玩风格。

游玩风格是游戏内一系列供玩家自定义游玩体验的功能。这一功能提供了经典、策略、沉浸三种预设模式,以及完全由玩家自主调整的自定义模式,通过这一灵活的框架,你可以调节色彩与光照、视角远近、物体比例等视觉元素,以及移动速度、战斗速度、动画效果等操作体验,让每个玩家都能打造出最适合自己的游玩体验。

在这篇日志中,我们想重点向大家介绍我们专为怀旧玩家精心打造的——经典模式。

经典模式

在经典模式下,我们的核心目标就是:最大程度还原记忆中的埃拉西亚,让老玩家一上手就能找回当年的感觉。

为了实现这一点,我们针对重制版的视觉效果进行了一系列调整:

经典光照与色彩基调

在经典模式中,我们专门对光影和色彩进行了调优,减弱过度的光效干扰,还原原版经典、沉稳且带有奇幻油画质感的视觉基调。


(1999 英雄无敌III) —— *开发中,不代表最终上线品质

(英雄无敌III重制版 经典风格) —— *开发中,不代表最终上线品质

生物与物体尺寸放大,提升地图可读性

在经典模式下,我们放大了生物、英雄以及部分地图物体的尺寸:

更强的视觉存在感:生物与英雄在地图上更加凸显,提升英雄的主体地位,以及野外生物的压迫感。

更强的地图可读性:玩家可以更清晰识别野怪分布、资源类型与宝物位置。


(英雄无敌III重制版 经典风格) —— *开发中,不代表最终上线品质

更高的镜头,更远的视角

相较大家此前在我们的预告片和玩法视频中看到的效果,经典模式下对比沉浸模式,默认镜头会更远,缩放也会更高,更接近原版的视野。

小地图


经典模式下,小地图也将和原版保持一致。

在沉浸模式下,小地图则是原版的冒险地图。

三种预设,完全自定义

当然,正如开头所说,除了经典模式外,我们也为不同需求的玩家准备了另外两种预设供参考:

沉浸模式:

充分展示高清材质、动态天气与丰富光影,注重画面的连贯性和氛围表现。为追求现代画面质感与宏大沉浸感的玩家打造。

策略模式:

增加地图网格,提升移动速度,跳过过场动画,为竞技对战与重度策略玩家打造。

但最重要的是——选择权永远在玩家手中。 这三种模式不仅是预设开关,更是可自由组合的调节项。

如果你想在“经典模式”的尺寸和光影下,调整相机角度,把视角拉到最高?没问题。

更喜欢沉浸模式的色彩,但厌倦了动态光影?关掉它。

后续我们将通过一场专门的开发者直播,向大家展示这些不同的游玩风格!

哪些原版细节对你最重要?

经典模式的调优是一个极其细腻的过程,我们想要进一步了解大家对于目前游玩风格的偏好,欢迎大家给我们留下你的看法或是建议!

你对经典风格的看法是怎样的?

还有什么改变能让你觉得更像原版?

在评论区、我们的QQ群(1108606256)内或是Steam讨论串里留下你的想法和意见!

英三重制#封闭测试细节

EvilP 更新于 2026-11-05 19:48:08, 共有 条回复, 论坛链接

注册链接:https://register.ubisoft.com/heroes-of-might-and-magic-3-remake/

bilibili

  • 测试开始日期:11 月 18 日;
  • 虽然 Steam 活动页面上有截止日期,但是实际上是没有的;
  • 需要 Ubisoft Connect:在此测试阶段使用 Ubisoft Connect 是出于技术和运营方面的考虑,这能帮助团队更好地管理测试权限,并收集改进游戏体验所需的数据与反馈。
  • 配置需求:
    • 以下配置要求不代表游戏上线最终配置要求!
    • 处理器:Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 3600X
    • 显卡:NV RTX 3060 8GB / AMD RX 6700 XT 12GB
    • 内存:16 GB
    • 存储空间:45 GB SSD 固态硬盘
    • 操作系统:Windows 11 64 位
    • 为确保参与者在封闭测试期间获得最佳体验,开发团队特意将硬件要求设置为了游戏发售时预计的“中等画质”配置。本次测试旨在以 1080p 和 60 FPS 运行,以便我们收集可靠的玩法与性能反馈。

上古纪元#补丁 0.82.08

EvilP 更新于 2026-11-04 23:34:52, 共有 条回复, 论坛链接

https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/696528800402375339

电脑对手 - Computer Opponents

  • Adjusted how often AI heroes use Global Map Spells on various difficulties:
  • 调整了 AI 英雄在不同难度下使用冒险魔法的频率:
  • "Easy" difficulty: AI heroes do not use Global Map Spells.
  • 「简单」难度:AI 英雄不使用冒险魔法。
  • "Normal" difficulty: only the AI's current main hero uses Global Map Spells — no more than once per game day. Secondary heroes do not use them.
  • 「普通」难度:仅 AI 当前的主力英雄使用冒险魔法——每个游戏日不超过一次。次要英雄不使用。
  • "Moderate" difficulty: the AI's main and secondary heroes use Global Map Spells no more than once per game day.
  • 「适中」难度:AI 的主力英雄和次要英雄每个游戏日使用冒险魔法不超过一次。
  • "Hard" and "Multiplayer" difficulty: the AI's main hero uses Global Map Spells without restrictions, secondary heroes — no more than once per game day.
  • 「困难」和「多人」难度:AI 的主力英雄使用冒险魔法不受限制,次要英雄——每个游戏日不超过一次。
  • "Unfair" difficulty: the AI's main and secondary heroes use Global Map Spells without restrictions.
  • 「不公」难度:AI 的主力英雄和次要英雄使用冒险魔法不受限制。
  • On all difficulty levels except "Unfair" and "Multiplayer", the AI now learns Global Map Spells in random order.
  • 除「不公」和「多人」外的所有难度下,AI 现在以随机顺序学习冒险魔法。

平衡 - Balance

  • The enactment cost of the "Resource Riches I", "Resource Riches II", and "Resource Riches III" laws has been reduced back to the previous values for all factions: 2/3/4 → 1/2/3.
  • 所有阵营「资源充沛 I」、「资源充沛 II」和「资源充沛 III」律法的颁布费用已降回之前的数值:2/3/4 → 1/2/3。

模板 - Templates

  • Jebus Cross, Jebus Arena, Jebus Tournament: slightly reduced the weekly growth of the guards protecting the passages to the desert areas.
  • Jebus Cross、Jebus Arena、Jebus Tournament:略微降低了保护通往沙漠区域通道的守卫的每周产量。
  • Blitz: the two guaranteed external creature dwellings in the starting area now appear near the road.
  • Blitz:起始区域中两个固定的外部生物巢穴现在出现在道路附近。
  • Sprint:
  • Sprint:
  • Weakened the guards protecting the passages between the areas.
  • 削弱了保护区域之间通道的守卫。
  • Rivers are no longer generated on this template.
  • 该模板上不再生成河流。
  • The town in the third area now starts with a non-upgraded Tier 3 creature dwelling already built.
  • 第三区域的城镇现在起始时已建造好一个未升级的三级生物巢穴。
  • The town in the fifth area now starts with a non-upgraded Tier 5 creature dwelling already built.
  • 第五区域的城镇现在起始时已建造好一个未升级的五级生物巢穴。
  • The "Mercenary Guild" location can no longer be generated on this template.
  • 「佣兵公会」地点不再能在该模板上生成。
  • Pandora's Boxes that contain creatures can no longer be placed behind the same guard as other objects.
  • 包含生物的潘多拉魔盒不再能与其他对象置于同一守卫之后。
  • Vendetta: fixed a bug that significantly reduced the number of Pandora's Boxes in the desert areas of this template.
  • Vendetta:修复了一个显著减少该模板沙漠区域中潘多拉魔盒数量的错误。

界面 - Interface

  • In matchmaking, hovering over a template name now shows a tooltip with the template's image on the back of the card.
  • 在匹配中,将鼠标悬停在模板名称上现在会显示一个提示框,内含卡背上的模板图像。
  • Slightly changed the look of the match start screen.
  • 略微改变了对局开始界面的外观。
  • At the faction and hero selection stages, you can now view template information by hovering over its name.
  • 在阵营和英雄选择阶段,你现在可以通过将鼠标悬停在模板名称上查看模板信息。

错误修复 - Bug Fixes

  • Fixed a bug where loading a saved game would cause additional creature growth from captured external dwellings to stop applying to towns.
  • 修复了一个错误:加载存档会导致被占领外部巢穴提供的额外生物产量不再应用于城镇。
  • Fixed a rare crash when using certain combinations of spells.
  • 修复了使用某些法术组合时罕见的崩溃问题。
上古纪元#补丁 0.82.07
EvilP 更新于 2026-10-31 00:50:21, 论坛链接
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