英雄无敌 3 重制版

英三重制#Gamescom 座谈会 Day2

EvilP 更新于 2026-08-28 18:22:04, 共有 条回复论坛链接

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AI总结

  • 座谈会主题与嘉宾
    • 聚焦UGC(用户生成内容),强调社区创作是《英雄无敌3》保持25年活力的关键。
    • 出席嘉宾:社区开发Yiran、创意总监Jean-Félix;《深渊号角》(HOTA)代表Alex Taron;《神秘岛》地图作者Papyjama(弗朗索瓦)。
  • 社区创作遗产回顾
    • 历史:1999年原版附带地图/战役编辑器,催生了地图、MOD(如《追随神迹》《深渊号角》)、锦标赛、艺术创作等多元内容生态。
    • HOTA介绍:延续《末日之刃》《死亡阴影》精神的非官方扩展包,已免费登陆Steam并集成创意工坊,强调“保持原版精神”与“现代化便利”并重。
    • Papyjama分享:其地图《神秘岛》灵感源自儒勒·凡尔纳,手工放置约34,000个物体;特色包括多起点、难度分级、叙事彩蛋(如“假圣杯坑”),并融入摄影构图技巧。
  • 重制版对UGC的支持计划
    • 地图转换:开发“一键转换”技术,可将原版编辑器制作的任何地图自动转换为3D版本,并支持分享。
    • 编辑器更新:发布时提供基于《死亡阴影完整版》的增强编辑器(如多语言支持);未来计划兼容HOTA模板编辑器及更多MOD工具。
    • UGC平台:游戏内集成跨平台(PC/主机)内容分享选项卡,支持上传与下载地图、战役、模板;发布时将预装一批经授权的经典社区地图。
    • 未来方向:持续向下兼容(如VCMI、《追随神迹》)、开放更多编辑权限(如自定义平衡性调整),并与HOTA等团队保持合作但保留各自发展路径。
  • 问答环节摘录
    • 阵营与内容:首发包含原版9阵营及三部曲战役;《历代记》未定,但正在评估;未来可能新增英雄及阵营。
    • 平衡性:默认采用《完整版》平衡,正与HOTA协商提供其平衡方案作为可选模式(时间未定)。
    • 模组支持:使用自研Snowdrop引擎,发布初期工具开放有限,但将根据社区需求逐步开放API与脚本系统。
    • 源代码:确认已获得《完整版》源代码,这是本次重制项目的基础。
    • 重制价值:强调3D画面与生活质量改进(如心愿单、战斗可视范围)旨在吸引新玩家与流失老玩家,与《上古纪元》面向核心玩家形成互补。
  • 社区致谢
    • 所有嘉宾均感谢玩家反馈与创意贡献,Papyjama特别指出地图制作是团队合作,并感谢Unfrozen同事的支持。
    • 最后邀请现场观众体验试玩,并鼓励将游戏加入Steam愿望清单。

英三重制#Gamescom 座谈会 Day1

EvilP 更新于 2026-08-28 13:37:12, 共有 条回复论坛链接

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AI总结

  • 开场与嘉宾介绍
    • 社区开发Yiran主持,介绍到场嘉宾:品牌总监Eric、创意总监Jean-Félix Monin,以及两位特邀嘉宾。
    • 现场和线上观众可通过二维码提交问题,座谈会后统一解答。
  • 重制版核心理念
    • 原汁原味:保留1999年原版的经典魅力,不破坏核心玩法与体验。
    • 现代化:针对2026年的新玩家和老玩家,升级画面与操作流畅度,提升吸引力。
    • 社区合作:重视与社区合作,融入多年来玩家创造的大量内容(如地图、MOD等)。
  • 游戏内容与玩法保留
    • 完整包含《埃拉西亚的光复》主线及两部资料片《末日之刃》《死亡阴影》。
    • 首发即可使用全部9个阵营、完整兵种及中立单位(展台试玩仅开放4个阵营用于打磨)。
    • 核心玩法循环保持不变:大地图探索 → 战术战斗 → 城镇建设与招募,三者紧密结合。
    • 英雄系统(RPG元素)、技能、法术、宝物、竞技场平衡等全部保留,与原版完全一致。
  • 原创作者Jon Van Caneghem分享
    • 灵感来源于桌游和策略游戏,旨在打造可反复游玩的“沙盒”体验。
    • 三个模式(冒险、战斗、城镇)逐步融合,形成独特玩法。
    • 地图编辑器是系列成功的关键,社区创作(如《追随神迹》)是长久生命力的源泉。
  • 游戏模式与多人功能
    • 保留所有原版模式:战役、单人场景、随机地图生成器。
    • 多人模式:热座模式(粉丝强烈要求保留)和在线多人(改进匹配系统)。
  • 生活质量改进(QoL)
    • 战斗距离可视化:按Alt键显示敌人攻击范围,辅助决策。
    • 心愿单系统:设定建造目标后,系统自动罗列前置条件并在资源充足时自动建造,减少繁琐操作。
    • 所有QoL功能均为可选,玩家可选择关闭,完全还原原版体验。
  • 游戏风格预设
    • 经典:最接近原版的视角、UI和操作。
    • 策略:动画加速、信息一目了然,适合重视效率的玩家。
    • 沉浸式:镜头拉近、UI简化,适合注重探索和PVE体验的玩家。
    • 玩家可随时在游戏内切换风格,或自定义自己的风格组合。
  • 视觉升级与3D化
    • 采用全3D技术(Snowdrop引擎)和自由镜头,增强世界沉浸感与史诗感。
    • 冒险地图、战场、城镇均重新制作,支持镜头旋转和拉近查看细节。
    • 城镇加入专属3D界面(如招募界面)和征服动画(可跳过),同时保留经典2D界面切换选项。
    • 视觉风格参考中世纪和文艺复兴艺术(如Hieronymus Bosch画作),由概念艺术家Magdalena主导主视觉设计。
  • 社区与MOD支持
    • 与《深渊号角》(HOTA)团队保持联系与合作,讨论未来整合可能。
    • 支持经典与HOTA修改版本之间的选择(平衡性调整可选)。
    • 重视玩家UGC:原版编辑器制作的地图可一键转换为3D版本,并提供游戏内分享平台(PC/主机通用)。
    • 考虑未来整合《追随神迹》等其他MOD,视社区需求而定。
  • 发售与平台信息
    • 首发平台:PC(含Steam Deck兼容)、PS5、Xbox Series S/X。
    • 发售时即包含两部资料片(《末日之刃》《死亡阴影》)。
    • 未来计划通过DLC/资料片形式持续支持,可能加入新阵营等内容。
    • 目前没有重制《英雄无敌2》或《历代记》的具体计划,但持开放态度。
  • 开发者团队与玩家互动
    • 团队成员涵盖铁杆粉丝、中等水平玩家和新手,确保兼顾不同玩家群体的需求。
    • 开发过程中已与VIP内部测试小组合作,积极收集反馈。
    • 团队认真阅读每条社区评论(Discord、Reddit等),对玩家建议持开放态度。
    • 现场观众提问:未来可能增加直播解说辅助功能(如观战工具),以及随机地图模板编辑器兼容性(正与HOTA团队商讨)。
  • 游戏平衡与AI
    • 首发版本保持原版完整平衡性,不做任何修改。
    • 正在与HOTA团队讨论是否提供HOTA平衡版本作为可选项。
    • AI(包括中立敌方和战役AI)在首发时保持原版,未来可能视反馈进行改进。
  • 常见问题答疑
    • 作弊码:如《英雄无敌2》的“32167”黑龙代码,是开发人员有意或无意留下的彩蛋。
    • AI生成内容:所有视觉内容均为艺术家手工制作,未使用AI。
    • 女性英雄模型:每个阵营提供4个英雄模型(力量/魔法、男/女),包含女性英雄。
    • 移动方式:冒险地图移动方式与原版完全一致(回合制)。
    • 单英雄模式:目前未计划,但可根据社区需求考虑。

上古纪元#补丁 0.80.48

EvilP 更新于 2026-08-28 09:43:53, 共有 条回复论坛链接
  • Fixed a bug where restarting a multiplayer game could cause client desynchronization in certain situations.
  • 修复了在特定情况下重新开始多人游戏可能导致客户端不同步的问题。
  • Core.zip 无变化。
英三重制#基础问答
EvilP 更新于 2026-08-27 19:17:00, 论坛链接
英雄无敌三重制线下试玩玩家视频合集
EvilP 更新于 2026-08-26 16:09:38, 论坛链接
英雄无敌三3D重制版公布
EvilP 更新于 2026-08-26 03:40:30, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.47
EvilP 更新于 2026-08-26 00:58:43, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.45
EvilP 更新于 2026-08-21 08:57:16, 论坛链接
15 年不知我们深爱他的音乐
EvilP 更新于 2026-08-19 11:55:13, 论坛链接
埃拉西亚的光复战役重制版
EvilP 更新于 2026-08-19 11:29:28, 论坛链接
NVS 对 Fabrice Cambounet 的采访
EvilP 更新于 2026-08-16 22:47:23, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.35
EvilP 更新于 2026-08-13 21:04:22, 论坛链接
上古纪元#阿尔瓦里杯
EvilP 更新于 2026-07-29 00:17:17, 论坛链接
上古纪元#社区反馈#5#即将到来的PvE内容与活动
EvilP 更新于 2026-07-29 00:12:33, 论坛链接
HoMM_Ashan 对 Richard Dansky 的采访
EvilP 更新于 2026-07-27 17:13:08, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.34
EvilP 更新于 2026-07-10 16:32:44, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.33
EvilP 更新于 2026-07-07 14:58:10, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.31
EvilP 更新于 2026-07-06 21:38:33, 论坛链接
上古纪元#pve 地图调研
EvilP 更新于 2026-06-29 23:44:01, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.24
EvilP 更新于 2026-06-18 17:44:36, 论坛链接
征服之歌玉岚DLC发行
EvilP 更新于 2026-06-05 09:00:59, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.20
EvilP 更新于 2026-06-04 22:13:25, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.19
EvilP 更新于 2026-06-02 23:50:01, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.18
EvilP 更新于 2026-06-02 00:39:52, 论坛链接
上古纪元#百万销量达成
EvilP 更新于 2026-05-28 23:46:03, 论坛链接
上古纪元#开发路线图
EvilP 更新于 2026-05-28 20:10:59, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.16
EvilP 更新于 2026-05-21 23:51:24, 论坛链接
NVC 对 Julien Pirou 的采访
EvilP 更新于 2026-05-19 18:01:43, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.15
EvilP 更新于 2026-05-15 00:54:07, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.14
EvilP 更新于 2026-05-14 00:10:51, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.13
EvilP 更新于 2026-05-08 22:07:24, 论坛链接
征服之歌玉兰DLC将于6月4号发行
EvilP 更新于 2026-05-08 21:09:47, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.12
EvilP 更新于 2026-05-06 01:02:15, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.11
EvilP 更新于 2026-05-04 09:27:30, 论坛链接
上古纪元#50万份销量达成
EvilP 更新于 2026-05-03 22:01:19, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.10
EvilP 更新于 2026-05-03 08:27:03, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.09
EvilP 更新于 2026-05-02 00:10:25, 论坛链接
上古纪元#25万份销量达成
EvilP 更新于 2026-05-01 22:36:43, 论坛链接
征服之歌#玉兰家族
EvilP 更新于 2026-05-01 20:00:47, 论坛链接
上古纪元抢先体验上线
EvilP 更新于 2026-04-30 20:51:09, 论坛链接
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EvilP 更新于 2026-03-26 10:01:49, 论坛链接