英雄无敌 3 重制版

英三重制#封闭测试细节

EvilP 更新于 2026-11-05 19:48:08, 共有 条回复, 论坛链接

注册链接:https://register.ubisoft.com/heroes-of-might-and-magic-3-remake/

  • 测试开始日期:11 月 18 日;
  • 虽然 Steam 活动页面上有截止日期,但是实际上是没有的;
  • 需要 Ubisoft Connect:在此测试阶段使用 Ubisoft Connect 是出于技术和运营方面的考虑,这能帮助团队更好地管理测试权限,并收集改进游戏体验所需的数据与反馈。
  • 配置需求:
    • 以下配置要求不代表游戏上线最终配置要求!
    • 处理器:Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 3600X
    • 显卡:NV RTX 3060 8GB / AMD RX 6700 XT 12GB
    • 内存:16 GB
    • 存储空间:45 GB SSD 固态硬盘
    • 操作系统:Windows 11 64 位
    • 为确保参与者在封闭测试期间获得最佳体验,开发团队特意将硬件要求设置为了游戏发售时预计的“中等画质”配置。本次测试旨在以 1080p 和 60 FPS 运行,以便我们收集可靠的玩法与性能反馈。

上古纪元#补丁 0.82.08

EvilP 更新于 2026-11-04 23:34:52, 共有 条回复, 论坛链接

https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/696528800402375339

电脑对手 - Computer Opponents

  • Adjusted how often AI heroes use Global Map Spells on various difficulties:
  • 调整了 AI 英雄在不同难度下使用冒险魔法的频率:
  • "Easy" difficulty: AI heroes do not use Global Map Spells.
  • 「简单」难度:AI 英雄不使用冒险魔法。
  • "Normal" difficulty: only the AI's current main hero uses Global Map Spells — no more than once per game day. Secondary heroes do not use them.
  • 「普通」难度:仅 AI 当前的主力英雄使用冒险魔法——每个游戏日不超过一次。次要英雄不使用。
  • "Moderate" difficulty: the AI's main and secondary heroes use Global Map Spells no more than once per game day.
  • 「适中」难度:AI 的主力英雄和次要英雄每个游戏日使用冒险魔法不超过一次。
  • "Hard" and "Multiplayer" difficulty: the AI's main hero uses Global Map Spells without restrictions, secondary heroes — no more than once per game day.
  • 「困难」和「多人」难度:AI 的主力英雄使用冒险魔法不受限制,次要英雄——每个游戏日不超过一次。
  • "Unfair" difficulty: the AI's main and secondary heroes use Global Map Spells without restrictions.
  • 「不公」难度:AI 的主力英雄和次要英雄使用冒险魔法不受限制。
  • On all difficulty levels except "Unfair" and "Multiplayer", the AI now learns Global Map Spells in random order.
  • 除「不公」和「多人」外的所有难度下,AI 现在以随机顺序学习冒险魔法。

平衡 - Balance

  • The enactment cost of the "Resource Riches I", "Resource Riches II", and "Resource Riches III" laws has been reduced back to the previous values for all factions: 2/3/4 → 1/2/3.
  • 所有阵营「资源充沛 I」、「资源充沛 II」和「资源充沛 III」律法的颁布费用已降回之前的数值:2/3/4 → 1/2/3。

模板 - Templates

  • Jebus Cross, Jebus Arena, Jebus Tournament: slightly reduced the weekly growth of the guards protecting the passages to the desert areas.
  • Jebus Cross、Jebus Arena、Jebus Tournament:略微降低了保护通往沙漠区域通道的守卫的每周产量。
  • Blitz: the two guaranteed external creature dwellings in the starting area now appear near the road.
  • Blitz:起始区域中两个固定的外部生物巢穴现在出现在道路附近。
  • Sprint:
  • Sprint:
  • Weakened the guards protecting the passages between the areas.
  • 削弱了保护区域之间通道的守卫。
  • Rivers are no longer generated on this template.
  • 该模板上不再生成河流。
  • The town in the third area now starts with a non-upgraded Tier 3 creature dwelling already built.
  • 第三区域的城镇现在起始时已建造好一个未升级的三级生物巢穴。
  • The town in the fifth area now starts with a non-upgraded Tier 5 creature dwelling already built.
  • 第五区域的城镇现在起始时已建造好一个未升级的五级生物巢穴。
  • The "Mercenary Guild" location can no longer be generated on this template.
  • 「佣兵公会」地点不再能在该模板上生成。
  • Pandora's Boxes that contain creatures can no longer be placed behind the same guard as other objects.
  • 包含生物的潘多拉魔盒不再能与其他对象置于同一守卫之后。
  • Vendetta: fixed a bug that significantly reduced the number of Pandora's Boxes in the desert areas of this template.
  • Vendetta:修复了一个显著减少该模板沙漠区域中潘多拉魔盒数量的错误。

界面 - Interface

  • In matchmaking, hovering over a template name now shows a tooltip with the template's image on the back of the card.
  • 在匹配中,将鼠标悬停在模板名称上现在会显示一个提示框,内含卡背上的模板图像。
  • Slightly changed the look of the match start screen.
  • 略微改变了对局开始界面的外观。
  • At the faction and hero selection stages, you can now view template information by hovering over its name.
  • 在阵营和英雄选择阶段,你现在可以通过将鼠标悬停在模板名称上查看模板信息。

错误修复 - Bug Fixes

  • Fixed a bug where loading a saved game would cause additional creature growth from captured external dwellings to stop applying to towns.
  • 修复了一个错误:加载存档会导致被占领外部巢穴提供的额外生物产量不再应用于城镇。
  • Fixed a rare crash when using certain combinations of spells.
  • 修复了使用某些法术组合时罕见的崩溃问题。

上古纪元#补丁 0.82.07

EvilP 更新于 2026-10-31 00:50:21, 共有 条回复, 论坛链接

https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/696528162820982930

平衡 - Balance

生物 - Creatures

  • Medusa Queen, "Hail of Arrows" ability: The ability's damage has been halved.
  • 美杜莎女王,「箭雨」能力:该能力的伤害已减半。
  • The ability's cost has been reduced: 3 → 2.
  • 该能力的费用降低:3 → 2。

地图对象 - Map

  • Guards in "creature bank" objects have been adjusted:
  • 「生物银行」类对象的守卫已调整:
  • "Colosseum", guard stack size: 11 / 19 / 25 / 30 → 11 / 19 / 26 / 31.
  • 「圆形竞技场」,守卫兵种规模:11 / 19 / 25 / 30 → 11 / 19 / 26 / 31。
  • "Tomb of Vigilance", guard stack size: 19 / 34 / 45 / 52 → 20 / 35 / 47 / 56.
  • 「警戒之墓」,守卫兵种规模:19 / 34 / 45 / 52 → 20 / 35 / 47 / 56。
  • "Boreal Call", guard stack size: 14 / 25 / 33 / 38 → 15 / 26 / 35 / 42.
  • 「极渊召唤」,守卫兵种规模:14 / 25 / 33 / 38 → 15 / 26 / 35 / 42。
  • "Carrion Pile", guard stack size: 30 / 50 / 65 / 75 → 34 / 54 / 70 / 82.
  • 「腐尸堆」,守卫兵种规模:30 / 50 / 65 / 75 → 34 / 54 / 70 / 82。
  • "Petrified Memorial", guard stack size: 7 / 13 / 18 / 21 → 7 / 13 / 18 / 22.
  • 「石化纪念馆」,守卫兵种规模:7 / 13 / 18 / 21 → 7 / 13 / 18 / 22。
  • The strength of external artifact guards on random maps is now reduced by 20% of the original values instead of 40%.
  • 随机地图上宝物外部守卫的强度现在降低为原始值的 20%,而非 40%。

模板 - Templates

  • Jebus Cross: you once again need to hold the central town for 6 days to win.
  • Jebus Cross:你再次需要占领中央城镇 6 天才能获胜。
  • Jebus Arena: towns in the central area are now placed near the exits, as originally intended.
  • Jebus Arena:中央区域的城镇现在按原定意图放置在出口附近。
  • Blitz: all faction creature dwellings on the template now have double starting growth.
  • Blitz:该模板上所有阵营的生物巢穴现在拥有双倍初始产量。
  • Sprint:
  • Sprint:
  • Heroes with the "Pathfinder" specialization are no longer available on the template, but the "Scouting" skill is available again.
  • 具有「探路者」专精的英雄不再在该模板上可用,但「侦察术」技能再次可用。
  • The growth of object guard strength in both players' areas has been reduced.
  • 双方玩家区域中对象守卫强度的增长已降低。
  • The "Arborcopia" can no longer be generated on the template.
  • 「丰木」不再能在该模板上生成。
  • Jebus Outcast, Outcast Tournament: fixed a bug that significantly reduced the number of Pandora's Boxes in the desert areas of these templates.
  • Jebus Outcast、Outcast Tournament:修复了一个显著减少这些模板沙漠区域中潘多拉魔盒数量的错误。

错误修复 - Bug Fixes

  • Fixed a bug that changed the starting placement of guards in combat for objects with inner guards.
  • 修复了一个会改变带有内部守卫的对象在战斗中守卫初始站位的错误。
  • The connection loss window no longer appears behind the match start screen.
  • 连接丢失窗口不再出现在对局开始界面之后。
  • Fixed a rare bug where the custom game window might not open if some files were corrupted.
  • 修复了一个罕见的错误:如果某些文件损坏,自定义游戏窗口可能无法打开。
  • Fixed the reward descriptions of Pandora's Boxes that increase hero stats.
  • 修复了提高英雄属性的潘多拉魔盒的奖励描述。
上古纪元#补丁 0.82.06
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