英雄无敌 3 重制版

上古纪元#补丁 0.80.49

EvilP 更新于 2026-09-03 23:11:06, 共有 条回复论坛链接

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补丁频率及其内容 - Patch Frequency and its Contents

As development remains fully active on our end, the frequency of patches with PvE content will go up, which should result in a wide array of maps and scenarios for you to try out. In the latest patch, on top of The Mysterious Island scenario, there were a lot of bug fixes and various changes — make sure you check them out!

由于我们这边的开发工作一直在全力进行中,包含PvE内容的补丁频率将会提高,这将为大家带来大量可供尝试的地图。在最新补丁中,除了"神秘岛"之外,还有大量的错误修复和各种改动——大家一定要去看看!

We'd also like to take this moment to note that we understand not all changes may seem appealing at first — the Heroes community is an incredibly vast and varied group with various needs that sometimes can be at odds with one another, so sometimes what may be exciting to one group might not be as interesting to another. We will continue to listen to your feedback and implement it whenever possible, so please make sure you send it our way!

我们也想借此机会说明,我们理解并非所有改动一开始都会让大家满意——《英雄无敌》的玩家社群是一个极其庞大且多样化的群体,有着各种不同的需求,有时这些需求甚至可能相互矛盾,所以有时让某一群体兴奋的内容,对另一群体来说可能并不那么有趣。我们会持续倾听大家的反馈,并在尽可能的情况下加以落实,所以请务必向我们传达你们的意见!

补丁 v. 0.80.49 - The Upcoming Patch

Two completely new custom maps are coming: Prisoners and Broken Alliance. We have fine-tuned these maps even more in order to give you a fresh PvE experience.

两张全新的自制地图即将到来:"囚徒"和"破碎同盟"。我们对这些地图进行了进一步微调,以带给你们全新的PvE体验。

In Broken Alliance — which will also be the first new custom map that'll be playable in Custom Lobbies and in Hotseat — you will face off against your former allies as you paint the map in your faction's colours. Crafted with great care by Papyjama himself, this nostalgic classic map is bound to invoke childhood memories among many players and create yet another core experience for those new to the series.

在"破碎同盟"中——这也将是第一张可以在自定义房间和热座模式中游玩的全新自制地图——你将面对昔日的盟友,用你所属势力的颜色染遍整张地图。这张令人怀念的经典地图由 Papyjama 本人精心制作,定能唤起许多玩家的童年回忆,同时也会给系列新玩家带来又一种核心体验。

Please note! The Broken Alliance map is only available via the Lobby (or Hotseat).

请注意!"破碎同盟"地图仅可通过游戏大厅(或热座模式)游玩。

The Prisoners scenario, on the other hand, is a rather novel story. You will act as a leader of the search party in order to locate the local outpost's missing commanders that disappeared near the woods. As you venture deeper into the forest, you will discover strange happenings taking place — some more unnatural than others! Steel your nerves and arm yourselves as the only way to acquire more heroes in this scenario will be to find their prisons and free them.

而"囚徒"场景则是一个相当新颖的故事。你将扮演一支搜救队的领袖,去寻找当地前哨站中在森林附近失踪的指挥官们。当你深入森林时,会发现那里发生着一些奇怪的事情——有些甚至超乎寻常!在这个场景中,获取更多英雄的唯一途径就是找到关押他们的监狱并将其解放,请务必沉着冷静、武装好自己!

路线图补丁前瞻 - Roadmap Patch Preview

However, there is more. Later this month we will release our Major Roadmap Patch which will feature the following:

不过,还不止这些。本月晚些时候,我们将发布大型路线图补丁,其中将包含以下内容:

  • Alliances,
  • 结盟系统,
  • New Advanced Random Map Generator Features,
  • 全新的高级随机地图生成器功能,
  • Improved Emoji Wheel,
  • 改进的表情转盘,
  • Changes to matchmaking system,
  • 匹配系统的改动,
  • Updates to the ranking system,
  • 排名系统的更新,
  • Ranked reset,
  • 排位重置,
  • And other changes.
  • 以及其他改动。

Additionally, a major balance patch will address various talking points that have been raised by the community. It will begin tackling the problem of the abundance of %-based damage & defense modifiers, including some major changes to Battle Magic and Battlecraft.

此外,一个大型平衡补丁将解决社区提出的各种讨论热点。它将着手处理百分比伤害和防御修正过于泛滥的问题,包括对战斗魔法和战斗技巧的一些重大改动。

In that patch, a rework to the Temple's faction skill will be introduced in the form of prayers. We've seen you agree that Temple's power fantasy should be built around their faith in the Chalice, and that will be reflected through these new options.

在该补丁中,圣堂势力的特长将重做为"祈祷"的形式。我们看到大家认同圣堂的力量幻想应围绕其对圣杯的信仰来构建,这一点将通过这些新选项得以体现。

We will also try to address Hive's and Dungeon's bleeding problems by adding a new skill that should help with that. This major balance patch will come in a special beta branch sometime after the Roadmap Patch.

我们还将尝试通过增加一项新技能来解决虫巢和地牢势力的流血相关问题。这个大型平衡补丁将在路线图补丁之后的某个时间,以专门的测试分支形式推出。

Aside from balance changes, the update after the Roadmap Patch will also add new units to the game. We're also deep into the major update to the way our Computer Opponents behave as we continue to expand their overall range of strategies. We will share more information about the improved Computer Opponents and new units later in the future.

除了平衡性改动之外,路线图补丁之后的更新还将在游戏中增加新的单位。我们也在深入进行电脑对手行为模式的大型更新,持续扩展它们的整体策略范围。我们将在未来分享更多关于改进后的电脑对手和新单位的信息。

As we don't want to close this devlog on an empty tease, here's a little something for you to take a look at! Remember, the Roadmap Patch will arrive later this month!

由于我们不想以吊胃口的方式结束这篇开发日志,这里有一张小图让大家先睹为快!记住,路线图补丁将于本月晚些时候到来!

英三重制#Gamescom 座谈会 Day4

EvilP 更新于 2026-08-30 12:03:46, 共有 条回复论坛链接

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AI总结

  • 开场与用户研究介绍
    • 用户研究员Jochen介绍团队工作:始于1996年,全球约15个实验室,通过邀请玩家到工作室或远程测试收集反馈。
    • 用户研究团队不直接修改游戏,而是发现玩家困惑与问题,提供给开发团队解决。
    • 示例:原版界面信息不清晰(如反击、生命值),经反馈后改进了UI。
    • 邀请玩家加入测试数据库,参与线上或实验室测试。
  • “与开发者共玩”对战环节
    • 资深程序员Jason(城堡) vs 社区VIP玩家Dark Dragon(地狱),地图“傲气冲天”。
    • 展示内容:新招募界面、城镇进入动画、愿望清单系统(自动建造)、自动收集资源、快速战斗/重打、战斗速度调节等。
    • 演示了快捷键(部分可自定义)、战场距离可视化、王国地图俯视操作等新功能。
  • 社区问答与开发反馈
    • 阵营与内容:全部9阵营均在基础游戏中,未在科隆重点展示的阵营后续会逐步揭晓;《历代记》仍在评估。
    • 平衡性:默认采用《完整版》平衡,正与HOTA协商可选平衡方案。
    • 自定义选项:部分快捷键可自定义;UI位置(如小地图)、颜色主题等暂未实现,但可讨论。
    • 美术与优化:建筑、单位全3D,但细节层次(LOD)仍在优化中;画面打磨与性能优化、可读性之间需平衡。
    • 经典切换:无法一键切换回2D经典版(因需双引擎运行),但原版游戏仍可购买游玩。
    • 作弊码:开发者作弊菜单存在,具体玩家可用的作弊码系统仍在研究中。
    • 反馈优先级:核心玩法不变;对新增自动化功能(如探索模式金币/经验选择)、美术细节等开放反馈;团队将根据社区迫切需求和开发时间评估。
  • 开发团队分享
    • 3D化目标:增强沉浸感(如城镇进入动画、单位比例展示、环境细节),同时保持策略可读性。
    • 英雄半身像设计:参考历史肖像画,通过着装、姿态传递角色文化与个性。
    • 游戏手感:强调实际游玩体验优于截图,科隆试玩反馈积极。

英三重制#Gamescom 座谈会 Day2

EvilP 更新于 2026-08-28 18:22:04, 共有 条回复论坛链接

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AI总结

  • 座谈会主题与嘉宾
    • 聚焦UGC(用户生成内容),强调社区创作是《英雄无敌3》保持25年活力的关键。
    • 出席嘉宾:社区开发Yiran、创意总监Jean-Félix;《深渊号角》(HOTA)代表Alex Taron;《神秘岛》地图作者Papyjama(弗朗索瓦)。
  • 社区创作遗产回顾
    • 历史:1999年原版附带地图/战役编辑器,催生了地图、MOD(如《追随神迹》《深渊号角》)、锦标赛、艺术创作等多元内容生态。
    • HOTA介绍:延续《末日之刃》《死亡阴影》精神的非官方扩展包,已免费登陆Steam并集成创意工坊,强调“保持原版精神”与“现代化便利”并重。
    • Papyjama分享:其地图《神秘岛》灵感源自儒勒·凡尔纳,手工放置约34,000个物体;特色包括多起点、难度分级、叙事彩蛋(如“假圣杯坑”),并融入摄影构图技巧。
  • 重制版对UGC的支持计划
    • 地图转换:开发“一键转换”技术,可将原版编辑器制作的任何地图自动转换为3D版本,并支持分享。
    • 编辑器更新:发布时提供基于《死亡阴影完整版》的增强编辑器(如多语言支持);未来计划兼容HOTA模板编辑器及更多MOD工具。
    • UGC平台:游戏内集成跨平台(PC/主机)内容分享选项卡,支持上传与下载地图、战役、模板;发布时将预装一批经授权的经典社区地图。
    • 未来方向:持续向下兼容(如VCMI、《追随神迹》)、开放更多编辑权限(如自定义平衡性调整),并与HOTA等团队保持合作但保留各自发展路径。
  • 问答环节摘录
    • 阵营与内容:首发包含原版9阵营及三部曲战役;《历代记》未定,但正在评估;未来可能新增英雄及阵营。
    • 平衡性:默认采用《完整版》平衡,正与HOTA协商提供其平衡方案作为可选模式(时间未定)。
    • 模组支持:使用自研Snowdrop引擎,发布初期工具开放有限,但将根据社区需求逐步开放API与脚本系统。
    • 源代码:确认已获得《完整版》源代码,这是本次重制项目的基础。
    • 重制价值:强调3D画面与生活质量改进(如心愿单、战斗可视范围)旨在吸引新玩家与流失老玩家,与《上古纪元》面向核心玩家形成互补。
  • 社区致谢
    • 所有嘉宾均感谢玩家反馈与创意贡献,Papyjama特别指出地图制作是团队合作,并感谢Unfrozen同事的支持。
    • 最后邀请现场观众体验试玩,并鼓励将游戏加入Steam愿望清单。
英三重制#Gamescom 座谈会 Day1
EvilP 更新于 2026-08-28 13:37:12, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.48
EvilP 更新于 2026-08-28 09:43:53, 论坛链接
英三重制#基础问答
EvilP 更新于 2026-08-27 19:17:00, 论坛链接
英雄无敌三重制线下试玩玩家视频合集
EvilP 更新于 2026-08-26 16:09:38, 论坛链接
英雄无敌三3D重制版公布
EvilP 更新于 2026-08-26 03:40:30, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.47
EvilP 更新于 2026-08-26 00:58:43, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.45
EvilP 更新于 2026-08-21 08:57:16, 论坛链接
15 年不知我们深爱他的音乐
EvilP 更新于 2026-08-19 11:55:13, 论坛链接
埃拉西亚的光复战役重制版
EvilP 更新于 2026-08-19 11:29:28, 论坛链接
NVS 对 Fabrice Cambounet 的采访
EvilP 更新于 2026-08-16 22:47:23, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.35
EvilP 更新于 2026-08-13 21:04:22, 论坛链接
上古纪元#阿尔瓦里杯
EvilP 更新于 2026-07-29 00:17:17, 论坛链接
上古纪元#社区反馈#5#即将到来的PvE内容与活动
EvilP 更新于 2026-07-29 00:12:33, 论坛链接
HoMM_Ashan 对 Richard Dansky 的采访
EvilP 更新于 2026-07-27 17:13:08, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.34
EvilP 更新于 2026-07-10 16:32:44, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.33
EvilP 更新于 2026-07-07 14:58:10, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.31
EvilP 更新于 2026-07-06 21:38:33, 论坛链接
上古纪元#pve 地图调研
EvilP 更新于 2026-06-29 23:44:01, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.24
EvilP 更新于 2026-06-18 17:44:36, 论坛链接
征服之歌玉岚DLC发行
EvilP 更新于 2026-06-05 09:00:59, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.20
EvilP 更新于 2026-06-04 22:13:25, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.19
EvilP 更新于 2026-06-02 23:50:01, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.18
EvilP 更新于 2026-06-02 00:39:52, 论坛链接
上古纪元#百万销量达成
EvilP 更新于 2026-05-28 23:46:03, 论坛链接
上古纪元#开发路线图
EvilP 更新于 2026-05-28 20:10:59, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.16
EvilP 更新于 2026-05-21 23:51:24, 论坛链接
NVC 对 Julien Pirou 的采访
EvilP 更新于 2026-05-19 18:01:43, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.15
EvilP 更新于 2026-05-15 00:54:07, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.14
EvilP 更新于 2026-05-14 00:10:51, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.13
EvilP 更新于 2026-05-08 22:07:24, 论坛链接
征服之歌玉兰DLC将于6月4号发行
EvilP 更新于 2026-05-08 21:09:47, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.12
EvilP 更新于 2026-05-06 01:02:15, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.11
EvilP 更新于 2026-05-04 09:27:30, 论坛链接
上古纪元#50万份销量达成
EvilP 更新于 2026-05-03 22:01:19, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.10
EvilP 更新于 2026-05-03 08:27:03, 论坛链接
上古纪元#补丁 0.80.09
EvilP 更新于 2026-05-02 00:10:25, 论坛链接
上古纪元#25万份销量达成
EvilP 更新于 2026-05-01 22:36:43, 论坛链接
征服之歌#玉兰家族
EvilP 更新于 2026-05-01 20:00:47, 论坛链接
上古纪元抢先体验上线
EvilP 更新于 2026-04-30 20:51:09, 论坛链接
上古纪元#蕈林势力介绍
EvilP 更新于 2026-04-29 23:25:40, 论坛链接
上古纪元# 150 万愿望单
EvilP 更新于 2026-04-25 01:23:03, 论坛链接
上古纪元#开发日志#15#艺术风格
EvilP 更新于 2026-04-25 01:20:56, 论坛链接
上古纪元#圣殿势力介绍·更新
EvilP 更新于 2026-04-23 23:06:36, 论坛链接
上古纪元#竞技场压力测试开启
EvilP 更新于 2026-04-22 17:07:29, 论坛链接
上古纪元#竞技场模式压力测试
EvilP 更新于 2026-04-16 23:09:09, 论坛链接
上古纪元#Unfrozen 成立开发联盟
EvilP 更新于 2026-04-09 23:06:44, 论坛链接
上古纪元#虫巢势力介绍·更新
EvilP 更新于 2026-04-08 23:11:30, 论坛链接