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《旗帜与战火》抢先体验现已推出

EvilP 更新于 2024-07-19 19:23:58,共有条回复论坛链接
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在《旗帜与战火》的世界里,玩家将作为一名领主,肩负起王国复兴的重任。率领英雄与军队在灵源大陆开疆拓土,巧用战术与魔法,扩张王国势力,创造出属于自己的传奇!

《旗帜与战火》在经久不衰的回合制策略玩法中,融入了新的战役模式、战斗方式、角色培养等多种玩法,增添了战棋游戏的趣味性与策略性。游戏内含有标准模式和纯享模式供玩家们选择。

关于游戏模式

购买游戏本体 购买游戏本体+游戏内购买纯享扩展包
标准模式
纯享模式 ×
标准模式 纯享模式
常规战役(单人模式)
竞技场( 玩家对战)
联机战役(多人模式)
其它完整游戏内容
游戏内充值光钻 ×
50%额外战役奖励 ×
数据 不同模式数据独立不互通
服务器 不同模式服务器独立,只能与同模式玩家联机

购买方式

游戏介绍

探索奇幻大陆,发展王国势力

富饶的灵源大陆哺育了众多部族。光辉的圣誓联盟、骄傲的精灵帝国、悠久的远古虫族……还有更多区域与种群等待你去探寻!作为其中的一名领袖,你将在魔法与硝烟的交织中,探寻地图的边界、扩展王国的势力范围,引领队伍在战火中成长,让旗帜飘扬在整片大陆。

英雄与士兵,同是战场的主角

英雄可亲自上阵,与士兵共同战斗。每位英雄独具天赋,还掌握了多种技能。你能同时招募多位英雄、在近百种特色士兵中遴选你心仪的兵队征战四方。在提升麾下将士数量的同时,还可以通过个性化的局外培养,点亮不同英雄的天赋树,提升探索的乐趣,或是助你在战斗中所向披靡!

穿梭魔法世界,体验宏伟战略

超六十种魔法等你驾驭,冒险与战斗环节均可使用魔法进行协助。在回合制的历险之旅中,搜集并调度有限的资源、访问功能各异的建筑、规划城池设施的建造升级、穿戴多类型的精良装备、研究队伍搭配与战术方略……用你独到的战略判断展现出领袖的个性与才华!

无畏的领袖,将得神明护佑

每场战役都充满随机生成的要素,而你可以携带具有祝福效果的事件卡进入战役。有机会获得额外的补给资源、千载难逢的探索好运,甚至找寻并合成出传说装备……组合不同的事件卡,带来绝佳的探索体验,还可通过存档,将此战役培养的史诗英雄携带至竞技场对战。

多人联机,亦敌亦友

除了多变的单人战役,你还可以通过互联网与他人联机畅玩(游戏设有标准模式与纯享模式,需注意不同模式的玩家之间无法联机)。既可以选择与其成为朋友,共同探索地图、并肩作战,享受策略合作的乐趣;也可以通过竞技场进行切磋——直接使用培养成型的队伍在线对战,省去重复的探索环节,体验战棋博弈的独到乐趣。用实力与策略赢取胜利吧!

官方社媒

Fanstratics月报#43#2024-07

EvilP 更新于 2024-07-02 09:00:44,共有条回复论坛链接

来源:https://www.fanstratics.com/fstnewsletter43,以下由HeavenK翻译。

  • ​​Fanstratics Troop: Manticore
  • 兵种介绍:蝎狮
  • Like most Troops in the Chimeran roster, the Manticore is a versatile warrior. Able to fly, this fearsome fighter can occasionally shoot stingers from its scorpion’s tail. With both its melee and ranged Assaults, the Manticore can also inflict a Paralyzing Venom, and through this terrible toxin, repeatedly still Enemy Divisions. Keeping the Enemy out of the fight, for prolonged periods of time, is a Manticore’s forte, making them an especially valuable Troop in every battle. When we started work on the Manticore, I was cautiously optimistic. Overall, I was confident Justin would realize what I had in mind, but I worried the process would be more difficult than other Troops. With this particular concept, we were in largely unknown territory. While visual reference for a Manticore was easy to find, visual reference for an anthropomorphic Manticore was near non-existent. To my delight, Justin took the task very seriously and breezed through our standard operation of thumbs, to rough, to final render. Very happy with one. Another favorite. For those who want to see Justin create the drawing, you can always watch a VOD of his Twitch stream.
  • 和Chimeran的其他部队类似,蝎狮也是一种多用途战士。这种可以飞行的恐怖斗士会偶尔使用蝎尾远程蛰击对手。无论是近战还是远程攻击,蝎狮都能释放麻痹毒素,这种恐怖剧毒可以反复控制一支敌方部队。蝎狮的特长就是将敌方部队排除出战斗,并以此拖延战斗时间,这使得其在每场战斗中都极具价值。
  • Fanstratics Question: Is there is a chance, if you put any controversial features in the game, they will be optional for the player to check or un-check the rule? (similar to what HOMM 4 did for Neutral creatures moving around)
  • FST问题:是否会在游戏中设置某些争议性特性,并让其作为玩家可选的特性?(例如H4中大地图的野怪是否可以移动)?
  • Not sure how to answer this question, but if a specific feature is ‘controversial’, it will more than likely be optional. Darkest Dungeon did this with their ‘corpse controversy’.
  • 不确定如何回答这一问题,不过如果某项特性具有争议,那一般都会是可选的。
  • HoMM3 Question: Regnan pirates are alluded to throughout the MM series and occasionally encountered until finally arriving in full force in MM8. Later in HOMM4 there was also a pirate kingdom represented by Asylum. Through modders did we eventually get Cove. Was a pirate faction ever in the talks?
  • H3问题:魔法门世界一直有提到Regnan海盗的故事,在8代里也最终遇到过。之后在H4里也有以混乱组为代表的海盗王国。而在mod里也有港口组。所以当初是否讨论过海盗种族?
  • At one point, I had considered such a faction, but it never got past a line or two in my brainstorming notes. Had I stayed at New World Computing (NWC), it may have been elevated for discussion, but this is pure speculation on my part.
  • 我曾经一度考虑过这样一个种族,不过它在我的头脑风暴笔记中没有过多着墨。如果我一直待在NWC的话,或许这个想法会最终进入讨论环节,不过这也只是我个人的推测罢了。
  • HoMM3 Recollection: E3 1998 (part 3 of 3)
  • H3拾遗:1998年E3
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