地下城兵种(Dungeon)

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录入时间:2009-11-13 21:27:22 最后修改时间:2009-12-08 13:46:27

洞穴人(Troglodyte) 4攻击5 地狱洞穴人(Infernal Troglodyte)
3防御4
1~3伤害 1~3
5生命6
4速度5
14产量14
50金币价格65金币
N/A弹药N/A
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30
不受双目失明魔法的影响。
59AI Value84
不受双目失明魔法的影响。
73F Value84

瞎子!洞穴人一族生活在低洼的水边,只有在被强迫的情况下才会干活。他们没有眼睛,是靠红外感应勘察周围环境的,所以状态魔法中的失明和石化等对他们无效,就算毁灭之球也无法对其影响。由于洞穴人的数量很多,所以他们一般都是靠数量取胜的。

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鹰身女妖(Harpy) 6攻击6 鹰身女巫(Harpy Hag)
5防御6
1~4伤害 1~4
14生命14
6速度9
8产量8
130金币价格170金币
N/A弹药N/A
2等级2
单格体型单格
16~30数量16~25
飞行兵种。攻击并返回。
154AI Value238
飞行兵种。攻击并返回。不受反击。
140F Value196

半人半鸟的鹰身女妖的攻击方式非常奇怪,她会扑向敌人攻击,然后退回到她攻击前的那格。同她一样,鹰身女巫的攻击法方式也是扑击,但鹰身女巫攻击后不受到反击,这个特性用来对付速度慢的兵种是非常有效的。倘若你的速度比鹰身女巫低的话,那么很不幸,你可能根本没碰到它就被全灭了。鹰身女妖的弱点就是伤害力低了点,祝福术或诅咒术对它们的影响非常非常大。

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邪眼(Beholder) 9攻击10 毒眼(Evil Eye)
7防御8
3~5伤害 3~5
22生命22
5速度7
7产量7
250金币价格280金币
12弹药24
3等级3
单格体型单格
12~25数量12~20
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
336AI Value367
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
240F Value245

邪眼和毒眼都是用眼部产生的光线攻击远处敌人的远程部队,但在肉搏战中,他们也能使用触须来打击敌人,伤害力不减半。个人觉得还是一个很不错的远程兵种,HP在同类兵种里算很高的了,而且很容易就可以积攒一大堆出来,战斗中用处很大。

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美杜莎(Medusa) 9攻击10 美杜莎女王(Medusa Queen)
9防御10
6~8伤害 6~8
25生命30
5速度6
4产量4
300金币价格330金币
4弹药8
4等级4
双格体型双格
10~20数量10~16
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击解除)。
517AI Value577
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。
379F Value423

美杜莎和美杜莎女王都装备了弓箭,所以能进行远程攻击,同时,近战时她们的伤害力也不减,并可以有20%几率造成敌人石化3回合。如果你仔细查看了数据的话,就会发现美杜莎和上面的邪眼其实差别不大,这样的设定会让人觉得很怪,为什么更高级的远程兵种比低级的强不了多少呢?笔者认为,美杜莎一系的部队其实应该是当作近战部队来用的,首先,她们的弹药数量很少,在战斗中很容易射光,其次,她们的近战攻击不减半,这就为她们进行肉搏战提供了先决条件。最后,美杜莎的经典能力是在攻击时让敌人石化三回合。这可是跟盲眼一样有用的特技啊。虽然石化后的部队在被攻击的时候收到的伤害会减少(人家已经是石头的了嘛),但即时的封住对方的高级部队对于一场战斗会有什么作用不用我说大家也明白了吧?

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牛头怪(Minotaur) 14攻击15 牛头王(Minotaur King)
12防御15
12~20伤害 12~20
50生命50
6速度8
3产量3
500金币价格575金币
N/A弹药N/A
5等级5
单格体型单格
8~16数量8~12
士气至少为1。
835AI Value1068
士气至少为1。
835F Value890

牛头怪一族也是典型的肉墙部队,攻击力和防御力都很高,他们居住在迷宫中,吞噬掉所有闯入迷宫的生物。平心而论,牛头怪的HP设的这么低是有些不公平的,玩过魔法门的朋友应该都对里面牛头怪的强悍仍心有余悸吧?作为5级部队中攻防最高的兵种,牛头王的战法就只有两个字可以概括:冲锋!牛头怪的特技就是士气高涨,不管在任何情况下,其士气至少都会是+1(但受禁锢之灵良好士气无效的影响) ,所以在战场上我们经常可以看到牛头怪出现士气高昂的情况,你看到大堆的牛头怪时一定会感觉很头痛的!

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蝎狮(Manticore) 15攻击16 毒蝎狮(Scorpicore)
13防御14
14~20伤害 14~20
80生命80
7速度11
2产量2
850金币价格1050金币
N/A弹药N/A
6等级6
双格体型双格
5~12数量5~10
飞行兵种。
1547AI Value1589
飞行兵种。麻痹(20%几率,受50%伤害,持续3回合或者被攻击后解除)。
1215F Value1248

蝎狮是一种集合了蝙蝠,狮子和蝎子特征的怪物。他们通常用蝎子的毒尾来攻击,其中,毒蝎狮会有20%几率造成麻痹,被麻痹部队只受50%伤害,被攻击则解除麻痹或3回合后自动解除 。除了特技,毒蝎狮的能力值在整个6级部队中的实力只能算一般。

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赤龙(Red Dragon) 19攻击25 黑龙(Black Dragon)
19防御25
40~50伤害 40~50
180生命300
11速度15
1产量1
2500金币
1硫磺
价格4000金币
2硫磺
N/A弹药N/A
7等级7
双格体型双格
4~10数量3~8
飞行兵种。不怕1-3级魔法。
龙息(可攻击直线上两个目标)。
4702AI Value8721
飞行兵种。不怕所有魔法。
龙息(可攻击直线上两个目标)。
3762F Value6783

赤龙和黑龙以其完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。其中赤龙不受4等级以下魔法影响,黑龙则完全免疫。这一点使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。利用其魔法抗性使用究极全打魔法是2代中很多玩家惯用的手法,而在这代中,这个技巧依然管用。黑龙的HP达到游戏中最高的300点,因此医疗帐篷对其非常重要。适时的恢复其HP可以毫发无损的歼敌于无形之中。此外,黑龙对泰坦巨人增加伤害力50% 。

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