地下城兵种(Dungeon)

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录入时间:2009-11-13 21:27:22 最后修改时间:2026-02-25 11:59:55
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洞穴人
Troglodyte
1等级1 地狱洞穴人
Infernal Troglodyte
单格体型单格
4攻击5
3防御4
1~3伤害1~3
-弹药-
5生命6
4速度5
14产量14
50金价格65金
免疫失明和石化凝视
59AI 量分84
免疫失明和石化凝视
73战斗价值84
  • 因为洞穴没有眼睛,所以免疫双目失明魔法,以及需要靠视线作用的美杜莎和蜥蜴的石化效果。

官方介绍文本及设定

洞穴人无视觉器官,通过红外感知环境,免疫致盲效果。

兵种评价

虽然其属性低下且速度缓慢,会拖累英雄地图移动,但其数量在游戏早期构成了可靠的炮灰屏障与伤害输出。免疫失明的特性迫使敌人在施展复活类法术前必须优先消灭他们,提供了独特的战术干扰。因此,他们并非毫无价值,作为早期过渡时,能凭借数量优势发挥作用的单位。

历史或神话来源

Troglodyte 一词源于希腊语,本意为“穴居者”,历史上曾指代史前人类或隐居者。但在现代奇幻文学与角色扮演游戏(如《龙与地下城》)中,它被塑造为一种栖息于地下世界的类人怪物。其典型形象是拥有灰暗鳞片、畏光、能散发恶臭的野蛮种族,常以原始部落形式聚居,擅长伏击与利用黑暗环境,是地下探险中常见的敌对生物。

洞穴人因为没有眼睛所以又被称为瞎子。

鹰身女妖
Harpy
2等级2 鹰身女巫
Harpy Hag
单格体型单格
6攻击6
5防御6
1~4伤害1~4
-弹药-
14生命14
6速度9
8产量8
130金价格170金
飞行兵种,攻击并返回
154AI 量分238
飞行兵种,攻击并返回,不受反击
140战斗价值196
招募建筑
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。

官方介绍文本及设定

鹰身女妖(半人半鹰外观)拥有俯冲攻击能力,可返回起始位置。鹰身女巫的攻击猛烈无法被反击。

兵种评价

独特价值在于升级后获得的攻击后返回且不受反击能力,使其成为具备远程单位特质的机动骚扰者。高达 9 点的速度(与石像怪并列)保证了先手优势。然而,她们属性脆弱,绝不能用于承受反击或坚守。战术上应优先攻击已耗尽反击次数的敌人,并利用高机动性反复消耗。法术“祝福”与“加速”能极大提升其效率,而“烈火神盾”是其天敌。她们是操作上限极高的战术单位,但需要精细操控以避免损失。

历史或神话来源

鹰身女妖 / 哈耳庇厄(Harpy)源自古希腊神话,是生有女人头颅与躯干、猛禽翅膀与利爪的怪物。在《阿尔戈英雄纪》等史诗中,它们最初被描绘为司掌风暴、速度迅疾且肮脏贪婪的生物,常作为惩罚工具,折磨并夺走罪人的食物。其形象在中世纪与文艺复兴时期演化为邪恶与污秽的象征。在现代奇幻作品(如《英雄无敌》《战神》系列)中,鹰身女妖常被塑造成栖息于峭壁或废墟、用刺耳尖叫与利爪攻击的空中掠食者。其形象融合了鸟类的凶悍与女性外表的诡异,成为代表堕落、贪婪或受诅咒命运的经典怪物。

邪眼
Beholder
3等级3 毒眼
Evil Eye
单格体型单格
9攻击10
7防御8
3~5伤害3~5
12弹药24
22生命22
5速度7
7产量7
250金价格280金
远程兵种,近战伤害不减半
336AI 量分367
远程兵种,近战伤害不减半
240战斗价值245
招募建筑
  • 远程兵种的射击不会受到反击,对 10 格外的目标射击造成的伤害会减半。
  • 射击弹道在经过没被摧毁的城墙时会导致伤害减半。
  • 远程兵种在被敌方贴身后将无法进行远程射击,除非有幻影神弓。
  • 远程兵种的射击不会受到反击,但是在近战中会伤害减半。

官方介绍文本及设定

邪眼与毒眼可发射射线远程攻击,近战时以触须造成等量伤害。

兵种评价

无近战惩罚的特性使其攻防一体,兼具优秀的肉搏能力。生命值在同级远程中出类拔萃,保证了出色的生存力。然而,其伤害输出在后期略显乏力,且造价较高。在前期开荒中,他们是高效且可靠的主力;进入中后期后,则更偏向于稳固的防线守卫与辅助输出角色。

历史或神话来源

眼魔(Beholder)是桌面角色扮演游戏《龙与地下城》中最具标志性的原创怪物之一。它是一种体型庞大、以巨大中央眼和多条眼柄为特征的球形生物,每根眼柄都能发射不同的魔法射线(如石化、解离、恐惧等),而中央眼则能在锥形区域内制造强大的反魔法场。这种设计使其成为兼具恐怖魔力与战术复杂性的终极敌人。眼魔的生态与心理同样独特:它们极度偏执、自认为是完美的造物,并常常认为其他生物(包括同类)都是潜在的威胁或劣等存在。这种性格使其通常作为独居的巢穴之主或阴谋策划者出现。眼魔的形象已成为DND乃至整个奇幻文化的象征,完美体现了“异形邪恶”与“致命魔法”结合的设计理念。

眼魔是龙与地下城的版权生物,英雄无敌并未获得授权,不过不知道是TSR懒管的还是怎么回事,总之没闹出啥事。

美杜莎
Medusa
4等级4 美杜莎女王
Medusa Queen
双格体型双格
9攻击10
9防御10
6~8伤害6~8
4弹药8
25生命30
5速度6
4产量4
300金价格330金
远程兵种,近战伤害不减半
20% 几率石化敌人
517AI 量分577
远程兵种,近战伤害不减半
20% 几率石化敌人
379战斗价值423
招募建筑
  • 美杜莎的近战伤害不减半。
  • 攻击和反击有 20% 几率石化目标 3 回合,在目标反击前生效。被石化的敌人受到的伤害减半。
  • 石化会被疗伤或者驱魔大法驱散,或者在被攻击后会解除。
  • 石化在数据中相当于 3 级魔法。

官方介绍文本及设定

美杜莎与美杜莎女王以弓箭有效远程攻击。其近战伤害相同,且有几率石化目标。

兵种评价

核心价值在于无近战惩罚与石化凝视能力,兼具稳定的远程输出与强大的近战威慑。升级为女王后,弹药量从 4 发提升至 8 发,实用性大增。然而,她们生命值偏低且体型为双格,使其难以被完全保护。其综合输出能力略逊于法师,但更低的造价与石化控制能力提供了独特的战术选择,是攻防一体的多功能部队。

历史或神话来源

美杜莎是著名的蛇发女妖,其直视者石化的能力象征着恐惧与力量。在希腊神话中,她是戈耳贡三姐妹中唯一可死的,常作为被珀尔修斯斩杀的怪物出现。她头颅具辟邪作用,会被雕刻在建筑物的门上。而罗马诗人奥维德的《变形记》里则增添了悲剧色彩,将她描述为因在密涅瓦神庙受辱于海神尼普顿,反被密涅瓦诅咒变为蛇发的受害者,强调了从绝世美女到怪物的悲剧转变。

牛头怪
Minotaur
5等级5 牛头王
Minotaur King
单格体型单格
14攻击15
12防御15
12~20伤害12~20
-弹药-
50生命50
6速度8
3产量3
500金价格575金
士气至少为 1
835AI 量分1068
士气至少为 1
835战斗价值890
招募建筑
  • 牛头怪的正面士气能力会被诅咒之地或者禁锢之灵影响。其它减少士气的因素无效。

官方介绍文本及设定

牛头怪与牛头王栖息于迷宫,吞噬闯入者。这些牛形人形生物斗志高昂,韧性强,斧击伤害巨大。

兵种评价

拥有极高的攻击力与媲美六级兵的伤害输出,其士气高涨特性使其有概率获得额外行动机会,爆发力惊人。然而,其防御与生命值在五级兵中仅属中等,且未升级时速度较慢。他们是地下城中期推进的绝对主力,能凭借高伤害快速削减敌军,但需注意保护其侧翼,避免被集火。法术“祝福”能极大提升其输出稳定性。

历史或神话来源

牛头怪 / 弥诺陶洛斯是希腊神话中著名的牛头人身怪物,其经典传说与克里特岛的迷宫紧密相连。它由帕西法厄与海神波塞冬的公牛所生,被国王米诺斯囚禁于巧匠代达罗斯建造的迷宫深处,以吞噬雅典进贡的童男童女为生,最终被英雄忒修斯斩杀。这一形象是兽性、囚禁与非理性暴力的终极象征。在现代奇幻文学与角色扮演游戏中,弥诺陶洛斯常被塑造为栖息于迷宫或地下城的强大野蛮种族。

蝎狮
Manticore
6等级6 毒蝎狮
Scorpicore
双格体型双格
15攻击16
13防御14
14~20伤害14~20
-弹药-
80生命80
7速度11
2产量2
850金价格1050金
飞行兵种
1547AI 量分1589
飞行兵种,20%几率麻痹
1215战斗价值1248
招募建筑
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 毒蝎狮攻击和反击有 20% 几率麻痹目标 3 回合,在目标反击前生效。
  • 金龙、黑龙、魔法元素、战争机器不受麻痹影响。
  • 麻痹会被疗伤或者驱魔大法驱散,或者在被攻击后会解除,但是该次反击只造成 25% 伤害。
  • 麻痹在数据中相当于 4 级魔法。
  • 麻痹受禁魔披风和诅咒之地影响,但是不受禁魔球影响。

官方介绍文本及设定

蝎狮与毒蝎狮融合蝙蝠、狮子和蝎子特征,以毒尾刺击。

兵种评价

基础属性在六级兵中偏低,尤其是生命值的短板使其生存能力不足。未升级的蝎狮因速度不足且缺乏特技,实用性很低。毒蝎狮凭借高速度与麻痹特效,在攻城战或针对关键单位时能发挥重要的控制与骚扰作用,但其脆弱的本质决定了它更适合作为战术辅助而非主力输出。

历史或神话来源

蝎尾狮源自波斯神话,是一种凶猛的传奇生物。它被描述为拥有狮身、人面(常为男性)和蝎尾,其尾巴能发射致命毒刺。这一形象通过古典时期学者(如老普林尼)的记载传入欧洲,成为中世纪动物寓言集中代表残忍与危险的经典怪物。在现代奇幻作品中,蝎尾狮常被塑造为贪婪的掠食者或强大的守护兽,其标志性的远程毒刺攻击使其成为兼具力量与诡诈的致命对手。

赤龙
Red Dragon
7等级7 黑龙
Black Dragon
双格体型双格
19攻击25
19防御25
40~50伤害40~50
-弹药-
180生命300
11速度15
1产量1
2500金
1 硫磺
价格4000金
2 硫磺
飞行兵种,龙息攻击两格
免疫 1~3 级魔法
4702AI 量分8721
飞行兵种,龙息攻击两格
免疫 1~5 级魔法,泰坦的死敌
3762战斗价值6783
招募建筑
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 龙息攻击的直线双格攻击会伤害在第二格的友方单位。
  • 魔法免疫无法免疫烈火神盾的反伤。高级驱魔大法可以驱散龙身上的状态魔法。
  • 黑龙对泰坦造成额外 50% 的伤害。(对巨人无效)

官方介绍文本及设定

赤龙与黑龙凭借高机动性、飞行能力与强力吐息,成为游戏中最高效单位。

兵种评价

黑龙免疫所有魔法,使其成为“末日审判”战术的核心。黑龙拥有 300 点顶级生命值与龙息攻击,综合战力极强,但对魔法辅助的完全免疫也意味着无法接受有益buff。他们是地下城后期毋庸置疑的终极力量,但高昂的造价与资源需求是其主要限制。

历史或神话来源

红龙与黑龙是奇幻作品中常见的两种有色龙类恶龙代表。红龙是典型的火焰巨龙,栖息于火山或山脉高处。它们性格傲慢贪婪,热衷于征服与囤积财宝,并以灼热的龙息作为主要武器,象征极致的毁灭力量与暴君般的统治欲。黑龙则偏好潜伏于沼泽或幽暗湿地。它们生性更为狡诈阴险,擅长利用环境发动伏击,其喷吐是具有腐蚀性的强酸。黑龙象征着阴毒、适应与在腐朽之地滋生的恶意。两者都极具威胁,但红龙倾向于用绝对力量正面碾压,黑龙则更乐于让敌人在痛苦与侵蚀中缓慢灭亡。