地下城兵种(Dungeon)
| 洞穴人 Troglodyte |
1 | 等级 | 1 | 地狱洞穴人 Infernal Troglodyte |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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4 | 攻击 | 5 | ![]() |
| 3 | 防御 | 4 | ||
| 1~3 | 伤害 | 1~3 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 5 | 生命 | 6 | ||
| 4 | 速度 | 5 | ||
| 14 | 产量 | 14 | ||
| 50金 | 价格 | 65金 | ||
免疫失明和石化凝视 | 59 | AI 量分 | 84 | 免疫失明和石化凝视 |
| 73 | 战斗价值 | 84 | ||
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官方介绍文本及设定洞穴人无视觉器官,通过红外感知环境,免疫致盲效果。 | ||||
兵种评价虽然其属性低下且速度缓慢,会拖累英雄地图移动,但其数量在游戏早期构成了可靠的炮灰屏障与伤害输出。免疫失明的特性迫使敌人在施展复活类法术前必须优先消灭他们,提供了独特的战术干扰。因此,他们并非毫无价值,作为早期过渡时,能凭借数量优势发挥作用的单位。 | ||||
历史或神话来源Troglodyte 一词源于希腊语,本意为“穴居者”,历史上曾指代史前人类或隐居者。但在现代奇幻文学与角色扮演游戏(如《龙与地下城》)中,它被塑造为一种栖息于地下世界的类人怪物。其典型形象是拥有灰暗鳞片、畏光、能散发恶臭的野蛮种族,常以原始部落形式聚居,擅长伏击与利用黑暗环境,是地下探险中常见的敌对生物。 洞穴人因为没有眼睛所以又被称为瞎子。 | ||||
| 鹰身女妖 Harpy |
2 | 等级 | 2 | 鹰身女巫 Harpy Hag |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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6 | 攻击 | 6 | ![]() |
| 5 | 防御 | 6 | ||
| 1~4 | 伤害 | 1~4 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 14 | 生命 | 14 | ||
| 6 | 速度 | 9 | ||
| 8 | 产量 | 8 | ||
| 130金 | 价格 | 170金 | ||
飞行兵种,攻击并返回 | 154 | AI 量分 | 238 | 飞行兵种,攻击并返回,不受反击 |
| 140 | 战斗价值 | 196 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定鹰身女妖(半人半鹰外观)拥有俯冲攻击能力,可返回起始位置。鹰身女巫的攻击猛烈无法被反击。 | ||||
兵种评价独特价值在于升级后获得的攻击后返回且不受反击能力,使其成为具备远程单位特质的机动骚扰者。高达 9 点的速度(与石像怪并列)保证了先手优势。然而,她们属性脆弱,绝不能用于承受反击或坚守。战术上应优先攻击已耗尽反击次数的敌人,并利用高机动性反复消耗。法术“祝福”与“加速”能极大提升其效率,而“烈火神盾”是其天敌。她们是操作上限极高的战术单位,但需要精细操控以避免损失。 | ||||
历史或神话来源鹰身女妖 / 哈耳庇厄(Harpy)源自古希腊神话,是生有女人头颅与躯干、猛禽翅膀与利爪的怪物。在《阿尔戈英雄纪》等史诗中,它们最初被描绘为司掌风暴、速度迅疾且肮脏贪婪的生物,常作为惩罚工具,折磨并夺走罪人的食物。其形象在中世纪与文艺复兴时期演化为邪恶与污秽的象征。在现代奇幻作品(如《英雄无敌》《战神》系列)中,鹰身女妖常被塑造成栖息于峭壁或废墟、用刺耳尖叫与利爪攻击的空中掠食者。其形象融合了鸟类的凶悍与女性外表的诡异,成为代表堕落、贪婪或受诅咒命运的经典怪物。 | ||||
| 邪眼 Beholder |
3 | 等级 | 3 | 毒眼 Evil Eye |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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9 | 攻击 | 10 | ![]() |
| 7 | 防御 | 8 | ||
| 3~5 | 伤害 | 3~5 | ||
| 12 | 弹药 | 24 | ||
| 22 | 生命 | 22 | ||
| 5 | 速度 | 7 | ||
| 7 | 产量 | 7 | ||
| 250金 | 价格 | 280金 | ||
远程兵种,近战伤害不减半 | 336 | AI 量分 | 367 | 远程兵种,近战伤害不减半 |
| 240 | 战斗价值 | 245 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定邪眼与毒眼可发射射线远程攻击,近战时以触须造成等量伤害。 | ||||
兵种评价无近战惩罚的特性使其攻防一体,兼具优秀的肉搏能力。生命值在同级远程中出类拔萃,保证了出色的生存力。然而,其伤害输出在后期略显乏力,且造价较高。在前期开荒中,他们是高效且可靠的主力;进入中后期后,则更偏向于稳固的防线守卫与辅助输出角色。 | ||||
历史或神话来源眼魔(Beholder)是桌面角色扮演游戏《龙与地下城》中最具标志性的原创怪物之一。它是一种体型庞大、以巨大中央眼和多条眼柄为特征的球形生物,每根眼柄都能发射不同的魔法射线(如石化、解离、恐惧等),而中央眼则能在锥形区域内制造强大的反魔法场。这种设计使其成为兼具恐怖魔力与战术复杂性的终极敌人。眼魔的生态与心理同样独特:它们极度偏执、自认为是完美的造物,并常常认为其他生物(包括同类)都是潜在的威胁或劣等存在。这种性格使其通常作为独居的巢穴之主或阴谋策划者出现。眼魔的形象已成为DND乃至整个奇幻文化的象征,完美体现了“异形邪恶”与“致命魔法”结合的设计理念。 眼魔是龙与地下城的版权生物,英雄无敌并未获得授权,不过不知道是TSR懒管的还是怎么回事,总之没闹出啥事。 | ||||
| 美杜莎 Medusa |
4 | 等级 | 4 | 美杜莎女王 Medusa Queen |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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9 | 攻击 | 10 | ![]() |
| 9 | 防御 | 10 | ||
| 6~8 | 伤害 | 6~8 | ||
| 4 | 弹药 | 8 | ||
| 25 | 生命 | 30 | ||
| 5 | 速度 | 6 | ||
| 4 | 产量 | 4 | ||
| 300金 | 价格 | 330金 | ||
远程兵种,近战伤害不减半 20% 几率石化敌人 | 517 | AI 量分 | 577 | 远程兵种,近战伤害不减半 20% 几率石化敌人 |
| 379 | 战斗价值 | 423 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定美杜莎与美杜莎女王以弓箭有效远程攻击。其近战伤害相同,且有几率石化目标。 | ||||
兵种评价核心价值在于无近战惩罚与石化凝视能力,兼具稳定的远程输出与强大的近战威慑。升级为女王后,弹药量从 4 发提升至 8 发,实用性大增。然而,她们生命值偏低且体型为双格,使其难以被完全保护。其综合输出能力略逊于法师,但更低的造价与石化控制能力提供了独特的战术选择,是攻防一体的多功能部队。 | ||||
历史或神话来源美杜莎是著名的蛇发女妖,其直视者石化的能力象征着恐惧与力量。在希腊神话中,她是戈耳贡三姐妹中唯一可死的,常作为被珀尔修斯斩杀的怪物出现。她头颅具辟邪作用,会被雕刻在建筑物的门上。而罗马诗人奥维德的《变形记》里则增添了悲剧色彩,将她描述为因在密涅瓦神庙受辱于海神尼普顿,反被密涅瓦诅咒变为蛇发的受害者,强调了从绝世美女到怪物的悲剧转变。 | ||||
| 牛头怪 Minotaur |
5 | 等级 | 5 | 牛头王 Minotaur King |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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14 | 攻击 | 15 | ![]() |
| 12 | 防御 | 15 | ||
| 12~20 | 伤害 | 12~20 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 50 | 生命 | 50 | ||
| 6 | 速度 | 8 | ||
| 3 | 产量 | 3 | ||
| 500金 | 价格 | 575金 | ||
士气至少为 1 | 835 | AI 量分 | 1068 | 士气至少为 1 |
| 835 | 战斗价值 | 890 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定牛头怪与牛头王栖息于迷宫,吞噬闯入者。这些牛形人形生物斗志高昂,韧性强,斧击伤害巨大。 | ||||
兵种评价拥有极高的攻击力与媲美六级兵的伤害输出,其士气高涨特性使其有概率获得额外行动机会,爆发力惊人。然而,其防御与生命值在五级兵中仅属中等,且未升级时速度较慢。他们是地下城中期推进的绝对主力,能凭借高伤害快速削减敌军,但需注意保护其侧翼,避免被集火。法术“祝福”能极大提升其输出稳定性。 | ||||
历史或神话来源牛头怪 / 弥诺陶洛斯是希腊神话中著名的牛头人身怪物,其经典传说与克里特岛的迷宫紧密相连。它由帕西法厄与海神波塞冬的公牛所生,被国王米诺斯囚禁于巧匠代达罗斯建造的迷宫深处,以吞噬雅典进贡的童男童女为生,最终被英雄忒修斯斩杀。这一形象是兽性、囚禁与非理性暴力的终极象征。在现代奇幻文学与角色扮演游戏中,弥诺陶洛斯常被塑造为栖息于迷宫或地下城的强大野蛮种族。 | ||||
| 蝎狮 Manticore |
6 | 等级 | 6 | 毒蝎狮 Scorpicore |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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15 | 攻击 | 16 | ![]() |
| 13 | 防御 | 14 | ||
| 14~20 | 伤害 | 14~20 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 80 | 生命 | 80 | ||
| 7 | 速度 | 11 | ||
| 2 | 产量 | 2 | ||
| 850金 | 价格 | 1050金 | ||
飞行兵种 | 1547 | AI 量分 | 1589 | 飞行兵种,20%几率麻痹 |
| 1215 | 战斗价值 | 1248 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定蝎狮与毒蝎狮融合蝙蝠、狮子和蝎子特征,以毒尾刺击。 | ||||
兵种评价基础属性在六级兵中偏低,尤其是生命值的短板使其生存能力不足。未升级的蝎狮因速度不足且缺乏特技,实用性很低。毒蝎狮凭借高速度与麻痹特效,在攻城战或针对关键单位时能发挥重要的控制与骚扰作用,但其脆弱的本质决定了它更适合作为战术辅助而非主力输出。 | ||||
历史或神话来源蝎尾狮源自波斯神话,是一种凶猛的传奇生物。它被描述为拥有狮身、人面(常为男性)和蝎尾,其尾巴能发射致命毒刺。这一形象通过古典时期学者(如老普林尼)的记载传入欧洲,成为中世纪动物寓言集中代表残忍与危险的经典怪物。在现代奇幻作品中,蝎尾狮常被塑造为贪婪的掠食者或强大的守护兽,其标志性的远程毒刺攻击使其成为兼具力量与诡诈的致命对手。 | ||||
| 赤龙 Red Dragon |
7 | 等级 | 7 | 黑龙 Black Dragon |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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19 | 攻击 | 25 | ![]() |
| 19 | 防御 | 25 | ||
| 40~50 | 伤害 | 40~50 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 180 | 生命 | 300 | ||
| 11 | 速度 | 15 | ||
| 1 | 产量 | 1 | ||
| 2500金 1 硫磺 | 价格 | 4000金 2 硫磺 | ||
飞行兵种,龙息攻击两格 免疫 1~3 级魔法 | 4702 | AI 量分 | 8721 | 飞行兵种,龙息攻击两格 免疫 1~5 级魔法,泰坦的死敌 |
| 3762 | 战斗价值 | 6783 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定赤龙与黑龙凭借高机动性、飞行能力与强力吐息,成为游戏中最高效单位。 | ||||
兵种评价黑龙免疫所有魔法,使其成为“末日审判”战术的核心。黑龙拥有 300 点顶级生命值与龙息攻击,综合战力极强,但对魔法辅助的完全免疫也意味着无法接受有益buff。他们是地下城后期毋庸置疑的终极力量,但高昂的造价与资源需求是其主要限制。 | ||||
历史或神话来源红龙与黑龙是奇幻作品中常见的两种有色龙类恶龙代表。红龙是典型的火焰巨龙,栖息于火山或山脉高处。它们性格傲慢贪婪,热衷于征服与囤积财宝,并以灼热的龙息作为主要武器,象征极致的毁灭力量与暴君般的统治欲。黑龙则偏好潜伏于沼泽或幽暗湿地。它们生性更为狡诈阴险,擅长利用环境发动伏击,其喷吐是具有腐蚀性的强酸。黑龙象征着阴毒、适应与在腐朽之地滋生的恶意。两者都极具威胁,但红龙倾向于用绝对力量正面碾压,黑龙则更乐于让敌人在痛苦与侵蚀中缓慢灭亡。 | ||||













