地狱兵种(Inferno)

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录入时间:2009-11-13 21:25:22 最后修改时间:2026-02-25 11:59:40
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小怪物
Imp
1等级1 怪物
Familiar
单格体型单格
2攻击4
3防御4
1~2伤害1~2
-弹药-
4生命4
5速度7
15产量15
50金价格60金
50AI 量分60
20% 魔法值吸取
50战斗价值60
  • 如果战场上还有一队某方怪物存活,那么当敌对方英雄在使用魔法时,消耗的魔法值的 20% 会被传输到小怪物方的英雄身上。该效果和怪物数量和分队数量没有关系。

官方介绍文本及设定

小怪物与魔婴体型弱小,仅以利爪攻击,是游戏中最脆弱的单位之一,但产量巨大。

兵种评价

属性在一级兵中几乎垫底,伤害与生存能力均不佳。其核心价值在于充当纯粹的炮灰:吸引敌方火力、骗取反击,为后方的高级单位创造输出空间。升级后,其“窃取魔法值”的特性能在攻击时减少敌方英雄的魔法值,在持久战中或许能起到微弱的干扰作用。总体而言,他们是地狱早期无奈的选择,但绝不具备核心战力价值。

历史或神话来源

Imp 通常指在欧洲民间传说和神秘学中,那些体型微小、调皮且常与恶魔或地狱相关的小型精灵,被视为低阶的邪灵或捣蛋鬼。

Familiar 则特指与女巫或巫师订立契约的魔法使魔,常以猫、乌鸦或蟾蜍等动物形态出现,协助主人完成魔法工作,是欧洲巫术审判中的经典指控元素。

歌革
Gog
2等级2 玛各
Magog
单格体型单格
6攻击7
4防御4
2~4伤害2~4
12弹药24
13生命13
4速度6
8产量8
125金价格175金
远程兵种
159AI 量分240
远程攻击,火球攻击
145战斗价值210
招募建筑
  • 远程兵种的射击不会受到反击,对 10 格外的目标射击造成的伤害会减半。
  • 射击弹道在经过没被摧毁的城墙时会导致伤害减半。
  • 远程兵种在被敌方贴身后将无法进行远程射击,除非有幻影神弓。在近战中会伤害减半。
  • 玛各的火球攻击伤害范围和连珠火球魔法一样,也会对本方部队造成伤害。
  • 玛各的火球可以伤害火免兵种。
  • 范围内伤害计算从右上角顺时针依次独立计算。

官方介绍文本及设定

歌革与玛各投掷火球,近战时以利爪攻击。玛各的火球爆裂如法术般影响目标及其周围格子。

兵种评价

地狱势力的二级远程单位,其核心特点是攻击时发射火球,对目标及其邻近单位造成范围伤害。此特性极易造成自伤,反而常成为累赘。因此,玩家常选择利用其将己方低阶部队(如小怪物)转化为恶魔。他们伤害尚可但生存能力弱,需由三首猎犬或长角恶魔等近战单位保护。总体而言,他们是需要精细操作的功能性单位,使用得当可成利器,反之则弊大于利。

历史或神话来源

在西方宗教与传说中,歌革(Gog)和玛各(Magog)​ 最早出现于《圣经》的预言书,常被描述为代表末世的敌对势力或邪恶国度。其形象在中世纪欧洲的传说与编年史(如关于亚历山大大帝的传奇)中进一步演化,常被描绘为被阻挡在高墙之外的可怕蛮族或巨人部落,象征着来自东方的巨大威胁与混沌力量。这一概念也被英国伦敦市政传统所吸收,其伦敦市政厅前的两尊巨像即以此命名,成为守护城市的传说性符号。

地狱猎犬
Hell Hound
3等级3 三首猎犬
Cerberus
双格体型双格
10攻击10
6防御8
2~7伤害2~7
-弹药-
25生命25
7速度8
5产量5
200金价格250金
357AI 量分392
三首攻击,不受反击
275战斗价值308
  • 三首攻击会同时攻击根据鼠标方向决定的目标格与两个邻近格里的所有敌方军队。
  • 每个目标伤害独立计算,双格生物同时占据两格不会受到两次伤害。
  • 如果是幸运一击,双倍伤害只对第一个目标格生效(右上起顺时针)。
  • 在埃拉西亚的光复和末日之刃里,三首猎犬是唯一升级后伤害降低的兵种。

官方介绍文本及设定

这些恶魔犬类拥有恐怖撕咬力与高机动性。三首地狱犬可同时攻击三名相邻敌人。

兵种评价

以其独特的攻击相邻所有敌人的特性著称,是不错的早期清场单位。其伤害浮动较大(2-7),因此祝福与诅咒法术对其影响显著。然而,地狱城无法建造魔法塔获取祝福,这在一定程度上限制了其潜力的发挥。升级为三首猎犬后,生命值与速度得到提升,但伤害未变。他们适合用于清理大量低级野怪,或在混战中攻击站位密集的敌军。但面对高等级单体部队时,其分散的伤害效果有限。总体而言,他们是地狱前期的重要过渡兵力,但中后期缺乏决定性作用。

历史或神话来源

地狱犬是广泛存在于欧洲民间传说与奇幻文学中的概念,泛指与地狱、冥界或超自然邪恶力量相关的凶猛魔犬。它们通常被描述为眼中燃火、体冒硫磺气息的猎手,是恶魔的仆从或灾祸的先兆。

刻耳柏洛斯则是希腊神话中具体且著名的地狱犬,由众妖之祖堤丰与厄喀德那所生。它专职看守冥界入口,其最著名的特征是拥有三个头颅(一说五十或一百个),一条龙尾,并常被描述为项缠毒蛇,确保亡者不得离开。它是古典神话体系中的关键象征物,可视作后世“地狱犬”概念的至高原型。

恶鬼
Demon
4等级4 长角恶鬼
Horned Demon
单格体型单格
10攻击10
10防御10
7~9伤害7~9
-弹药-
35生命40
5速度6
4产量4
250金价格270金
445AI 量分480
445战斗价值480
招募建筑
  • 简称为 —— 猪!

官方介绍文本及设定

两种恶鬼均是可靠的近战单位。

兵种评价

以极低的造价与高周产量著称,是经典的“性价比”肉盾。通过邪神王的转化技能,可以轻易积累起庞大数量。其属性平庸,速度缓慢,主要用于承受伤害、骗取反击或配合玛各的火球进行自爆式恶魔召唤。总体而言,他们是优秀的前期过渡与消耗品,为地狱核心的恶魔与火怪争取时间与空间。

历史或神话来源

Demon(恶魔/邪灵)一词源于古希腊语的 daimôn,原指介于神与人之间的“灵体”或“守护灵”,无特定善恶。后在基督教神学中,这一概念被彻底妖魔化,特指背叛上帝、堕落的天使,成为引诱人类犯罪、带来苦难的纯粹邪恶化身。其经典形象(如羊角、蝠翼、蹄足)在中世纪艺术与神学中固化,并深刻影响了后世奇幻文学与游戏,常被塑造为来自地狱、具有强大魔法力量的经典反派种族。

恶鬼因为叫声而被称为猪。

邪神
Pit Fiend
5等级5 邪神王
Pit Lord
单格体型单格
13攻击13
13防御13
13~17伤害13~17
-弹药-
45生命45
6速度7
3产量3
500金价格700金
765AI 量分1224
可将已方死亡的部队复活成恶鬼
765战斗价值1071
招募建筑
  • 每个邪神王可以在本方队伍的尸体上召唤 50 点生命的恶鬼。每场战斗一次。
  • 召唤的数量同时受阵亡尸体的生命值的限制,也就是至少要每有 35 点生命值才能召唤 1 个。
  • 不得超过阵亡兵种的数量。
  • 无生命的尸体和战争机器无法成为召唤材料。
  • 增加生命值的宝物计入尸体的生命值,同理,中毒和衰老后阵亡的尸体总生命值被削减。
  • 诅咒之地会限制邪神王使用召唤能力。

官方介绍文本及设定

邪神与邪神王以折磨之鞭攻击。邪神王每场战斗可复活己方阵亡部队为恶鬼(替代其他行动)。

兵种评价

核心价值在于召唤恶魔的特殊能力,能将本方阵亡的低级部队(尤其是小怪物)转化为恶鬼,形成经典的“养猪”战术。属性上,他们攻击力出色但生命值较低,在正面战斗中更偏向辅助输出。总体而言,他们是地狱战术体系的核心,能将低阶兵种的损失转化为持续战力,但自身生存能力一般。

历史或神话来源

Fiend 起源于古英语的 fēond,本义仅指普通的「敌人」或「对手」,在词源上是动词 fēogan(仇恨)的现在分词,意为「正在仇恨的人」,与表示「爱」的 friend(朋友)在构词逻辑上恰好相反。随着基督教在欧洲的传播,该词在公元 1000 年左右被赋予了强烈的宗教色彩,从泛指的敌人缩窄为专指「人类的公敌」—— 即撒旦或恶魔。到了 13 世纪,它开始用来形容极其残暴、具有魔鬼般性格的人。

Pit(坑 / 渊),可能是指代 DND 地狱里奈苏斯(Nessus)的巨大深沟、峡谷,以及神话传说中地狱整体如漏斗般的深渊构造。

火精灵
Efreeti
6等级6 烈火精灵
Efreet Sultan
单格体型单格
16攻击16
12防御14
16~24伤害16~24
-弹药-
90生命90
9速度13
2产量2
900金价格1100金
飞行兵种,火免,神怪的死敌
1670AI 量分1848
飞行兵种,火免,神怪的死敌
自带烈火神盾
1413战斗价值1584
招募建筑
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响。
  • 火精灵来自火焰魔法的领域,因此免疫火系魔法效果。
  • 对神怪及其升级形态造成额外 50% 的伤害。(源自DND的风巨灵和火巨灵的敌对)
  • 烈火精灵的火盾效果为初级(20% 近战反伤)。
  • 英雄的魔力技能和火灵球对火精灵的火盾有效。
  • 有毁灭之球时你可以对烈火精灵使用烈火神盾,不会有叠加效果,高级的效果会替代低级的效果。
  • 火盾不会减少烈火精灵受到的伤害。镜像大法复制的烈火精灵没有此能力。
  • 攻击方如果有不受反击的能力依然会受到反伤。御火奇术可以减少反伤的伤害。
  • 火怪本身、火元素、火鸟以及他们的升级形态免疫烈火神盾。

官方介绍文本及设定

火精灵与烈火精灵来自火元素位面,因此免疫火系法术。他们是神怪的宿敌。

兵种评价

拥有出色的攻击力、极高的速度与飞行能力。其烈火神盾能对攻击者造成固定火焰伤害,免疫火系魔法的特性能有效克制诸多伤害法术。作为神怪的宿敌,他们在属性与等级上占据优势,是强大的突击与攻城力量。总体而言,他们是兼具输出与战术威慑的高速打击者,是地狱中后期的王牌战力。

历史或神话来源

Efreeti(伊夫利特/火巨灵)是伊斯兰与阿拉伯神话中镇尼的一个强大分支,由烟雾之火创造,天性傲慢、强大且常怀恶意。它们栖息于炽热之地,能操控火焰,在《一千零一夜》等传说中是经典的火之精灵。

恶魔
Devil
7等级7 大恶魔
Arch Devil
单格体型单格
19攻击26
21防御28
30~40伤害30~40
-弹药-
160生命200
11速度17
1产量1
2700金
1 水银
价格4500金
2 水银
飞行兵种(传送),不受反击
敌方幸运 -1,天使的死敌
5101AI 量分7115
飞行兵种(传送),不受反击
敌方幸运 -1,天使的死敌
3759战斗价值5243
招募建筑
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 敌方减少幸运在大恶魔全灭后依然有效,持续至战斗结束。
  • 对天使及其升级形态造成额外 50% 的伤害。

官方介绍文本及设定

恶魔与大恶魔可传送至战场任意位置,其压倒性攻击无法被反击。他们对天使造成额外伤害,登场时降低敌军幸运。

兵种评价

大恶魔是地狱势力的顶级刺客,凭借极高速度与传送攻击且不受反击的特性,能无视阵型直击敌方脆弱核心。其在场时能降低全军运气,并对天使造成额外伤害。然而,200 点的生命值在七级兵中垫底,使其极为脆弱且性价比饱受争议。它是地狱战术体系的绝对核心,但需精心操作以避免损失,是利用机动性创造战果而非正面硬撼的典范。

历史或神话来源

Devil(魔鬼)是西方宗教与奇幻传统中专指守序邪恶的强大存在,其词源可追溯至希腊语 diabolos (意为诽谤者)。在基督教神学中,特指因骄傲而堕落的天使,是邪恶的终极化身与诱惑者。

与代表混乱的恶魔不同,魔鬼的本质在于其严密的秩序性。它们常被描绘为阴谋家与契约的操控者,其居所(如经典的九层地狱)拥有森严的阶级与律法。其最著名的文化形象在中世纪艺术中定型:通常为红色皮肤,生有羊角、蝠翼与蹄足,手持三叉戟,成为邪恶的经典视觉符号。

在现代奇幻体系(如《龙与地下城》)中,Devil 被系统化为一个完整的守序邪恶种族(巴特祖魔族),与混乱的 Demon(塔纳厘魔族)形成根本对立。其典型代表是深狱炼魔,它们象征着通过诡计、契约与绝对统治来腐化灵魂的终极威胁。