塔楼兵种(Tower)

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录入时间:2009-11-13 21:24:28 最后修改时间:2026-02-25 11:59:33
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小妖精
Gremlin
1等级1 大妖精
Master Gremlin
单格体型单格
3攻击4
3防御4
1~2伤害1~2
-弹药8
4生命4
4速度5
16产量16
30金价格40金
44AI 量分66
远程兵种
55战斗价值55
招募建筑
  • 远程兵种的射击不会受到反击,对 10 格外的目标射击造成的伤害会减半。
  • 远程兵种在近战中会伤害减半。射击弹道在经过没被摧毁的城墙时会导致伤害减半。
  • 远程兵种在被敌方贴身后将无法进行远程射击,除非有幻影神弓。

官方介绍文本及设定

小妖精被契约束缚在塔楼内从事杂役。他们虽非强大战士,但数量众多且任劳任怨,以系链铁球进行攻击。证明忠诚后的高级小妖精可解除铁球束缚,进行远程投掷攻击。

兵种评价

塔楼势力的绝对核心与早期开荒主力,作为唯一的 1 级远程单位,其升级至关重要。祝福法术效果极佳,高级水系祝福可令其伤害翻倍。但 8 发弹药是其硬伤,必须依赖弹药车补给。实战中必须由石像鬼与石人严密保护,构成经典的“枪线”阵型,分兵多队可有效应对近身威胁。他们极其脆弱,惧怕范围魔法与快速单位,但高产量也使其可作为消耗品骗取反击。

历史或神话来源

Gremlin 起源于 20 世纪初的英国皇家空军传说,被飞行员描述为一种调皮的小型精灵。它们专爱恶作剧般地制造各种机械故障与飞行问题,成为解释不明技术故障的流行“背锅侠”。这一形象在二战期间广泛流传,后逐渐演变为西方流行文化中泛指一切造成技术设备无故失灵的超自然小生物的代名词。

因为它的攻击方式是扔锤子,所以又称为丢丢。

石像鬼
Stone Gargoyle
2等级2 石像怪
Obsidian Gargoyle
单格体型单格
6攻击7
6防御7
2~3伤害2~3
-弹药-
16生命16
6速度9
9产量9
130金价格160金
飞行兵种
165AI 量分201
飞行兵种
150战斗价值155
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 非生灵:无生命实体,神圣血瓶的 25% 加成无效。
  • 和元素和亡灵不同,石像鬼受士气和心智魔法影响。
  • 免疫亡灵杀手、聚灵奇术、转世重生、牺牲,以及一些生物能力。
  • 免疫的生物能力:圣龙的恐惧、鬼龙的衰老、尸巫的死亡之云溅射、蛮牛的死亡凝视、邪神王的召唤恶鬼、吸血鬼的吸血、飞龙王的中毒、僵尸的染病。

官方介绍文本及设定

石像鬼与石像怪是恶魔形态的活化雕像部队,以利爪攻击。

兵种评价

作为非生命单位,免疫吸血、衰老等特效。其属性在二级兵中较为平庸,但升级后高达 9 点的速度是其核心优势。实战中主要用于早期保护大妖精,利用高速度突进封锁敌方远程单位或骗取反击。法术上“护体神盾”或“护体石肤”能略微提升其生存能力。作为廉价的飞行单位,它们在战术骚扰和充当炮灰方面有一定价值,但无法承担核心输出或主坦职责。

历史或神话来源

Gargoyle(滴水嘴兽),俗称石像鬼,是欧洲哥特式建筑中兼具排水功能与宗教象征的雕塑装饰,其形象多为怪异兽形或鬼怪模样,核心作用是通过嘴部孔洞疏导雨水,防止墙体被侵蚀。这一设计源于古埃及与古希腊的狮首喷水口,在中世纪教堂中发展为传递宗教信息的视觉符号。

石人
Stone Golem
3等级3 铁人
Iron Golem
单格体型单格
7攻击9
10防御10
4~5伤害4~5
-弹药-
30生命35
3速度5
6产量6
150金价格200金
50% 魔伤减免,魔像
250AI 量分412
75% 魔伤减免,魔像
339战斗价值412
招募建筑
  • 魔像:无生命实体,不受士气影响,神圣血瓶的 25% 加成无效。
  • 免疫心智魔法,还免疫亡灵杀手、聚灵奇术、转世重生、牺牲,以及一些生物能力。
  • 心智魔法包括:丧心病狂、双目失明、失忆大法、孤注一掷、蛊惑人心、欢欣鼓舞、悲痛欲绝。
  • 免疫的生物能力:圣龙的恐惧、鬼龙的衰老、尸巫的死亡之云溅射、蛮牛的死亡凝视、邪神王的召唤恶鬼、吸血鬼的吸血、飞龙王的中毒、僵尸的染病。

官方介绍文本及设定

石人与铁人通过精密工艺与复杂魔法锻造并活化。虽行动缓慢,但他们是坚固耐用的战士。

兵种评价

塔楼势力的坚实护盾,拥有三级兵中最高的生命值与优秀的防御,其核心优势在于高达 50% 和 75% 的魔法减伤,能有效抵御各类魔法伤害。然而,其极低的速度是致命短板,会严重拖累英雄地图移动,因此中后期通常仅作为守城或决战部队。实战中,他们能完美保护后排的大妖精与法师,并免疫吸血、衰老、心智魔法等多种负面效果,是应对墓园等势力的利器。法术上“攻击加速”能缓解其速度问题,“护体神盾”则进一步提升生存。他们是优秀的战术肉盾,但缺乏机动性与输出能力。

历史或神话来源

“Golem”(魔像)源于犹太传说,指由拉比用黏土或尘土塑造、并通过秘仪与符咒注入生命的人形造物。最著名的故事来自16世纪布拉格的犹太贤者,他创造的魔像作为守护者保护社区。魔像没有自我意志,完全听命于主人,但若失控也可能带来巨大危险。

法师
Mage
4等级4 大法师
Arch Mage
单格体型单格
11攻击12
8防御9
7~9伤害7~9
24弹药24
25生命30
5速度7
4产量4
350金价格450金
远程兵种,近战伤害不减半
本方英雄魔法值消耗减少 2 点
570AI 量分680
远程兵种,近战伤害不减半
本方英雄魔法值消耗减少 2 点
418战斗价值467
招募建筑
  • 法师的远程射击不会被城墙减半。近战伤害不减半。
  • 减魔耗在法师全灭后依然有效,持续至战斗结束。
  • 法师可以被德肯消耗金币补充差价升级成魔幻法师。

官方介绍文本及设定

法师与大法师在术士指导下作为塔楼部队服役,直至精通技艺。

兵种评价

塔楼势力的核心远程单位,拥有极高的攻击力与优秀的伤害,但防御与生命值较低,属于典型的“玻璃大炮”。其核心价值在于稳定且强力的远程输出,并且能为英雄提供每场战斗 -2 的魔法值消耗减免,在持久战中意义重大。实战中必须由石人或蛇女等坚实前排保护,避免被近身。作为四级兵,他们的综合输出能力不如蛇妖,但魔法辅助特性使其在法术体系中占据独特地位。

历史或神话来源

“法师”(Mage)一词源于古典晚期与中世纪对波斯祆教祭司(Magi)的称谓,后来演变为对精通秘术、占星与自然魔法之人的通称。在中世纪欧洲,这类人物常被描绘为博学的隐士或宫廷顾问,其知识体系融合了古典哲学、赫尔墨斯主义与早期科学(如炼金术)。

神怪
Genie
5等级5 神怪主
Master Genie
单格体型单格
12攻击12
12防御12
13~16伤害13~16
-弹药-
40生命40
7速度11
3产量3
550金价格600金
飞行兵种,火精灵的死敌
884AI 量分942
飞行兵种,火精灵的死敌
对盟友随机施放有益魔法
680战斗价值748
招募建筑
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 对火怪及其升级形态造成额外 50% 的伤害。(源自DND的风巨灵和火巨灵的敌对)
  • 神怪主使用的魔法的效果和数量无关,均按中级技能和 6 点力量计算,每场战斗可以使用 3 次。
  • 不会使用对目标无效或者免疫的魔法,比如不会对绿龙使用 1~3 级魔法。
  • 也不会使用在场上毫无效果的魔法,比如不会在没有 7 级兵时使用屠戮成性。
  • 可以使用的魔法包括:圣灵佑佐、嗜血奇术、疗伤、攻击加速、御气/火/水/土奇术、护体石肤、护体神盾、大气神盾、烈火神盾、幸运之神、百发百中、抗魔大法、欢欣鼓舞、反戈一击、孤注一掷、祈祷、屠戮成性、魔法神镜。

官方介绍文本及设定

神怪与神怪主来自气元素位面,是塔楼的盟友。他们以电击掌攻击所有敌人。

兵种评价

塔楼势力的核心辅助与战术单位,其 11 点速度能保证优先施法,每场战斗三次的随机增益法术(如祝福、加速、圣灵佑佐)能极大提升部队整体战力。然而,他们属性平庸且生命值偏低,绝不应主动进入近战。其法术选择具备一定逻辑(如敌方有射手时倾向施放大气神盾),但仍有随机性,不可完全依赖。在塔楼体系中,他们的法术应优先作用于娜迦女王或泰坦巨人这类核心输出。需特别注意他们与火精灵的“仇恨”关系:虽然能对其造成 150% 额外伤害,但火精灵更高的速度和“烈火神盾”会带来巨大风险。他们本质是强大的战术增幅器,而非前线战力。

历史或神话来源

“Genie”(神怪)一词源于阿拉伯语“Jinn”(镇尼),是伊斯兰教前阿拉伯神话中的超自然存在。镇尼由无烟之火创造,拥有自由意志,可善可恶,能变化形态并影响人间。在《一千零一夜》等文学作品中,特别是“阿拉丁神灯”的故事,使其以受困于容器、能实现愿望的仆从形象闻名全球,从而演变为西方对中东传说中魔法精灵的通用称谓。

蛇女
Naga
6等级6 蛇妖
Naga Queen
双格体型双格
16攻击16
13防御13
20~20伤害30~30
-弹药-
110生命110
5速度7
2产量2
1100金价格1600金
不受反击
2016AI 量分2840
不受反击
2016战斗价值2485
招募建筑

官方介绍文本及设定

蛇女是力量强大的守护者,其多重剑击必造成最大伤害,且攻击势不可挡,无法被反击。

兵种评价

塔楼势力的核心近战单位,其无反击特性与顶级伤害输出(固定 30 点)使其成为同级最强之一。其缺点是速度较慢且防御偏低,易成为敌方集火目标。法术上加速与祈祷能有效弥补其速度短板,“护体神盾”则提升生存。战术上应利用其无反击优势主动进攻。在资源允许时,优先升级其建筑(无需木材)能带来巨大战力飞跃,是中期开荒与决战的关键力量。

历史或神话来源

“Naga”(那迦)源于古印度神话,是一种半人半蛇(或蛇首人身)的强大灵性生物,常被视为水源、地下宝藏的守护神,与自然丰饶和生命力紧密相连。在佛教与印度教传播中,其形象广泛融入东南亚文化,成为寺庙的重要守护象征。现代奇幻作品常借鉴这一形象,将其塑造为拥有智慧与魔力的蛇形种族。

巨人
Giant
7等级7 泰坦巨人
Titan
单格体型单格
19攻击24
16防御24
40~60伤害40~60
-弹药24
150生命300
7速度11
1产量1
2000金
1 宝石
价格5000金
2 宝石
免疫心智魔法
3718AI 量分7500
免疫心智魔法,黑龙的死敌
远程兵种,近战伤害不减半
3146战斗价值5000
招募建筑
  • 泰坦的近战伤害不减半。
  • 泰坦对黑龙造成额外 50% 的伤害。(对赤龙无效)
  • 心智魔法包括:丧心病狂、双目失明、失忆大法、孤注一掷、蛊惑人心、欢欣鼓舞、悲痛欲绝。

官方介绍文本及设定

巨人与泰坦免疫心智法术。泰坦对黑龙造成额外伤害,可投掷闪电进行远程攻击,且近战无惩罚,是游戏中最强的远程单位。

兵种评价

塔楼势力的顶级单位,也是游戏中最强的远程生物。巨人作为未升级形态属性平庸,但泰坦拥有惊人的 300 点生命与顶级的远程伤害,且免疫心智魔法。其核心战术是凭借无近战惩罚的远程攻击进行火力压制,对黑龙造成 50% 额外伤害的特性使其成为对抗地下城势力的利器。然而,其建筑升级成本极高(需大量宝石)。法术上“祝福”与“百发百中”能极大提升其输出。英雄技能“箭术”与泰坦相性极佳,尤其是拥有“幻影神弓”时,其远程杀伤力将达到恐怖的程度。他们是塔楼后期战场的绝对主宰,但需注意保护其侧翼,避免被高速单位近身。

历史或神话来源

巨人(Giant)广泛存在于欧洲各神话体系,如希腊的独眼巨人、北欧的冰霜巨人等,通常被描绘为体型庞大、野蛮原始的自然力量化身,常与诸神或英雄为敌。

泰坦(Titan)特指希腊神话中统治世界的古老神族,是先于奥林匹斯诸神的存在。他们并非单纯的巨人,而是天穹、海洋、记忆等自然与抽象力量的拟人化神明,其与宙斯为首的奥林匹斯神的战争,象征着新旧神权与宇宙秩序的更迭。两者虽常被联系,但泰坦在神性与地位上远高于一般的巨人。

未升级的巨人会因为“小巨人”之名被称为姚明,泰坦则经常被缩写成 TT。