据点兵种(Stronghold)
| 大耳怪 Goblin |
1 | 等级 | 1 | 大耳怪王 Hobgoblin |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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4 | 攻击 | 5 | ![]() |
| 2 | 防御 | 3 | ||
| 1~2 | 伤害 | 1~2 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 5 | 生命 | 5 | ||
| 5 | 速度 | 7 | ||
| 15 | 产量 | 15 | ||
| 40金 | 价格 | 50金 | ||
| 60 | AI 量分 | 78 | ||
| 60 | 战斗价值 | 65 | ||
官方介绍文本及设定大耳怪与大耳怪王在基础步兵中略低于平均水平,但数量庞大,以钉头锤攻击。 | ||||
兵种评价拥有同级中出色的攻击力与高速度,周产量也极高。其核心价值在于极低的造价与高性价比,能快速形成庞大集群,前期伤害输出极为可观。虽然生存能力一般,但作为消耗型前锋,其作用是无可替代的。 | ||||
历史或神话来源大耳怪 / 地精 / 哥布林是源自欧洲民间传说的小型精怪,常见于英格兰、法国及日耳曼地区的民俗故事。它们通常被描绘为居住在人类房屋或洞穴中、喜爱恶作剧甚至带来轻微危害的类人生物,体型矮小、面貌丑陋。其形象可能融合了古典家庭精灵与基督教化后的小恶魔特征,词源或许与希腊语 “κοβαλος”(意为流氓)相关。 由于刘备以大耳闻名,所以被译成大耳怪的 Goblin 也经常被称为刘备。 | ||||
| 恶狼骑士 Wolf Rider |
2 | 等级 | 2 | 恶狼斗士 Wolf Raider |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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7 | 攻击 | 8 | ![]() |
| 5 | 防御 | 5 | ||
| 2~4 | 伤害 | 3~4 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 10 | 生命 | 10 | ||
| 6 | 速度 | 8 | ||
| 9 | 产量 | 9 | ||
| 100金 | 价格 | 140金 | ||
| 130 | AI 量分 | 203 | 攻击两次 | |
| 130 | 战斗价值 | 174 | ||
| 招募建筑 | ||||
| ||||
官方介绍文本及设定骑乘狼背的大耳怪远比步兵高效。狼骑兵每次攻击可造成两次伤害。 | ||||
兵种评价兼具机动性与爆发力的优秀游击单位。其战术核心在于利用高速度等待时机,专门攻击已耗尽反击次数的敌人,从而实现无伤输出。虽然生存能力较弱且建筑升级有前置要求,依然是据点中期扩张与骚扰的关键力量。 | ||||
历史或神话来源狼骑兵是奇幻文学与战略游戏中常见的快速突击单位,通常是野蛮种族(如兽人或哥布林)与驯化座狼结合的产物。历史上并无真正以狼为坐骑的军队,这一设定主要源于对游牧骑兵的奇幻重构。狼骑兵凭借极高的机动性与伏击能力成为典型的轻装掠夺者。 | ||||
| 半兽人 Orc |
3 | 等级 | 3 | 半兽人首领 Orc Chieftain |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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8 | 攻击 | 8 | ![]() |
| 4 | 防御 | 4 | ||
| 2~5 | 伤害 | 2~5 | ||
| 12 | 弹药 | 24 | ||
| 15 | 生命 | 20 | ||
| 4 | 速度 | 5 | ||
| 7 | 产量 | 7 | ||
| 150金 | 价格 | 165金 | ||
远程兵种 | 192 | AI 量分 | 240 | 远程兵种 |
| 175 | 战斗价值 | 200 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定半兽人与半兽人首领以飞斧进行有效远程攻击。近战时因速度慢、防御低及远程单位近战惩罚而脆弱。半兽人原设定为类似前两作英雄无敌的“猪头人”形象,但因受《魔兽争霸II》影响,最终改为绿肤平脸、以飞斧替代弩的造型。 | ||||
兵种评价据点势力唯一的早期远程单位,但其极低的速度会严重拖累英雄地图移动。升级为首领后,伤害与弹药量得到提升,但速度短板依然存在。他们伤害浮动大,受益于“祝福”与“百发百中”等增益法术。总体而言,他们是过渡性的远程火力,在据点远程体系中地位次要。 | ||||
历史或神话来源兽人作为现代奇幻文学中的经典敌对种族,其形象主要由J.R.R.托尔金在《魔戒》中奠定。在其笔下,兽人是黑暗魔君用魔法扭曲精灵或人类而创造的种族,他们体格强壮、性情残暴、畏惧阳光,象征着工业化量产下的扭曲与纯粹的恶意。此后,这一形象被《龙与地下城》《魔兽世界》等作品广泛采纳并演化,从纯粹邪恶的爪牙发展为拥有原始部落文化、崇尚战斗的复杂种族。 由于同名歌曲的原因,半兽人又被称为周杰伦。另因为武器原因也有称之为斧头的。 | ||||
| 食人魔 Ogre |
4 | 等级 | 4 | 食人魔王 Ogre Mage |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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13 | 攻击 | 13 | ![]() |
| 7 | 防御 | 7 | ||
| 6~12 | 伤害 | 6~12 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 40 | 生命 | 60 | ||
| 4 | 速度 | 5 | ||
| 4 | 产量 | 4 | ||
| 300金 | 价格 | 400金 | ||
| 416 | AI 量分 | 672 | 可以用嗜血奇术 | |
| 520 | 战斗价值 | 672 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定食人魔与食人魔法师手持巨木棒,伤害可观且极其耐用。 | ||||
兵种评价拥有同级最高的生命值与攻击力,是坚实的前线屏障。升级为食人魔王后,获得嗜血奇术特技,能为友军提供稳定的攻击增益,战略价值大增。虽然速度较慢且防御偏低,但高血量足以弥补。在据点体系中,他们既能吸收大量伤害,又能持续强化己方近战部队(尤其是比蒙巨兽)的输出,是攻防一体的关键辅助单位。 | ||||
历史或神话来源食人魔源自欧洲民间传说,尤其常见于法国童话与佩罗的故事集。其词源可能与拉丁语“Orcus” (冥神)或传说中的匈牙利部族“Ongre”相关。它们通常被描绘为体型庞大、面貌丑陋、智力低下但力量惊人的类人怪物,栖息于偏远的城堡、沼泽或森林中,并以嗜食人肉而闻名。在故事中,食人魔常作为英雄或狡诈骗局(如《穿靴子的猫》)的对手,象征着需要被文明或智慧征服的原始恐惧与野蛮暴力。 因武器原因又会被称为棒子。 | ||||
| 大雕 Roc |
5 | 等级 | 5 | 雷鸟 Thunderbird |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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13 | 攻击 | 13 | ![]() |
| 11 | 防御 | 11 | ||
| 11~15 | 伤害 | 11~15 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 60 | 生命 | 60 | ||
| 7 | 速度 | 11 | ||
| 3 | 产量 | 3 | ||
| 600金 | 价格 | 700金 | ||
飞行兵种 | 1027 | AI 量分 | 1106 | 飞行兵种 20% 几率附带闪电攻击 |
| 790 | 战斗价值 | 869 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定大雕与雷鸟是据点阵营唯一的飞行单位。雷鸟攻击时有几率引落闪电。 | ||||
兵种评价拥有极高的速度与飞行能力,是据点唯一的空中单位。其核心价值在于闪电攻击特技,能无视防御直接杀伤敌人,对高防单位有奇效。虽然防御偏低,但高速度使其能抢占先手,配合据点英雄的进攻术特长,能打出爆发性伤害。在据点体系中,雷鸟是连接地面部队与空中打击的关键,负责快速切入战场、压制远程或补刀残敌。 | ||||
历史或神话来源罗克鸟(Roc)是源自阿拉伯神话与《一千零一夜》(如辛巴达故事)的传说巨鸟。它被描述为体型极其庞大、羽翼足以遮蔽日月的鹰隼,以捕食大象等大型动物而闻名,象征着自然的原始力量与威严。中世纪旅行家马可·波罗的记载进一步将其形象传播至欧洲。 | ||||
| 独眼巨人 Cyclops |
6 | 等级 | 6 | 独眼王 Cyclops King |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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15 | 攻击 | 17 | ![]() |
| 12 | 防御 | 13 | ||
| 16~20 | 伤害 | 16~20 | ||
| 16 | 弹药 | 24 | ||
| 70 | 生命 | 70 | ||
| 6 | 速度 | 8 | ||
| 2 | 产量 | 2 | ||
| 750金 | 价格 | 1100金 | ||
远程兵种,可以攻击城墙 | 1266 | AI 量分 | 1443 | 远程兵种,可以攻击城墙 |
| 1055 | 战斗价值 | 1110 | ||
| 招募建筑 | ||||
| ||||
官方介绍文本及设定独眼巨人与独眼王以投石进行毁灭性远程攻击,均可如投石车般瞄准城墙。 | ||||
兵种评价拥有出色的攻击力与极佳的远程伤害,其攻击城墙的特性能在攻城战中发挥巨大作用。虽然防御与生命值较低,需要近战单位保护,但其高输出与攻城能力在据点体系中无可替代。注意其建筑造价极高(需20水晶),通常需在比蒙之后建造,严重限制了其出场率。 | ||||
历史或神话来源独眼巨人源自希腊神话,主要分为两大谱系:一是远古的巨人族,为锻造之神赫菲斯托斯服务,拥有精湛的工匠技艺,传说中为宙斯锻造了雷霆;二是《奥德赛》中描绘的野蛮食人巨人波吕斐摩斯,他被英雄奥德修斯设计刺瞎独眼后逃脱。 | ||||
| 比蒙 Behemoth |
7 | 等级 | 7 | 比蒙巨兽 Ancient Behemoth |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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17 | 攻击 | 19 | ![]() |
| 17 | 防御 | 19 | ||
| 30~50 | 伤害 | 30~50 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 160 | 生命 | 300 | ||
| 6 | 速度 | 9 | ||
| 1 | 产量 | 1 | ||
| 1500金 | 价格 | 3000金 1 水晶 | ||
忽略目标 40% 的防御力 | 3162 | AI 量分 | 6168 | 忽略目标 80% 的防御力 |
| 3162 | 战斗价值 | 5397 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定比蒙的攻击极具压倒性,削弱目标防御能力。 | ||||
兵种评价据点势力的终极力量,其核心能力在于攻击时无视目标大部分防御,这使其成为游戏中对抗高防御单位的终极利器,能对天使、黑龙等高阶兵种造成毁灭性打击。它们拥有极高的生命值与顶级伤害,但防御力极低且速度较慢,属于典型的“重攻轻防”型单位。法术上“攻击加速”与“祈祷”能有效弥补其速度短板。在据点体系中,它们是无可替代的核心攻坚手,但需注意保护,避免被远程或魔法集火。 | ||||
历史或神话来源贝希摩斯源自古希伯来圣经,在《约伯记》中作为神所创造的巨型陆地生物被提及,常与利维坦对应。其词源可能联系到埃及的河马或更古老的迦南神话巨兽,象征着神创世中未被驯服的原始荒野力量。在犹太教与基督教的中世纪解经传统中,贝希摩斯逐渐被赋予恶魔属性或末世巨兽的象征,其形象也从巨兽演变为如山岳般庞大、吞噬一切的可怖怪物。这一概念深刻影响了后世西方文学与奇幻设定,常成为代表绝对力量与毁灭的终极怪物原型,并在现代流行文化中作为“巨型怪兽”的通用代称而存在。 所以比蒙(Behemoth)本身就意为巨兽,Ancient Behemoth则是远古巨兽,译成比蒙巨兽实际上就是“巨兽巨兽”。 因其造型比蒙又被称为猩猩,尤其是四代的比蒙更为加深了这种认知。 | ||||













