要塞兵种(Fortress)
| 狼人 Gnoll |
1 | 等级 | 1 | 大狼人 Gnoll Marauder |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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3 | 攻击 | 4 | ![]() |
| 5 | 防御 | 6 | ||
| 2~3 | 伤害 | 2~3 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 6 | 生命 | 6 | ||
| 4 | 速度 | 5 | ||
| 12 | 产量 | 12 | ||
| 50金 | 价格 | 70金 | ||
| 20~50 | 数量 | 20~30 | ||
| 56 | AI 量分 | 90 | ||
| 70 | 战斗价值 | 90 | ||
官方介绍文本及设定狼人与狼人掠夺者以晨星锤为武器,是高于平均水平的步兵单位。 | ||||
兵种评价拥有一级兵中较高的防御力与均衡的属性,是前期可靠的近战主力。其伤害输出稳定,能有效清理野怪,但生命值并不突出,需注意避免承受过多反击。早期扩张的中坚力量,在高级兵种成型前承担着主要的近战职责。 | ||||
历史或神话来源豺狼人(Gnoll,狼人通常指 Werewolf)是现代奇幻作品中的经典怪物,其形象由《龙与地下城》等游戏系统固化。它被设定为一种豺狼头颅、类人身躯的野蛮种族,通常成群结队出没,以掠夺和狩猎为生,象征着原始的残暴与贪婪。其名称与概念可能部分源自英国奇幻作家邓萨尼勋爵笔下的“Gnoles”,但更直接地借鉴了神话中的鬣狗与人类混合生物的传说。 | ||||
| 蜥蜴人 Lizardman |
2 | 等级 | 2 | 蜥蜴勇士 Lizard Warrior |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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5 | 攻击 | 6 | ![]() |
| 6 | 防御 | 8 | ||
| 2~3 | 伤害 | 2~5 | ||
| 12 | 弹药 | 24 | ||
| 14 | 生命 | 15 | ||
| 4 | 速度 | 5 | ||
| 9 | 产量 | 9 | ||
| 110金 | 价格 | 140金 | ||
| 16~30 | 数量 | 16~25 | ||
远程兵种 | 126 | AI 量分 | 156 | 远程兵种 |
| 115 | 战斗价值 | 130 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定蜥蜴人与蜥蜴勇士以弓箭远程攻击,匕首近战。 | ||||
兵种评价要塞唯一的远程部队,作为二级射手拥有均衡且可靠的属性,是前期开荒与中期作战的核心输出。他们伤害稳定,但生命值有限,在战斗中极易成为敌方优先打击目标,必须由近战单位严密保护。 | ||||
历史或神话来源蜥蜴人是流行于奇幻作品中的类人种族,其形象融合了古代神话中的爬行类人生物传说与现代创作。通常被描绘为拥有鳞片、尾巴及爬行动物头颅的强壮战士,栖息于沼泽、丛林或地下遗迹。 因谐音和输入法原因,蜥蜴弓又被称为洗衣工。 | ||||
| 毒蝇 Serpent Fly |
3 | 等级 | 3 | 龙蝇 Dragon Fly |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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7 | 攻击 | 8 | ![]() |
| 9 | 防御 | 10 | ||
| 2~5 | 伤害 | 2~5 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 20 | 生命 | 20 | ||
| 9 | 速度 | 13 | ||
| 8 | 产量 | 8 | ||
| 220金 | 价格 | 240金 | ||
| 10~20 | 数量 | 10~16 | ||
飞行兵种 驱散攻击目标身上有益的魔法 | 268 | AI 量分 | 312 | 飞行兵种,攻击附加虚弱无力 驱散攻击目标身上有益的魔法 |
| 215 | 战斗价值 | 250 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定这些巨型飞行昆虫以尾刺攻击,可驱散目标有益法术。龙蝇每次攻击还能对敌人施放虚弱无力。 | ||||
兵种评价以其极高的速度与驱散攻击能力著称。它们是优秀的侦察与骚扰单位,能有效清除敌方身上的增益魔法(如祝福、加速),并为英雄提供极高的地图移动力。虽然生命值较低,但庞大的数量与先手优势使其能快速压制敌方远程或施法单位。是无可替代的战术机动力量,尤其适合副英雄进行快速开图与辅助作战。 | ||||
历史或神话来源蛇蝇(Serpent Fly)是奇幻作品中常见的合成怪物,通常被描绘为融合毒蛇与巨蝇特征的飞行生物,其攻击往往带有剧毒或腐蚀特性,象征着腐败与疾病。 Dragonfly 的本意是蜻蜓。龙蝇(Dragon Fly)则多指经过奇幻夸张的巨型蜻蜓,或指代拥有部分龙类特征(如坚硬鳞片、喷吐能力)的魔法昆虫,常作为危险沼泽或丛林地区的快速掠食者出现。 | ||||
| 蜥蜴 Basilisk |
4 | 等级 | 4 | 巨蜥 Greater Basilisk |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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11 | 攻击 | 12 | ![]() |
| 11 | 防御 | 12 | ||
| 6~10 | 伤害 | 6~10 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 35 | 生命 | 40 | ||
| 5 | 速度 | 7 | ||
| 4 | 产量 | 4 | ||
| 325金 | 价格 | 400金 | ||
| 8~16 | 数量 | 8~12 | ||
20% 几率石化敌人 | 552 | AI 量分 | 714 | 20% 几率石化敌人 |
| 506 | 战斗价值 | 561 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定蜥蜴与巨型蜥蜴拥有石化猎物的能力,攻击有几率石化目标。 | ||||
兵种评价拥有同级中优秀的生命值与攻击力,其核心价值在于石化攻击。升级为巨蜥后,速度与伤害得到显著提升。在实战中,将其分兵为多队可以最大化触发石化效果,从而有效控制敌方关键单位。他们是据点中期强大的控场与肉盾,兼具生存与控制能力。 | ||||
历史或神话来源蛇怪(Basilisk)是源自欧洲古典与中世纪传说的恐怖怪物,常被称为“毒蛇之王”。其形象多变,或为头顶王冠状肉冠的巨蛇,或是融合公鸡与毒蛇特征的魔物。其最致命的能力是能将生物化为石头的目光与剧毒的气息,被视为极致的毁灭象征。这一形象在中世纪动物寓言集与哈利·波特等现代作品中不断演化,成为代表“致命凝视”与“绝对毒害”的经典奇幻生物。 基于移动方式,蜥蜴又被称为爬爬。 | ||||
| 野牛 Gorgon |
5 | 等级 | 5 | 蛮牛 Mighty Gorgon |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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10 | 攻击 | 11 | ![]() |
| 14 | 防御 | 16 | ||
| 12~16 | 伤害 | 12~16 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 70 | 生命 | 70 | ||
| 5 | 速度 | 6 | ||
| 3 | 产量 | 3 | ||
| 525金 | 价格 | 600金 | ||
| 12~25 | 数量 | 12~20 | ||
| 890 | AI 量分 | 1028 | 死亡凝视 | |
| 890 | 战斗价值 | 1028 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定结实的蛮牛以酸息攻击。恐怖蛮牛拥有死亡凝视,攻击时有几率秒杀一名敌人。 蛮牛灵感源自《龙与地下城》的“戈尔贡”,其原型可追溯至爱德华·托普塞尔 1607 年动物志《四足兽史》中的利比亚野兽。 | ||||
兵种评价拥有极高的生命值与防御力,是优秀的肉盾单位。其核心能力死亡凝视有概率直接秒杀敌人,无视防御与生命值,对高级兵种具有极大威胁。它们速度较慢,需搭配“祈祷”或“攻击加速”以发挥战力,并需严防“丧心病狂”等法术导致误伤友军。他们是据点体系中对抗顶级单位的战略威慑,兼具硬度与一击必杀的潜力。 | ||||
历史或神话来源戈耳贡(Gorgon)在希腊神话中是一个统称,指代三位蛇发女妖姐妹,其中美杜莎(Medusa)最为著名。但在现代奇幻(尤其在《龙与地下城》和《英雄无敌》系列)中,该词常被重新定义,特指一种金属鳞片的魔法巨牛或石化兽。这类奇幻戈耳贡通常拥有以下特征:身躯覆盖金属鳞片、双目可射出或将气息化为石化射线或吐息、性情凶暴。这与神话中主要依靠蛇发和目光石化的戈耳贡形象已有显著不同,演化成了一个独立的、以强大近战与石化能力著称的怪物类别。 | ||||
| 飞龙 Wyvern |
6 | 等级 | 6 | 飞龙王 Wyvern Monarch |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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14 | 攻击 | 14 | ![]() |
| 14 | 防御 | 14 | ||
| 14~18 | 伤害 | 18~22 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 70 | 生命 | 70 | ||
| 7 | 速度 | 11 | ||
| 2 | 产量 | 2 | ||
| 800金 | 价格 | 1100金 | ||
| 5~12 | 数量 | 5~10 | ||
飞行兵种 | 1350 | AI 量分 | 1518 | 飞行兵种,30% 使敌人中毒 |
| 1050 | 战斗价值 | 1181 | ||
| 招募建筑 | ||||
| ||||
官方介绍文本及设定飞龙与飞龙王以毒尾扫击攻击。飞龙王毒刺几率使目标中毒,需治愈法术解除。 | ||||
兵种评价其建筑可极早建造(甚至第一天),提供了罕见的早期高级兵种优势。升级为飞龙王后,获得中毒能力与 11 点高速,输出与机动性显著提升。虽然其基础属性在六级兵中偏弱,但通过龙蝇宝屋的额外产量能快速积累数量,形成可观的战力。中期重要的空中打击力量,尤其擅长攻城与消耗战。 | ||||
历史或神话来源双足飞龙是欧洲中古传说与纹章学中经典的龙类生物,其最显著特征是前肢演化为翅膀,因此仅靠两条强壮的后肢行走与抓握,尾部常带有毒刺。与拥有四肢加双翼的“真龙”不同,它通常被描绘为智力较低、更接近凶猛野兽的飞行掠食者。 由于造型原因,飞龙又被称为鸭子。 | ||||
| 九头怪 Hydra |
7 | 等级 | 7 | 终极九头怪 Chaos Hydra |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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16 | 攻击 | 18 | ![]() |
| 18 | 防御 | 20 | ||
| 25~45 | 伤害 | 25~45 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 175 | 生命 | 250 | ||
| 5 | 速度 | 7 | ||
| 1 | 产量 | 1 | ||
| 2200金 | 价格 | 3500金 1 硫磺 | ||
| 4~10 | 数量 | 3~8 | ||
攻击邻近的所有敌人,不受反击 | 4120 | AI 量分 | 5931 | 攻击邻近的所有敌人,不受反击 |
| 4120 | 战斗价值 | 5272 | ||
| 招募建筑 | ||||
官方介绍文本及设定九头怪与终极九头怪是多头蛇类,凶狠的撕咬攻击所有相邻敌军,且攻击无法被反击。 | ||||
兵种评价核心能力在于攻击周围所有敌人且不受反击,在近身混战中能造成恐怖的群体伤害。然而,它们是游戏中最慢的七级兵,缺乏远程与飞行能力,极度依赖“传送”魔法或敌方主动包围才能发挥最大威力。它们没有魔法免疫,生命值也相对普通。因此,它们更多作为强力的守城部队或特定地形下的防御核心,在野战中容易被风筝或限制,综合强度在顶级兵种中偏低。 | ||||
历史或神话来源海德拉 / 九头蛇(Hydra)是希腊神话中最著名的多头怪物,栖息于勒尔纳沼泽。在赫拉克勒斯的十二项任务中,它因拥有斩首后能迅速再生(甚至增生)新头颅的恐怖能力而成为最难缠的对手之一,最终被英雄以火灼烧断颈处才得以彻底消灭。这一形象使其成为“再生”与“难以根除之祸患”的终极象征。在现代奇幻文学与游戏中,九头蛇被普遍塑造为拥有多个头颅的巨型水生或沼泽怪物,其核心能力往往继承并发展了神话中的设定——多头再生,甚至是每个头颅具备不同的攻击属性(如喷吐毒息或酸液)。 | ||||













