要塞兵种(Fortress)

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录入时间:2009-11-13 21:28:29 最后修改时间:2026-02-25 12:00:20
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狼人
Gnoll
1等级1 大狼人
Gnoll Marauder
单格体型单格
3攻击4
5防御6
2~3伤害2~3
-弹药-
6生命6
4速度5
12产量12
50金价格70金
20~50数量20~30
56AI 量分90
70战斗价值90

官方介绍文本及设定

狼人与狼人掠夺者以晨星锤为武器,是高于平均水平的步兵单位。

兵种评价

拥有一级兵中较高的防御力与均衡的属性,是前期可靠的近战主力。其伤害输出稳定,能有效清理野怪,但生命值并不突出,需注意避免承受过多反击。早期扩张的中坚力量,在高级兵种成型前承担着主要的近战职责。

历史或神话来源

豺狼人(Gnoll,狼人通常指 Werewolf)是现代奇幻作品中的经典怪物,其形象由《龙与地下城》等游戏系统固化。它被设定为一种豺狼头颅、类人身躯的野蛮种族,通常成群结队出没,以掠夺和狩猎为生,象征着原始的残暴与贪婪。其名称与概念可能部分源自英国奇幻作家邓萨尼勋爵笔下的“Gnoles”,但更直接地借鉴了神话中的鬣狗与人类混合生物的传说。

蜥蜴人
Lizardman
2等级2 蜥蜴勇士
Lizard Warrior
单格体型单格
5攻击6
6防御8
2~3伤害2~5
12弹药24
14生命15
4速度5
9产量9
110金价格140金
16~30数量16~25
远程兵种
126AI 量分156
远程兵种
115战斗价值130
招募建筑
  • 远程兵种的射击不会受到反击,对 10 格外的目标射击造成的伤害会减半。
  • 远程兵种在近战中会伤害减半。射击弹道在经过没被摧毁的城墙时会导致伤害减半。
  • 远程兵种在被敌方贴身后将无法进行远程射击,除非有幻影神弓。

官方介绍文本及设定

蜥蜴人与蜥蜴勇士以弓箭远程攻击,匕首近战。

兵种评价

要塞唯一的远程部队,作为二级射手拥有均衡且可靠的属性,是前期开荒与中期作战的核心输出。他们伤害稳定,但生命值有限,在战斗中极易成为敌方优先打击目标,必须由近战单位严密保护。

历史或神话来源

蜥蜴人是流行于奇幻作品中的类人种族,其形象融合了古代神话中的爬行类人生物传说与现代创作。通常被描绘为拥有鳞片、尾巴及爬行动物头颅的强壮战士,栖息于沼泽、丛林或地下遗迹。

因谐音和输入法原因,蜥蜴弓又被称为洗衣工。

毒蝇
Serpent Fly
3等级3 龙蝇
Dragon Fly
单格体型单格
7攻击8
9防御10
2~5伤害2~5
-弹药-
20生命20
9速度13
8产量8
220金价格240金
10~20数量10~16
飞行兵种
驱散攻击目标身上有益的魔法
268AI 量分312
飞行兵种,攻击附加虚弱无力
驱散攻击目标身上有益的魔法
215战斗价值250
招募建筑
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 毒蝇在攻击后附带中级驱魔大法,可驱散的效果包括抗魔大法。
  • 虚弱无力的效果和数量无关,按中级技能计算,效果持续 3 回合。
  • 附加的魔法会被魔法平原影响,不会受清澈之塘影响。

官方介绍文本及设定

这些巨型飞行昆虫以尾刺攻击,可驱散目标有益法术。龙蝇每次攻击还能对敌人施放虚弱无力。

兵种评价

以其极高的速度与驱散攻击能力著称。它们是优秀的侦察与骚扰单位,能有效清除敌方身上的增益魔法(如祝福、加速),并为英雄提供极高的地图移动力。虽然生命值较低,但庞大的数量与先手优势使其能快速压制敌方远程或施法单位。是无可替代的战术机动力量,尤其适合副英雄进行快速开图与辅助作战。

历史或神话来源

蛇蝇(Serpent Fly)是奇幻作品中常见的合成怪物,通常被描绘为融合毒蛇与巨蝇特征的飞行生物,其攻击往往带有剧毒或腐蚀特性,象征着腐败与疾病。

Dragonfly 的本意是蜻蜓。龙蝇(Dragon Fly)则多指经过奇幻夸张的巨型蜻蜓,或指代拥有部分龙类特征(如坚硬鳞片、喷吐能力)的魔法昆虫,常作为危险沼泽或丛林地区的快速掠食者出现。

蜥蜴
Basilisk
4等级4 巨蜥
Greater Basilisk
双格体型双格
11攻击12
11防御12
6~10伤害6~10
-弹药-
35生命40
5速度7
4产量4
325金价格400金
8~16数量8~12
20% 几率石化敌人
552AI 量分714
20% 几率石化敌人
506战斗价值561
招募建筑
  • 攻击和反击有 20% 几率石化目标 3 回合,在目标反击前生效。被石化的敌人受到的伤害减半。
  • 石化会被疗伤或者驱魔大法驱散,或者在被攻击后会解除。
  • 石化在数据中相当于 3 级魔法。

官方介绍文本及设定

蜥蜴与巨型蜥蜴拥有石化猎物的能力,攻击有几率石化目标。

兵种评价

拥有同级中优秀的生命值与攻击力,其核心价值在于石化攻击。升级为巨蜥后,速度与伤害得到显著提升。在实战中,将其分兵为多队可以最大化触发石化效果,从而有效控制敌方关键单位。他们是据点中期强大的控场与肉盾,兼具生存与控制能力。

历史或神话来源

蛇怪(Basilisk)是源自欧洲古典与中世纪传说的恐怖怪物,常被称为“毒蛇之王”。其形象多变,或为头顶王冠状肉冠的巨蛇,或是融合公鸡与毒蛇特征的魔物。其最致命的能力是能将生物化为石头的目光与剧毒的气息,被视为极致的毁灭象征。这一形象在中世纪动物寓言集与哈利·波特等现代作品中不断演化,成为代表“致命凝视”与“绝对毒害”的经典奇幻生物。

基于移动方式,蜥蜴又被称为爬爬。

野牛
Gorgon
5等级5 蛮牛
Mighty Gorgon
双格体型双格
10攻击11
14防御16
12~16伤害12~16
-弹药-
70生命70
5速度6
3产量3
525金价格600金
12~25数量12~20
890AI 量分1028
死亡凝视
890战斗价值1028
招募建筑
  • 每一只蛮牛都有 10% 几率直接瞪死 1 个有生命敌军。
  • 无法杀死超过蛮牛数量 10% 的敌军,也就是 1~10 瞪死 0~1 ,11~20 瞪死 0~2 类推。
  • 死亡凝视总是杀死兵种堆叠最上的兵,也就是生效后,该队最上的兵会是满血。
  • 每个目标必需是有生命的,所以战争机器、亡灵、元素生物、石像鬼、魔像不会被其杀死。

官方介绍文本及设定

结实的蛮牛以酸息攻击。恐怖蛮牛拥有死亡凝视,攻击时有几率秒杀一名敌人。

蛮牛灵感源自《龙与地下城》的“戈尔贡”,其原型可追溯至爱德华·托普塞尔 1607 年动物志《四足兽史》中的利比亚野兽。

兵种评价

拥有极高的生命值与防御力,是优秀的肉盾单位。其核心能力死亡凝视有概率直接秒杀敌人,无视防御与生命值,对高级兵种具有极大威胁。它们速度较慢,需搭配“祈祷”或“攻击加速”以发挥战力,并需严防“丧心病狂”等法术导致误伤友军。他们是据点体系中对抗顶级单位的战略威慑,兼具硬度与一击必杀的潜力。

历史或神话来源

戈耳贡(Gorgon)在希腊神话中是一个统称,指代三位蛇发女妖姐妹,其中美杜莎(Medusa)最为著名。但在现代奇幻(尤其在《龙与地下城》和《英雄无敌》系列)中,该词常被重新定义,特指一种金属鳞片的魔法巨牛或石化兽。这类奇幻戈耳贡通常拥有以下特征:身躯覆盖金属鳞片、双目可射出或将气息化为石化射线或吐息、性情凶暴。这与神话中主要依靠蛇发和目光石化的戈耳贡形象已有显著不同,演化成了一个独立的、以强大近战与石化能力著称的怪物类别。

飞龙
Wyvern
6等级6 飞龙王
Wyvern Monarch
双格体型双格
14攻击14
14防御14
14~18伤害18~22
-弹药-
70生命70
7速度11
2产量2
800金价格1100金
5~12数量5~10
飞行兵种
1350AI 量分1518
飞行兵种,30% 使敌人中毒
1050战斗价值1181
招募建筑
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 中毒:攻击和反击均有 30% 几率触发,在目标反击前生效。
  • 中毒的目标在接下来 3 回合,每回合生命值上限减少 10%。
  • 中毒结束后减少的生命值上限依然保持,可以多次叠加至 50%。
  • 中毒和鬼龙的衰老可以叠加至 25%。
  • 只能通过疗伤解除,否则即使全部阵亡再复活也依然存在。
  • 无生命的兵种不会受到中毒影响。魔免的龙也不受影响。

官方介绍文本及设定

飞龙与飞龙王以毒尾扫击攻击。飞龙王毒刺几率使目标中毒,需治愈法术解除。

兵种评价

其建筑可极早建造(甚至第一天),提供了罕见的早期高级兵种优势。升级为飞龙王后,获得中毒能力与 11 点高速,输出与机动性显著提升。虽然其基础属性在六级兵中偏弱,但通过龙蝇宝屋的额外产量能快速积累数量,形成可观的战力。中期重要的空中打击力量,尤其擅长攻城与消耗战。

历史或神话来源

双足飞龙是欧洲中古传说与纹章学中经典的龙类生物,其最显著特征是前肢演化为翅膀,因此仅靠两条强壮的后肢行走与抓握,尾部常带有毒刺。与拥有四肢加双翼的“真龙”不同,它通常被描绘为智力较低、更接近凶猛野兽的飞行掠食者。

由于造型原因,飞龙又被称为鸭子。

九头怪
Hydra
7等级7 终极九头怪
Chaos Hydra
双格体型双格
16攻击18
18防御20
25~45伤害25~45
-弹药-
175生命250
5速度7
1产量1
2200金价格3500金
1 硫磺
4~10数量3~8
攻击邻近的所有敌人,不受反击
4120AI 量分5931
攻击邻近的所有敌人,不受反击
4120战斗价值5272
招募建筑

官方介绍文本及设定

九头怪与终极九头怪是多头蛇类,凶狠的撕咬攻击所有相邻敌军,且攻击无法被反击。

兵种评价

核心能力在于攻击周围所有敌人且不受反击,在近身混战中能造成恐怖的群体伤害。然而,它们是游戏中最慢的七级兵,缺乏远程与飞行能力,极度依赖“传送”魔法或敌方主动包围才能发挥最大威力。它们没有魔法免疫,生命值也相对普通。因此,它们更多作为强力的守城部队或特定地形下的防御核心,在野战中容易被风筝或限制,综合强度在顶级兵种中偏低。

历史或神话来源

海德拉 / 九头蛇(Hydra)是希腊神话中最著名的多头怪物,栖息于勒尔纳沼泽。在赫拉克勒斯的十二项任务中,它因拥有斩首后能迅速再生(甚至增生)新头颅的恐怖能力而成为最难缠的对手之一,最终被英雄以火灼烧断颈处才得以彻底消灭。这一形象使其成为“再生”与“难以根除之祸患”的终极象征。在现代奇幻文学与游戏中,九头蛇被普遍塑造为拥有多个头颅的巨型水生或沼泽怪物,其核心能力往往继承并发展了神话中的设定——多头再生,甚至是每个头颅具备不同的攻击属性(如喷吐毒息或酸液)。