壁垒兵种(Rampart)
| 半人马 Centaur |
1 | 等级 | 1 | 半人马首领 Centaur Captain |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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5 | 攻击 | 6 | ![]() |
| 3 | 防御 | 3 | ||
| 2~3 | 伤害 | 2~3 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 8 | 生命 | 10 | ||
| 6 | 速度 | 8 | ||
| 14 | 产量 | 14 | ||
| 70金 | 价格 | 90金 | ||
| 20~50 | 数量 | 20~30 | ||
| 100 | AI 量分 | 138 | ||
| 100 | 战斗价值 | 115 | ||
| 招募建筑 | ||||
官方介绍文本及设定半人马和半人马队长手持坚固长矛,拥有出色的速度和攻击属性,或许是游戏中最优秀的基础步兵。尽管他们是造价最高的基础单位,但其能力与韧性使其长久实用。 | ||||
兵种评价半人马首领堪称一级兵种的巅峰,拥有顶尖的攻击、伤害与生命值,速度也极为出色,综合属性无出其右。其高成本与双格体型是微小代价。实战中,他们凭借高速高血成为优秀的早期清野与防线支柱,能有效保护后方精灵射手。法术上,“嗜血奇术”或“护体神盾”能进一步强化其攻防。作为壁垒势力的坚实前排,他们是贯穿游戏前期的高性价比核心。 | ||||
历史或神话来源半人马源自希腊神话,是野蛮与矛盾的象征。他们通常被描绘为腰部以上是人、以下为马的生物,居住在山林之中,性情狂野暴烈,好酒好色。最著名的传说涉及他们与拉庇泰族在婚礼上的血腥冲突。然而,其中也存在例外,如贤者喀戎,他以智慧、医术和教导众多希腊英雄而闻名,展现了这一种族文明与教化的一面。这种双面性使半人马成为古典艺术中经久不衰的主题,并在现代奇幻文学与游戏中常被塑造为强大的战士或弓箭手。 | ||||
| 矮人 Dwarf |
2 | 等级 | 2 | 战斗矮人 Battle Dwarf |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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6 | 攻击 | 7 | ![]() |
| 7 | 防御 | 7 | ||
| 2~4 | 伤害 | 2~4 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 20 | 生命 | 20 | ||
| 3 | 速度 | 5 | ||
| 8 | 产量 | 8 | ||
| 120金 | 价格 | 150金 | ||
| 16~30 | 数量 | 16~25 | ||
20%的魔法抵抗几率 | 138 | AI 量分 | 209 | 40%的魔法抵抗几率 |
| 194 | 战斗价值 | 209 | ||
官方介绍文本及设定因行动迟缓,矮人最适合用于保护远程单位。战斗矮人机动性更强,用途更广。 | ||||
兵种评价矮人以其高生命值与 20% 的魔法抗性著称,是优秀的魔法伤害抵御者。然而,他们极低的速度严重拖累英雄的移动力,因此通常不建议将其置于主力行军队伍中。实战中,他们可作为专门的战斗驻军或攻城防守单位,凭借自身硬度吸收伤害并保护后排的精灵射手与飞马。在特定决战中,他们是不错的肉盾选择,但需权衡其对地图机动性的负面影响。 | ||||
历史或神话来源矮人是源自北欧神话的古老种族,通常被描绘为居住于地下洞穴与山峦深处的能工巧匠。他们身形粗壮,以浓密的胡须、坚韧的体格和悠长的寿命著称。神话中,他们是顶级的工匠与铁匠,诸神的许多宝物如雷神之锤皆由其锻造。这一形象深刻影响了后世的奇幻文学,使其成为坚韧、固执、精通采矿与冶金技术的经典种族。 | ||||
| 木精灵 Wood Elf |
3 | 等级 | 3 | 大精灵 Grand Elf |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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9 | 攻击 | 9 | ![]() |
| 5 | 防御 | 5 | ||
| 3~5 | 伤害 | 3~5 | ||
| 24 | 弹药 | 24 | ||
| 15 | 生命 | 15 | ||
| 6 | 速度 | 7 | ||
| 7 | 产量 | 7 | ||
| 200金 | 价格 | 225金 | ||
| 12~25 | 数量 | 12~20 | ||
远程兵种 | 234 | AI 量分 | 331 | 远程兵种,射击两次 |
| 195 | 战斗价值 | 195 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定精灵是壁垒阵营唯一的远程单位,以弓箭为武器。大精灵每次攻击可射击两次。 | ||||
兵种评价壁垒势力唯一的远程部队,升级后的大精灵拥有“双击”能力,输出极为可观。然而,他们极为脆弱,低防御与生命值使其成为敌方的优先目标。实战中必须由矮人或半人马等坚实前排严密保护,并尽量利用“战术”布阵保持安全距离。法术上“百发百中”能显著提升其命中与伤害。需注意其每次双击会消耗两发弹药,且在攻城战中易被箭塔集中攻击,有时需暂留城外。他们是壁垒中期的火力核心,但生存完全依赖阵型保护。 | ||||
历史或神话来源精灵起源于北欧与日耳曼神话中的光明生物(阿尔弗),后经托尔金等作家重塑,成为现代奇幻文学的核心种族。他们通常被描绘为长寿、优雅、亲近自然的智慧种族,拥有尖耳、精湛的魔法天赋与弓箭技艺。其文化往往被表现为古老、高贵且略带忧郁,与人类文明形成鲜明对比。作为奇幻世界的经典住民,精灵象征着智慧、美与魔法的永恒追求。 大精灵因为早年的翻译错误问题(Grand 被当成 Ground 翻译),早期玩家会误读梗为“大地”。 | ||||
| 飞马 Pegasus |
4 | 等级 | 4 | 银飞马 Silver Pegasus |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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9 | 攻击 | 9 | ![]() |
| 8 | 防御 | 10 | ||
| 5~9 | 伤害 | 5~9 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 30 | 生命 | 30 | ||
| 8 | 速度 | 12 | ||
| 5 | 产量 | 5 | ||
| 250金 | 价格 | 275金 | ||
| 10~20 | 数量 | 10~16 | ||
飞行兵种,施法者克星 | 518 | AI 量分 | 532 | 飞行兵种,施法者克星 |
| 407 | 战斗价值 | 418 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定飞马是长有翅膀的骏马,由女性精灵战士骑乘,作为壁垒阵营的飞行骑兵。 | ||||
兵种评价飞马与银飞马是壁垒势力的四级飞行单位,其核心优势在于极高的速度(银飞马速度12),能抢先手压制敌方远程或施法单位。虽然攻防属性与生命值普通,但极低的造价使其成为高效的战术骚扰兵种。其“降低敌方魔法值”的特性在持久战中能有效干扰敌方法师英雄。实战中常用于快速贴敌封锁射手、吸引火力或骗取反击。他们是优秀的机动策应单位,但不宜作为主力输出。 | ||||
历史或神话来源珀伽索斯是希腊神话中著名的有翼神马,诞生于女妖美杜莎被珀尔修斯斩首之时。它纯洁而难以驯服,最终被英雄柏勒洛丰借助雅典娜赠予的金辔头捕获,并与其一同完成了多项传奇冒险。在神话中,它的马蹄踏出了希波克里尼灵感之泉,因此它也成为诗歌与灵感的象征。后来它被宙斯接纳,置于天际化为飞马座,其形象自此成为西方艺术中高贵、自由与超凡想象力的经典代表。 | ||||
| 枯木卫士 Dendroid Guard |
5 | 等级 | 5 | 枯木战士 Dendroid Soldier |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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9 | 攻击 | 9 | ![]() |
| 12 | 防御 | 12 | ||
| 10~14 | 伤害 | 10~14 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 55 | 生命 | 65 | ||
| 3 | 速度 | 4 | ||
| 3 | 产量 | 3 | ||
| 350金 | 价格 | 425金 | ||
| 8~16 | 数量 | 8~12 | ||
用树根缠住敌人 | 517 | AI 量分 | 803 | 用树根缠住敌人 |
| 690 | 战斗价值 | 765 | ||
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官方介绍文本及设定行动缓慢但力量强大的枯木卫士用木质肢体猛击对手。被其攻击的目标会被根须缠绕,无法移动直至枯木卫士离开或死亡。 | ||||
兵种评价拥有极低的攻击但出色的防御与生命值,其“缠绕”特性能在攻击时使敌人无法移动,战术价值极高。然而,其极慢的速度会严重拖累英雄地图移动力,因此通常仅作为守城或特定决战部队。在攻城防守中,他们能利用缠绕有效封锁缺口或护城河中的敌军。作为最便宜的五级兵且拥有“产量增加”建筑,其数量优势明显。法术上“丧心病狂”则能巧妙利用其缠绕特性控制敌人。他们是优秀的防御与控场单位,但机动性是其最大短板。 | ||||
历史或神话来源Dendroid、Ent、Treant 与 Treefolk 均指向“智慧树人”这一奇幻概念,但其渊源与侧重各有不同。Ent 是托尔金在《魔戒》中创造的文学始祖,被描绘为古老、智慧且充满悲剧色彩的森林牧人,奠定了现代树人的核心形象。Treant 是受此启发后在《龙与地下城》等体系中通用的怪物分类,指代具有行动和攻击能力的树人。Dendroid 基本只有英雄无敌用过。而 Treefolk 是一个概括性统称,泛指所有树人种族。 | ||||
| 独角兽 Unicorn |
6 | 等级 | 6 | 独角神兽 War Unicorn |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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15 | 攻击 | 15 | ![]() |
| 14 | 防御 | 14 | ||
| 18~22 | 伤害 | 18~22 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 90 | 生命 | 110 | ||
| 7 | 速度 | 9 | ||
| 2 | 产量 | 2 | ||
| 850金 | 价格 | 950金 | ||
| 5~12 | 数量 | 5~10 | ||
抗魔光环,几率使敌人失明 | 1806 | AI 量分 | 2030 | 抗魔光环,几率使敌人失明 |
| 1548 | 战斗价值 | 1740 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定独角兽和战争独角兽机动性极佳,以角刺造成重创。 | ||||
兵种评价拥有均衡的攻防属性、较高生命值与出色的速度,是地面单位中的高速力量。其“致盲”特性能在攻击时有概率使目标失明,战术价值极高;“抗魔光环”则为相邻友军提供 20% 魔法抗性。实战中可用于高速冲锋、控制关键敌军或分兵多次触发致盲。他们是兼具硬度、速度与控制的多面手,但单体伤害输出相对普通,需配合其他部队形成联动。 | ||||
历史或神话来源独角兽是一种形似白马、前额生有螺旋长角的传说生物。最早见于古希腊博物学家的记载,在中世纪欧洲演变为纯洁、高贵与恩典的强烈象征。其传说中的角具有解毒功效,且唯有贞洁的少女能够使之驯服。这一形象在基督教寓言中常被比拟为基督,并频繁出现于中世纪挂毯与纹章中,成为超越神话的灵性符号。 | ||||
| 绿龙 Green Dragon |
7 | 等级 | 7 | 金龙 Gold Dragon |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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18 | 攻击 | 27 | ![]() |
| 18 | 防御 | 27 | ||
| 40~50 | 伤害 | 40~50 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 180 | 生命 | 250 | ||
| 10 | 速度 | 16 | ||
| 1 | 产量 | 1 | ||
| 2400金 1 水晶 | 价格 | 4000金 2 水晶 | ||
| 4~10 | 数量 | 3~8 | ||
飞行兵种,龙息攻击两格 免疫 1~3 级魔法 | 4872 | AI 量分 | 8613 | 飞行兵种,龙息攻击两格 免疫 1~4 级魔法 |
| 3654 | 战斗价值 | 6220 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定绿龙与金龙分别以毒息与硫磺吐息造成毁灭性伤害。 | ||||
兵种评价拥有极高的攻防属性与伤害,速度也极为出色。其“龙息”攻击可对直线范围造成伤害,但需注意避免误伤己方。然而,金龙无法被常规“复活”魔法治疗,是其重大局限。实战中应利用其高速与范围伤害优先压制敌方远程或关键单位,并注意保护其侧翼。作为顶级单位,其建造成本极高且依赖稀有资源。他们是壁垒后期的绝对王牌,但需谨慎操作以避免不必要损失。 | ||||













