壁垒兵种(Rampart)

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录入时间:2009-11-13 21:24:06 最后修改时间:2026-02-25 11:59:21
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半人马
Centaur
1等级1 半人马首领
Centaur Captain
双格体型双格
5攻击6
3防御3
2~3伤害2~3
-弹药-
8生命10
6速度8
14产量14
70金价格90金
20~50数量20~30
100AI 量分138
100战斗价值115
招募建筑

官方介绍文本及设定

半人马和半人马队长手持坚固长矛,拥有出色的速度和攻击属性,或许是游戏中最优秀的基础步兵。尽管他们是造价最高的基础单位,但其能力与韧性使其长久实用。

兵种评价

半人马首领堪称一级兵种的巅峰,拥有顶尖的攻击、伤害与生命值,速度也极为出色,综合属性无出其右。其高成本与双格体型是微小代价。实战中,他们凭借高速高血成为优秀的早期清野与防线支柱,能有效保护后方精灵射手。法术上,“嗜血奇术”或“护体神盾”能进一步强化其攻防。作为壁垒势力的坚实前排,他们是贯穿游戏前期的高性价比核心。

历史或神话来源

半人马源自希腊神话,是野蛮与矛盾的象征。他们通常被描绘为腰部以上是人、以下为马的生物,居住在山林之中,性情狂野暴烈,好酒好色。最著名的传说涉及他们与拉庇泰族在婚礼上的血腥冲突。然而,其中也存在例外,如贤者喀戎,他以智慧、医术和教导众多希腊英雄而闻名,展现了这一种族文明与教化的一面。这种双面性使半人马成为古典艺术中经久不衰的主题,并在现代奇幻文学与游戏中常被塑造为强大的战士或弓箭手。

矮人
Dwarf
2等级2 战斗矮人
Battle Dwarf
单格体型单格
6攻击7
7防御7
2~4伤害2~4
-弹药-
20生命20
3速度5
8产量8
120金价格150金
16~30数量16~25
20%的魔法抵抗几率
138AI 量分209
40%的魔法抵抗几率
194战斗价值209

官方介绍文本及设定

因行动迟缓,矮人最适合用于保护远程单位。战斗矮人机动性更强,用途更广。

兵种评价

矮人以其高生命值与 20% 的魔法抗性著称,是优秀的魔法伤害抵御者。然而,他们极低的速度严重拖累英雄的移动力,因此通常不建议将其置于主力行军队伍中。实战中,他们可作为专门的战斗驻军或攻城防守单位,凭借自身硬度吸收伤害并保护后排的精灵射手与飞马。在特定决战中,他们是不错的肉盾选择,但需权衡其对地图机动性的负面影响。

历史或神话来源

矮人是源自北欧神话的古老种族,通常被描绘为居住于地下洞穴与山峦深处的能工巧匠。他们身形粗壮,以浓密的胡须、坚韧的体格和悠长的寿命著称。神话中,他们是顶级的工匠与铁匠,诸神的许多宝物如雷神之锤皆由其锻造。这一形象深刻影响了后世的奇幻文学,使其成为坚韧、固执、精通采矿与冶金技术的经典种族。

木精灵
Wood Elf
3等级3 大精灵
Grand Elf
单格体型单格
9攻击9
5防御5
3~5伤害3~5
24弹药24
15生命15
6速度7
7产量7
200金价格225金
12~25数量12~20
远程兵种
234AI 量分331
远程兵种,射击两次
195战斗价值195
招募建筑
  • 远程兵种的射击不会受到反击,对 10 格外的目标射击造成的伤害会减半。
  • 远程兵种在近战中会伤害减半。射击弹道在经过没被摧毁的城墙时会导致伤害减半。
  • 远程兵种在被敌方贴身后将无法进行远程射击,除非有幻影神弓。
  • 精灵射手可以被格鲁消耗金币补充差价升级成幻影射手。

官方介绍文本及设定

精灵是壁垒阵营唯一的远程单位,以弓箭为武器。大精灵每次攻击可射击两次。

兵种评价

壁垒势力唯一的远程部队,升级后的大精灵拥有“双击”能力,输出极为可观。然而,他们极为脆弱,低防御与生命值使其成为敌方的优先目标。实战中必须由矮人或半人马等坚实前排严密保护,并尽量利用“战术”布阵保持安全距离。法术上“百发百中”能显著提升其命中与伤害。需注意其每次双击会消耗两发弹药,且在攻城战中易被箭塔集中攻击,有时需暂留城外。他们是壁垒中期的火力核心,但生存完全依赖阵型保护。

历史或神话来源

精灵起源于北欧与日耳曼神话中的光明生物(阿尔弗),后经托尔金等作家重塑,成为现代奇幻文学的核心种族。他们通常被描绘为长寿、优雅、亲近自然的智慧种族,拥有尖耳、精湛的魔法天赋与弓箭技艺。其文化往往被表现为古老、高贵且略带忧郁,与人类文明形成鲜明对比。作为奇幻世界的经典住民,精灵象征着智慧、美与魔法的永恒追求。

大精灵因为早年的翻译错误问题(Grand 被当成 Ground 翻译),早期玩家会误读梗为“大地”。

飞马
Pegasus
4等级4 银飞马
Silver Pegasus
双格体型双格
9攻击9
8防御10
5~9伤害5~9
-弹药-
30生命30
8速度12
5产量5
250金价格275金
10~20数量10~16
飞行兵种,施法者克星
518AI 量分532
飞行兵种,施法者克星
407战斗价值418
招募建筑
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 施法者克星:敌方英雄魔法值消耗 +2,而且在飞马全灭的情况下依然有效,持续到战斗结束。

官方介绍文本及设定

飞马是长有翅膀的骏马,由女性精灵战士骑乘,作为壁垒阵营的飞行骑兵。

兵种评价

飞马与银飞马是壁垒势力的四级飞行单位,其核心优势在于极高的速度(银飞马速度12),能抢先手压制敌方远程或施法单位。虽然攻防属性与生命值普通,但极低的造价使其成为高效的战术骚扰兵种。其“降低敌方魔法值”的特性在持久战中能有效干扰敌方法师英雄。实战中常用于快速贴敌封锁射手、吸引火力或骗取反击。他们是优秀的机动策应单位,但不宜作为主力输出。

历史或神话来源

珀伽索斯是希腊神话中著名的有翼神马,诞生于女妖美杜莎被珀尔修斯斩首之时。它纯洁而难以驯服,最终被英雄柏勒洛丰借助雅典娜赠予的金辔头捕获,并与其一同完成了多项传奇冒险。在神话中,它的马蹄踏出了希波克里尼灵感之泉,因此它也成为诗歌与灵感的象征。后来它被宙斯接纳,置于天际化为飞马座,其形象自此成为西方艺术中高贵、自由与超凡想象力的经典代表。

枯木卫士
Dendroid Guard
5等级5 枯木战士
Dendroid Soldier
单格体型单格
9攻击9
12防御12
10~14伤害10~14
-弹药-
55生命65
3速度4
3产量3
350金价格425金
8~16数量8~12
用树根缠住敌人
517AI 量分803
用树根缠住敌人
690战斗价值765
  • 缠绕在攻击和反击时都会生效,可以同时对多个敌人生效。
  • 被树根缠绕的敌军将无法移动,在枯木卫士移动或者阵亡之后才会解除。
  • 抗魔大法不会免疫或者解除树根缠绕,可以使用驱魔大法或者瞬间移动解除。
  • 如果被缠绕的是鹰身女妖,则鹰身女妖在被反击后依然会返回原位置,并被缠绕固定在原位置。

官方介绍文本及设定

行动缓慢但力量强大的枯木卫士用木质肢体猛击对手。被其攻击的目标会被根须缠绕,无法移动直至枯木卫士离开或死亡。

兵种评价

拥有极低的攻击但出色的防御与生命值,其“缠绕”特性能在攻击时使敌人无法移动,战术价值极高。然而,其极慢的速度会严重拖累英雄地图移动力,因此通常仅作为守城或特定决战部队。在攻城防守中,他们能利用缠绕有效封锁缺口或护城河中的敌军。作为最便宜的五级兵且拥有“产量增加”建筑,其数量优势明显。法术上“丧心病狂”则能巧妙利用其缠绕特性控制敌人。他们是优秀的防御与控场单位,但机动性是其最大短板。

历史或神话来源

Dendroid、Ent、Treant 与 Treefolk 均指向“智慧树人”这一奇幻概念,但其渊源与侧重各有不同。Ent 是托尔金在《魔戒》中创造的文学始祖,被描绘为古老、智慧且充满悲剧色彩的森林牧人,奠定了现代树人的核心形象。Treant 是受此启发后在《龙与地下城》等体系中通用的怪物分类,指代具有行动和攻击能力的树人。Dendroid 基本只有英雄无敌用过。而 Treefolk 是一个概括性统称,泛指所有树人种族。

独角兽
Unicorn
6等级6 独角神兽
War Unicorn
双格体型双格
15攻击15
14防御14
18~22伤害18~22
-弹药-
90生命110
7速度9
2产量2
850金价格950金
5~12数量5~10
抗魔光环,几率使敌人失明
1806AI 量分2030
抗魔光环,几率使敌人失明
1548战斗价值1740
招募建筑
  • 抗魔光环对临近的友军生效,对独角兽自身无效,多队不叠加。
  • 攻击和反击有 20% 几率使目标敌人失明 3 回合。
  • 相当于使用中级双目失明魔法,会被魔法平原影响,不会受火焰之地影响。

官方介绍文本及设定

独角兽和战争独角兽机动性极佳,以角刺造成重创。

兵种评价

拥有均衡的攻防属性、较高生命值与出色的速度,是地面单位中的高速力量。其“致盲”特性能在攻击时有概率使目标失明,战术价值极高;“抗魔光环”则为相邻友军提供 20% 魔法抗性。实战中可用于高速冲锋、控制关键敌军或分兵多次触发致盲。他们是兼具硬度、速度与控制的多面手,但单体伤害输出相对普通,需配合其他部队形成联动。

历史或神话来源

独角兽是一种形似白马、前额生有螺旋长角的传说生物。最早见于古希腊博物学家的记载,在中世纪欧洲演变为纯洁、高贵与恩典的强烈象征。其传说中的角具有解毒功效,且唯有贞洁的少女能够使之驯服。这一形象在基督教寓言中常被比拟为基督,并频繁出现于中世纪挂毯与纹章中,成为超越神话的灵性符号。

绿龙
Green Dragon
7等级7 金龙
Gold Dragon
双格体型双格
18攻击27
18防御27
40~50伤害40~50
-弹药-
180生命250
10速度16
1产量1
2400金
1 水晶
价格4000金
2 水晶
4~10数量3~8
飞行兵种,龙息攻击两格
免疫 1~3 级魔法
4872AI 量分8613
飞行兵种,龙息攻击两格
免疫 1~4 级魔法
3654战斗价值6220
招募建筑
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 龙息攻击的直线双格攻击会伤害在第二格的友方单位。
  • 魔法免疫无法免疫烈火神盾的反伤。高级驱魔大法可以驱散龙身上的状态魔法。

官方介绍文本及设定

绿龙与金龙分别以毒息与硫磺吐息造成毁灭性伤害。

兵种评价

拥有极高的攻防属性与伤害,速度也极为出色。其“龙息”攻击可对直线范围造成伤害,但需注意避免误伤己方。然而,金龙无法被常规“复活”魔法治疗,是其重大局限。实战中应利用其高速与范围伤害优先压制敌方远程或关键单位,并注意保护其侧翼。作为顶级单位,其建造成本极高且依赖稀有资源。他们是壁垒后期的绝对王牌,但需谨慎操作以避免不必要损失。