亡灵兵种(Necropolis)
| 骷髅兵 Skeleton |
1 | 等级 | 1 | 骷髅勇士 Skeleton Warrior |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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5 | 攻击 | 6 | ![]() |
| 4 | 防御 | 6 | ||
| 1~3 | 伤害 | 1~3 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 6 | 生命 | 6 | ||
| 4 | 速度 | 5 | ||
| 12 | 产量 | 12 | ||
| 60金 | 价格 | 70金 | ||
亡灵生物 | 60 | AI 量分 | 85 | 亡灵生物 |
| 75 | 战斗价值 | 85 | ||
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官方介绍文本及设定骷髅与骷髅战士单体实力平平,但可组建庞大军团。他们产量巨大,是招魂术主要产物,其他生物也可在骷髅转换器中变为骷髅。 | ||||
兵种评价墓园势力的核心与灵魂,其强度完全取决于招魂术积累的数量。他们拥有 1 级兵中最高的攻防属性(6/6)与尚可的伤害(1-3),但速度缓慢(4/5)且生命值偏低。通过招魂术与骷髅转化场,能轻易形成数百甚至上千的庞大军团,成为中前期压倒性的物理输出力量。法术上“攻击加速”能弥补其速度短板,“聚灵奇术”则是维持其数量的关键。英雄技能“进攻术”与“防御术”能显著提升这支亡灵大军的攻防效率。他们是墓园“人海战术”的绝对体现,其战略价值远超账面数据。 | ||||
历史或神话来源骷髅是亡灵存在的最基础、最普遍的形态,在世界各地的神话、民间传说与现代奇幻作品中均广泛出现。它象征着死亡本身,也代表着被强行束缚于现世、失去自我意志的灵魂。作为最经典的亡灵士兵形象,它通常被描绘为受人操控、手持残破武器的骸骨战士,其弱点与根源常与死灵法术或受诅咒之地紧密相连。 由于招魂术的存在,骷髅兵经常能攒出海量来秒杀敌人,所以又有迎风一刀斩之名。 | ||||
| 行尸 Walking Dead |
2 | 等级 | 2 | 僵尸 Zombie |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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5 | 攻击 | 5 | ![]() |
| 5 | 防御 | 5 | ||
| 2~3 | 伤害 | 2~3 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 15 | 生命 | 20 | ||
| 3 | 速度 | 4 | ||
| 8 | 产量 | 8 | ||
| 100金 | 价格 | 125金 | ||
亡灵生物 | 98 | AI 量分 | 128 | 亡灵生物,使敌人染病 |
| 140 | 战斗价值 | 160 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定行尸与僵尸是魔法驱动的活动尸体。 | ||||
兵种评价游戏中最糟糕的二级兵之一,其低到令人发指的速度(3)是最大短板,严重拖累行军与战术展开。尽管拥有尚可的生命值(20)与特技“染病”,但极低的伤害与速度使其在攻防两端都效率低下。在绝大多数情况下,建造其建筑乃至招募他们都被认为是资源的浪费,不如将资金节省下来用于更高级的亡灵部队。他们仅在某些极端防御战或作为纯粹的“路障”时可能有一丝价值。 | ||||
历史或神话来源"Walking Dead"(行尸)与"Zombie"(僵尸)均指代复生的亡者,但其文化源头与内核不同。简而言之,传统的"行尸"是被奴役的悲剧符号,而现代的"僵尸"则是毁灭性瘟疫的化身。 "Walking Dead"一词更贴近其字面含义,源于海地巫毒教传说及早期文学影视作品(如1932年电影《白僵尸》)。它通常指被巫术或诅咒唤醒、失去个人意志而受人操控的躯体,核心主题是丧失灵魂与自由意志的悲剧。 "Zombie"则是现代流行文化,尤其是乔治·A·罗梅罗的丧尸电影所定义的主流形象。其成因常与病毒、辐射等科幻设定挂钩,特征是对活人血肉的无尽饥渴,通过咬噬传播,并常引发末日废土背景。这一形象已成为集体恐惧与生存挑战的经典隐喻。 因为特长英雄“斯强克”通常行尸又叫强哥。 | ||||
| 幽灵 Wight |
3 | 等级 | 3 | 阴魂 Wraith |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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7 | 攻击 | 7 | ![]() |
| 7 | 防御 | 7 | ||
| 3~5 | 伤害 | 3~5 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 18 | 生命 | 18 | ||
| 5 | 速度 | 7 | ||
| 7 | 产量 | 7 | ||
| 200金 | 价格 | 230金 | ||
亡灵生物,飞行兵种 每回合恢复生命值 | 252 | AI 量分 | 315 | 亡灵生物,飞行兵种 每回合恢复生命值,吸魔 |
| 231 | 战斗价值 | 252 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定幽灵与怨灵是吸食生命的亡灵,通过生命汲取攻击。 | ||||
兵种评价核心价值在于攻击时吸取敌方英雄魔法值的特技,是游戏中独特的魔法干扰者。然而,他们属性平庸,且作为飞行兵种速度极慢(5/7),战斗力有限。因此,他们通常不适合作为主力,而是交给副英雄用于扫荡野怪、消耗敌方魔法,或在关键战斗中作为炮灰封锁敌方远程。其特技在持久战或对抗法师英雄时能起到一定战略作用,但无法改变其边缘辅助的定位。 | ||||
历史或神话来源Wight(尸妖)与 Wraith(幽魂)是两种截然不同的高阶不死生物。简而言之,Wight 是被强化与腐化的亡者之躯,而 Wraith 则是被束缚与扭曲的堕落之魂。 Wight 源自古英语与北欧传说,指从坟墓中复生的亡灵。它并非无智力的骷髅,而是保留着部分生前记忆与恶意的存在,其触碰常能吸取生命能量,并拥有唤醒或控制其他死尸的能力。 Wraith 则更偏向一种虚无的幽灵或怨灵,常与强烈的负面情感(如怨恨或执念)绑定。其形象往往是半透明或笼罩在阴影中的黑袍形态,物理攻击对其效果甚微。最为人知的形象是托尔金笔下的戒灵(Nazgûl),他们是完全被魔戒意志吞噬、沦为奴仆的堕落君王之灵体。 | ||||
| 吸血鬼 Vampire |
4 | 等级 | 4 | 吸血鬼王 Vampire Lord |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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10 | 攻击 | 10 | ![]() |
| 9 | 防御 | 10 | ||
| 5~8 | 伤害 | 5~8 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 30 | 生命 | 40 | ||
| 6 | 速度 | 9 | ||
| 4 | 产量 | 4 | ||
| 360金 | 价格 | 500金 | ||
亡灵生物,飞行兵种,不受反击 | 555 | AI 量分 | 783 | 亡灵生物,飞行兵种,不受反击 攻击吸取敌生命值恢复自身 |
| 518 | 战斗价值 | 652 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定吸血鬼与吸血鬼王的攻击无法被反击。吸血鬼王可通过造成伤害复活己方部队成员。 | ||||
兵种评价墓园势力的四级核心,其无反击且攻击后按伤害比例恢复数量的特性使其成为极度难缠的持久战强者。升级后高达 9 点的速度保证了先手优势。他们能通过攻击不断“滚雪球”恢复战力,配合“反戈一击”魔法效果更佳。其核心战术是优先攻击较弱的敌人以安全积累数量,并规避亡灵、元素等无法被吸血的目标。他们是墓园中期推进与消耗战的中流砥柱,一旦形成数量优势极难被清除。 | ||||
历史或神话来源吸血鬼是起源于东欧斯拉夫民间传说的经典不死生物,后经文学(如布拉姆·斯托克的《德古拉》)与影视作品重塑,成为流行文化中最具魅力的超自然形象之一。其核心特征在于以鲜血为食获取永生,兼具超人的力量、速度与魅力,并能通过咬噬传播诅咒。弱点通常包括阳光、圣物、木桩刺心与斩首。白天蛰眠于棺木或故乡土壤的设定强化了其与死亡、大地及黑夜的关联。 | ||||
| 尸巫 Lich |
5 | 等级 | 5 | 尸巫王 Power Lich |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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13 | 攻击 | 13 | ![]() |
| 10 | 防御 | 10 | ||
| 11~13 | 伤害 | 11~15 | ||
| 12 | 弹药 | 24 | ||
| 30 | 生命 | 40 | ||
| 6 | 速度 | 7 | ||
| 3 | 产量 | 3 | ||
| 550金 | 价格 | 600金 | ||
亡灵兵种,远程兵种 死亡之云(范围远程攻击) | 848 | AI 量分 | 1079 | 亡灵兵种,远程兵种 死亡之云(范围远程攻击) |
| 742 | 战斗价值 | 889 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定尸巫以死亡之云远程攻击,必对目标格造成伤害,并波及相邻格所有非亡灵单位。近战时他们以权杖低效自卫。 | ||||
兵种评价墓园势力的核心远程单位,拥有强大的死亡之云(范围攻击)能力。然而,他们生命值较低且防御力一般,在战场上极易成为敌方优先集火的目标。因此,必须采取严密措施进行保护,例如利用肉盾单位阻挡近身、施加防御魔法或利用地形规避伤害,以确保其能持续输出火力。 | ||||
历史或神话来源尸巫 / 巫妖(Lich)是奇幻文学与角色扮演游戏中一类标志性的强大亡灵,其形象通常为一名通过禁忌仪式主动放弃生命、转化为不死状态的高阶法师或施法者。这一转化的核心目的在于追求永生的时间以钻研魔法,并获取近乎不朽的力量。 维持尸巫存在的关键是一个被严密守护的命匣,其中封存着其灵魂。只要命匣完好,尸巫即使被摧毁也能重塑形体。这使其成为极难被彻底消灭的敌人。与传统亡灵不同,尸巫最大程度地保留了生前的智慧、记忆与施法能力,甚至更为强大,因此常作为阴谋的策划者或区域的终极守护者出现。 | ||||
| 暗黑骑士 Black Knight |
6 | 等级 | 6 | 恐怖骑士 Dread Knight |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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16 | 攻击 | 18 | ![]() |
| 16 | 防御 | 18 | ||
| 15~30 | 伤害 | 15~30 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 120 | 生命 | 120 | ||
| 7 | 速度 | 9 | ||
| 2 | 产量 | 2 | ||
| 1200金 | 价格 | 1500金 | ||
亡灵兵种,20% 几率诅咒敌人 | 2087 | AI 量分 | 2382 | 亡灵兵种,20% 几率诅咒敌人 25% 几率致命一击 |
| 1753 | 战斗价值 | 2029 | ||
| 招募建筑 | ||||
| ||||
官方介绍文本及设定黑暗骑士攻击几率诅咒目标,受诅咒单位攻击仅造成最低伤害。恐怖骑士攻击还有几率造成双倍致死伤害。 | ||||
兵种评价恐怖骑士是墓园势力的顶级六级兵种,拥有同级最高的攻防、生命与顶级的伤害浮动(15-30),其致命一击特技有概率造成双倍伤害,爆发力极强。他们是兼具出色生存与毁灭性输出的完美突击力量,能正面碾压绝大多数同级敌人。在墓园体系中,他们与吸血鬼王构成了坚实的中坚战线,是推进与决战的核心支柱。其高昂造价是唯一的制约因素。 | ||||
历史或神话来源黑骑士指代中世纪晚期至文艺复兴时期,身着未标识纹章的全套黑色铠甲以隐匿身份的骑士。这一形象在现实中常与个人决斗、神秘挑战者或政治阴谋相关,而亚瑟王传说中出现的匿名黑骑士(如《高文爵士与绿衣骑士》中的角色)更强化了其作为“未知强者”的文学原型。在现代流行文化中,黑骑士已成为强大、神秘且常怀悲剧或反派色彩的重装战士的经典模板,其黑色铠甲象征着死亡、无情或已被腐蚀的昔日荣誉。 | ||||
| 骨龙 Bone Dragon |
7 | 等级 | 7 | 鬼龙 Ghost Dragon |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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17 | 攻击 | 19 | ![]() |
| 15 | 防御 | 17 | ||
| 25~50 | 伤害 | 25~50 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 150 | 生命 | 200 | ||
| 9 | 速度 | 14 | ||
| 1 | 产量 | 1 | ||
| 1800金 | 价格 | 3000金 1 水银 | ||
亡灵生物,飞行兵种,敌人士气 -1 | 3388 | AI 量分 | 4696 | 亡灵生物,飞行兵种,敌人士气 -1 20% 几率使敌人衰老 |
| 2420 | 战斗价值 | 3228 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定骨龙与鬼龙由龙尸复活而成,以凶猛撕咬攻击。登场时降低敌军士气。鬼龙攻击有几率老化目标,老化部队生命值减半。 | ||||
兵种评价常被认为是同级中最弱者。其属性平庸,攻击力低下且缺乏龙息,主要价值在于衰老特技,但效果不稳定。作为亡灵生物,它们能降低敌方非亡灵部队的士气,且无需稀有资源即可招募。在战术上,它们更适用于早期利用高速进行压制,或在中后期通过骷髅转换场大量转化获得以形成数量优势,但其单体战力远逊于其他顶级兵种。 | ||||
历史或神话来源骨龙与鬼龙是亡灵龙族的两种经典形态。骨龙是由巨龙遗骸经死灵法术重组而成的亡灵生物,保留了龙族庞大的骨架形态和基础的物理破坏力,是亡灵势力中兼具威慑与实用的重型单位。 鬼龙则更进一步,它是巨龙充满怨恨的灵魂或受到极强诅咒后形成的灵体亡灵。其形态常呈现为半透明的幽影龙骨,并缠绕着冰寒的亡灵能量。鬼龙通常具备穿越物质、吸取生命或令生物衰老等超自然能力,其存在本身即是对生者世界的强烈诅咒与侵蚀,象征着更深层的死亡与虚无。 | ||||













