城堡兵种(Castle)
枪兵(Pikeman) | 4 | 攻击 | 6 | 戟兵(Halberdier) |
5 | 防御 | 5 | ||
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1~3 | 伤害 | 2~3 | ![]() |
10 | 生命 | 10 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
14 | 产量 | 14 | ||
60金币 | 价格 | 75金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
1 | 等级 | 1 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
20~50 | 数量 | 20~30 | ||
骑兵的冲锋无效。 | 80 | AI Value | 115 | 骑兵的冲锋无效。 |
100 | F Value | 115 | ||
同样都是人类族的一级兵种,枪兵和戟兵的实力跟前作中的农民却实在无法搭脉。相当平衡的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,这样在开局的战斗中如果遇上远程部队的话会陷入苦战。升级后的戟兵的攻击和伤害都增加了,实力明显增强了不少。 | ||||
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弓箭手(Archer) | 6 | 攻击 | 6 | 神射手(Marksman) |
3 | 防御 | 3 | ||
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2~3 | 伤害 | 2~3 | ![]() |
10 | 生命 | 10 | ||
4 | 速度 | 6 | ||
9 | 产量 | 9 | ||
100金币 | 价格 | 150金币 | ||
12 | 弹药 | 24 | ||
2 | 等级 | 2 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~30 | 数量 | 16~25 | ||
远程兵种。 | 126 | AI Value | 184 | 远程兵种。射击2次。 |
115 | F Value | 115 | ||
弓箭手和神射手都装备弩作为远程武器,匕首作为近战武器。其中神射手每回合可以攻击两次。但说句实话,他们在本作中的远程部队中是处于低层的。过低的HP和不怎么样的防御使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的产量很高,所以积攒几十上百个的也可以给敌人带来不错的压力。 | ||||
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狮鹫(Griffin) | 8 | 攻击 | 9 | 皇家狮鹫(Royal Griffin) |
8 | 防御 | 9 | ||
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3~6 | 伤害 | 3~6 | ![]() |
25 | 生命 | 25 | ||
6 | 速度 | 9 | ||
7 | 产量 | 7 | ||
200金币 | 价格 | 240金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
3 | 等级 | 3 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
12~25 | 数量 | 12~20 | ||
飞行兵种。反击2次。 | 351 | AI Value | 448 | 飞行兵种。无限反击。 |
324 | F Value | 364 | ||
狮鹫居住在城堡中特殊的塔楼上,一般的狮鹫在战斗中可以反击两次,皇家狮鹫则可以无限次反击。这个特性使狮鹫成为初级飞行部队中最好用的兵种之一。募集大数量的皇家狮鹫会让敌人很头痛,特别是在攻城战时冲进城内会让敌人觉得攻击也不是,不攻击也不是。况且狮鹫的HP在同级部队中也算不错的。数量一多,连高级部队也会感到应付不了。这点,在野外跟数百个狮鹫战斗过的玩家应该深有体会吧? | ||||
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剑士(Swordsman) | 10 | 攻击 | 12 | 十字军(Crusader) |
12 | 防御 | 12 | ||
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6~9 | 伤害 | 7~10 | ![]() |
35 | 生命 | 35 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
300金币 | 价格 | 400金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
4 | 等级 | 4 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
10~20 | 数量 | 10~16 | ||
445 | AI Value | 588 | 攻击2次。 | |
445 | F Value | 588 | ||
剑士和十字军战士要比长枪兵强很多,他们的铠甲和武器都很厚实。虽然他们的能力值看起来很一般,但在初期的战斗中,他们的效果却往往出乎人的意料。尤其是十字军战士,由于每回合可以攻击两次,因此如果让他先出手的话,会给己方造成很大伤害。因此,在战斗中应该尽量避免和他近身作战,实在无法避免的话也应该提前削弱他的实力,不然,是会很困绕的哦。另外,用好十字军战士的一个方法是在敌人部队被攻击后无法反击的情况下连续敌人两下,伤害力是很可观的。 | ||||
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僧侣(Monk) | 12 | 攻击 | 12 | 祭司(Zealot) |
7 | 防御 | 10 | ||
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10~12 | 伤害 | 10~12 | ![]() |
30 | 生命 | 30 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
3 | 产量 | 3 | ||
400金币 | 价格 | 450金币 | ||
12 | 弹药 | 24 | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~16 | 数量 | 8~12 | ||
远程兵种。 | 485 | AI Value | 750 | 远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。 |
485 | F Value | 500 | ||
僧侣和祭司都很注重精神力方面的修炼,因此他们都可以用精神力做远程攻击。他们的伤害力是比较可观的,而祭司近战反击是不减半的。不过他们的HP过于低了,被敌人地面部队逼近了的话,恐怕也是有去无回吧?而且每周的产量也只有6个,不容易象其他远程部队可以攒上一大堆,所以战斗中的作用不是很关键。 | ||||
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骑兵(Cavalier) | 15 | 攻击 | 16 | 骑士(Champion) |
15 | 防御 | 16 | ||
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15~25 | 伤害 | 20~25 | ![]() |
100 | 生命 | 100 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
1000金币 | 价格 | 1200金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
6 | 等级 | 6 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
5~12 | 数量 | 5~10 | ||
杀伤力随移动距离增大。 | 1946 | AI Value | 2100 | 杀伤力随移动距离增大。 |
1668 | F Value | 1800 | ||
骑兵和冠军骑士是6级部队中表现中上的部队。这两个兵种的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击临近目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。这个兵种要说缺点就是造价贵了一些,而且建造费用需要30个木材,不是很好找的。 注:骑兵和冠军骑士的冲锋攻击对枪兵和戟兵无效。原地攻击不加成,回头攻击也不加成。绕障碍物(包括生物障碍)都有效。每移动1格加5%,这里算的是通过路程,不是忽略障碍后的最短距离。 | ||||
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天使(Angel) | 20 | 攻击 | 30 | 大天使(Archangel) |
20 | 防御 | 30 | ||
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50~50 | 伤害 | 50~50 | ![]() |
200 | 生命 | 250 | ||
12 | 速度 | 18 | ||
1 | 产量 | 1 | ||
3000金币 1宝石 | 价格 | 5000金币 3宝石 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
7 | 等级 | 7 | ||
单格 | 体型 | 双格 | ||
4~10 | 数量 | 3~8 | ||
飞行兵种。恶魔的死敌。 | 5019 | AI Value | 8776 | 飞行兵种。友军士气+1。恶魔的死敌。可以复活盟友。 |
3585 | F Value | 6033 | ||
作为本作中攻防最强的、也是最受玩家欢迎的究极兵种,大天使的威力确实只能用恐怖来形容。此外,大天使对大恶魔增加50%额外伤害的特性和可以复活一只己方部队的特能也使大天使显的尤其可爱。对于人类族来说,大天使的加盟可说是本作中最幸运的事,能成为本作中最容易上手的种族,人类应该感谢天使的守护才是。最后要说明的是一个大天使一次可复活100点HP。比如一个大天使可以复活10个弓箭手,但使用复活技能时这回合就无法行动了,所以大天使可以在战斗的最后一个回合使阵亡的部队恢复一些。只可惜,其价格也是所有7级兵中最昂贵的。 | ||||
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