城堡兵种(Castle)
| 枪兵 Pikeman |
1 | 等级 | 1 | 戟兵 Halberdier |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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4 | 攻击 | 6 | ![]() |
| 5 | 防御 | 5 | ||
| 1~3 | 伤害 | 2~3 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 10 | 生命 | 10 | ||
| 4 | 速度 | 5 | ||
| 14 | 产量 | 14 | ||
| 60金 | 价格 | 75金 | ||
骑兵冲锋的额外伤害无效 | 80 | AI 量分 | 115 | 骑兵冲锋的额外伤害无效 |
| 100 | 战斗价值 | 115 | ||
| 招募建筑 | ||||
官方介绍文本及设定枪兵和戟兵是所有军队中最强的基础步兵之一。虽然速度较慢,但他们的战斗属性值得称道。 | ||||
兵种评价拥有同级最优的生存能力与优秀的攻防属性,伤害输出也名列前茅。其缺点是速度较慢且招募成本较高。实战中,他们主要承担保护己方远程部队、承受反击并利用高血量消耗敌人的任务。要发挥其潜力,需搭配“战术”技能提升布阵灵活性,并通过“祈祷”、“嗜血奇术”或“护体神盾”等法术增强攻防;其隐藏特性能大幅降低骑兵的冲锋伤害,进一步巩固了其防线价值。注意避免其被范围魔法或高速敌军孤立,他们虽非核心输出,却是城堡稳健推进的可靠基石。 | ||||
历史或神话来源长矛兵与戟兵均源于中世纪晚期的瑞士战术革新。长矛方阵由瑞士人完善,成为对抗骑兵的坚实壁垒;而戟则由瑞士人将农用斧与矛结合改造,成为兼具钩、啄、劈、刺功能的多用途武器。在15-16世纪的欧洲战场,长矛兵构成方阵核心,戟兵则在其侧翼或间隙负责反制骑兵冲击。两者共同主宰了步兵战术,直至火枪的普及和带刺刀的燧发枪出现,方使其逐渐退出主战序列。 戟兵会因为原版字体过于小号、个别人念不来和调侃因素被人叫为戴兵。 | ||||
| 弓箭手 Archer |
2 | 等级 | 2 | 神射手 Marksman |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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6 | 攻击 | 6 | ![]() |
| 3 | 防御 | 3 | ||
| 2~3 | 伤害 | 2~3 | ||
| 12 | 弹药 | 24 | ||
| 10 | 生命 | 10 | ||
| 4 | 速度 | 6 | ||
| 9 | 产量 | 9 | ||
| 100金 | 价格 | 150金 | ||
远程兵种 | 126 | AI 量分 | 184 | 远程兵种,射击两次 |
| 115 | 战斗价值 | 115 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定弓箭手和神射手是轻甲部队,装备十字弓用于远程战斗,匕首用于轻量近战。 | ||||
兵种评价神射手的“双箭”特性能造成可观输出,但他们极其脆弱,低防御与生命值使其易受任何攻击,需由枪兵在前排稳固保护。战斗中应优先施放“百发百中”或“圣灵佑佐”以提升其伤害,并利用“战术”布阵确保安全距离。升级为神射手的性价比极高,双箭大幅提升了伤害效率,但需注意其每次攻击会消耗两发弹药,且在攻城战中易成为箭塔靶标。 | ||||
历史或神话来源在欧洲历史上,弓兵(如英格兰长弓手)依赖常年训练,能以高射速形成火力覆盖;弩兵则凭借机械蓄力,拥有更强的穿甲能力与更短训练周期,是中世纪步兵的关键力量。两者长期共存,弓重野战压制,弩善城防与破甲,直至被火器取代。 | ||||
| 狮鹫 Griffin |
3 | 等级 | 3 | 皇家狮鹫 Royal Griffin |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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8 | 攻击 | 9 | ![]() |
| 8 | 防御 | 9 | ||
| 3~6 | 伤害 | 3~6 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 25 | 生命 | 25 | ||
| 6 | 速度 | 9 | ||
| 7 | 产量 | 7 | ||
| 200金 | 价格 | 240金 | ||
飞行兵种,反击两次 | 351 | AI 量分 | 448 | 飞行兵种,无限反击 |
| 324 | 战斗价值 | 364 | ||
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官方介绍文本及设定狮鹫栖息于城堡内为其建造的特殊塔楼中。 埃拉西亚王室的姓氏和象征皆与狮鹫有关,其姓氏格芬哈特既狮鹫心(Gryphonheart)。 | ||||
兵种评价拥有高攻防与飞行能力,但单次伤害偏低。其核心战术价值在于“无限反击”特性,这使得它们成为极佳的骚扰与牵制单位。在实战中,应利用其高速度抢占战场关键位置,吸引敌方火力并利用反击造成持续伤害。搭配“护体神盾”或“祈祷”等法术能显著提升其生存与输出能力。由于血量仅 25 点且依赖反击输出,需注意避免被敌方强力部队集火秒杀。在攻城战中,它们能有效飞越城墙牵制守军,但需确保有足够的后续支援。 | ||||
历史或神话来源狮鹫是一种源自古近东与希腊神话的传奇生物,拥有鹰首、狮身和双翼。它被视为力量、威严与守护的象征,常被描述为看守黄金或神圣宝藏。在中世纪欧洲的传说、旅行记述以及纹章学中,狮鹫的形象广泛流传,代表着高贵、警觉与勇气,成为连接古典世界与中世纪想象的标志性奇幻生物。 狮鹫通常会被谐音缩写为 49。 | ||||
| 剑士 Swordsman |
4 | 等级 | 4 | 十字军 Crusader |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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10 | 攻击 | 12 | ![]() |
| 12 | 防御 | 12 | ||
| 6~9 | 伤害 | 7~10 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 35 | 生命 | 35 | ||
| 5 | 速度 | 6 | ||
| 4 | 产量 | 4 | ||
| 300金 | 价格 | 400金 | ||
| 445 | AI 量分 | 588 | 攻击两次 | |
| 445 | 战斗价值 | 588 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定装备精良、盔甲坚固的剑士和十字军是比枪兵更全面的步兵。 | ||||
兵种评价升级后的十字军凭借“双击”特性能造成不亚于五、六级生物的恐怖伤害。然而,他们速度较慢且仅有 35 点生命,是其明显短板。实战中必须依靠“祈祷”或“加速”法术确保其能及时接敌,并优先攻击已耗尽反击次数或已被远程削弱的敌人,以最大化双击收益。他们与戟兵、狮鹫等部队有良好配合,例如由戟兵先行承受反击,再由十字军完成收割。 | ||||
历史或神话来源剑士是欧洲战场上最为经典且持久的步兵形象。从罗马军团的短剑方阵,到维京人的掠袭武士,再到中世纪晚期装备长剑与板甲衣的常备步兵,剑作为一种近战主武器,其使用者始终是军队的核心力量。他们的训练成本高,象征着武艺与纪律。进入火药时代后,剑逐渐退为辅助武器,但“剑士”一词仍代表着精锐的近战职业军人。 十字军特指11至13世纪参与“十字军东征”的基督教战士。他们并非单一兵种,其核心是由骑士构成的重骑兵,但也包含大量步兵、弓弩手。除军事目标外,强烈的宗教狂热是其最大驱动力。他们穿着绣有十字纹章的罩袍,在信念加持下往往士气高昂、作战顽强。其装备与技术也深受中东战场影响,并且催生了如圣殿骑士团这样的常备军事修会,对欧洲军事制度与文化产生了深远影响。 | ||||
| 僧侣 Monk |
5 | 等级 | 5 | 祭司 Zealot |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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12 | 攻击 | 12 | ![]() |
| 7 | 防御 | 10 | ||
| 10~12 | 伤害 | 10~12 | ||
| 12 | 弹药 | 24 | ||
| 30 | 生命 | 30 | ||
| 5 | 速度 | 7 | ||
| 3 | 产量 | 3 | ||
| 400金 | 价格 | 450金 | ||
远程兵种 | 485 | AI 量分 | 750 | 远程兵种,近战伤害不减半 |
| 485 | 战斗价值 | 500 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定僧侣和祭司通过训练掌控并释放自身的能量力,以远程冲击形式攻击。僧侣是人类,而祭司是“升华”后的僧侣,本质上是能操控能量的高阶僧侣。他们虽非纯能量体,但会散发光芒。 | ||||
兵种评价生存能力极为脆弱,在五级兵中属性垫底。他们缺乏神射手的爆发力,主要价值在于稳定的远程输出。实战中必须将其置于绝对安全的防线后方,并依赖枪兵、狮鹫等部队严密保护。英雄技能上,“箭术”与“战术”至关重要。总体而言,他们是需要精心呵护的辅助输出,绝不可暴露于敌军火力之下。 | ||||
历史或神话来源修士(Monk)主要指基督教修道院制度下的隐修者,通过祈祷、劳动与抄经等纪律生活追求灵性修为。中世纪盛期出现的军事修会(如圣殿骑士团)则是独特的武装修士,兼具宗教誓言与骑士战斗职能。 狂信徒(Zealot)一词源起于 1 世纪犹太反抗罗马统治的激进派别,以坚定乃至极端的方式捍卫信仰与民族独立。其概念后来常被引申指代任何为宗教理想而投入不计代价行动的殉道者或斗士。 僧侣因为文化环境原因通常又被称为和尚。 | ||||
| 骑兵 Cavalier |
6 | 等级 | 6 | 骑士 Champion |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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15 | 攻击 | 16 | ![]() |
| 15 | 防御 | 16 | ||
| 15~25 | 伤害 | 20~25 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 100 | 生命 | 100 | ||
| 7 | 速度 | 9 | ||
| 2 | 产量 | 2 | ||
| 1000金 | 价格 | 1200金 | ||
伤害随移动距离增加 | 1946 | AI 量分 | 2100 | 伤害随移动距离增加 |
| 1668 | 战斗价值 | 1800 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定骑乘战马的骑兵和骑士在冲锋时能造成额外冲击伤害。 | ||||
兵种评价实战中应优先确保其有充足的冲刺空间,最大化首轮打击效果。然而,他们并非坦克单位,100 点生命在面对同级或高级部队的持续近战时较为脆弱,因此需避免陷入包围,并配合狮鹫、天使等部队协同作战。法术上,“加速”或“祈祷”既能提升其机动性也能进一步增加冲锋伤害,“护体神盾”则能增强生存。注意防范“迟缓大法”与大力神盾,这些会严重限制其威力发挥。他们是典型的突击手,用于关键目标的致命一击,而非消耗战。 | ||||
历史或神话来源Cavalier 是文艺复兴至近代早期对重装骑兵的称谓。他们出身贵族,装备精良的铠甲与火枪佩剑,强调个人勇武与荣誉,既是战场上的决定性突击力量,也代表着一种优雅尚武的生活方式。在17世纪的英国内战中,“Cavalier”特指支持国王的保王党骑兵。 Champion 源于中世纪军事与司法传统。在战场上,他可能是在阵前进行决斗以提振士气的精锐武士;在法律程序中,他则是代表无法决斗的当事人在“神明裁判”中进行比武的代理人。这一角色象征着用个人武力捍卫集体或当事人的荣誉与权利。 由于游戏里同时存在两种六级骑兵,城堡骑兵又会被称为白骑。 | ||||
| 天使 Angel |
7 | 等级 | 7 | 大天使 Archangel |
| 单格 | 体型 | 双格 | ||
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20 | 攻击 | 30 | ![]() |
| 20 | 防御 | 30 | ||
| 50~50 | 伤害 | 50~50 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 200 | 生命 | 250 | ||
| 12 | 速度 | 18 | ||
| 1 | 产量 | 1 | ||
| 3000金 1 宝石 | 价格 | 5000金 3 宝石 | ||
飞行兵种,本方士气 +1 恶魔的死敌 | 5019 | AI 量分 | 8776 | 飞行兵种,本方士气 +1 恶魔的死敌,复活盟友 |
| 3585 | 战斗价值 | 6033 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定凭借强大的攻防能力与飞行优势,天使和大天使是游戏中最强大的生物之一。 天使是先民为追捕并消灭克里根人而创造的种族。流星雨之夜后,他们出现在恩洛斯,曾屠戮大量克里根军队,并在尼贡入侵埃拉西亚王国及复国战争期间保护了仙羽镇。复国战争中,天使与埃拉西亚王国结盟并自此支持其军事力量。他们同时也是布拉卡达魔法王国的盟友,守卫魔法城市塞莱斯蒂。大灾变之日来临时,天使曾集结并护送各族人群前往通往阿克梭星的传送门。 | ||||
兵种评价大天使是城堡势力的终极力量,拥有顶级的攻防属性与极高的速度,是游戏中综合实力最强的城镇 7 级兵之一。其核心价值在于“复活”特性能在战场永久恢复友军单位,配合“镜像大法”魔法可重复施放,形成强大的持续作战链。作为无弱点的全能单位,他们惧怕控制魔法。高昂的造价与稀有资源需求是其主要限制。实战中应利用其高速度抢占先手,针对敌方关键目标实施致命打击,但需注意其双格体型可能被阻挡或遭受范围伤害。他们是攻防一体的绝对核心,既能一锤定音,又能为全军提供续航保障。 | ||||
历史或神话来源天使源于亚伯拉罕宗教体系,是作为上帝使者与仆役的纯灵体存在。在基督教神学中,天使具有严格的等级秩序,从传递讯息的普通使者到高阶的智天使、炽天使等。中世纪以来,其形象逐渐固定为带翼的人形,象征着神圣、纯洁与守护,广泛出现于神学、文学与艺术之中,成为连接神性与人性的重要符号。 天使尤其是大天使因为造型原因又被称为腿毛。 | ||||













