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毛遂自荐——英雄无敌零

在沉寂了近八年,大家都觉得系列后续无望之际,在 2024 年 8 月 23 日的 Gamescom 上面,育碧公布了系列续作『英雄无敌:上古纪元』「 Heroes of Might & Magic: Olden Era 」。游戏被设定在了旧世界恩洛斯星的贾达姆大陆(Jadame),剧情时间点在英雄无敌一之前,所以又被戏称为英雄无敌零。

开发组 Unfrozen Studio 最初于 2016 年创建于俄罗斯,之后因为一些原因,总部搬迁至塞浦路斯利马索尔,现团队规模大约为 50 人,分散在中亚到西欧,甚至是南美很多个国家。在本项目之前只有一个作品『伊拉图斯死之主』「 Iratus: Lord of the Dead 」。伊拉图斯还算款成功的独立游戏,而且开发组还在 2021 年从 GEM Capital 获得了 170 万美元的投资

在后续的宣发中得知,本项目的开发的不是由育碧发起,而是在 2020 年由开发组先制作了一个 Demo 找育碧商谈之后获得取授权许可,继而有了这个游戏的存在,游戏本身的开发费用由 Unfrozen 负责,而宣发、动画制作、音乐、本地化则由育碧负责,并在 2025 年 7 月宣布专注于策略游戏发行的 Hooded Horse 成为了主发行方。

关于音乐制作育碧直接找了保罗和萝卜王,但是第一轮磋商由于档期和预算原因并未谈妥,但是在后续第二轮磋商后,保罗·安东尼·罗梅罗还是接下了项目,萝卜王因为需要翻新房子并未加入项目的音乐制作,取而代之的是参与了黑暗弥赛亚音乐制作的克里斯·贝拉斯科(Cris Velasco),以及近年在英雄无敌音乐方面和保罗多有合作的马特乌什·阿尔贝斯基(Mateusz Alberski)以及英雄管弦乐队(Heroes Orchestra)。

虽然游戏设定在恩洛斯星球,又是东欧出品,最初以为游戏会更接近三代,但是实际游戏除了战场之外可能更接近五代。比如兵种有双升级模式,技能系统则是个取消了繁杂树状需求、子技能免费送、终极技能改名为子职业的五代技能系统,魔法的分类不按元素分系、飞跳回独立,也更像五代;城镇画面虽然没做到大3D可游览,但也不是敷衍的2D画面;游戏也有一些新的细节改变,比如资源分类、宝物升级、魔法升级、以及新的律法系统、英雄/兵种主动技能的通用能量系统。

在首发种族上, 开发组在大致遵守魔法门原有设定和剧情的情况下,推出了有新有旧的六个势力:

上古纪元并不是一款具有高预算的游戏,而且开发组也不是以美术见长,所以游戏的美术只能用及格来形容。不过所选择美术风格和渲染模式虽然谈不上华丽或者独特,但是对于这游戏以随机地图为主开发路线来说,游戏画面在随机图生成的实际表达是优于预期的,比虽然手工图上限极高但没有随机图的英雄无敌六强好多倍,比有随机图但是生成出来的结果看起来略奇怪的五七也强。某种意义上,从美术角度来说非固定视角的英雄无敌3D地图对随机图的生成还是难了点。

游戏最初原定于 2025 年二季度开启抢先体验,但是由于开发进度不甚理想,最终两次跳票后至 2026 年 4 月 30 日。首发价 29.99 美元(原价 39.99,首发打 75 折),国区价 111.75 rmb(原价 149)。