元素兵种(Conflux)

录入:EvilP 作者: 翻译:
录入时间:2009-11-13 21:29:02 最后修改时间:2026-02-25 12:00:28
报错页面:传送门

小精灵
Pixie
1等级1 精灵
Sprite
单格体型单格
2攻击2
2防御2
1~2伤害1~3
-弹药-
3生命3
7速度9
20产量20
25金价格30金
飞行兵种
55AI 量分95
飞行兵种,不受反击
40战斗价值70
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。

官方介绍文本及设定

小精灵与精灵在恩塔格瑞大陆的元素城安家。这些飞行生物数量庞大、行动迅捷。精灵攻击迅疾如电,敌人无法反击。

精灵优雅美丽的外表下蕴藏惊人力量。她们身着森林花卉与丝绸服饰,受气元素领主招募入驻元素城。成群精灵能以电击攻击淹没最强敌人。

兵种评价

升级为精灵后获得的攻击不受反击特性与游戏中最快的一级兵速度,这使她们能通过 H/R 战术无伤消耗敌人,前期清野效率极高。尽管生命与防御极低,但极高的周产量与廉价造价弥补了这一缺点。她们是元素城早期开荒的绝对核心,能有效配合气元素与水元素进行输出。在后期,其庞大数量也能形成有效的骚扰,是战术价值远超账面数据的典范。

历史或神话来源

皮克西(Pixie)与精灵(Sprite)均为欧洲民间传说中体型微小、与自然紧密关联的超自然生物,但起源与侧重不同。皮克西源于英国(尤其康沃尔地区)民间传说,常被描绘为拥有透明翅膀、顽皮爱恶作剧的小型精灵,喜欢舞蹈与嬉闹,与森林和花园相关。其形象更具体,常被视为一个特定的妖精种族。

精灵(Sprite)一词源于拉丁语“spiritus”(精神、灵魂),概念更广泛,常泛指一类轻盈、虚无的灵体或小型精怪,可能与特定自然元素(如水、光)绑定。其形象更抽象多变,有时作为更笼统的“小精灵”代称。

但是因为现代奇幻里精灵通常是 Elf 的译名,所以 Pixie 和 Sprite 这类妖精,在英雄无敌系列中为做出区分,后续作品中会根据背景设定重新定义翻译为花精、花妖之类。而像 Genie 和 Efreeti 这类大型元素精灵则会翻译成灯神 / 风巨灵、伊夫利特 / 火巨灵。基于造型,小精灵又被称为蝴蝶。

气元素
Air Elemental
2等级2 雷元素
Storm Elemental
单格体型单格
9攻击9
9防御9
2~8伤害2~8
-弹药24
25生命25
7速度8
6产量6
250金价格275金
元素生物,气元素
356AI 量分486
元素生物,远程兵种
气元素、可以施放御气奇术
324战斗价值324
招募建筑
  • 元素生物:无生命实体,不受士气影响,神圣血瓶的 25% 加成无效。
  • 免疫心智魔法,还免疫亡灵杀手、聚灵奇术、转世重生、牺牲,以及一些生物能力。
  • 心智魔法包括:丧心病狂、双目失明、失忆大法、孤注一掷、蛊惑人心、欢欣鼓舞、悲痛欲绝。
  • 免疫的生物能力:圣龙的恐惧、鬼龙的衰老、尸巫的死亡之云溅射、蛮牛的死亡凝视、邪神王的召唤恶鬼、吸血鬼的吸血、飞龙王的中毒、僵尸的染病。
  • 气元素:免疫流星火雨。末日审判和气系魔法伤害加倍。对土元素和石元素伤害加倍。
  • 御气奇术的效果和数量无关,按中级技能和 6 点力量计算,每场战斗可以使用 3 次。

官方介绍文本及设定

气元素由气系魔法能量驱动。风暴元素以闪电为主攻,并能施放大气神盾。

兵种评价

拥有所有二级兵中最高的伤害与出色的速度。其伤害浮动极大,使得祝福法术能极大提升其输出上限,同样诅咒也效果显著。作为元素生物,他们免疫精神魔法。他们是元素城前期推进的主力射手,能快速清理野怪,但生命值一般,需由精灵或后续高级元素保护。其高机动性与伤害潜力使其成为高效的早期远程力量。

历史或神话来源

元素(Elemental)是自然基本力量的具象化身,在神话与奇幻设定中通常指代土、水、火、风这四大经典元素的拟人化实体。它们并非普通生物,而是其对应元素本身凝聚而成的纯粹意识体,象征着世界的原始构成与狂暴能量。在多种文化传统与现代奇幻体系(如《龙与地下城》)中,元素常被描绘为来自相应元素位面的强大存在,其形态和能力完全由其元素本质决定。

气元素是四大基础元素灵体之一,是流动的空气、呼啸的狂风以及天空本身凝聚而成的纯粹能量生命体。它通常被描绘为半透明或完全无形的旋风或人形轮廓,行动迅捷且难以捕捉,能轻易飞行并操控气流形成风压、窒息或撕裂性的风暴攻击。在神秘学与奇幻设定中,气元素象征着自由、迅捷、变幻莫测与无形的智慧。

水元素
Water Elemental
3等级3 冰元素
Ice Elemental
双格体型双格
8攻击8
10防御10
3~7伤害3~7
-弹药24
30生命30
5速度6
6产量6
300金价格375金
元素生物,水元素
315AI 量分380
元素生物,远程兵种
水元素、可以施放御水奇术
315战斗价值315
招募建筑
  • 水元素:免疫霹雳寒冰和寒冰魔环。火系魔法伤害加倍(仅限直接伤害魔法,被动的火墙、地雷、火盾不算)。对火元素和烈火元素伤害加倍。
  • 御水奇术的效果和数量无关,按中级技能和 6 点力量计算,每场战斗可以使用 3 次。
  • 远程兵种的射击不会受到反击,对 10 格外的目标射击造成的伤害会减半。
  • 射击弹道在经过没被摧毁的城墙时会导致伤害减半。
  • 远程兵种在被敌方贴身后将无法进行远程射击,除非有幻影神弓。
  • 远程兵种的射击不会受到反击,但是在近战中会伤害减半。

官方介绍文本及设定

水元素由水系魔法活化。冰元素形态更实体化,可投掷致命冰戟,并能施放御水奇术。

兵种评价

升级后从近战变为远程是质变。其伤害范围较大,受益于“祝福”增益。虽然速度较慢且生命值普通,但凭借远程能力与尚可的生存力,是元素城中期稳定的远程输出支柱。在雷元素之后,它们提供了更坚实的后排火力,但需注意保护,避免被高速单位近身。

历史或神话来源

水元素是液态、流动与深邃的具象化身,通常呈现为由清水、涡流或海浪构成的人形或不定形躯体。它能自如地操控水流,发起冲击、制造漩涡或引发洪水,并可在水体中瞬间重组,对纯粹物理伤害有极高抗性。在神秘学与奇幻体系中,水元素象征着适应、净化、情感与深邃的智慧。

火元素
Fire Elemental
4等级4 烈火元素
Energy Elemental
单格体型单格
10攻击12
8防御8
4~6伤害4~6
-弹药-
35生命35
6速度8
5产量5
350金价格400金
元素生物,火元素
345AI 量分470
元素生物,飞行兵种
火元素、可以施放御火奇术
345战斗价值360
招募建筑
  • 火元素:免疫火系伤害魔法。水系魔法伤害加倍。对水元素和冰元素伤害加倍。
  • 玛各的火球和龙息虽然看起来像是火属性的,但是实际上对火元素有效。
  • 御火奇术的效果和数量无关,按中级技能和 6 点力量计算,每场战斗可以使用 3 次。
  • (烈火元素)飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。

官方介绍文本及设定

火元素是燃烧的火系魔法之灵。能量元素获得飞行能力,并可施放御火奇术。

兵种评价

作为近战兵种属性较为平庸,伤害输出在四级兵中偏低。升级为烈火元素后获得飞行能力,机动性提升,但本质依然缺乏决定性的战术价值。其核心用途在于特定“末日审判”战术中充当免疫单位。总体而言,他们是元素城中的过渡性前排,重要性远不及同城的远程核心。

历史或神话来源

火元素是燃烧、热量与毁灭的纯粹能量体,通常呈现为由跃动的火焰、熔岩或炽热能量构成的人形或扭曲形态。它能自由操控并喷吐烈焰,引发爆炸或持续燃烧,普通物理攻击对其几乎无效,而寒冷或水则能有效克制其存在。在奇幻与神秘学体系中,火元素象征着激情、毁灭、净化与变革的原始力量。

土元素
Earth Elemental
5等级5 石元素
Magma Elemental
单格体型单格
10攻击11
10防御11
4~8伤害6~10
-弹药-
40生命40
4速度6
4产量4
400金价格500金
元素生物,土元素
330AI 量分490
元素生物
土元素,可以施放御土奇术
415战斗价值490
招募建筑
  • 土元素:免疫末日审判和气系伤害魔法。流星火雨伤害加倍。对气元素和雷元素伤害加倍。
  • 御土奇术的效果和数量无关,按中级技能和 6 点力量计算,每场战斗可以使用 3 次。

官方介绍文本及设定

土元素是土系魔法之力。岩浆元素来自地底深处,比土元素略强,并能施放御土奇术。

兵种评价

作为近战兵种,其极低的移动速度是最大的短板,导致在常规战斗中难以有效接敌。虽然拥有较高的生命值,但防御力在同级兵种中偏低,且缺乏远程或飞行能力,导致其战场定位尴尬。其核心价值在于魔法抗性:免疫闪电与连锁闪电,且对末日审判有抗性,是“末日战术”中的理想肉盾。总体而言,他们是元素城中的防御型单位,通常用于守城或特定战术配合,而非主力进攻。

历史或神话来源

土元素是大地、岩石与矿物的实体化身,通常呈现为由土壤、巨石或金属矿石构成的类人巨像。它力大无穷,行动稳健却稍显迟缓,能操控岩土进行攻击与防御,对多数物理伤害具有极高抵抗力,但面对震动或分解性力量时较为脆弱。在神秘学与奇幻设定中,土元素象征着坚实、稳定、耐力与沉默的智慧。

精神元素
Psychic Elemental
6等级6 魔法元素
Magic Elemental
单格体型单格
15攻击15
13防御13
10~20伤害15~25
-弹药-
75生命80
7速度9
2产量2
750金价格800金
元素生物
攻击邻近所有敌人,不受反击
1669AI 量分2012
元素生物,免疫所有魔法
攻击邻近所有敌人,不受反击
1431战斗价值1724
招募建筑
  • 对天生免疫心智魔法和完全魔免的生物伤害减半,也就是不包括抗魔大法、勇气勋章之类。
  • 魔法免疫无法免疫烈火神盾的反伤。魔法元素也会受流沙的影响。

官方介绍文本及设定

精神元素是第五元素“思想”的实体化,免疫心智法术。其攻击可对周围敌人造成致命精神痛苦,且难以被反击。魔法元素是第六元素“魔法”的产物,免疫所有魔法。

兵种评价

虽然生命与防御在六级兵中偏低,但其独特的攻击模式与相对低廉的造价使其成为高效的群体杀伤者。战术上应利用其不受反击的特性,后手切入战场攻击站位密集的敌人,最大化范围攻击效果。他们是元素城中期强大的近战清场力量,但需注意保护,避免被集火秒杀。

火鸟
Firebird
7等级7 凤凰
Phoenix
双格体型双格
18攻击21
18防御18
30~40伤害30~40
-弹药-
150生命200
15速度21
2产量2
1500金价格2000金
1 水银
火系魔法免疫。
烈火攻击(类似龙息)
4547AI 量分6721
火系魔法免疫,复活(20%)
烈火攻击(类似龙息)
3248战斗价值4929
招募建筑
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 烈火攻击的直线双格攻击会伤害在第二格的友方单位。
  • 凤凰的复活每场战斗只会生效一次。
  • 复活的数量等于初始数量除以 5,然后每只剩余凤凰有 20% 的几率复活。
  • 一队 5 只凤凰总会复活 1 只;而一队 4 只凤凰有 40.96%​ 的几率复活 1 只,15.36%​ 复活 2 只,2.56%​ 复活 3 只,0.16%​ 的几率全部复活。

官方介绍文本及设定

火鸟是火元素位面生物的物质界化身,迅捷如火焰且免疫同系法术。凤凰是火鸟的更强大形态,可于死亡后从灰烬中复活部分成员。凤凰从现世被带入火元素位面后,自灰烬重生并统治一方。作为元素城最强大生物,凤凰为火元素领主服务以清除恶魔。如今它已能驾驭元素火焰,成为邪恶势力的强敌。

兵种评价

核心优势在于无与伦比的速度与双倍周产量,保证了绝对的先手权与数量优势。虽然生命与攻击在顶级兵种中偏低,但其高速能确保在战斗首回合施展关键魔法(如减速、加速)或压制敌方远程。其复活特性能少量恢复阵亡数量,增加了消耗战的韧性。作为火系生物,它们免疫火系魔法,是“末日审判”战术的理想单位。总体而言,凤凰是顶级的战术与节奏控制者,其战略价值远超账面数据。

历史或神话来源

火鸟与凤凰均为神话中的传奇火鸟,但起源与内核不同。火鸟源自斯拉夫民间传说,通常被描绘为羽毛闪耀如火焰、璀璨夺目的巨鸟,其羽毛本身就是光芒四射的宝物。凤凰则根植于古埃及与希腊-罗马的古典神话,其最著名的特质是周期性的自我焚毁与从灰烬中重生。

由于很难在这么小的像素内完美展示凤凰的华丽,火鸟通常又被戏称为火鸡。