元素兵种(Conflux)
| 小精灵 Pixie |
1 | 等级 | 1 | 精灵 Sprite |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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2 | 攻击 | 2 | |
| 2 | 防御 | 2 | ||
| 1~2 | 伤害 | 1~3 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 3 | 生命 | 3 | ||
| 7 | 速度 | 9 | ||
| 20 | 产量 | 20 | ||
| 25金 | 价格 | 30金 | ||
飞行兵种 | 55 | AI 量分 | 95 | 飞行兵种,不受反击 |
| 40 | 战斗价值 | 70 | ||
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官方介绍文本及设定小精灵与精灵在恩塔格瑞大陆的元素城安家。这些飞行生物数量庞大、行动迅捷。精灵攻击迅疾如电,敌人无法反击。 精灵优雅美丽的外表下蕴藏惊人力量。她们身着森林花卉与丝绸服饰,受气元素领主招募入驻元素城。成群精灵能以电击攻击淹没最强敌人。 | ||||
兵种评价升级为精灵后获得的攻击不受反击特性与游戏中最快的一级兵速度,这使她们能通过 H/R 战术无伤消耗敌人,前期清野效率极高。尽管生命与防御极低,但极高的周产量与廉价造价弥补了这一缺点。她们是元素城早期开荒的绝对核心,能有效配合气元素与水元素进行输出。在后期,其庞大数量也能形成有效的骚扰,是战术价值远超账面数据的典范。 | ||||
历史或神话来源皮克西(Pixie)与精灵(Sprite)均为欧洲民间传说中体型微小、与自然紧密关联的超自然生物,但起源与侧重不同。皮克西源于英国(尤其康沃尔地区)民间传说,常被描绘为拥有透明翅膀、顽皮爱恶作剧的小型精灵,喜欢舞蹈与嬉闹,与森林和花园相关。其形象更具体,常被视为一个特定的妖精种族。 精灵(Sprite)一词源于拉丁语“spiritus”(精神、灵魂),概念更广泛,常泛指一类轻盈、虚无的灵体或小型精怪,可能与特定自然元素(如水、光)绑定。其形象更抽象多变,有时作为更笼统的“小精灵”代称。 但是因为现代奇幻里精灵通常是 Elf 的译名,所以 Pixie 和 Sprite 这类妖精,在英雄无敌系列中为做出区分,后续作品中会根据背景设定重新定义翻译为花精、花妖之类。而像 Genie 和 Efreeti 这类大型元素精灵则会翻译成灯神 / 风巨灵、伊夫利特 / 火巨灵。基于造型,小精灵又被称为蝴蝶。 | ||||
| 气元素 Air Elemental |
2 | 等级 | 2 | 雷元素 Storm Elemental |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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9 | 攻击 | 9 | ![]() |
| 9 | 防御 | 9 | ||
| 2~8 | 伤害 | 2~8 | ||
| - | 弹药 | 24 | ||
| 25 | 生命 | 25 | ||
| 7 | 速度 | 8 | ||
| 6 | 产量 | 6 | ||
| 250金 | 价格 | 275金 | ||
元素生物,气元素 | 356 | AI 量分 | 486 | 元素生物,远程兵种 气元素、可以施放御气奇术 |
| 324 | 战斗价值 | 324 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定气元素由气系魔法能量驱动。风暴元素以闪电为主攻,并能施放大气神盾。 | ||||
兵种评价拥有所有二级兵中最高的伤害与出色的速度。其伤害浮动极大,使得祝福法术能极大提升其输出上限,同样诅咒也效果显著。作为元素生物,他们免疫精神魔法。他们是元素城前期推进的主力射手,能快速清理野怪,但生命值一般,需由精灵或后续高级元素保护。其高机动性与伤害潜力使其成为高效的早期远程力量。 | ||||
历史或神话来源元素(Elemental)是自然基本力量的具象化身,在神话与奇幻设定中通常指代土、水、火、风这四大经典元素的拟人化实体。它们并非普通生物,而是其对应元素本身凝聚而成的纯粹意识体,象征着世界的原始构成与狂暴能量。在多种文化传统与现代奇幻体系(如《龙与地下城》)中,元素常被描绘为来自相应元素位面的强大存在,其形态和能力完全由其元素本质决定。 气元素是四大基础元素灵体之一,是流动的空气、呼啸的狂风以及天空本身凝聚而成的纯粹能量生命体。它通常被描绘为半透明或完全无形的旋风或人形轮廓,行动迅捷且难以捕捉,能轻易飞行并操控气流形成风压、窒息或撕裂性的风暴攻击。在神秘学与奇幻设定中,气元素象征着自由、迅捷、变幻莫测与无形的智慧。 | ||||
| 水元素 Water Elemental |
3 | 等级 | 3 | 冰元素 Ice Elemental |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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8 | 攻击 | 8 | ![]() |
| 10 | 防御 | 10 | ||
| 3~7 | 伤害 | 3~7 | ||
| - | 弹药 | 24 | ||
| 30 | 生命 | 30 | ||
| 5 | 速度 | 6 | ||
| 6 | 产量 | 6 | ||
| 300金 | 价格 | 375金 | ||
元素生物,水元素 | 315 | AI 量分 | 380 | 元素生物,远程兵种 水元素、可以施放御水奇术 |
| 315 | 战斗价值 | 315 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定水元素由水系魔法活化。冰元素形态更实体化,可投掷致命冰戟,并能施放御水奇术。 | ||||
兵种评价升级后从近战变为远程是质变。其伤害范围较大,受益于“祝福”增益。虽然速度较慢且生命值普通,但凭借远程能力与尚可的生存力,是元素城中期稳定的远程输出支柱。在雷元素之后,它们提供了更坚实的后排火力,但需注意保护,避免被高速单位近身。 | ||||
历史或神话来源水元素是液态、流动与深邃的具象化身,通常呈现为由清水、涡流或海浪构成的人形或不定形躯体。它能自如地操控水流,发起冲击、制造漩涡或引发洪水,并可在水体中瞬间重组,对纯粹物理伤害有极高抗性。在神秘学与奇幻体系中,水元素象征着适应、净化、情感与深邃的智慧。 | ||||
| 火元素 Fire Elemental |
4 | 等级 | 4 | 烈火元素 Energy Elemental |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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10 | 攻击 | 12 | ![]() |
| 8 | 防御 | 8 | ||
| 4~6 | 伤害 | 4~6 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 35 | 生命 | 35 | ||
| 6 | 速度 | 8 | ||
| 5 | 产量 | 5 | ||
| 350金 | 价格 | 400金 | ||
元素生物,火元素 | 345 | AI 量分 | 470 | 元素生物,飞行兵种 火元素、可以施放御火奇术 |
| 345 | 战斗价值 | 360 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定火元素是燃烧的火系魔法之灵。能量元素获得飞行能力,并可施放御火奇术。 | ||||
兵种评价作为近战兵种属性较为平庸,伤害输出在四级兵中偏低。升级为烈火元素后获得飞行能力,机动性提升,但本质依然缺乏决定性的战术价值。其核心用途在于特定“末日审判”战术中充当免疫单位。总体而言,他们是元素城中的过渡性前排,重要性远不及同城的远程核心。 | ||||
历史或神话来源火元素是燃烧、热量与毁灭的纯粹能量体,通常呈现为由跃动的火焰、熔岩或炽热能量构成的人形或扭曲形态。它能自由操控并喷吐烈焰,引发爆炸或持续燃烧,普通物理攻击对其几乎无效,而寒冷或水则能有效克制其存在。在奇幻与神秘学体系中,火元素象征着激情、毁灭、净化与变革的原始力量。 | ||||
| 土元素 Earth Elemental |
5 | 等级 | 5 | 石元素 Magma Elemental |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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10 | 攻击 | 11 | ![]() |
| 10 | 防御 | 11 | ||
| 4~8 | 伤害 | 6~10 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 40 | 生命 | 40 | ||
| 4 | 速度 | 6 | ||
| 4 | 产量 | 4 | ||
| 400金 | 价格 | 500金 | ||
元素生物,土元素 | 330 | AI 量分 | 490 | 元素生物 土元素,可以施放御土奇术 |
| 415 | 战斗价值 | 490 | ||
| 招募建筑 | ||||
| ||||
官方介绍文本及设定土元素是土系魔法之力。岩浆元素来自地底深处,比土元素略强,并能施放御土奇术。 | ||||
兵种评价作为近战兵种,其极低的移动速度是最大的短板,导致在常规战斗中难以有效接敌。虽然拥有较高的生命值,但防御力在同级兵种中偏低,且缺乏远程或飞行能力,导致其战场定位尴尬。其核心价值在于魔法抗性:免疫闪电与连锁闪电,且对末日审判有抗性,是“末日战术”中的理想肉盾。总体而言,他们是元素城中的防御型单位,通常用于守城或特定战术配合,而非主力进攻。 | ||||
历史或神话来源土元素是大地、岩石与矿物的实体化身,通常呈现为由土壤、巨石或金属矿石构成的类人巨像。它力大无穷,行动稳健却稍显迟缓,能操控岩土进行攻击与防御,对多数物理伤害具有极高抵抗力,但面对震动或分解性力量时较为脆弱。在神秘学与奇幻设定中,土元素象征着坚实、稳定、耐力与沉默的智慧。 | ||||
| 精神元素 Psychic Elemental |
6 | 等级 | 6 | 魔法元素 Magic Elemental |
| 单格 | 体型 | 单格 | ||
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15 | 攻击 | 15 | ![]() |
| 13 | 防御 | 13 | ||
| 10~20 | 伤害 | 15~25 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 75 | 生命 | 80 | ||
| 7 | 速度 | 9 | ||
| 2 | 产量 | 2 | ||
| 750金 | 价格 | 800金 | ||
元素生物 攻击邻近所有敌人,不受反击 | 1669 | AI 量分 | 2012 | 元素生物,免疫所有魔法 攻击邻近所有敌人,不受反击 |
| 1431 | 战斗价值 | 1724 | ||
| 招募建筑 | ||||
| ||||
官方介绍文本及设定精神元素是第五元素“思想”的实体化,免疫心智法术。其攻击可对周围敌人造成致命精神痛苦,且难以被反击。魔法元素是第六元素“魔法”的产物,免疫所有魔法。 | ||||
兵种评价虽然生命与防御在六级兵中偏低,但其独特的攻击模式与相对低廉的造价使其成为高效的群体杀伤者。战术上应利用其不受反击的特性,后手切入战场攻击站位密集的敌人,最大化范围攻击效果。他们是元素城中期强大的近战清场力量,但需注意保护,避免被集火秒杀。 | ||||
| 火鸟 Firebird |
7 | 等级 | 7 | 凤凰 Phoenix |
| 双格 | 体型 | 双格 | ||
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18 | 攻击 | 21 | ![]() |
| 18 | 防御 | 18 | ||
| 30~40 | 伤害 | 30~40 | ||
| - | 弹药 | - | ||
| 150 | 生命 | 200 | ||
| 15 | 速度 | 21 | ||
| 2 | 产量 | 2 | ||
| 1500金 | 价格 | 2000金 1 水银 | ||
火系魔法免疫。 烈火攻击(类似龙息) | 4547 | AI 量分 | 6721 | 火系魔法免疫,复活(20%) 烈火攻击(类似龙息) |
| 3248 | 战斗价值 | 4929 | ||
| 招募建筑 | ||||
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官方介绍文本及设定火鸟是火元素位面生物的物质界化身,迅捷如火焰且免疫同系法术。凤凰是火鸟的更强大形态,可于死亡后从灰烬中复活部分成员。凤凰从现世被带入火元素位面后,自灰烬重生并统治一方。作为元素城最强大生物,凤凰为火元素领主服务以清除恶魔。如今它已能驾驭元素火焰,成为邪恶势力的强敌。 | ||||
兵种评价核心优势在于无与伦比的速度与双倍周产量,保证了绝对的先手权与数量优势。虽然生命与攻击在顶级兵种中偏低,但其高速能确保在战斗首回合施展关键魔法(如减速、加速)或压制敌方远程。其复活特性能少量恢复阵亡数量,增加了消耗战的韧性。作为火系生物,它们免疫火系魔法,是“末日审判”战术的理想单位。总体而言,凤凰是顶级的战术与节奏控制者,其战略价值远超账面数据。 | ||||
历史或神话来源火鸟与凤凰均为神话中的传奇火鸟,但起源与内核不同。火鸟源自斯拉夫民间传说,通常被描绘为羽毛闪耀如火焰、璀璨夺目的巨鸟,其羽毛本身就是光芒四射的宝物。凤凰则根植于古埃及与希腊-罗马的古典神话,其最著名的特质是周期性的自我焚毁与从灰烬中重生。 由于很难在这么小的像素内完美展示凤凰的华丽,火鸟通常又被戏称为火鸡。 | ||||












