中立兵种
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录入时间:2009-12-08 12:20:16
最后修改时间:2009-12-08 13:45:50
农民(Peasant) | 简陋小屋(Hovel) |
| 攻击 | 1 | 等级 | 1 | 守卫:无 |
防御 | 1 | 体型 | 单格 | |
伤害 | 1~1 | 数量 | 20~50 |
生命 | 1 | AI Value | 15 |
速度 | 3 | F Value | 15 |
弹药 | N/A | |
产量 | 25 |
价格 | 10金币 |
垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。 |
显示/隐藏 农民的WOG加强和部队等级数据 |
农民的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 生命值+1。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 1000 | 2000 | 3200 | 4600 | 6200 | 8000 | 10000 | 12200 | 14700 | 17500 |
攻击力 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
防御力 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
最大伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
召唤 | 0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1 |
升级特技 | 召唤 | 怪物从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。农民召唤的是农民,1级时获得,为10%,每级+10%。 |
投石矮人(Halfling) | 草屋(Thatched Hut) |
| 攻击 | 4 | 等级 | 1 | 守卫:无 |
防御 | 2 | 体型 | 单格 | |
伤害 | 1~3 | 数量 | 20~50 |
生命 | 4 | AI Value | 75 |
速度 | 5 | F Value | 60 |
弹药 | 24 | 远程兵种。幸运至少为1。 |
产量 | 15 |
价格 | 40金币 |
应该和塔城大妖精没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。 |
显示/隐藏 投石矮人的WOG加强和部队等级数据 |
投石矮人的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 无。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 1000 | 2000 | 3200 | 4600 | 6200 | 8000 | 10000 | 12200 | 14700 | 17500 |
攻击力 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
防御力 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
最大伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
施法 | NO | NO | NO | I | I | I | II | II | II | III | III |
无惧 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
夙敌 | 0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1 |
升级特技 | 施法 | 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。投石矮人获得的是屠戮成性。3-5级为初级,6-8级为中级,9级后为高级。 |
无惧 | 生物对恐惧免疫。7级时获得。 |
夙敌 | 怪物对某个特定生物加额外的伤害。半身人是对大耳怪和大耳怪王憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。 |
盗贼(Rogue) | 盗贼洞穴(Rogue Cavern) |
| 攻击 | 8 | 等级 | 2 | 守卫:无 |
防御 | 3 | 体型 | 单格 | |
伤害 | 2~4 | 数量 | 16~30 |
生命 | 10 | AI Value | 135 |
速度 | 6 | F Value | 135 |
弹药 | N/A | 打探情报。 |
产量 | 8 |
价格 | 100金币 |
盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的作用在于他的特技,而不是他的实力。 |
显示/隐藏 盗贼的WOG加强和部队等级数据 |
盗贼的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 生命值+5。反击两次。招募费用+25金币。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 2000 | 4000 | 6400 | 9200 | 12400 | 16000 | 20000 | 24400 | 29400 | 35000 |
攻击力 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
防御力 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
无反击 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
魔法攻击 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 |
升级特技 | 无反击 | 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。 |
魔法攻击 | 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。盗贼施展的是中毒,和自带技能不抵触。7级时获得,为20%,每级+10%。维持三回合。 |
野猪(Boar) | 野猪洞穴(Boar Glen) |
| 攻击 | 6 | 等级 | 2 | 守卫:无 |
防御 | 5 | 体型 | 双格 | |
伤害 | 2~3 | 数量 | 16~30 |
生命 | 15 | AI Value | 145 |
速度 | 6 | F Value | 145 |
弹药 | N/A | |
产量 | 8 |
价格 | 150金币 |
这次野猪也被兽人驯服了,但其实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。 |
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野猪的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 生命+10。攻击+1。防御+2。最小伤害+1。最大伤害+4。级别+1。阵营转为野蛮。狂暴,几率30%。招募费用+50金币。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 2000 | 4000 | 6400 | 9200 | 12400 | 16000 | 20000 | 24400 | 29400 | 35000 |
攻击力 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
防御力 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
冲锋 | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
魔法攻击 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
升级特技 | 冲锋 | 怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。3级时获得。 |
魔法攻击 | 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。野猪施展的是疾病,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%。维持三回合。 |
游牧民(Nomad) | 游牧民营帐(Nomad Tent) |
| 攻击 | 9 | 等级 | 3 | 守卫:无 |
防御 | 8 | 体型 | 双格 | |
伤害 | 2~6 | 数量 | 12~25 |
生命 | 30 | AI Value | 345 |
速度 | 7 | F Value | 285 |
弹药 | N/A | 使英雄在沙漠中不消耗额外移动力。 |
产量 | 7 |
价格 | 200金币 |
这个部队到是比我想象中要强一些,不过不能和其他强大怪物相比。另外,只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。 |
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游牧民的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 生命值+1。最小伤害+2。速度+1。免疫减速。招募费用+50金币。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 3000 | 6000 | 9600 | 13800 | 18600 | 24000 | 30000 | 36600 | 44100 | 52500 |
攻击力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
防御力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
攻击返回 | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
冲锋 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
升级特技 | 攻击返回 | 怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。3级时获得。 |
冲锋 | 怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。7级时获得。 |
木乃伊(Mummy) | 诅咒之穴(Tomb of Curses) |
| 攻击 | 7 | 等级 | 3 | 守卫:无 |
防御 | 7 | 体型 | 单格 | |
伤害 | 3~5 | 数量 | 12~25 |
生命 | 30 | AI Value | 270 |
速度 | 5 | F Value | 270 |
弹药 | N/A | 攻击附带诅咒。 |
产量 | 7 |
价格 | 300金币 |
这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什么变化,但他们在攻击别人时可以产生诅咒攻击。 |
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木乃伊的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 生命值+10。攻击+1。防御+3。最小伤害+2。最大伤害+5。级别为4。阵营转换为亡灵。诅咒攻击者,几率100%。害怕火系魔法。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 3000 | 6000 | 9600 | 13800 | 18600 | 24000 | 30000 | 36600 | 44100 | 52500 |
攻击力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
防御力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
魔力II | 0 | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.1 | 0.12 | 0.14 | 0.16 | 0.18 | 0.2 |
傀儡 | 0 | 0.03 | 0.06 | 0.09 | 0.12 | 0.15 | 0.18 | 0.21 | 0.24 | 0.27 | 0.3 |
升级特技 | 魔力II | 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。木乃伊获得的法术是高级恶咒附身,1级时获得,为2%,每级多2%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。 |
傀儡 | 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%。 |
金人(Gold Golem) | 制造工场(Golem Factory) |
| 攻击 | 11 | 等级 | 5 | 守卫:9金人、6钻石人 |
防御 | 12 | 体型 | 单格 | |
伤害 | 8~10 | 数量 | 10~16 |
生命 | 50 | AI Value | 600 |
速度 | 5 | F Value | 600 |
弹药 | N/A | 抵抗85%的魔法伤害。 |
产量 | 3 |
价格 | 500金币 |
金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。 |
显示/隐藏 金人的WOG加强和部队等级数据 |
金人的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 无。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 5000 | 10000 | 16000 | 23000 | 31000 | 40000 | 50000 | 61000 | 73500 | 87500 |
攻击力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
无反击 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
傀儡 | 0.85 | 0.87 | 0.89 | 0.91 | 0.93 | 0.95 | 0.97 | 0.99 | 1 | 1 | 1 |
升级特技 | 无反击 | 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。 |
傀儡 | 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为85%,每级+2%,直到100%。 |
钻石人(Diamond Golem) | 制造工场(Golem Factory) |
| 攻击 | 13 | 等级 | 6 | 守卫:9金人、6钻石人 |
防御 | 12 | 体型 | 单格 | |
伤害 | 10~14 | 数量 | 8~12 |
生命 | 60 | AI Value | 775 |
速度 | 5 | F Value | 775 |
弹药 | N/A | 抵抗95%的魔法伤害。 |
产量 | 2 |
价格 | 750金币 |
比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。 |
显示/隐藏 钻石人的WOG加强和部队等级数据 |
钻石人的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 无。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 6000 | 12000 | 19200 | 27600 | 37200 | 48000 | 60000 | 73200 | 88200 | 105000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
无反击 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
傀儡 | 0.95 | 0.96 | 0.97 | 0.98 | 0.99 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
升级特技 | 无反击 | 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。 |
傀儡 | 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为95%,每级+1%,直到100%。 |
幻影射手(Sharpshooter) | 树塔(Treetop Tower) |
| 攻击 | 12 | 等级 | 4 | 守卫:无 |
防御 | 10 | 体型 | 单格 | |
伤害 | 8~10 | 数量 | 5~12 |
生命 | 15 | AI Value | 585 |
速度 | 9 | F Value | 415 |
弹药 | 32 | 远程兵种。伤害不受距离和城墙影响。 |
产量 | 4 |
价格 | 400金币 |
虽然幻影射手的生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力极高,所以玩家都非常喜欢这个兵种。 |
显示/隐藏 幻影射手的WOG加强和部队等级数据 |
幻影射手的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 阵营转换为壁垒。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
近身射击 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
升级特技 | 近身射击 | 怪物在敌人近身时也能射击。7级时获得。 |
恶鬼(Troll) | 恶鬼营地(Troll Bridge) |
| 攻击 | 14 | 等级 | 5 | 守卫:9恶鬼 |
防御 | 7 | 体型 | 单格 | |
伤害 | 10~15 | 数量 | 8~12 |
生命 | 40 | AI Value | 1024 |
速度 | 7 | F Value | 1024 |
弹药 | N/A | 每回合行动时恢复满生命力。 |
产量 | 3 |
价格 | 500金币 |
2代中比较受欢迎的部队,不过由于他的石头已经被独眼怪抢走了,所以只能改用大棍子攻击,看看他的攻击和伤害力你就该知道这不是一个容易对付的生物,何况他还有每回合恢复生命的特技。 |
显示/隐藏 恶鬼的WOG加强和部队等级数据 |
恶鬼的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 再生时可以复活。阵营转换为驯兽。招募费用+50金币。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 5000 | 10000 | 16000 | 23000 | 31000 | 40000 | 50000 | 61000 | 73500 | 87500 |
攻击力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
重生 | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
施法次数 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
升级特技 | 重生 | 怪物在完全被杀死之后重生20%。3级时获得。 |
施法次数 | 怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。3-6级为+1,7-9级为+2,10级为+3。 |
魔幻法师(Enchanter) | 魔幻之谷(Enchanter's Hollow) |
| 攻击 | 17 | 等级 | 6 | 守卫:6魔幻法师 |
防御 | 12 | 体型 | 单格 | |
伤害 | 14~14 | 数量 | 5~12 |
生命 | 30 | AI Value | 1210 |
速度 | 9 | F Value | 805 |
弹药 | 32 | 远程后种。远程攻击不受城墙影响。 施法(每3合一次,随机祝福或者诅咒,持续3回合)。 |
产量 | 2 |
价格 | 750金币 |
这是个新出现的部队,除了HP外各项指数都很高,他们每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合),如果使出群体急行或群体缓行来,那对于敌人是个不小的打击。魔幻法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(但是仍然受到距离的限制)也是同大法师一样完全伤害城内部队的。 |
显示/隐藏 魔幻法师的WOG加强和部队等级数据 |
魔幻法师的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 最大伤害+2。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 6000 | 12000 | 19200 | 27600 | 37200 | 48000 | 60000 | 73200 | 88200 | 105000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
召唤复制体 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 |
免疫1级魔法 | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
免疫1~2级魔法 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES |
免疫1~3级魔法 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES |
免疫1~4级魔法 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES |
升级特技 | 召唤复制体 | 怪物在战斗的第二回合开始每回合召唤一定数量的复制体,数量是原先数量的一定比率。魔幻法师可以召唤大法师和魔幻法师。1-5级召唤大法师,1级5%,每级+5%;6-10级召唤魔幻法师,6级为15%,每级+5%。注意:这召唤出来的复制体不是一下就能被消灭的。 |
免疫一级魔法 | 怪物免疫一级魔法(除了友善法术)。4级时获得。 |
免疫二级魔法 | 怪物免疫一、二级魔法(除了友善法术)。6级时获得。 |
免疫三级魔法 | 怪物免疫一、二、三级魔法(除了友善法术)。8级时获得。 |
免疫四级魔法 | 怪物免疫一、二、三、四级魔法(除了友善法术)。10级时获得。 |
紫龙(Faerie Dragon) | 魔法森林(Magic Forest) |
| 攻击 | 20 | 等级 | 7 | 守卫:3紫龙 |
防御 | 20 | 体型 | 双格 | |
伤害 | 20~30 | 数量 | 1~3 |
生命 | 500 | AI Value | 19580 |
速度 | 15 | F Value | 16317 |
弹药 | N/A | 飞行兵种。施法(针对敌军,法术的有效计算魔力为紫龙数量×5)。 |
产量 | 1 |
价格 | 10000金币 8宝石 |
看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连锁闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,紫龙(仙女龙)共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是紫龙数量×5×魔法基本伤害力+修正值。此外紫龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。
|
显示/隐藏 紫龙的WOG加强和部队等级数据 |
紫龙的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 攻击+6。防御+6。最小伤害+20。最大伤害+30。招募费用+2000金币,-3宝石。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 8400 | 16800 | 26880 | 38640 | 52080 | 67200 | 84000 | 102480 | 123480 | 147000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最小伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
格挡 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
魔力 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
施法 | NO | I | I | I | II | II | II | III | III | ALL | ALL |
无惧 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
升级特技 | 格挡 | 怪物有一定几率完全免疫物理伤害(远程或肉搏)。1级时获得,为5,每级+5,直到25 |
魔力 | 怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个专家级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。仙女龙获得的法术是专家镜像大法,1级时获得,为5%,每级多5%。 |
施法 | 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。仙女龙获得的是魔法神镜。1-3级为初级,4-6级为中级,7-8级为高级,9级后为全体加。 |
无惧 | 生物对恐惧免疫。5级时获得。 |
毒龙(Rust Dragon) | 硫磺洞穴(Sulfurous Lair) |
| 攻击 | 30 | 等级 | 7 | 守卫:3毒龙 |
防御 | 30 | 体型 | 双格 | |
伤害 | 50~50 | 数量 | 1~3 |
生命 | 750 | AI Value | 26433 |
速度 | 17 | F Value | 24030 |
弹药 | N/A | 飞行兵种。龙息。每次攻击降低目标3点防御。酸液攻击(几率,造成25×毒龙数量的伤害)。 |
产量 | 1 |
价格 | 15000金币 14硫磺 |
毒龙(锈龙)的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用毁灭之光魔法。此外毒龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条毒龙可多造成25点伤害,毒龙还可以攻击2格内的部队。 |
显示/隐藏 毒龙的WOG加强和部队等级数据 |
毒龙的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 最大伤害+25。反击两次。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 8400 | 16800 | 26880 | 38640 | 52080 | 67200 | 84000 | 102480 | 123480 | 147000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最小伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
夙敌 | 0 | 0 | 0 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 |
回复 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | 50 | 75 | 125 | 250 | 250 | 250 |
钢铁意志 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES |
无惧 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
升级特技 | 夙敌 | 怪物对某个特定生物加额外的伤害。锈龙是对野牛和蛮牛憎恨,从3级开始获得技能,为20%,每级+10%。 |
回复 | 怪物回合50%恢复一定的HP。4级时获得,为25,每级+25,直到250。 |
钢铁意志 | 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。 |
无惧 | 生物对恐惧免疫。5级时获得。 |
水晶龙(Crystal Dragon) | 水晶洞穴(Crystal Cavern) |
| 攻击 | 40 | 等级 | 7 | 守卫:3水晶龙 |
防御 | 40 | 体型 | 双格 | |
伤害 | 60~75 | 数量 | 1~3 |
生命 | 800 | AI Value | 39338 |
速度 | 16 | F Value | 30260 |
弹药 | N/A | 每周加3水晶。几率抗魔。 |
产量 | 1 |
价格 | 20000金币 10水晶 |
这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城时的作用不如其同类好。和紫龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。 |
显示/隐藏 水晶龙的WOG加强和部队等级数据 |
水晶龙的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 不受士气影响。魔法箭攻击,几率20% 。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 8400 | 16800 | 26880 | 38640 | 52080 | 67200 | 84000 | 102480 | 123480 | 147000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最小伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
降低目标防御 | 0 | 0.03 | 0.06 | 0.09 | 0.12 | 0.15 | 0.18 | 0.21 | 0.24 | 0.27 | 0.3 |
无反击 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES |
意志 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES |
无惧 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
抗魔 | 0 | 0.03 | 0.06 | 0.09 | 0.12 | 0.15 | 0.18 | 0.21 | 0.24 | 0.27 | 0.3 |
升级特技 | 降低目标防御 | 怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为3,每级+3。 |
无反击 | 敌人对怪物的攻击不反击。9级时获得。 |
意志 | 怪物免疫一切精神魔法,除了钢铁意志免疫的之外,孤注一掷和欢欣鼓舞也免疫。8级时获得。 |
无惧 | 生物对恐惧免疫。5级时获得。 |
抗魔 | 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为3,每级+3。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。 |
圣龙(Azure Dragon) | 冰雪之崖(Frozen Cliffs) |
| 攻击 | 50 | 等级 | 7 | 守卫:3圣龙 |
防御 | 50 | 体型 | 双格 | |
伤害 | 70~80 | 数量 | 1~3 |
生命 | 1000 | AI Value | 78845 |
速度 | 19 | F Value | 56315 |
弹药 | N/A | 飞行兵种。龙息。10%几率使敌军恐惧。不受1-3级魔法影响。 |
产量 | 1 |
价格 | 30000金币 20水银 |
应该说圣龙(碧龙)算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。 |
显示/隐藏 圣龙的WOG加强和部队等级数据 |
圣龙的WOG加强和部队等级数据 |
兵种加强 | 冰箭攻击,几率20%。 |
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 8400 | 16800 | 26880 | 38640 | 52080 | 67200 | 84000 | 102480 | 123480 | 147000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最小伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
召唤 | 0 | 0.2 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
免疫1~4级魔法 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
免疫1~5级魔法 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
容纳 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES |
升级特技 | 召唤 | 怪物从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。圣龙召唤的是冰元素,1级时获得,为20%,每级+20%。 |
免疫四级魔法 | 怪物免疫一、二、三、四级魔法(除了友善法术)。5级时获得。 |
免疫五级魔法 | 怪物免疫一、二、三、四、五级魔法(除了友善法术)。7级时获得。 |
容纳 | 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。8级时获得。 |