中立兵种(Neutral)
| 农民(Peasant) | 简陋小屋 | ||||
![]() | 攻击 | 1 | 等级 | 1 | Hovel |
| 防御 | 1 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 1~1 | AI 量分 | 15 | ||
| 生命 | 1 | 战斗价值 | 15 | ||
| 速度 | 3 | ||||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 25 | ||||
| 价格 | 10金 | 守卫:无 | |||
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官方介绍文本及设定农民弱得让人害怕,似乎只有亡灵巫师才愿意招募他们。 | |||||
兵种评价游戏中象征性的最弱单位,拥有全游戏最低的属性。其唯一的“战术价值”在于作为免费的炮灰或为墓园英雄提供骷髅转化的材料。除了作为梗或特定转化用途外,没有任何实战意义。 | |||||
历史或神话来源农民(Peasant)在中世纪至近代早期的欧洲是社会经济的基石,指从事农业生产的直接劳动者。他们绝大多数处于社会底层,被束缚于采邑制度或领主庄园中,承担繁重赋税与劳役,生活与收成紧密相连。 | |||||
| 投石矮人(Halfling) | 草屋 | ||||
![]() | 攻击 | 4 | 等级 | 1 | Thatched Hut |
| 防御 | 2 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 1~3 | AI 量分 | 75 | ||
| 生命 | 4 | 战斗价值 | 60 | ||
| 速度 | 5 | 远程兵种 幸运至少为 1 | |||
| 弹药 | 24 | ||||
| 产量 | 15 | ||||
| 价格 | 40金 | 守卫:无 | |||
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官方介绍文本及设定投石矮人以投石索为武器,在恩塔格瑞艰难求生。被克里根人驱逐后流离失所,这些英勇战士藏身地下,拥有非凡的幸运直觉。 | |||||
兵种评价他们伤害浮动大(1-3),受“祝福”与“诅咒”法术影响显著。作为野外兵种,其产量无法提升,且生命值较低,随着游戏进程其重要性会迅速下降。高效的前期过渡单位,但需精心保护以维持数量优势。 | |||||
历史或神话来源半身人是托尔金奇幻世界(《霍比特人》《魔戒》)中创造的小型、爱好和平的田园种族,以热爱美食、舒适生活与非凡的隐匿能力著称。其形象(如霍比特人)深刻影响了后世奇幻设定,常被塑造为身手敏捷、幸运且脚踏实地的平民英雄或优秀盗贼。 | |||||
| 盗贼(Rogue) | 盗贼洞穴 | ||||
![]() | 攻击 | 8 | 等级 | 2 | Rogue Cavern |
| 防御 | 3 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 2~4 | AI 量分 | 135 | ||
| 生命 | 10 | 战斗价值 | 135 | ||
| 速度 | 6 | 打探情报 | |||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 8 | ||||
| 价格 | 100金 | 守卫:无 | |||
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官方介绍文本及设定盗贼遍布恩塔格瑞。若招募他们,你的盗贼公会可能获得额外情报。 | |||||
兵种评价核心价值在于情报收集,而非直接战斗,他们本身战斗力极弱。 | |||||
历史或神话来源Rogue(游荡者/盗贼)一词在历史上原指脱离封建义务、游走于法律边缘的流浪者或恶徒。在奇幻角色扮演游戏(如《龙与地下城》)中,它被塑造为一个核心职业,特指那些依赖敏捷、 诡诈技巧的非正面战斗专家。 | |||||
| 野猪(Boar) | 野猪洞穴 | ||||
![]() | 攻击 | 6 | 等级 | 2 | Boar Glen |
| 防御 | 5 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 2~3 | AI 量分 | 145 | ||
| 生命 | 15 | 战斗价值 | 145 | ||
| 速度 | 6 | ||||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 8 | ||||
| 价格 | 150金 | 守卫:无 | |||
官方介绍文本及设定未能掌握飞斧技艺但超越普通步兵的兽人,可骑乘野猪加入战斗。 | |||||
兵种评价属性全面平庸,缺乏任何特殊能力,但招募价格却接近三级兵水平。除了在野外作为“经验包”为英雄提供早期经验外,绝不建议花费资源招募。它们在正规军中没有战术价值,遇见时只需将其视为免费的战斗经验即可。 | |||||
历史或神话来源野猪(Boar)在欧洲历史上是重要的狩猎对象与勇武象征,常见于中世纪贵族围猎与纹章学中。其形象凶猛顽强,代表着原始的野性力量与不屈的战意。在奇幻文学与角色扮演游戏里,野猪常被描绘为强大的野兽或坐骑(如兽人狼骑兵的替代或补充),是丛林与荒野中危险的象征,亦体现了从自然威胁到驯化战斗伙伴的多重角色。 | |||||
| 游牧民(Nomad) | 游牧民营帐 | ||||
![]() | 攻击 | 9 | 等级 | 3 | Nomad Tent |
| 防御 | 8 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 2~6 | AI 量分 | 345 | ||
| 生命 | 30 | 战斗价值 | 285 | ||
| 速度 | 7 | 使英雄在沙漠中不消耗额外移动力 | |||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 7 | ||||
| 价格 | 200金 | 守卫:无 | |||
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官方介绍文本及设定游牧民是沙漠原住民,骑术精湛,在沙地行走如履平地。 | |||||
兵种评价沙漠地形的战略核心,其无视沙地移动惩罚的特性使其成为沙漠地图上最优秀的侦察与机动单位。分配给副英雄能极大提升开图效率,节省“寻路术”技能栏位。作为四级兵,他们属性均衡但缺乏突出特技,在沙地以外的常规战斗中价值有限。 | |||||
历史或神话来源游牧民族(Nomad)指历史上不定居、随季节迁徙以进行畜牧或贸易的群体,如欧亚草原的斯基泰、蒙古人,或阿拉伯半岛的贝都因人。他们是马背上的文化与流动经济的代表,兼具卓越的骑术、极强的环境适应力与独特的部落社会组织形式,常与定居文明形成贸易、冲突或共生的复杂关系。 | |||||
| 木乃伊(Mummy) | 诅咒之穴 | ||||
![]() | 攻击 | 7 | 等级 | 3 | Tomb of Curses |
| 防御 | 7 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 3~5 | AI 量分 | 270 | ||
| 生命 | 30 | 战斗价值 | 270 | ||
| 速度 | 5 | 亡灵生物 攻击附带诅咒 | |||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 7 | ||||
| 价格 | 300金 | 守卫:无 | |||
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官方介绍文本及设定木乃伊在世间游荡,报复惊扰其长眠者。受其攻击者常遭诅咒,无法有效组织强力进攻。 | |||||
兵种评价实用性极低的五级生物,其高生命值被极慢的速度、平庸的攻防属性、昂贵的造价以及降低友军士气的负面效果所抵消。其“诅咒攻击”特性虽有一定战术价值,但效率远不如英雄直接施放“诅咒”魔法。除墓园势力(不受其士气惩罚影响)在极度缺乏高级兵时可能勉强使用外,在任何情况下都不建议主动招募,它们通常是野外遭遇时令人头疼的“经验包”而非可用的战力。 | |||||
历史或神话来源木乃伊(Mummy)源自古埃及的丧葬习俗,特指通过防腐技术保存的遗体。在奇幻与恐怖文学中,它被塑造为一种被诅咒唤醒的不死生物,通常与法老陵墓、复仇誓言或神圣仪式紧密绑定。与常见亡灵不同,木乃伊往往保留着部分生前记忆与执念,其力量源自古老的诅咒与怨怒,常具备疾病传播、肉体腐化或操控沙尘等超自然能力。其存在象征了对永恒的扭曲追求与仪式性惩罚,在现代流行文化中成为诅咒与考古恐怖的核心意象。 | |||||
| 金人(Gold Golem) | 制造工场 | ||||
![]() | 攻击 | 11 | 等级 | 5 | Golem Factory |
| 防御 | 12 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 8~10 | AI 量分 | 600 | ||
| 生命 | 50 | 战斗价值 | 600 | ||
| 速度 | 5 | 85% 魔免,魔像 | |||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 3 | ||||
| 价格 | 500金 | 守卫:9 金人 | |||
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官方介绍文本及设定金人与钻石人如同塔楼的石人与铁人,是通过魔法活化的精密雕像。 | |||||
兵种评价具有高度魔法抗性与心智免疫的中立五级单位,其高生命值使其成为优秀的法术肉盾。虽然攻防属性一般且速度缓慢,但性价比显著。他们尤其擅长对抗依赖魔法输出的敌人,是保护核心部队免受法术打击的可靠屏障,但需注意其可能带来的士气惩罚。 | |||||
| 钻石人(Diamond Golem) | 制造工场 | ||||
![]() | 攻击 | 13 | 等级 | 6 | Golem Factory |
| 防御 | 12 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 10~14 | AI 量分 | 775 | ||
| 生命 | 60 | 战斗价值 | 775 | ||
| 速度 | 5 | 95% 魔免,魔像 | |||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 2 | ||||
| 价格 | 750金 | 守卫:6 钻石人 | |||
官方介绍文本及设定金人与钻石人如同塔楼的石人与铁人,是通过魔法活化的精密雕像。 | |||||
兵种评价终极的法术护盾,虽然其攻防、伤害与生命值在所有六级兵中均垫底,但极低的招募成本使其具有独特的性价比。他们是施展“末日审判”等无差别杀伤魔法时的理想自保单位,也能有效对抗依赖法术输出的敌人。然而,其贫弱的常规战力决定了他们仅限于特定战术配合或作为纯粹的魔法炮灰使用,无法承担核心输出职责。 | |||||
| 幻影射手(Sharpshooter) | 树塔 | ||||
![]() | 攻击 | 12 | 等级 | 4 | Treetop Tower |
| 防御 | 10 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 8~10 | AI 量分 | 585 | ||
| 生命 | 15 | 战斗价值 | 415 | ||
| 速度 | 9 | 远程兵种 不受距离和城墙影响 | |||
| 弹药 | 32 | ||||
| 产量 | 4 | ||||
| 价格 | 400金 | 守卫:无 | |||
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官方介绍文本及设定幻影射手由游侠英雄格鲁专门训练,从弓箭手、神射手、木精灵与大精灵中选拔。他们使用巨型复合长弓提升威力与精度,训练有素,无视距离与城墙阻碍。 | |||||
兵种评价拥有无视距离与障碍物惩罚的顶级远程单位,其伤害能力冠绝同级,但生命值极低(15点)是致命弱点。极高的速度(9点)保证了先手优势,能在敌人行动前造成毁灭性打击。英雄格鲁的特长能将其产量转化为幻影射手,是核心战术来源。他们是极致的“玻璃大炮”,其生存完全依赖精细的操作与阵型保护。 | |||||
历史或神话来源神枪手(Sharpshooter)一词源于19世纪军事领域,专指经过严格训练、使用精密步枪进行超远距离精准射击的精英步兵。他们通常在战斗中扮演狙击与关键目标清除的角色,是技术、耐心与心理素质的结合体。在《英雄无敌》等奇幻战略游戏中,神枪手被塑造为远程单位的顶级进阶形态。 | |||||
| 恶鬼(Troll) | 恶鬼营地 | ||||
![]() | 攻击 | 14 | 等级 | 5 | Troll Bridge |
| 防御 | 7 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 10~15 | AI 量分 | 1024 | ||
| 生命 | 40 | 战斗价值 | 1024 | ||
| 速度 | 7 | 每回合恢复生命值 | |||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 3 | ||||
| 价格 | 500金 | 守卫:9 恶鬼 | |||
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官方介绍文本及设定与恩洛斯的同类不同,恩塔格瑞的恶鬼偏好近身攻击,但同样具备在战斗中的再生的能力。 | |||||
兵种评价扎实的攻防属性和高生命值,其较慢的速度(7点)和难以早期获取(招募地稀有且守卫强大)是其主要短板。在实战中,它能有效吸收伤害,但需注意防范“失明”或“麻痹”等控制技能,这些技能会使其再生能力失效。总体而言是兼具强度与战术深度的稀有精英单位。 | |||||
历史或神话来源Troll 在现代奇幻中通常译为巨魔,而在英雄无敌中又为因为招募地点而被译为桥梁怪。 巨魔源于北欧神话中的山怪与巨人传说,被描绘为居住于荒野、洞穴或桥下的庞大类人生物,以其丑陋外貌、顽强的生命力及缓慢的再生能力著称。在现代奇幻作品中,巨魔的形象被进一步固化与丰富,常作为危险的野蛮掠食者或部落战士出现。 | |||||
| 魔幻法师(Enchanter) | 魔幻之谷 | ||||
![]() | 攻击 | 17 | 等级 | 6 | Enchanter's Hollow |
| 防御 | 12 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 14~14 | AI 量分 | 1210 | ||
| 生命 | 30 | 战斗价值 | 805 | ||
| 速度 | 9 | 远程兵种 自动施法 | |||
| 弹药 | 32 | ||||
| 产量 | 2 | ||||
| 价格 | 750金 | 守卫:6 魔幻法师 | |||
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官方介绍文本及设定魔幻法师由屠龙英雄德肯专门训练,是精英战斗部队。从僧侣、祭司、法师与大法师中选拔,这些魔法战士每三回合可施放一次群体增益法术(最多六次)。 | |||||
兵种评价核心价值并非直接伤害,而在于每三回合自动施放一次随机的群体增益或减益魔法。虽然其伤害固定且平庸,但高达 32 发的弹药量确保了持久的战术辅助能力。其生命值与防御极低,是战场上需要优先清除或严密保护的高价值目标。作为纯粹的战术辅助单位,他们能极大地影响战场局势,但自身极为脆弱,必须依靠坚固的阵型来存活并发挥战略作用。 | |||||
历史或神话来源附魔师(Enchanter)一词源于古典晚期与中世纪的“咒术师”概念,指精通咒语、魅惑与幻术的施法者。历史语境中,他们常与利用符文、草药和星辰力量施加影响的民间术士或智者形象重合。在现代奇幻角色扮演游戏中,附魔师被塑造为专精操控心智、施加魔法增益或诅咒的法师类型。他们不直接摧毁敌人,而是通过精神支配、幻象构建或强化盟友来主宰战场,体现了魔法体系中精细控制与策略性辅助的独特分支。 | |||||
| 紫龙(Faerie Dragon) | 魔法森林 | ||||
![]() | 攻击 | 20 | 等级 | 7 | Magic Forest |
| 防御 | 20 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 20~30 | AI 量分 | 19580 | ||
| 生命 | 500 | 战斗价值 | 16317 | ||
| 速度 | 15 | 飞行兵种 施法者,魔镜 | |||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 1 | ||||
| 价格 | 10000金 8 宝石 | 守卫:3 紫龙 | |||
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官方介绍文本及设定紫龙外表可爱实为调皮捣蛋鬼,相关记载多见于故事书而非魔法典籍。传闻它们可隐形、施法,并以魔法神镜为天然防御。 | |||||
兵种评价核心能力在于每回合自动施放一个随机攻击魔法(1-4级),且伤害与英雄法力无关,能稳定造成可观的群体或单体法术伤害。虽然近战攻击力弱且缺乏龙息,但其高速与强大的法术输出使其成为兼具生存与远程压制力的战略级单位。战术上应利用其先手优势进行法术轰炸,并避免陷入近战包围。 | |||||
历史或神话来源(Faerie 通常指的仙子)仙女龙是奇幻设定中一种独特的小型龙类,通常体型娇小、色彩鲜艳,生有蝴蝶或蜻蜓般的透明翅膀。它们并非传统的力量象征,而是以顽皮、狡黠和与自然魔法(尤其是幻术与恶作剧魔法)的紧密联系著称,常被描绘为居住于神秘林地或精灵国度的魔法生物。其形象融合了西方龙的基本外形与仙子的神秘特质,是龙类谱系中充满灵巧与诡谲魅力的分支。 | |||||
| 毒龙(Rust Dragon) | 硫磺洞穴 | ||||
![]() | 攻击 | 30 | 等级 | 7 | Sulfurous Lair |
| 防御 | 30 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 50~50 | AI 量分 | 26433 | ||
| 生命 | 750 | 战斗价值 | 24030 | ||
| 速度 | 17 | 飞行兵种 龙息攻击两格 酸液攻击 | |||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 1 | ||||
| 价格 | 15000金 14 硫磺 | 守卫:3 毒龙 | |||
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官方介绍文本及设定毒龙以捕食蛮牛为生,栖息于硫磺矿场。它们喷射的浓缩酸液能腐蚀最坚固的护甲,降低目标防御并持续造成伤害。这种嗜血野兽视英雄为午餐。据说遇见毒龙时最好掉头避开。它们攻防强悍、残忍好杀,是任何王国的噩梦。 | |||||
兵种评价拥有媲美大天使的攻防与高达 750 点的惊人生命值,是近乎完美的物理肉盾。其酸性龙息不仅造成范围伤害,还能永久降低目标的防御力(可叠加),能迅速瓦解敌方高防单位。虽然固定伤害(50点)在顶级单位中不算突出,但其无与伦比的生存能力与强力的破防效果,使其在持久战中能持续削弱并压制敌人。 | |||||
历史或神话来源锈龙是一种常见于奇幻角色扮演游戏(如《龙与地下城》)中的特殊龙类,通常属于金属龙或异变龙的分支。其最著名的能力是能通过喷吐或接触,使金属武器和盔甲迅速腐蚀、生锈乃至化为废渣。这种攻击往往伴随着强酸或腐蚀性的吐息,对依赖金属装备的冒险者和军队构成极大威胁。 Rust 通常和锈相关,所以正常译法应该是锈龙。 | |||||
| 水晶龙(Crystal Dragon) | 水晶洞穴 | ||||
![]() | 攻击 | 40 | 等级 | 7 | Crystal Cavern |
| 防御 | 40 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 60~75 | AI 量分 | 39338 | ||
| 生命 | 800 | 战斗价值 | 30260 | ||
| 速度 | 16 | 每周加 3 水晶 20% 的魔法抵抗几率 | |||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 1 | ||||
| 价格 | 20000金 10 水晶 | 守卫:3 水晶龙 | |||
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官方介绍文本及设定水晶龙由红水晶经魔法活化而成,半透明躯体由魔法心脏照亮。常被用作屠龙训练工具,巫师也为其脱落的水晶而制造它们。为给德肯的终极考验提供挑战,水晶龙被创造成本能攻击路径上一切生物的猛兽,以利爪撕裂对手(无吐息能力)。 | |||||
兵种评价拥有顶级的攻防、伤害与高达 800 点的生命值,是近乎完美的地面终极单位。虽然不能飞行,但其极高的速度(16点)足以弥补这一缺陷。作为纯粹的力量象征,它没有花哨的特技,仅凭碾压性的属性和可被复活的特点,就足以主宰战场。它是任何阵容中理想的攻坚核心与超级肉盾。 | |||||
| 圣龙(Azure Dragon) | 冰雪之崖 | ||||
![]() | 攻击 | 50 | 等级 | 7 | Frozen Cliffs |
| 防御 | 50 | 体型 | 双格 | ![]() | |
| 伤害 | 70~80 | AI 量分 | 78845 | ||
| 生命 | 1000 | 战斗价值 | 56315 | ||
| 速度 | 19 | 飞行兵种 龙息攻击两格 10% 几率恐惧 免疫 1~3 级魔法 | |||
| 弹药 | - | ||||
| 产量 | 1 | ||||
| 价格 | 30000金 20 水银 | 守卫:3 圣龙 | |||
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官方介绍文本及设定圣龙神秘而强大,罕见其踪且生还者寥寥。体型不超常龙但耐力惊人,面对者常因恐惧而僵直。圣龙是恩塔格瑞已知最强龙类,攻防能力无出其右。通常独居山巅,每三百年交配一次后由雌性独育后代。因好斗天性,幼龙罕有成年。它们是屠龙者梦寐以求的终极目标。 | |||||
兵种评价游戏中无可争议的最强生物,拥有全游戏最高的攻防属性与生命值,以及顶级的伤害与速度。其恐惧光环能使敌方单位概率无法行动,提供了强大的群体控制能力。虽然招募成本极其昂贵,且周产量极低,但其个体战力足以碾压任何常规部队。它是纯粹的力量巅峰,在战场上能同时担任无敌的前排、毁灭性的输出与强力的控场者,任何战术在其绝对属性面前都显得次要。 | |||||
历史或神话来源Azure 的意思是蔚蓝色的,所以正常来说这东西应该叫碧龙。 | |||||




























