中立兵种

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录入时间:2009-12-08 12:20:16 最后修改时间:2009-12-08 13:45:50

农民(Peasant)简陋小屋(Hovel)
攻击1等级1守卫:无
防御1体型单格
伤害1~1数量20~50
生命1AI Value15
速度3F Value15
弹药N/A
产量25
价格10金币

垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。

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投石矮人(Halfling)草屋(Thatched Hut)
攻击4等级1守卫:无
防御2体型单格
伤害1~3数量20~50
生命4AI Value75
速度5F Value60
弹药24远程兵种。幸运至少为1。
产量15
价格40金币

应该和塔城大妖精没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。

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盗贼(Rogue)盗贼洞穴(Rogue Cavern)
攻击8等级2守卫:无
防御3体型单格
伤害2~4数量16~30
生命10AI Value135
速度6F Value135
弹药N/A打探情报。
产量8
价格100金币

盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的作用在于他的特技,而不是他的实力。

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野猪(Boar)野猪洞穴(Boar Glen)
攻击6等级2守卫:无
防御5体型双格
伤害2~3数量16~30
生命15AI Value145
速度6F Value145
弹药N/A
产量8
价格150金币

这次野猪也被兽人驯服了,但其实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。

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游牧民(Nomad)游牧民营帐(Nomad Tent)
攻击9等级3守卫:无
防御8体型双格
伤害2~6数量12~25
生命30AI Value345
速度7F Value285
弹药N/A使英雄在沙漠中不消耗额外移动力。
产量7
价格200金币

这个部队到是比我想象中要强一些,不过不能和其他强大怪物相比。另外,只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。

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木乃伊(Mummy)诅咒之穴(Tomb of Curses)
攻击7等级3守卫:无
防御7体型单格
伤害3~5数量12~25
生命30AI Value270
速度5F Value270
弹药N/A攻击附带诅咒。
产量7
价格300金币

这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什么变化,但他们在攻击别人时可以产生诅咒攻击。

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金人(Gold Golem)制造工场(Golem Factory)
攻击11等级5守卫:9金人、6钻石人
防御12体型单格
伤害8~10数量10~16
生命50AI Value600
速度5F Value600
弹药N/A抵抗85%的魔法伤害。
产量3
价格500金币

金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。

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钻石人(Diamond Golem)制造工场(Golem Factory)
攻击13等级6守卫:9金人、6钻石人
防御12体型单格
伤害10~14数量8~12
生命60AI Value775
速度5F Value775
弹药N/A抵抗95%的魔法伤害。
产量2
价格750金币

比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。

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幻影射手(Sharpshooter)树塔(Treetop Tower)
攻击12等级4守卫:无
防御10体型单格
伤害8~10数量5~12
生命15AI Value585
速度9F Value415
弹药32远程兵种。伤害不受距离和城墙影响。
产量4
价格400金币

虽然幻影射手的生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力极高,所以玩家都非常喜欢这个兵种。

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恶鬼(Troll)恶鬼营地(Troll Bridge)
攻击14等级5守卫:9恶鬼
防御7体型单格
伤害10~15数量8~12
生命40AI Value1024
速度7F Value1024
弹药N/A每回合行动时恢复满生命力。
产量3
价格500金币

2代中比较受欢迎的部队,不过由于他的石头已经被独眼怪抢走了,所以只能改用大棍子攻击,看看他的攻击和伤害力你就该知道这不是一个容易对付的生物,何况他还有每回合恢复生命的特技。

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魔幻法师(Enchanter)魔幻之谷(Enchanter's Hollow)
攻击17等级6守卫:6魔幻法师
防御12体型单格
伤害14~14数量5~12
生命30AI Value1210
速度9F Value805
弹药32远程后种。远程攻击不受城墙影响。
施法(每3合一次,随机祝福或者诅咒,持续3回合)。
产量2
价格750金币

这是个新出现的部队,除了HP外各项指数都很高,他们每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合),如果使出群体急行或群体缓行来,那对于敌人是个不小的打击。魔幻法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(但是仍然受到距离的限制)也是同大法师一样完全伤害城内部队的。

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紫龙(Faerie Dragon)魔法森林(Magic Forest)
攻击20等级7守卫:3紫龙
防御20体型双格
伤害20~30数量1~3
生命500AI Value19580
速度15F Value16317
弹药N/A飞行兵种。施法(针对敌军,法术的有效计算魔力为紫龙数量×5)。
产量1
价格10000金币
8宝石

看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连锁闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,紫龙(仙女龙)共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是紫龙数量×5×魔法基本伤害力+修正值。此外紫龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。

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毒龙(Rust Dragon)硫磺洞穴(Sulfurous Lair)
攻击30等级7守卫:3毒龙
防御30体型双格
伤害50~50数量1~3
生命750AI Value26433
速度17F Value24030
弹药N/A飞行兵种。龙息。每次攻击降低目标3点防御。酸液攻击(几率,造成25×毒龙数量的伤害)。
产量1
价格15000金币
14硫磺

毒龙(锈龙)的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用毁灭之光魔法。此外毒龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条毒龙可多造成25点伤害,毒龙还可以攻击2格内的部队。

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水晶龙(Crystal Dragon)水晶洞穴(Crystal Cavern)
攻击40等级7守卫:3水晶龙
防御40体型双格
伤害60~75数量1~3
生命800AI Value39338
速度16F Value30260
弹药N/A每周加3水晶。几率抗魔。
产量1
价格20000金币
10水晶

这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城时的作用不如其同类好。和紫龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。

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圣龙(Azure Dragon)冰雪之崖(Frozen Cliffs)
攻击50等级7守卫:3圣龙
防御50体型双格
伤害70~80数量1~3
生命1000AI Value78845
速度19F Value56315
弹药N/A飞行兵种。龙息。10%几率使敌军恐惧。不受1-3级魔法影响。
产量1
价格30000金币
20水银

应该说圣龙(碧龙)算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。

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