中立兵种(Neutral)

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录入时间:2009-12-08 12:20:16 最后修改时间:2026-02-25 11:58:06
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农民(Peasant)简陋小屋
攻击1等级1Hovel
防御1体型双格
伤害1~1AI 量分15
生命1战斗价值15
速度3
弹药-
产量25
价格10金守卫:无
  • 中立生物:中方生物没有阵营归属,不视为来自“中立城镇”的部队,因此不受幸运草或天使联盟的增益影响。在计算部队混编导致的士气惩罚时,它们自成一个独立的“城镇”类别。
  • 在战斗加成方面,中立方生物没有原生地形,不会从任何地形获得攻防或速度加成。不过在随机地图生成时,包含中立方生物巢穴或潘多拉魔盒的中立区域默认生成在泥地上。

官方介绍文本及设定

农民弱得让人害怕,似乎只有亡灵巫师才愿意招募他们。

兵种评价

游戏中象征性的最弱单位,拥有全游戏最低的属性。其唯一的“战术价值”在于作为免费的炮灰或为墓园英雄提供骷髅转化的材料。除了作为梗或特定转化用途外,没有任何实战意义。

历史或神话来源

农民(Peasant)在中世纪至近代早期的欧洲是社会经济的基石,指从事农业生产的直接劳动者。他们绝大多数处于社会底层,被束缚于采邑制度或领主庄园中,承担繁重赋税与劳役,生活与收成紧密相连。

投石矮人(Halfling)草屋
攻击4等级1Thatched Hut
防御2体型双格
伤害1~3AI 量分75
生命4战斗价值60
速度5远程兵种
幸运至少为 1
弹药24
产量15
价格40金守卫:无
  • 实际上投石矮人需要在英雄的带领下才会有幸运至少为 1 的效果。
  • 其幸运会受厄运沙漏和诅咒之地影响,不受其它减少幸运的因素影响。
  • 远程兵种的射击不会受到反击,对 10 格外的目标射击造成的伤害会减半。
  • 射击弹道在经过没被摧毁的城墙时会导致伤害减半。
  • 远程兵种在被敌方贴身后将无法进行远程射击,除非有幻影神弓。
  • 远程兵种的射击不会受到反击,但是在近战中会伤害减半。

官方介绍文本及设定

投石矮人以投石索为武器,在恩塔格瑞艰难求生。被克里根人驱逐后流离失所,这些英勇战士藏身地下,拥有非凡的幸运直觉。

兵种评价

他们伤害浮动大(1-3),受“祝福”与“诅咒”法术影响显著。作为野外兵种,其产量无法提升,且生命值较低,随着游戏进程其重要性会迅速下降。高效的前期过渡单位,但需精心保护以维持数量优势。

历史或神话来源

半身人是托尔金奇幻世界(《霍比特人》《魔戒》)中创造的小型、爱好和平的田园种族,以热爱美食、舒适生活与非凡的隐匿能力著称。其形象(如霍比特人)深刻影响了后世奇幻设定,常被塑造为身手敏捷、幸运且脚踏实地的平民英雄或优秀盗贼。

盗贼(Rogue)盗贼洞穴
攻击8等级2Rogue Cavern
防御3体型双格
伤害2~4AI 量分135
生命10战斗价值135
速度6打探情报
弹药-
产量8
价格100金守卫:无
  • 相当于英雄使用了高级透视之眼,不过效果在盗贼阵亡或者交给其它英雄后消失。

官方介绍文本及设定

盗贼遍布恩塔格瑞。若招募他们,你的盗贼公会可能获得额外情报。

兵种评价

核心价值在于情报收集,而非直接战斗,他们本身战斗力极弱。

历史或神话来源

Rogue(游荡者/盗贼)一词在历史上原指脱离封建义务、游走于法律边缘的流浪者或恶徒。在奇幻角色扮演游戏(如《龙与地下城》)中,它被塑造为一个核心职业,特指那些依赖敏捷、 诡诈技巧的非正面战斗专家。

野猪(Boar)野猪洞穴
攻击6等级2Boar Glen
防御5体型双格
伤害2~3AI 量分145
生命15战斗价值145
速度6
弹药-
产量8
价格150金守卫:无

官方介绍文本及设定

未能掌握飞斧技艺但超越普通步兵的兽人,可骑乘野猪加入战斗。

兵种评价

属性全面平庸,缺乏任何特殊能力,但招募价格却接近三级兵水平。除了在野外作为“经验包”为英雄提供早期经验外,绝不建议花费资源招募。它们在正规军中没有战术价值,遇见时只需将其视为免费的战斗经验即可。

历史或神话来源

野猪(Boar)在欧洲历史上是重要的狩猎对象与勇武象征,常见于中世纪贵族围猎与纹章学中。其形象凶猛顽强,代表着原始的野性力量与不屈的战意。在奇幻文学与角色扮演游戏里,野猪常被描绘为强大的野兽或坐骑(如兽人狼骑兵的替代或补充),是丛林与荒野中危险的象征,亦体现了从自然威胁到驯化战斗伙伴的多重角色。

游牧民(Nomad)游牧民营帐
攻击9等级3Nomad Tent
防御8体型双格
伤害2~6AI 量分345
生命30战斗价值285
速度7使英雄在沙漠中不消耗额外移动力
弹药-
产量7
价格200金守卫:无
  • 虽然如此,沙漠并不算游牧民的原生地形,因此也不会有速度奖励。

官方介绍文本及设定

游牧民是沙漠原住民,骑术精湛,在沙地行走如履平地。

兵种评价

沙漠地形的战略核心,其无视沙地移动惩罚的特性使其成为沙漠地图上最优秀的侦察与机动单位。分配给副英雄能极大提升开图效率,节省“寻路术”技能栏位。作为四级兵,他们属性均衡但缺乏突出特技,在沙地以外的常规战斗中价值有限。

历史或神话来源

游牧民族(Nomad)指历史上不定居、随季节迁徙以进行畜牧或贸易的群体,如欧亚草原的斯基泰、蒙古人,或阿拉伯半岛的贝都因人。他们是马背上的文化与流动经济的代表,兼具卓越的骑术、极强的环境适应力与独特的部落社会组织形式,常与定居文明形成贸易、冲突或共生的复杂关系。

木乃伊(Mummy)诅咒之穴
攻击7等级3Tomb of Curses
防御7体型双格
伤害3~5AI 量分270
生命30战斗价值270
速度5亡灵生物
攻击附带诅咒
弹药-
产量7
价格300金守卫:无
  • 攻击和反击有 25% 几率诅咒目标敌人 3 回合。
  • 诅咒相当于中级恶咒附身,会被魔法平原影响,不会受火焰之地影响。

官方介绍文本及设定

木乃伊在世间游荡,报复惊扰其长眠者。受其攻击者常遭诅咒,无法有效组织强力进攻。

兵种评价

实用性极低的五级生物,其高生命值被极慢的速度、平庸的攻防属性、昂贵的造价以及降低友军士气的负面效果所抵消。其“诅咒攻击”特性虽有一定战术价值,但效率远不如英雄直接施放“诅咒”魔法。除墓园势力(不受其士气惩罚影响)在极度缺乏高级兵时可能勉强使用外,在任何情况下都不建议主动招募,它们通常是野外遭遇时令人头疼的“经验包”而非可用的战力。

历史或神话来源

木乃伊(Mummy)源自古埃及的丧葬习俗,特指通过防腐技术保存的遗体。在奇幻与恐怖文学中,它被塑造为一种被诅咒唤醒的不死生物,通常与法老陵墓、复仇誓言或神圣仪式紧密绑定。与常见亡灵不同,木乃伊往往保留着部分生前记忆与执念,其力量源自古老的诅咒与怨怒,常具备疾病传播、肉体腐化或操控沙尘等超自然能力。其存在象征了对永恒的扭曲追求与仪式性惩罚,在现代流行文化中成为诅咒与考古恐怖的核心意象。

金人(Gold Golem)制造工场
攻击11等级5Golem Factory
防御12体型双格
伤害8~10AI 量分600
生命50战斗价值600
速度585% 魔免,魔像
弹药-
产量3
价格500金守卫:9 金人
  • 魔像:无生命实体,不受士气影响,神圣血瓶的 25% 加成无效。
  • 免疫心智魔法,还免疫亡灵杀手、聚灵奇术、转世重生、牺牲,以及一些生物能力。
  • 心智魔法包括:丧心病狂、双目失明、失忆大法、孤注一掷、蛊惑人心、欢欣鼓舞、悲痛欲绝。
  • 免疫的生物能力:圣龙的恐惧、鬼龙的衰老、尸巫的死亡之云溅射、蛮牛的死亡凝视、邪神王的召唤恶鬼、吸血鬼的吸血、飞龙王的中毒、僵尸的染病。

官方介绍文本及设定

金人与钻石人如同塔楼的石人与铁人,是通过魔法活化的精密雕像。

兵种评价

具有高度魔法抗性与心智免疫的中立五级单位,其高生命值使其成为优秀的法术肉盾。虽然攻防属性一般且速度缓慢,但性价比显著。他们尤其擅长对抗依赖魔法输出的敌人,是保护核心部队免受法术打击的可靠屏障,但需注意其可能带来的士气惩罚。

钻石人(Diamond Golem)制造工场
攻击13等级6Golem Factory
防御12体型双格
伤害10~14AI 量分775
生命60战斗价值775
速度595% 魔免,魔像
弹药-
产量2
价格750金守卫:6 钻石人

官方介绍文本及设定

金人与钻石人如同塔楼的石人与铁人,是通过魔法活化的精密雕像。

兵种评价

终极的法术护盾,虽然其攻防、伤害与生命值在所有六级兵中均垫底,但极低的招募成本使其具有独特的性价比。他们是施展“末日审判”等无差别杀伤魔法时的理想自保单位,也能有效对抗依赖法术输出的敌人。然而,其贫弱的常规战力决定了他们仅限于特定战术配合或作为纯粹的魔法炮灰使用,无法承担核心输出职责。

幻影射手(Sharpshooter)树塔
攻击12等级4Treetop Tower
防御10体型双格
伤害8~10AI 量分585
生命15战斗价值415
速度9远程兵种
不受距离和城墙影响
弹药32
产量4
价格400金守卫:无
  • 幻影射手的远程射击不受射程景程,不会被城墙减半。
  • 格鲁可以消耗金币补充差价把弓箭手和木精灵升级成幻影射手。

官方介绍文本及设定

幻影射手由游侠英雄格鲁专门训练,从弓箭手、神射手、木精灵与大精灵中选拔。他们使用巨型复合长弓提升威力与精度,训练有素,无视距离与城墙阻碍。

兵种评价

拥有无视距离与障碍物惩罚的顶级远程单位,其伤害能力冠绝同级,但生命值极低(15点)是致命弱点。极高的速度(9点)保证了先手优势,能在敌人行动前造成毁灭性打击。英雄格鲁的特长能将其产量转化为幻影射手,是核心战术来源。他们是极致的“玻璃大炮”,其生存完全依赖精细的操作与阵型保护。

历史或神话来源

神枪手(Sharpshooter)一词源于19世纪军事领域,专指经过严格训练、使用精密步枪进行超远距离精准射击的精英步兵。他们通常在战斗中扮演狙击与关键目标清除的角色,是技术、耐心与心理素质的结合体。在《英雄无敌》等奇幻战略游戏中,神枪手被塑造为远程单位的顶级进阶形态。

恶鬼(Troll)恶鬼营地
攻击14等级5Troll Bridge
防御7体型双格
伤害10~15AI 量分1024
生命40战斗价值1024
速度7每回合恢复生命值
弹药-
产量3
价格500金守卫:9 恶鬼
  • 每回合行动时,恶鬼部队中的第一个单位都会恢复满生命。

官方介绍文本及设定

与恩洛斯的同类不同,恩塔格瑞的恶鬼偏好近身攻击,但同样具备在战斗中的再生的能力。

兵种评价

扎实的攻防属性和高生命值,其较慢的速度(7点)和难以早期获取(招募地稀有且守卫强大)是其主要短板。在实战中,它能有效吸收伤害,但需注意防范“失明”或“麻痹”等控制技能,这些技能会使其再生能力失效。总体而言是兼具强度与战术深度的稀有精英单位。

历史或神话来源

Troll 在现代奇幻中通常译为巨魔,而在英雄无敌中又为因为招募地点而被译为桥梁怪。

巨魔源于北欧神话中的山怪与巨人传说,被描绘为居住于荒野、洞穴或桥下的庞大类人生物,以其丑陋外貌、顽强的生命力及缓慢的再生能力著称。在现代奇幻作品中,巨魔的形象被进一步固化与丰富,常作为危险的野蛮掠食者或部落战士出现。

魔幻法师(Enchanter)魔幻之谷
攻击17等级6Enchanter's Hollow
防御12体型双格
伤害14~14AI 量分1210
生命30战斗价值805
速度9远程兵种
自动施法
弹药32
产量2
价格750金守卫:6 魔幻法师
  • 自动施法:每 3 回合一次,随机高级祝福或者诅咒,持续 3 回合。无法在诅咒之地使用。
  • 可用魔法:攻击加速、圣灵佑佐、护体石肤、疗伤、嗜血奇术、迟缓大法、虚弱无力、大气神盾。
  • 大气神盾只在敌方有可以射击的远程兵种时使用。
  • 疗伤只有在本方有生命值不满的队伍时使用。
  • 魔幻法师的远程射击不会被城墙减半。
  • 德肯可以消耗金币补充差价把僧侣和法师升级成魔幻法师。

官方介绍文本及设定

魔幻法师由屠龙英雄德肯专门训练,是精英战斗部队。从僧侣、祭司、法师与大法师中选拔,这些魔法战士每三回合可施放一次群体增益法术(最多六次)。

兵种评价

核心价值并非直接伤害,而在于每三回合自动施放一次随机的群体增益或减益魔法。虽然其伤害固定且平庸,但高达 32 发的弹药量确保了持久的战术辅助能力。其生命值与防御极低,是战场上需要优先清除或严密保护的高价值目标。作为纯粹的战术辅助单位,他们能极大地影响战场局势,但自身极为脆弱,必须依靠坚固的阵型来存活并发挥战略作用。

历史或神话来源

附魔师(Enchanter)一词源于古典晚期与中世纪的“咒术师”概念,指精通咒语、魅惑与幻术的施法者。历史语境中,他们常与利用符文、草药和星辰力量施加影响的民间术士或智者形象重合。在现代奇幻角色扮演游戏中,附魔师被塑造为专精操控心智、施加魔法增益或诅咒的法师类型。他们不直接摧毁敌人,而是通过精神支配、幻象构建或强化盟友来主宰战场,体现了魔法体系中精细控制与策略性辅助的独特分支。

紫龙(Faerie Dragon)魔法森林
攻击20等级7Magic Forest
防御20体型双格
伤害20~30AI 量分19580
生命500战斗价值16317
速度15飞行兵种
施法者,魔镜
弹药-
产量1
价格10000金
8 宝石
守卫:3 紫龙
  • 施法者:可以对敌方使用中级伤害魔法,每场战斗 5 次,有效力量为 紫龙数量×5。
  • 可用:魔法神箭、霹雳寒冰、霹雳闪电、连珠火球、寒冰魔环、地狱烈焰、流星火雨、连锁闪电。
  • 前三个魔法不受英雄的魔力技能和元素灵球的影响,后五个受相关伤害增益的影响。
  • 列表中所有魔法都受相关魔法减伤的影响。
  • 在诅咒之地上可以施放所有法术,但除了魔法神箭之外,所有法术都无法造成伤害。
  • 如果攻击目标魔免则会切换为近战。禁魔球和禁魔关卡实际上对紫龙无效,但是需要按 F 来施放。
  • 魔镜:相当于自带初级魔法神镜,20% 几率反弹魔法。使用更高等级的可以覆盖效果。

官方介绍文本及设定

紫龙外表可爱实为调皮捣蛋鬼,相关记载多见于故事书而非魔法典籍。传闻它们可隐形、施法,并以魔法神镜为天然防御。

兵种评价

核心能力在于每回合自动施放一个随机攻击魔法(1-4级),且伤害与英雄法力无关,能稳定造成可观的群体或单体法术伤害。虽然近战攻击力弱且缺乏龙息,但其高速与强大的法术输出使其成为兼具生存与远程压制力的战略级单位。战术上应利用其先手优势进行法术轰炸,并避免陷入近战包围。

历史或神话来源

(Faerie 通常指的仙子)仙女龙是奇幻设定中一种独特的小型龙类,通常体型娇小、色彩鲜艳,生有蝴蝶或蜻蜓般的透明翅膀。它们并非传统的力量象征,而是以顽皮、狡黠和与自然魔法(尤其是幻术与恶作剧魔法)的紧密联系著称,常被描绘为居住于神秘林地或精灵国度的魔法生物。其形象融合了西方龙的基本外形与仙子的神秘特质,是龙类谱系中充满灵巧与诡谲魅力的分支。

毒龙(Rust Dragon)硫磺洞穴
攻击30等级7Sulfurous Lair
防御30体型双格
伤害50~50AI 量分26433
生命750战斗价值24030
速度17飞行兵种
龙息攻击两格
酸液攻击
弹药-
产量1
价格15000金
14 硫磺
守卫:3 毒龙
  • 酸液攻击:每次攻击降低目标 3 点防御,在被反击前生效。20% 几率造成 25×毒龙数量 的伤害。
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 龙息攻击的直线双格攻击会伤害在第二格的友方单位。

官方介绍文本及设定

毒龙以捕食蛮牛为生,栖息于硫磺矿场。它们喷射的浓缩酸液能腐蚀最坚固的护甲,降低目标防御并持续造成伤害。这种嗜血野兽视英雄为午餐。据说遇见毒龙时最好掉头避开。它们攻防强悍、残忍好杀,是任何王国的噩梦。

兵种评价

拥有媲美大天使的攻防与高达 750 点的惊人生命值,是近乎完美的物理肉盾。其酸性龙息不仅造成范围伤害,还能永久降低目标的防御力(可叠加),能迅速瓦解敌方高防单位。虽然固定伤害(50点)在顶级单位中不算突出,但其无与伦比的生存能力与强力的破防效果,使其在持久战中能持续削弱并压制敌人。

历史或神话来源

锈龙是一种常见于奇幻角色扮演游戏(如《龙与地下城》)中的特殊龙类,通常属于金属龙或异变龙的分支。其最著名的能力是能通过喷吐或接触,使金属武器和盔甲迅速腐蚀、生锈乃至化为废渣。这种攻击往往伴随着强酸或腐蚀性的吐息,对依赖金属装备的冒险者和军队构成极大威胁。

Rust 通常和锈相关,所以正常译法应该是锈龙。

水晶龙(Crystal Dragon)水晶洞穴
攻击40等级7Crystal Cavern
防御40体型双格
伤害60~75AI 量分39338
生命800战斗价值30260
速度16每周加 3 水晶
20% 的魔法抵抗几率
弹药-
产量1
价格20000金
10 水晶
守卫:3 水晶龙
  • 增加的水晶数量和水晶龙的数量和分队数无关,属于整个王国一次性判定,不叠加。

官方介绍文本及设定

水晶龙由红水晶经魔法活化而成,半透明躯体由魔法心脏照亮。常被用作屠龙训练工具,巫师也为其脱落的水晶而制造它们。为给德肯的终极考验提供挑战,水晶龙被创造成本能攻击路径上一切生物的猛兽,以利爪撕裂对手(无吐息能力)。

兵种评价

拥有顶级的攻防、伤害与高达 800 点的生命值,是近乎完美的地面终极单位。虽然不能飞行,但其极高的速度(16点)足以弥补这一缺陷。作为纯粹的力量象征,它没有花哨的特技,仅凭碾压性的属性和可被复活的特点,就足以主宰战场。它是任何阵容中理想的攻坚核心与超级肉盾。

圣龙(Azure Dragon)冰雪之崖
攻击50等级7Frozen Cliffs
防御50体型双格
伤害70~80AI 量分78845
生命1000战斗价值56315
速度19飞行兵种
龙息攻击两格
10% 几率恐惧
免疫 1~3 级魔法
弹药-
产量1
价格30000金
20 水银
守卫:3 圣龙
  • 恐惧:10% 几率使有生命的敌军失去本回合行动的机会。
  • 战争机器、亡灵、元素生物、石像鬼、魔像不会被恐惧,圣龙本身不会被恐惧。
  • 飞行单位可以飞越障碍和城墙,不受地雷和流沙影响,飞行期间不受火墙影响。
  • 龙息攻击的直线双格攻击会伤害在第二格的友方单位。
  • 魔法免疫无法免疫烈火神盾的反伤。高级驱魔大法可以驱散龙身上的状态魔法。

官方介绍文本及设定

圣龙神秘而强大,罕见其踪且生还者寥寥。体型不超常龙但耐力惊人,面对者常因恐惧而僵直。圣龙是恩塔格瑞已知最强龙类,攻防能力无出其右。通常独居山巅,每三百年交配一次后由雌性独育后代。因好斗天性,幼龙罕有成年。它们是屠龙者梦寐以求的终极目标。

兵种评价

游戏中无可争议的最强生物,拥有全游戏最高的攻防属性与生命值,以及顶级的伤害与速度。其恐惧光环能使敌方单位概率无法行动,提供了强大的群体控制能力。虽然招募成本极其昂贵,且周产量极低,但其个体战力足以碾压任何常规部队。它是纯粹的力量巅峰,在战场上能同时担任无敌的前排、毁灭性的输出与强力的控场者,任何战术在其绝对属性面前都显得次要。

历史或神话来源

Azure 的意思是蔚蓝色的,所以正常来说这东西应该叫碧龙。