上古纪元#官方采访3及地牢兵种线
EvilP 更新于 2024-08-27 03:18
地牢兵种线,采访视频
采访展示了地牢的兵种线,基础兵种只展示了牛头人和美杜莎的兵种名,所以左边其它中文名是猜的,二三级兵这套像H6,7级兵没升级有其它截图,看着是黑加红的,主体是黑色,不知道叫啥龙好随便挑了个赤龙,反到是黑龙是紫加金(升级的有胸前甲):
中文 | 基础 | 升级A | 升级B |
---|---|---|---|
洞穴人 | ? | Infernal Troglodyte | Toxic Troglodyte |
刺客 | ? | Shadowlurker | Karloth's Needle |
环刃舞者 | ? | Alabaster Dancer | Jasper Dancer |
牛头人 | Minotaur | Minotaur Lord | Minotaur Warrior |
美杜莎 | Medusa | Medusa Sculptor | Medusa Queen |
九头蛇 | ? | Scylla | Charybdis |
赤龙 | ? | Black Dragon | Albino Dragon |
采访的总结(由reddit上的CertainDerision_33总结):
- 采访总结翻译传了好几手,这瓜不保熟;括号里的是我的吐槽;内容没有全翻,有些多人游戏的细节我实在不关心;
- 开发组依然会非常重视单人游戏,之所以现在更多的在谈论多人游戏是因为相比而言这方面的改变更大,但单人游戏的体验依然非常重要;
- 他们也认为那种魔怔完美式的平衡会导致游戏一定意义上变的无聊;不过平衡依然比较重要,平衡补丁也能一定程度上保持新鲜感;
- 关于不同模式使用不同的平衡模式:战役中英雄的升级速度,还有一些建筑和一般模式会有所不同,单人随机图是否要使用独立的平衡数据还有待讨论和决定;
- 抢先体验版本的功能特性会比较全面;战役会开放四分之一到三分之一左右;仅steam,先买后玩;EA时不用UPLAY;
- 发行商(育碧)方面会负责CG动画和本地化之类的;音乐也由育碧负责,但是不确定具体交给谁做,会有一些旧旋律出现;
- 是否有其它平台/系统的开发计算取决于育碧,至少目前为止仅PC;
- 育碧对世界观有着自己的创意愿景,制作前传可以让团队避免干扰育碧的任何未来计划;(这条扯起有点怪,不过有谣言,谣言哈,有谣言说Unfrozen是自己先做了一段给UBI看,然后后者给了准许,而不是UBI先找的外包)(另外检查了下之前UBI自己网站的公布说明有说“Olden Era is set before the events of the first game”,所以剧情时间应该是H1之前,也就是黑暗时代1100年之前)
- 种族数量在世界观上可以更多,有需要也会做更多,开发组希望在EA期间能添加新种族,但是不能保证;(嗯,有销量才有新种族,一向如此)
- 有DLC计划,游戏内无微交易;
- 单人游戏不需要永久在线;多人游戏有反作弊系统;热座模式依然存在;
- 战役不会有实时渲染的过场,而是那种有动作的彩绘2.5D动画;不限于开场前,而是在重要的节点都有;
- 种族技能:像神庙就是上buff,七级兵还可以复制本方其它队伍的buff到自己身上;这机制不限本族兵,中立生物也能享受到;
- 宝物:套装会是H5那种或者说暗黑那种计件式,而不是组合式;宝物可以消耗独特资源升级,有把传奇剑可无限升级;
- 兵种技能:目前没有打算做那种随机式的技能(RNG, Random Number Generation);最大最小伤害值,士气幸运这些依然存在;高级兵种会多个技能;
- 技能能量:兵种每回合攻击或者被攻击时都获得1点能量点(每种1回合限1点),当能量条充满时就可以施放主动技能;可以多个技能中选择;有些能力可以在行动前使用,有些能力每场战斗只能使用一次。
- 目前为止还没有篷车系统,但是有其它传递兵种和宝物的方式,比如地图上有一种“前哨”建筑类型,你可以将部队和文物存放在其中,然后在任何其他前哨站领取;纯粹主义者仍然可以用英雄链;
- 会有新的冒险地图魔法;
- 势力兵种1-7级,中立生物存在8级;
- 酒馆类似于H3,每周前两英雄带兵,后来仅1个基础兵种;有第三格给你的战败英雄,新一周并不会被刷新;(至于多个英雄前后脚战败会不会顶替没说)
- 虽然游戏是3D的,但是大地图视角并不允许旋转,但是可以拉近拉远;
- 没有山德鲁,会有旧英雄出现,但是似乎并不会是大佬级别的;