拉纳城镇建筑 — Rana Camp
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录入时间:2022-05-13 01:48:39 最后修改时间:2022-05-15 23:10:11
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一级营地(Camp Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 无 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
2小型建筑基地,行使者招募上限+1 |
500 / 天 |
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二级营地(Camp Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 无 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1) |
1000 / 天 |
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三级营地(Camp Tier 3) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 无 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1500 / 天 |
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四级营地(Camp Tier 4) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 无 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3) |
2000 / 天 |
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五级营地(Camp Tier 5) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 无 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1 |
4000 / 天 |
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一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 无 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
200 / 天 |
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二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 无 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1) |
300 / 天 |
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一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 无 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
250 / 天 |
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二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 无 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1) |
500 / 天 |
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三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 无 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1000 / 天 |
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城墙(Walls) | ![]() |
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前提建筑 | 三级营地 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 无 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台) |
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披屋(Lean-to Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
3 / 天 |
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披屋升级(Lean-to Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
3 / 天 |
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萨满小屋(Shaman Tent Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
2 / 天 |
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萨满小屋升级(Shaman Tent Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
2 / 天 | |||||
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蘑菇农场(Fungus Farm Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
150 / 天 |
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蘑菇农场升级(Fungus Farm Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
300 / 天 |
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采石场(Diggers Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
1 / 天 |
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采石场升级(Diggers Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
2 / 天 |
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伐木场(Gatherers Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
1 / 天 |
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伐木场升级(Gatherers Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
2 / 天 |
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瞭望塔(Lookout Tower Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加20的猎手上限,2个/轮自动增长,15的萨满上限,2个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复 |
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瞭望塔升级(Lookout Tower Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级瞭望塔则会依次堆叠到其中一个上 |
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产卵池(Spawning Pool) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
从其它城镇招募军队并运输到这个城镇 |
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泥屋(Mud Huts Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 中 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
2 / 天 |
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泥屋升级(Mud Huts Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 伐木场 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 中 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
2 / 天 |
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爬行者(Crawler) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 中 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
解锁生产对应升级的爬行者和成年爬行者 |
1 / 天 |
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野兽蓄栏(Beast Corral Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 中 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
1 / 天 |
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野兽蓄栏升级(Beast Corral Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 披屋 | 资源需求 | ![]() |
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基地需求 | 中 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
1 / 天 |
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擂鼓者(Tremor) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 中 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
解锁生产对应升级的擂鼓者 |
1 / 天 |
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切伦圣所(Chelun Sanctuary Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 萨满小屋 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 中 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
1 / 天 |
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切伦圣所升级(Chelun Sanctuary Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 蘑菇农场 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 中 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
1 / 天 | |||||
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交易所(The Exchange) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 中 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
交易资源,1到5个市场,木石售出价50/60/70/80/90,买入价350/250/200/150/100,稀有加倍,更多无用 |
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一级燃烧洞穴(Smoldering Cave Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 大 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
1 / 天 |
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二级燃烧洞穴(Smoldering Cave Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 切伦圣所 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 大 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
1 / 天 |
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三级燃烧洞穴(Smoldering Cave Tier 3) | ![]() |
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前提建筑 | 巨龙金字塔 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 大 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
1 / 天 | |||||
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巨龙金字塔(Dragon Pyramid) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 大 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
解锁研究,主要为兵种属性增强 |
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诞生之地(Birthing Pools) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 大 | 建造类型 | 建筑,需消耗回合建造 | ||
解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限 |