拉纳城镇建筑 — Rana Camp

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录入时间:2022-05-13 01:48:39 最后修改时间:2022-05-15 23:10:11

一级营地(Camp Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2小型建筑基地,行使者招募上限+1

500 / 天
二级营地(Camp Tier 2)
前提建筑 资源需求 2000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1)

1000 / 天
三级营地(Camp Tier 3)
前提建筑 资源需求 4000 5 15
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1500 / 天
四级营地(Camp Tier 4)
前提建筑 资源需求 6000 15 35
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3)

2000 / 天
五级营地(Camp Tier 5)
前提建筑 资源需求 8000 30 60
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1

4000 / 天
一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

200 / 天
二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1)

300 / 天
一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

250 / 天
二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1)

500 / 天
三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3)
前提建筑 资源需求 2500 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1000 / 天
城墙(Walls)
前提建筑 三级营地 资源需求 3000 15 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台)

披屋(Lean-to Tier 1)
前提建筑 资源需求 800 2 3 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

3 / 天
披屋升级(Lean-to Tier 2)
前提建筑 资源需求 5 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

3 / 天
萨满小屋(Shaman Tent Tier 1)
前提建筑 资源需求 1000 4 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2 / 天
萨满小屋升级(Shaman Tent Tier 2)
前提建筑 资源需求 5 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
  • 版本0.75.7:从4石3琥珀3月丝变为5石5琥珀5月丝
蘑菇农场(Fungus Farm Tier 1)
前提建筑 资源需求 800 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

150 / 天
蘑菇农场升级(Fungus Farm Tier 2)
前提建筑 资源需求 3 3 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

300 / 天
采石场(Diggers Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
采石场升级(Diggers Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
伐木场(Gatherers Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
伐木场升级(Gatherers Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
瞭望塔(Lookout Tower Tier 1)
前提建筑 资源需求 500 5 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加20的猎手上限,2个/轮自动增长,15的萨满上限,2个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复

  • 版本0.75.4:双倍戍卫上限
瞭望塔升级(Lookout Tower Tier 2)
前提建筑 资源需求 3 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级瞭望塔则会依次堆叠到其中一个上

产卵池(Spawning Pool)
前提建筑 资源需求 3 3 3 3 3 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

从其它城镇招募军队并运输到这个城镇

泥屋(Mud Huts Tier 1)
前提建筑 资源需求 3000 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2 / 天
泥屋升级(Mud Huts Tier 2)
前提建筑 伐木场 资源需求 5 5 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
爬行者(Crawler)
前提建筑 资源需求 1500 5
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的爬行者和成年爬行者

1 / 天
野兽蓄栏(Beast Corral Tier 1)
前提建筑 资源需求 2000 10 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
野兽蓄栏升级(Beast Corral Tier 2)
前提建筑 披屋 资源需求 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
擂鼓者(Tremor)
前提建筑 资源需求 2 2
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的擂鼓者

1 / 天
切伦圣所(Chelun Sanctuary Tier 1)
前提建筑 萨满小屋 资源需求 3000 5 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
切伦圣所升级(Chelun Sanctuary Tier 2)
前提建筑 蘑菇农场 资源需求 5 3 3
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
  • 版本0.75.7:从5石3琥珀2星铁变为5石3琥珀3星铁
交易所(The Exchange)
前提建筑 资源需求 1500 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

交易资源,1到5个市场,木石售出价50/60/70/80/90,买入价350/250/200/150/100,稀有加倍,更多无用

一级燃烧洞穴(Smoldering Cave Tier 1)
前提建筑 资源需求 3500 8 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
二级燃烧洞穴(Smoldering Cave Tier 2)
前提建筑 切伦圣所 资源需求 5000 20 30
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
三级燃烧洞穴(Smoldering Cave Tier 3)
前提建筑 巨龙金字塔 资源需求 20 30
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
  • 版本0.75.7:从30琥珀20星铁20月丝变为30琥珀20月丝
巨龙金字塔(Dragon Pyramid)
前提建筑 资源需求 3000 5 5 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

解锁研究,主要为兵种属性增强

诞生之地(Birthing Pools)
前提建筑 资源需求 3000 5 5 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限