拉纳城镇建筑 — Rana Camp
录入时间:2022-05-13 01:48:39 最后修改时间:2024-12-19 19:09:51
一级营地(Camp Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
2小型建筑基地,行使者招募上限+1 |
500 / 天 |
二级营地(Camp Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 2000 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1) |
1000 / 天 |
三级营地(Camp Tier 3) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 4000 5 15 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1500 / 天 |
四级营地(Camp Tier 4) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 6000 15 35 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3) |
2000 / 天 |
五级营地(Camp Tier 5) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 8000 30 60 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1 |
4000 / 天 |
一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
200 / 天 |
二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1000 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1) |
300 / 天 |
一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
250 / 天 |
二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1000 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1) |
500 / 天 |
三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 2500 10 10 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1000 / 天 |
城墙(Walls) | |||||
前提建筑 | 三级营地 | 资源需求 | 3000 15 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台) |
披屋(Lean-to Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1000 4 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
3 / 天 | |||||
猎手们聚集和联谊的地方。 | |||||
|
披屋升级(Lean-to Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3 2 3 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
3 / 天 | |||||
|
萨满小屋(Shaman Tent Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 2 2 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
萨满在这里反思沼泽地的教诲,并与拉纳分享他们的知识。 | |||||
|
萨满小屋升级(Shaman Tent Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3 3 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 | |||||
|
蘑菇农场(Fungus Farm Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 2 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
150 / 天 | |||||
种植蘑菇以喂养拉纳,并为沼泽地提供黄金。 |
蘑菇农场升级(Fungus Farm Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3 3 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
300 / 天 |
采石场(Diggers Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1200 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
石材是许多建筑物的基础材料。 |
采石场升级(Diggers Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 2 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
伐木场(Gatherers Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1200 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
狡猾的拉纳从倒下的树木和古老的树根处收集木材。 |
伐木场升级(Gatherers Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 2 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
瞭望塔(Lookout Tower Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 500 5 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加20的猎手上限,2个/轮自动增长,15的萨满上限,2个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复 |
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瞭望塔既能提前发现沼泽地的威胁又能依靠驻军部队和弩炮协助防守攻城战。 | |||||
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瞭望塔升级(Lookout Tower Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级瞭望塔则会依次堆叠到其中一个上 |
产卵池(Spawning Pool) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3 3 3 3 3 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
从其它城镇招募军队并运输到这个城镇 |
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从这里购买其他你领地内的营地和聚居地的部队。 |
泥屋(Mud Huts Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 2500 5 2 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
蛙人守卫们聚集在爬行者巢穴训练他们最爱的爬行者。他们随时准备不惜一切代价的保护沼泽地。 | |||||
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泥屋升级(Mud Huts Tier 2) | |||||
前提建筑 | 伐木场 | 资源需求 | 5 5 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 | |||||
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爬行者(Crawler) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1500 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
解锁生产对应升级的爬行者和成年爬行者 |
1 / 天 | ||||
泥屋中也会生产爬行者 | |||||
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野兽蓄栏(Beast Corral Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1500 10 5 2 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
拉纳人训练野生的破坏者和擂鼓者协助他们作战而不是吃了他们。 | |||||
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野兽蓄栏升级(Beast Corral Tier 2) | |||||
前提建筑 | 披屋 | 资源需求 | 5 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 | |||||
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擂鼓者(Tremor) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1000 2 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
解锁生产对应升级的擂鼓者 |
1 / 天 | ||||
野兽畜栏也可以生产擂鼓者 | |||||
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切伦圣所(Chelun Sanctuary Tier 1) | |||||
前提建筑 | 萨满小屋 | 资源需求 | 2000 5 5 5 2 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
切伦聚集在这里学习知识。有时他们也会把自己的技能用于某项事业。 | |||||
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切伦圣所升级(Chelun Sanctuary Tier 2) | |||||
前提建筑 | 蘑菇农场 | 资源需求 | 10 3 3 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 | |||||
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交易所(The Exchange) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1500 2 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
交易资源,1到5个市场,木石售出价50/75/100/125/150,买入价350/300/250/200/150,稀有150/200/250/300/350和1000/700/500/400/350,更多无用 |
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来自沼泽地各处的拉纳到这里交换资源。 | |||||
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一级燃烧洞穴(Smoldering Cave Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3500 8 3 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
龙人喜欢在温暖的洞穴中安家。在那里,他们磨练自己的技艺,试图解开自己过去的秘密。 |
二级燃烧洞穴(Smoldering Cave Tier 2) | |||||
前提建筑 | 切伦圣所 | 资源需求 | 5000 10 10 15 15 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 | |||||
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三级燃烧洞穴(Smoldering Cave Tier 3) | |||||
前提建筑 | 巨龙金字塔 | 资源需求 | 10 20 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 | |||||
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巨龙金字塔(Dragon Pyramid) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3000 5 5 3 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
解锁研究,主要为兵种属性增强 |
诞生之地(Birthing Pools) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3000 5 5 3 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限 |