巴里亚城镇建筑 — Barya City

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录入时间:2022-05-13 01:48:27 最后修改时间:2022-05-15 23:10:18

一级城市(City Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2小型建筑基地,行使者招募上限+1

500 / 天
二级城市(City Tier 2)
前提建筑 资源需求 2000 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1)

1000 / 天
三级城市(City Tier 3)
前提建筑 资源需求 4000 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1500 / 天
四级城市(City Tier 4)
前提建筑 资源需求 6000 30 20
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3)

2000 / 天
五级城市(City Tier 5)
前提建筑 资源需求 8000 50 40
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1

4000 / 天
一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

200 / 天
二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1)

300 / 天
一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

250 / 天
二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1)

500 / 天
三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3)
前提建筑 资源需求 2500 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1000 / 天
城墙(Walls)
前提建筑 三级城市 资源需求 3000 15 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台)

风笛哨所(Piper's Post Tier 1)
前提建筑 资源需求 1000 4 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

3 / 天
风笛哨所升级(Piper's Post Tier 2)
前提建筑 资源需求 4 1 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

3 / 天
恶犬巢穴(Dreath Den Tier 1)
前提建筑 资源需求 2000 4 1 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2 / 天
恶犬巢穴升级(Dreath Den Tier 2)
前提建筑 资源需求 2 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
商店(Shop Tier 1)
前提建筑 资源需求 800 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

150 / 天
商店升级(Shop Tier 2)
前提建筑 资源需求 6 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

300 / 天
采石场(Stone Pit Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
采石场升级(Stone Pit Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
锯木场(Sawmill Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
锯木场升级(Sawmill Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
防御塔(Guard Tower Tier 1)
前提建筑 资源需求 500 3 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加12的长矛兵上限,2个/轮自动增长,10的火枪手上限,2个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复

  • 版本0.75.4:双倍戍卫上限
防御塔升级(Guard Tower Tier 2)
前提建筑 资源需求 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级防御塔则会依次堆叠到其中一个上

集结点(Rally Point)
前提建筑 资源需求 3 3 3 3 3 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

从其它城镇招募军队并运输到这个城镇

雇佣兵营地(Mercenary Quarters Tier 1)
前提建筑 资源需求 2500 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2 / 天
雇佣兵营地升级(Mercenary Quarters Tier 2)
前提建筑 商店 资源需求 4 4 4
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
长矛兵(Pikeneers)
前提建筑 资源需求 1500 5
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的长矛兵和老练的长矛兵

2 / 天
堡垒(Fortalice Tier 1)
前提建筑 风笛哨所 资源需求 3000 5 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
堡垒升级(Fortalice Tier 2)
前提建筑 锯木场 资源需求 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
萨萨尼德(Sassanids)
前提建筑 资源需求 2500 5
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的萨萨尼德和阴影

1 / 天
工坊(Workshop Tier 1)
前提建筑 地窖 资源需求 2500 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2 / 天
工坊升级(Workshop Tier 2)
前提建筑 采石场 资源需求 10 2 3
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
集市(Bazaar)
前提建筑 资源需求 1500 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

交易资源,1到5个市场,木石售出价50/60/70/80/90,买入价350/250/200/150/100,稀有加倍,更多无用

制造厂(Factory Tier 1)
前提建筑 资源需求 7000 15 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
制造厂升级(Factory Tier 2)
前提建筑 工坊升级 资源需求 5 5 20
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
铸造厂(Foundry)
前提建筑 资源需求 3000 5 5 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

解锁研究,主要为兵种属性增强

商人协会(Merchants Guild)
前提建筑 资源需求 3000 5 5 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限