巴里亚城镇建筑 — Barya City
录入时间:2022-05-13 01:48:27 最后修改时间:2024-12-19 19:09:55
一级城市(City Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
2小型建筑基地,行使者招募上限+1 |
500 / 天 |
二级城市(City Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 2000 10 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1) |
1000 / 天 |
三级城市(City Tier 3) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 4000 10 10 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1500 / 天 |
四级城市(City Tier 4) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 6000 30 20 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3) |
2000 / 天 |
五级城市(City Tier 5) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 8000 50 40 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1 |
4000 / 天 |
一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
200 / 天 |
二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1000 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1) |
300 / 天 |
一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
250 / 天 |
二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1000 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1) |
500 / 天 |
三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 2500 10 10 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1000 / 天 |
城墙(Walls) | |||||
前提建筑 | 三级城市 | 资源需求 | 3000 15 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台) |
风笛哨所(Piper's Post Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 4 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
3 / 天 | |||||
风笛手练习并谱写激动人心的曲调用于激励军队或者恐吓敌人。 | |||||
|
风笛哨所升级(Piper's Post Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 4 2 2 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
3 / 天 | |||||
|
恶犬巢穴(Dreath Den Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1500 2 2 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
这些凶猛的恶犬可以通过正确的奖惩组合进行训练,一旦驯服,它们无论在和平或者战争时期都可以是很顺从的动物。 | |||||
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恶犬巢穴升级(Dreath Den Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 4 4 2 3 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 | |||||
|
商店(Shop Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 2 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
150 / 天 | |||||
商人在这里经营他们的生意,用金币支付关税和税款。 |
商店升级(Shop Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 6 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
300 / 天 |
采石场(Stone Pit Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1200 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
石材是建造建筑物和发明的基础材料。 |
采石场升级(Stone Pit Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 2 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
锯木场(Sawmill Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1200 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
木材是建造建筑物和发明的基础材料。 |
锯木场升级(Sawmill Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 2 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
防御塔(Guard Tower Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 500 3 2 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加12的长矛兵上限,2个/轮自动增长,10的火枪手上限,2个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复 |
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当谈判失败的时候,防御塔将会俯瞰周围并依靠塔内的驻军和弩炮保卫这座城市。 | |||||
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防御塔升级(Guard Tower Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级防御塔则会依次堆叠到其中一个上 |
集结点(Rally Point) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3 3 3 3 3 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
从其它城镇招募军队并运输到这个城镇 |
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从这里购买其他你领地内的城镇和聚居地的部队。 |
雇佣兵营地(Mercenary Quarters Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 2000 5 2 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
长矛兵和火枪手在这里训练,等待一份新的雇佣合同。 | |||||
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雇佣兵营地升级(Mercenary Quarters Tier 2) | |||||
前提建筑 | 商店 | 资源需求 | 5 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 | |||||
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长矛兵(Pikeneers) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1500 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
解锁生产对应升级的长矛兵和老练的长矛兵 |
2 / 天 | ||||
这些雇佣兵营地中同样出产长矛兵 |
堡垒(Fortalice Tier 1) | |||||
前提建筑 | 风笛哨所 | 资源需求 | 2500 5 5 2 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
哈里玛狂兽人和萨萨尼德在这里训练,安全的测试工匠们的新发明。 | |||||
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堡垒升级(Fortalice Tier 2) | |||||
前提建筑 | 锯木场 | 资源需求 | 5 5 10 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 | |||||
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萨萨尼德(Sassanids) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 2500 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
解锁生产对应升级的萨萨尼德和阴影 |
1 / 天 | ||||
这个堡垒中同样出产萨萨尼德 | |||||
|
工坊(Workshop Tier 1) | |||||
前提建筑 | 地窖 | 资源需求 | 2500 5 3 2 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
你可以招募这些工匠以便于尝试他们各种各样的新发明。 | |||||
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工坊升级(Workshop Tier 2) | |||||
前提建筑 | 采石场 | 资源需求 | 5 10 2 3 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 | |||||
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集市(Bazaar) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1500 2 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
交易资源,1到5个市场,木石售出价50/75/100/125/150,买入价350/300/250/200/150,稀有150/200/250/300/350和1000/700/500/400/350,更多无用 |
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可以在那里购买或交换来自世界各地的资源。 | |||||
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制造厂(Factory Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 6000 10 3 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
精巧的机器为巴里亚的雇佣兵组装了地狱之息。 | |||||
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制造厂升级(Factory Tier 2) | |||||
前提建筑 | 工坊升级 | 资源需求 | 5 5 15 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 | |||||
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铸造厂(Foundry) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3000 5 5 3 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
解锁研究,主要为兵种属性增强 |
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对金属熔炼和矿物加工的深入了解有助于制造和创造更好的武器。 |
商人协会(Merchants Guild) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3000 5 5 3 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限 |
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致力于增加财富和贸易的研究。 |