瓦尼尔城镇建筑 — Vanir Fortress

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录入时间:2024-12-18 18:02:39 最后修改时间:2024-12-18 18:02:39

一级大本营(Stronghold Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

2小型建筑基地,行使者招募上限+1

二级大本营(Stronghold Tier 2)
前提建筑 资源需求 2000 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1)

1000 / 天
三级大本营(Stronghold Tier 3)
前提建筑 资源需求 4000 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1500 / 天
四级大本营(Stronghold Tier 4)
前提建筑 资源需求 6000 30 20
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3)

2000 / 天
五级大本营(Stronghold Tier 5)
前提建筑 资源需求 8000 50 40
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1

4000 / 天
一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

200 / 天
二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1)

300 / 天
一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

250 / 天
二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1)

500 / 天
三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3)
前提建筑 资源需求 2500 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1000 / 天
城墙(Walls)
前提建筑 三级要塞 资源需求 3000 10 10
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台)

灯妖树(Lykt Tree Tier 1)
前提建筑 资源需求 800 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

3 / 天

灯妖出生在树上,而在找到属于自己的地方之 前, 它们会一直生活在树上。

灯妖树升级(Lykt Tree Tier 2)
前提建筑 资源需求 5 5 1 回合
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

3 / 天
棚屋(Lodge Tier 1)
前提建筑 资源需求 1500 2 4
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

2 / 天

精致而结实的棚屋就是矛卫最大的需求。

棚屋升级(Lodge Tier 2)
前提建筑 资源需求 2 3 3 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
制革厂(Tannery Tier 1)
前提建筑 资源需求 800 2
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

150 / 天

动物身上从头到尾的一切都不会浪费,多余 的皮革还可以出售获取金币。

制革厂升级(Tannery Tier 2)
前提建筑 资源需求 6 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

300 / 天
切石坊(Stone Cutter Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

1 / 天

将荒芜东部的黄岗岩切割成可用的石材。

切石坊升级(Stone Cutter Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
伐木工营地(Loggers Camp Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

1 / 天

砍树是磨练斧头技艺的好方法,而且木材的 需求总是源源不断。

伐木工营地升级(Loggers Camp Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
防御塔(Guard Tower Tier 1)
前提建筑 资源需求 500 2 3
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加10的矛卫上限,2个/轮自动增长,10的豪猪上限,5个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复

当瓦尼尔的敌人靠近时, 防御塔会发现并依靠 塔内的驻军和弩炮阻止敌人发动攻城战。

防御塔升级(Guard Tower Tier 2)
前提建筑 资源需求 3 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级防御塔则会依次堆叠到其中一个上

集结点(Rally Point)
前提建筑 资源需求 3 3 3 3 3 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

从王国其他城镇和聚居地购买的部队。

长屋(Longhouse Tier 1)
前提建筑 资源需求 2000 10
基地需求 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

2 / 天

狂熊战土吃喝睡觉都在长屋之中。豪猪是他 们最好的伙伴。

长屋升级(Longhouse Tier 2)
前提建筑 资源需求 5 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
豪猪(Swine)
前提建筑 长屋 资源需求 1500 5 5
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的豪猪和永生豪猪

2 / 天

这个长屋中同样出产豪猪

石桥(Stone Bridge Tier 1)
前提建筑 资源需求 1500 5 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

1 / 天

巨魔生活在石桥之下,这里有着它们生活中 所热爱的一切。石头、水,还有孤独。在附 近的池塘里还经常可以看到巴察马。很难说 清楚这两个物种为什么会喜欢对方。

石桥升级(Stone Bridge Tier 2)
前提建筑 切石坊 资源需求 5 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
巴察马(Bacahorse)
前提建筑 资源需求 1500 5
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的巴察马和饕餮马

1 / 天

这个石桥下同样出产巴察马

屋舍(Cottage Tier 1)
前提建筑 灯妖树 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

1 / 天

巫婆欢迎所有人来到她们的屋舍。只要价钱合 适,她们愿意伸出援助之手。

屋舍升级(Cottage Tier 2)
前提建筑 制革厂 资源需求 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
贸易所(Trader)
前提建筑 资源需求 1500
基地需求 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

交易资源,1到5个市场,木石售出价50/75/100/125/150,买入价350/300/250/200/150,稀有150/200/250/300/350和1000/700/500/400/350,更多无用

并非所有东西都能通过突袭帕特里亚姆获得。 商人们可通过贸易来换取仍然缺失的资源。

酒馆大厅(Meadhall Tier 1)
前提建筑 棚屋 资源需求 2500 5 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗3回合建造

1 / 天

这里会铭记最伟大的事迹,强大的酋长们也会在 这里商议下一次突袭。

酒馆大厅升级(Meadhall Tier 2)
前提建筑 屋舍升级 资源需求 10 10 15 15
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
铁匠铺(Blacksmith)
前提建筑 资源需求 3000 5 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗3回合建造

研究瓦尼尔的武器和盔甲如何配得上他们的 事迹。

蒸汗屋(Sweat Lodge)
前提建筑 资源需求 3000 5 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗3回合建造

研究如何提升收入和瓦尼尔部队数量。