瓦尼尔城镇建筑 — Vanir Fortress
录入时间:2024-12-18 18:02:39 最后修改时间:2024-12-18 18:02:39
一级大本营(Stronghold Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
2小型建筑基地,行使者招募上限+1 |
二级大本营(Stronghold Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 2000 10 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1) |
1000 / 天 |
三级大本营(Stronghold Tier 3) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 4000 10 10 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1500 / 天 |
四级大本营(Stronghold Tier 4) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 6000 30 20 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3) |
2000 / 天 |
五级大本营(Stronghold Tier 5) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 8000 50 40 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1 |
4000 / 天 |
一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
200 / 天 |
二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1000 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1) |
300 / 天 |
一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
250 / 天 |
二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1000 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1) |
500 / 天 |
三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 2500 10 10 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1000 / 天 |
城墙(Walls) | |||||
前提建筑 | 三级要塞 | 资源需求 | 3000 10 10 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台) |
灯妖树(Lykt Tree Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
3 / 天 | |||||
灯妖出生在树上,而在找到属于自己的地方之 前, 它们会一直生活在树上。 |
灯妖树升级(Lykt Tree Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 5 5 1 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
3 / 天 |
棚屋(Lodge Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1500 2 4 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
精致而结实的棚屋就是矛卫最大的需求。 |
棚屋升级(Lodge Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 2 3 3 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
制革厂(Tannery Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
150 / 天 | |||||
动物身上从头到尾的一切都不会浪费,多余 的皮革还可以出售获取金币。 |
制革厂升级(Tannery Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 6 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
300 / 天 |
切石坊(Stone Cutter Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1200 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
将荒芜东部的黄岗岩切割成可用的石材。 |
切石坊升级(Stone Cutter Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 2 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
伐木工营地(Loggers Camp Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1200 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
砍树是磨练斧头技艺的好方法,而且木材的 需求总是源源不断。 |
伐木工营地升级(Loggers Camp Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 800 2 2 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
防御塔(Guard Tower Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 500 2 3 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加10的矛卫上限,2个/轮自动增长,10的豪猪上限,5个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复 |
|||||
当瓦尼尔的敌人靠近时, 防御塔会发现并依靠 塔内的驻军和弩炮阻止敌人发动攻城战。 |
防御塔升级(Guard Tower Tier 2) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级防御塔则会依次堆叠到其中一个上 |
集结点(Rally Point) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3 3 3 3 3 3 回合 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
从王国其他城镇和聚居地购买的部队。 |
长屋(Longhouse Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 2000 10 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
狂熊战土吃喝睡觉都在长屋之中。豪猪是他 们最好的伙伴。 |
长屋升级(Longhouse Tier 2) | |||||
前提建筑 | 资源需求 | 5 5 5 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
豪猪(Swine) | |||||
前提建筑 | 长屋 | 资源需求 | 1500 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
解锁生产对应升级的豪猪和永生豪猪 |
2 / 天 | ||||
这个长屋中同样出产豪猪 |
石桥(Stone Bridge Tier 1) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1500 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
巨魔生活在石桥之下,这里有着它们生活中 所热爱的一切。石头、水,还有孤独。在附 近的池塘里还经常可以看到巴察马。很难说 清楚这两个物种为什么会喜欢对方。 |
石桥升级(Stone Bridge Tier 2) | |||||
前提建筑 | 切石坊 | 资源需求 | 5 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 |
巴察马(Bacahorse) | |||||
前提建筑 | 资源需求 | 1500 5 | |||
基地需求 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
解锁生产对应升级的巴察马和饕餮马 |
1 / 天 | ||||
这个石桥下同样出产巴察马 |
屋舍(Cottage Tier 1) | |||||
前提建筑 | 灯妖树 | 资源需求 | 1000 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
巫婆欢迎所有人来到她们的屋舍。只要价钱合 适,她们愿意伸出援助之手。 |
屋舍升级(Cottage Tier 2) | |||||
前提建筑 | 制革厂 | 资源需求 | 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 |
贸易所(Trader) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 1500 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
交易资源,1到5个市场,木石售出价50/75/100/125/150,买入价350/300/250/200/150,稀有150/200/250/300/350和1000/700/500/400/350,更多无用 |
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并非所有东西都能通过突袭帕特里亚姆获得。 商人们可通过贸易来换取仍然缺失的资源。 |
酒馆大厅(Meadhall Tier 1) | |||||
前提建筑 | 棚屋 | 资源需求 | 2500 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
这里会铭记最伟大的事迹,强大的酋长们也会在 这里商议下一次突袭。 |
酒馆大厅升级(Meadhall Tier 2) | |||||
前提建筑 | 屋舍升级 | 资源需求 | 10 10 15 15 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 |
铁匠铺(Blacksmith) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3000 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
研究瓦尼尔的武器和盔甲如何配得上他们的 事迹。 |
蒸汗屋(Sweat Lodge) | |||||
前提建筑 | 无 | 资源需求 | 3000 5 5 | ||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
研究如何提升收入和瓦尼尔部队数量。 |