罗茨城镇建筑 — Roots Tree Mother
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一级树母(Tree Mother Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
2小型建筑基地,行使者招募上限+1 |
500 / 天 |
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二级树母(Tree Mother Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1) |
1000 / 天 |
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三级树母(Tree Mother Tier 3) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1500 / 天 |
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四级树母(Tree Mother Tier 4) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3) |
2000 / 天 |
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五级树母(Tree Mother Tier 5) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1 |
4000 / 天 |
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一级小型栖息地(Small Habitat Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
200 / 天 |
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二级小型栖息地(Small Habitat Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
300 / 天 |
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一级大型栖息地(Large Habitat Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
250 / 天 |
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二级大型栖息地(Large Habitat Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
500 / 天 |
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三级大型栖息地(Large Habitat Tier 3) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1000 / 天 |
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城墙(Walls) | ![]() |
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前提建筑 | 三级树母 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台) |
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真菌体温床(Fungus Patch Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | ||
5 / 天 | |||||
潮湿与肥沃的土壤相结合,为真菌体的生长创造了完美的温床。 |
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真菌体温床升级(Fungus Patch Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
5 / 天 |
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埋骨地(Burial Mound Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | ||
4 / 天 | |||||
罗茨到处寻找失去的生物,不断努力创造更多的躯壳。破碎躯壳是他们这一努力的失败结果。 |
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埋骨地升级(Burial Mound Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
4 / 天 |
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树桩(Stump Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | ||
150 / 天 | |||||
金币滋养了罗茨的健康。通过老树桩汲水,然后为下一代提取金子。 |
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树桩升级(Stump Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
300 / 天 |
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苦工地(Drudger Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | ||
1 / 天 | |||||
罗茨使用石头来加固、抬升和优化森林的地形。 |
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苦工地升级(Drudger Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
2 / 天 |
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碎木地(Mulcher Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | ||
1 / 天 | |||||
这地方鼓励白蚁将枯树分解成更为有用的木材。 |
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碎木地升级(Mulcher Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
2 / 天 |
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防御塔(Guard Tower Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | ||
增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加10的抛掷手上限,2个/轮自动增长,20的破碎躯壳上限,4个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复 |
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罗茨生长并保护它们的森林。它们关注着一切。 |
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防御塔升级(Guard Tower Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级防御塔则会依次堆叠到其中一个上 |
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集结点(Rally Point) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 小型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | ||
从其它城镇招募军队并运输到这个城镇 |
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从这里购买其他你树母的城镇和栖息地的部队。 |
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灌木从(Thicket Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 中型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | ||
2 / 天 | |||||
尖刺兽和抛掷手在灌木丛中生长与进化。 |
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灌木从升级(Thicket Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 碎木地 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 中型基地 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
2 / 天 |
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抛掷手(Lobbers) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 中型基地 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
解锁生产对应升级的抛掷手和弹掷手 |
2 / 天 | ||||
灌木从中也会开始生产抛掷手 |
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泥沼(Morass Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 中型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | ||
2 / 天 | |||||
鞭答者生长在泥沼中,总是需要清除森林中的林下植物和其他杂物。而树心及它们有节奏的韵律让森林充满了神奇。 |
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泥沼升级(Morass Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 树桩 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 中型基地 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
2 / 天 |
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树心(Hearts) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 中型基地 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
解锁生产对应升级的树心和树脉 |
1 / 天 | ||||
泥沼也会开始生产树心 |
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魔影之地(Umbrage Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 埋骨地 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 中型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | ||
1 / 天 | |||||
恐魔与躯壳的创造方式类似,但它们的目的只有一个:摧毁任何威胁罗茨的生物。 |
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魔影之地升级(Umbrage Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 苦工地 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 中型基地 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
1 / 天 |
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转换地(Converter) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 中型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | ||
交易资源,1到5个市场,木石售出价50/75/100/125/150,买入价350/300/250/200/150,稀有150/200/250/300/350和1000/700/500/400/350,更多无用 |
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大型幼体可以将任何东西变成其他东西,所需的只是时间而已。 |
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起源地(Womb Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 泥沼 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 大型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | ||
1 / 天 | |||||
树母之种生长在这里,静静地等待成为真正的树母之日,保护罗茨,将它们的痛苦视为自己的痛苦。 |
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起源地升级(WombTier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 真菌体温床 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 大型基地 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | ||
1 / 天 |
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石楠根(Briar) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 大型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | ||
解锁研究,主要为兵种属性增强 |
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研究适用于躯壳和罗茨部队的强化。 |
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林间空地(Glade) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 大型基地 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | ||
解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限 |
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研究精华、收入,以及罗茨的部队数量。 |