罗茨城镇建筑 — Roots Tree Mother

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一级树母(Tree Mother Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

2小型建筑基地,行使者招募上限+1

500 / 天
二级树母(Tree Mother Tier 2)
前提建筑 资源需求 2000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1)

1000 / 天
三级树母(Tree Mother Tier 3)
前提建筑 资源需求 4000 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1500 / 天
四级树母(Tree Mother Tier 4)
前提建筑 资源需求 6000 25 25
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3)

2000 / 天
五级树母(Tree Mother Tier 5)
前提建筑 资源需求 8000 30 60
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1

4000 / 天
一级小型栖息地(Small Habitat Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

200 / 天
二级小型栖息地(Small Habitat Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

300 / 天
一级大型栖息地(Large Habitat Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

250 / 天
二级大型栖息地(Large Habitat Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

500 / 天
三级大型栖息地(Large Habitat Tier 3)
前提建筑 资源需求 2500 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1000 / 天
城墙(Walls)
前提建筑 三级树母 资源需求 3000 15 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台)

真菌体温床(Fungus Patch Tier 1)
前提建筑 资源需求 800 2 2 1 回合
基地需求 小型基地 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

5 / 天

潮湿与肥沃的土壤相结合,为真菌体的生长创造了完美的温床。

真菌体温床升级(Fungus Patch Tier 2)
前提建筑 资源需求 2 2 3
基地需求 小型基地 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

5 / 天
埋骨地(Burial Mound Tier 1)
前提建筑 资源需求 800 3 1 回合
基地需求 小型基地 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

4 / 天

罗茨到处寻找失去的生物,不断努力创造更多的躯壳。破碎躯壳是他们这一努力的失败结果。

埋骨地升级(Burial Mound Tier 2)
前提建筑 资源需求 5 2 4
基地需求 小型基地 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

4 / 天
树桩(Stump Tier 1)
前提建筑 资源需求 800 2 1 回合
基地需求 小型基地 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

150 / 天

金币滋养了罗茨的健康。通过老树桩汲水,然后为下一代提取金子。

树桩升级(Stump Tier 2)
前提建筑 资源需求 6 2
基地需求 小型基地 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

300 / 天
苦工地(Drudger Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 小型基地 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

1 / 天

罗茨使用石头来加固、抬升和优化森林的地形。

苦工地升级(Drudger Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 小型基地 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
碎木地(Mulcher Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 小型基地 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

1 / 天

这地方鼓励白蚁将枯树分解成更为有用的木材。

碎木地升级(Mulcher Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 小型基地 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
防御塔(Guard Tower Tier 1)
前提建筑 资源需求 500 3 2 1 回合
基地需求 小型基地 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加10的抛掷手上限,2个/轮自动增长,20的破碎躯壳上限,4个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复

罗茨生长并保护它们的森林。它们关注着一切。

防御塔升级(Guard Tower Tier 2)
前提建筑 资源需求 5
基地需求 小型基地 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级防御塔则会依次堆叠到其中一个上

集结点(Rally Point)
前提建筑 资源需求 3 3 3 3 3 1 回合
基地需求 小型基地 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

从其它城镇招募军队并运输到这个城镇

从这里购买其他你树母的城镇和栖息地的部队。

灌木从(Thicket Tier 1)
前提建筑 资源需求 2000 2 3 2 回合
基地需求 中型基地 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

2 / 天

尖刺兽和抛掷手在灌木丛中生长与进化。

灌木从升级(Thicket Tier 2)
前提建筑 碎木地 资源需求 2 2 4 2
基地需求 中型基地 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
抛掷手(Lobbers)
前提建筑 资源需求 1500 2
基地需求 中型基地 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的抛掷手和弹掷手

2 / 天

灌木从中也会开始生产抛掷手

泥沼(Morass Tier 1)
前提建筑 资源需求 1500 5 5 2 回合
基地需求 中型基地 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

2 / 天

鞭答者生长在泥沼中,总是需要清除森林中的林下植物和其他杂物。而树心及它们有节奏的韵律让森林充满了神奇。

泥沼升级(Morass Tier 2)
前提建筑 树桩 资源需求 5 5 5
基地需求 中型基地 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
树心(Hearts)
前提建筑 资源需求 1500 5
基地需求 中型基地 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的树心和树脉

1 / 天

泥沼也会开始生产树心

魔影之地(Umbrage Tier 1)
前提建筑 埋骨地 资源需求 2000 5 5 5 2 回合
基地需求 中型基地 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

1 / 天

恐魔与躯壳的创造方式类似,但它们的目的只有一个:摧毁任何威胁罗茨的生物。

魔影之地升级(Umbrage Tier 2)
前提建筑 苦工地 资源需求 5 5 5
基地需求 中型基地 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
转换地(Converter)
前提建筑 资源需求 1500 2 回合
基地需求 中型基地 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

交易资源,1到5个市场,木石售出价50/75/100/125/150,买入价350/300/250/200/150,稀有150/200/250/300/350和1000/700/500/400/350,更多无用

大型幼体可以将任何东西变成其他东西,所需的只是时间而已。

起源地(Womb Tier 1)
前提建筑 泥沼 资源需求 6000 5 5 3 回合
基地需求 大型基地 建造类型 建筑,需消耗3回合建造

1 / 天

树母之种生长在这里,静静地等待成为真正的树母之日,保护罗茨,将它们的痛苦视为自己的痛苦。

起源地升级(WombTier 2)
前提建筑 真菌体温床 资源需求 5 15 5
基地需求 大型基地 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
石楠根(Briar)
前提建筑 资源需求 3000 5 5
基地需求 大型基地 建造类型 建筑,需消耗3回合建造

解锁研究,主要为兵种属性增强

研究适用于躯壳和罗茨部队的强化。

林间空地(Glade)
前提建筑 资源需求 3000 5 5
基地需求 大型基地 建造类型 建筑,需消耗3回合建造

解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限

研究精华、收入,以及罗茨的部队数量。