洛斯城镇建筑 — Loth Excavation

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录入时间:2022-05-13 01:47:25 最后修改时间:2022-05-15 23:10:20

一级发掘场(Excavation Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2小型建筑基地,行使者招募上限+1

500 / 天
二级发掘场(Excavation Tier 2)
前提建筑 资源需求 2000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1)

1000 / 天
三级发掘场(Excavation Tier 3)
前提建筑 资源需求 4000 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1500 / 天
四级发掘场(Excavation Tier 4)
前提建筑 资源需求 6000 20 30
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3)

2000 / 天
五级发掘场(Excavation Tier 5)
前提建筑 资源需求 8000 40 50
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1

4000 / 天
一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

200 / 天
二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1)

300 / 天
一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

250 / 天
二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1)

500 / 天
三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3)
前提建筑 资源需求 2500 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1000 / 天
城墙(Walls)
前提建筑 三级发掘场 资源需求 3000 15 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台)

老鼠窝(Rat Warren Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 4 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

5 / 天
老鼠窝升级(Rat Warren Tier 2)
前提建筑 资源需求 4 2 1
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

5 / 天
地窖(Crypt Tier 1)
前提建筑 资源需求 1000 2 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2 / 天
地窖升级(Crypt Tier 2)
前提建筑 资源需求 2 2 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
小农场(Croft Tier 1)
前提建筑 资源需求 800 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

150 / 天
小农场升级(Croft Tier 2)
前提建筑 资源需求 6 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

300 / 天
采石场(Stone Works Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
采石场升级(Stone Works Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
木材厂(Timber Mill Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
木材厂升级(Timber Mill Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
防御塔(Guard Tower Tier 1)
前提建筑 资源需求 500 3 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加10的异教徒上限,2个/轮自动增长,10的毒物学家上限,2个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复

  • 版本0.75.4:双倍戍卫上限
防御塔升级(Guard Tower Tier 2)
前提建筑 资源需求 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级防御塔则会依次堆叠到其中一个上

集结点(Rally Point)
前提建筑 资源需求 3 3 3 3 3 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

从其它城镇招募军队并运输到这个城镇

实验室(Laboratory Tier 1)
前提建筑 资源需求 2500 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2 / 天
实验室升级(Laboratory Tier 2)
前提建筑 木材厂 资源需求 5 10 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
奥雷莉亚圣所(Aurelian Sanctum Tier 1)
前提建筑 资源需求 1500 5 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2 / 天
奥雷莉亚圣所升级(Aurelian Sanctum Tier 2)
前提建筑 小农场 资源需求 5 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
征募学者(Enlist the Scholars)
前提建筑 资源需求 2500 5
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的奥雷莉亚学者和亡灵法师

1 / 天
陵墓(Mausoleum Tier 1)
前提建筑 地窖 资源需求 3000 5 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
陵墓升级(Mausoleum Tier 2)
前提建筑 采石场 资源需求 5 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
利用骨头(Make use of the Bones)
前提建筑 资源需求 3000 5 5
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的拾荒骸骨和厄运骸骨

1 / 天
贸易站(Trading Post)
前提建筑 资源需求 1500 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

交易资源,1到5个市场,木石售出价50/60/70/80/90,买入价350/250/200/150/100,稀有加倍,更多无用

召唤之环(Summoning Circle Tier 1)
前提建筑 资源需求 7000 2 8 2 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
召唤之环升级(Summoning Circle Tier 2)
前提建筑 奥雷莉亚圣所 资源需求 5 15
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
盲眼的集会场所(Forum of the Unseen)
前提建筑 资源需求 3000 5 5 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

解锁研究,主要为兵种属性增强

奥雷莉亚图书馆(Library of Aurelia)
前提建筑 资源需求 3000 5 5 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限