洛斯城镇建筑 — Loth Excavation
录入时间:2022-05-13 01:47:25 最后修改时间:2024-12-19 19:09:57
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一级发掘场(Excavation Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
2小型建筑基地,行使者招募上限+1 |
500 / 天 |
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二级发掘场(Excavation Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1) |
1000 / 天 |
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三级发掘场(Excavation Tier 3) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1500 / 天 |
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四级发掘场(Excavation Tier 4) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3) |
2000 / 天 |
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五级发掘场(Excavation Tier 5) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1 |
4000 / 天 |
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一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
200 / 天 |
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二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1) |
300 / 天 |
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一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
250 / 天 |
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二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1) |
500 / 天 |
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三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1000 / 天 |
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城墙(Walls) | ![]() |
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前提建筑 | 三级发掘场 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台) |
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老鼠窝(Rat Warren Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
5 / 天 | |||||
一个老鼠的繁殖地,出生后它们就会为洛斯战斗。 | |||||
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老鼠窝升级(Rat Warren Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
5 / 天 | |||||
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地窖(Crypt Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
誓约束缚者是在地窖中被发现的,他们被唤醒从而继续履行他们的职责。 | |||||
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地窖升级(Crypt Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 | |||||
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小农场(Croft Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
150 / 天 | |||||
农民种植庄稼,并为这种特权支付黄金。 |
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小农场升级(Croft Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
300 / 天 |
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采石场(Stone Works Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
石材用来建造建筑物和加固采掘场。 |
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采石场升级(Stone Works Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
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木材厂(Timber Mill Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
木材是任何挖掘场中必需的东西。 |
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木材厂升级(Timber Mill Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
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防御塔(Guard Tower Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加10的异教徒上限,2个/轮自动增长,10的毒物学家上限,2个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复 |
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在防御塔中放置驻军和弩炮可以在攻城战中协助防守,也会在敌人和非信者靠近时发出警告。 | |||||
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防御塔升级(Guard Tower Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级防御塔则会依次堆叠到其中一个上 |
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集结点(Rally Point) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
从其它城镇招募军队并运输到这个城镇 |
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从这里购买其他你领地内的城镇和聚居地的部队。 |
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实验室(Laboratory Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
毒物学家在这里调制混合毒药,准备迎接即将来临的奥雷莉亚帝国新时代。 | |||||
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实验室升级(Laboratory Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 木材厂 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 | |||||
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奥雷莉亚圣所(Aurelian Sanctum Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
异教徒和亚利昂学者研究古代文献,让朝圣者相信奥雷莉亚永恒的回归将带来和平与荣耀。 | |||||
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奥雷莉亚圣所升级(Aurelian Sanctum Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 小农场 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 | |||||
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征募学者(Enlist the Scholars) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
解锁生产对应升级的奥雷莉亚学者和亡灵法师 |
1 / 天 | ||||
这个圣所会生产出奥雷莉亚学者 |
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陵墓(Mausoleum Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 地窖 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
幽灵和拾荒骸骨从陵墓的石棺中复生。 | |||||
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陵墓升级(Mausoleum Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 采石场 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 | |||||
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利用骨头(Make use of the Bones) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
解锁生产对应升级的拾荒骸骨和厄运骸骨 |
1 / 天 | ||||
这个陵墓中也会生产拾荒骸骨 | |||||
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贸易站(Trading Post) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
交易资源,1到5个市场,木石售出价50/75/100/125/150,买入价350/300/250/200/150,稀有150/200/250/300/350和1000/700/500/400/350,更多无用 |
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商业是一个很好的方法来获得伟大作品所需的资源。 | |||||
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召唤之环(Summoning Circle Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
军团一起倒下,在死亡中融合,正等待着重新复活并再次服役。 | |||||
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召唤之环升级(Summoning Circle Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 奥雷莉亚圣所 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 | |||||
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盲眼的集会场所(Forum of the Unseen) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
解锁研究,主要为兵种属性增强 |
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只有学习,奉献和辛勤工作才能让我们研究出可以增强奥雷莉亚的部队的方法。 |
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奥雷莉亚图书馆(Library of Aurelia) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限 |
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对过去的研究开启了更高效生产和资源回收的方法。 |