亚利昂城镇建筑 — Arleon Fortress

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录入时间:2022-05-13 01:46:19 最后修改时间:2022-05-15 23:10:23

一级要塞(Fortress Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2小型建筑基地,行使者招募上限+1

500 / 天
二级要塞(Fortress Tier 2)
前提建筑 资源需求 2000 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1)

1000 / 天
三级要塞(Fortress Tier 3)
前提建筑 资源需求 4000 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1500 / 天
四级要塞(Fortress Tier 4)
前提建筑 资源需求 6000 30 20
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3)

2000 / 天
五级要塞(Fortress Tier 5)
前提建筑 资源需求 8000 50 40
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1

4000 / 天
一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

200 / 天
二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1)

300 / 天
一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

250 / 天
二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1)

500 / 天
三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3)
前提建筑 资源需求 2500 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1000 / 天
城墙(Walls)
前提建筑 三级要塞 资源需求 3000 15 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台)

农舍(Peasant Hut Tier 1)
前提建筑 资源需求 1000 4 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

3 / 天
农舍升级(Peasant Hut Tier 2)
前提建筑 资源需求 2 2 1
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

3 / 天
酒馆(Tavern Tier 1)
前提建筑 资源需求 1400 4 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2 / 天
酒馆升级(Tavern Tier 2)
前提建筑 资源需求 3 3 3
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
农场(Farm Tier 1)
前提建筑 资源需求 800 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

150 / 天
农场升级(Farm Tier 2)
前提建筑 资源需求 6 4
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

300 / 天
采石场(Quarry Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
采石场升级(Quarry Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
伐木场(Lumbermill Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
伐木场升级(Lumbermill Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
防御塔(Guard Tower Tier 1)
前提建筑 资源需求 500 3 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加20的民兵上限,2个/轮自动增长,10的步兵上限,2个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复

  • 版本0.75.4:双倍戍卫上限
防御塔升级(Guard Tower Tier 2)
前提建筑 资源需求 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级防御塔则会依次堆叠到其中一个上

集结点(Rally Point)
前提建筑 资源需求 3 3 3 3 3 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

从其它城镇招募军队并运输到这个城镇

兵营(Barracks Tier 1)
前提建筑 资源需求 2000 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2 / 天
兵营升级(Barracks Tier 2)
前提建筑 伐木场 资源需求 5 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
召集弓手(Call on the Rangers)
前提建筑 兵营 资源需求 1500 10
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的弓手和弓箭手

2 / 天
法夜树林(Faey Grove Tier 1)
前提建筑 资源需求 3000 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

2 / 天
法夜树林升级(Faey Grove Tier 2)
前提建筑 农场 资源需求 5 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
战斗之声(Sounds of Battle)
前提建筑 法夜树林 资源需求 2000 5
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的公羊战士和女王守卫

1 / 天
城堡(Castle Tier 1)
前提建筑 农舍 资源需求 2500 10 3 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
城堡升级(Castle Tier 2)
前提建筑 采石场 资源需求 10 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
市场(Marketplace)
前提建筑 资源需求 1500 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

交易资源,1到5个市场,木石售出价50/60/70/80/90,买入价350/250/200/150/100,稀有加倍,更多无用

法夜王宫(Faey Court Tier 1)
前提建筑 资源需求 7000 10 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

1 / 天
法夜王宫升级(Faey Court Tier 2)
前提建筑 法夜树林 资源需求 20 12
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
大兵工厂(Grand Armory)
前提建筑 资源需求 3000 5 5 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

解锁研究,主要为兵种属性增强

学院(Academy)
前提建筑 资源需求 3000 5 5 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗回合建造

解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限