亚利昂城镇建筑 — Arleon Fortress
录入时间:2022-05-13 01:46:19 最后修改时间:2024-12-19 19:10:00
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一级要塞(Fortress Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
2小型建筑基地,行使者招募上限+1 |
500 / 天 |
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二级要塞(Fortress Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1) |
1000 / 天 |
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三级要塞(Fortress Tier 3) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1500 / 天 |
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四级要塞(Fortress Tier 4) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3) |
2000 / 天 |
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五级要塞(Fortress Tier 5) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1 |
4000 / 天 |
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一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
200 / 天 |
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二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1) |
300 / 天 |
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一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | |||
基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1 |
250 / 天 |
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二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1) |
500 / 天 |
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三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1 |
1000 / 天 |
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城墙(Walls) | ![]() |
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前提建筑 | 三级要塞 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗0回合建造 | |||
城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台) |
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农舍(Peasant Hut Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
3 / 天 | |||||
农民只需要茅草屋,可以从农民那里招募民兵。 | |||||
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农舍升级(Peasant Hut Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
3 / 天 | |||||
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酒馆(Tavern Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
酒馆聚集了游方艺人,吟游诗人和所有听音乐喝酒的人。 | |||||
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酒馆升级(Tavern Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 | |||||
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农场(Farm Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
150 / 天 | |||||
从农民手中收集金币是亚利昂的传统。 |
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农场升级(Farm Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
300 / 天 |
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采石场(Quarry Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
深挖以挖掘坚硬的石材。 |
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采石场升级(Quarry Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
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伐木场(Lumbermill Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
木材是必需品,所以伐木场也是。 |
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伐木场升级(Lumbermill Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
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防御塔(Guard Tower Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加20的民兵上限,2个/轮自动增长,10的步兵上限,2个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复 |
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当领地的敌人靠近时,防御塔会发现并依靠塔内的驻军和弩炮阻止敌人发动攻城战。 | |||||
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防御塔升级(Guard Tower Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级防御塔则会依次堆叠到其中一个上 |
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集结点(Rally Point) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗1回合建造 | |||
从其它城镇招募军队并运输到这个城镇 |
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从这里购买其他你领地内的城镇和聚居地的部队。 |
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兵营(Barracks Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
2 / 天 | |||||
可以在兵营里训练和招募步兵和弓手。 |
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兵营升级(Barracks Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 伐木场 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 |
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召集弓手(Call on the Rangers) | ![]() |
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前提建筑 | 兵营 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
解锁生产对应升级的弓手和弓箭手 |
2 / 天 | ||||
兵营中也会开始生产弓手 | |||||
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法夜树林(Faey Grove Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
3 / 天 | |||||
法夜聚集在这里追逐打闹,偶尔还会捣乱。 | |||||
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法夜树林升级(Faey Grove Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 农场 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
2 / 天 | |||||
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战斗之声(Sounds of Battle) | ![]() |
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前提建筑 | 法夜树林 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
解锁生产对应升级的公羊战士和女王守卫 |
1 / 天 | ||||
法夜树林中也会开始生产公羊战士 | |||||
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城堡(Castle Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 农舍 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
每一个骑士都需要一个像样的城堡,里面有懂事的仆人,还有美味佳肴。 | |||||
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城堡升级(Castle Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 采石场 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 |
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市场(Marketplace) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗2回合建造 | |||
交易资源,1到5个市场,木石售出价50/75/100/125/150,买入价350/300/250/200/150,稀有150/200/250/300/350和1000/700/500/400/350,更多无用 |
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一个可以交易和购买资源的地方。 | |||||
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法夜王宫(Faey Court Tier 1) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
1 / 天 | |||||
法夜贵族主宰着王宫,他们在这里编织咒语,给他们的仆人讲古老的故事。 | |||||
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法夜王宫升级(Faey Court Tier 2) | ![]() |
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前提建筑 | 法夜树林 | 资源需求 | ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级 | |||
1 / 天 | |||||
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大兵工厂(Grand Armory) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
解锁研究,主要为兵种属性增强 |
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研究如何为部队制造更强大的武器和装甲。 |
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学院(Academy) | ![]() |
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前提建筑 | 无 | 资源需求 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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基地需求 | 建造类型 | 建筑,需消耗3回合建造 | |||
解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限 |
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研究如何在不让农民过度劳累的前提下提高他们的生产力。强大的经济是男爵领地繁荣的基石。 |