亚利昂城镇建筑 — Arleon Fortress

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录入时间:2022-05-13 01:46:19 最后修改时间:2024-12-19 19:10:00

一级要塞(Fortress Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

2小型建筑基地,行使者招募上限+1

500 / 天
二级要塞(Fortress Tier 2)
前提建筑 资源需求 2000 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(4),+1中型建筑基地(1)

1000 / 天
三级要塞(Fortress Tier 3)
前提建筑 资源需求 4000 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1500 / 天
四级要塞(Fortress Tier 4)
前提建筑 资源需求 6000 30 20
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+2小型建筑基地(6),+1中型建筑基地(3)

2000 / 天
五级要塞(Fortress Tier 5)
前提建筑 资源需求 8000 50 40
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(7),+1大型建筑基地(2),行使者招募上限+1

4000 / 天
一级小型聚居地(Small Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

1小型建筑基地,小型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

200 / 天
二级小型聚居地(Small Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(2),+1中型建筑基地(1)

300 / 天
一级大型聚居地(Large Settlement Tier 1)
前提建筑 资源需求
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

2小型建筑基地,大型聚居地无法建造城墙,行使者招募上限+1

250 / 天
二级大型聚居地(Large Settlement Tier 2)
前提建筑 资源需求 1000 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1小型建筑基地(3),+1中型建筑基地(1)

500 / 天
三级大型聚居地(Large Settlement Tier 3)
前提建筑 资源需求 2500 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

+1中型建筑基地(2),+1大型建筑基地(1),行使者招募上限+1

1000 / 天
城墙(Walls)
前提建筑 三级要塞 资源需求 3000 15 5
基地需求 建造类型 建筑,需消耗0回合建造

城镇占地不算城墙10x10,算城墙12x12,城墙在守城战提供地形优势(窄入口、扩城河和高台)

农舍(Peasant Hut Tier 1)
前提建筑 资源需求 1000 5 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

3 / 天

农民只需要茅草屋,可以从农民那里招募民兵。

  • 0.79.7:资源消耗从1000金4木变为1200金4木;
  • 0.85.2:资源消耗从1200金4木变为1000金5木;
农舍升级(Peasant Hut Tier 2)
前提建筑 资源需求 2 3 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

3 / 天
  • 0.79.7:资源消耗从2木2琥珀1星铁变为2木3琥珀2星铁;
  • 0.85.2:资源消耗从2木3琥珀2星铁变为3木3琥珀2星铁;
酒馆(Tavern Tier 1)
前提建筑 资源需求 1000 2 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

2 / 天

酒馆聚集了游方艺人,吟游诗人和所有听音乐喝酒的人。

  • 0.79.7:资源消耗从1400金4木变为1200金2木1石;
  • 0.85.2:资源消耗从1200金2木1石变为1000金2木2石;
酒馆升级(Tavern Tier 2)
前提建筑 资源需求 2 3 2 3
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
  • 0.85.2:资源消耗从3木3月丝3琥珀变为2石3木2月丝3琥珀;
农场(Farm Tier 1)
前提建筑 资源需求 800 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

150 / 天

从农民手中收集金币是亚利昂的传统。

农场升级(Farm Tier 2)
前提建筑 资源需求 6 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

300 / 天
采石场(Quarry Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

1 / 天

深挖以挖掘坚硬的石材。

采石场升级(Quarry Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
伐木场(Lumbermill Tier 1)
前提建筑 资源需求 1200 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

1 / 天

木材是必需品,所以伐木场也是。

伐木场升级(Lumbermill Tier 2)
前提建筑 资源需求 800 2 2
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
防御塔(Guard Tower Tier 1)
前提建筑 资源需求 500 3 2 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

增加本地戍卫,仅用于守城无法带走,不用招募。每个塔增加20的民兵上限,2个/轮自动增长,10的步兵上限,2个/轮自动增长。攻城中被毁坏需要花费资源修复

当领地的敌人靠近时,防御塔会发现并依靠塔内的驻军和弩炮阻止敌人发动攻城战。

  • 版本0.75.4:双倍戍卫上限
防御塔升级(Guard Tower Tier 2)
前提建筑 资源需求 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

增加1个弩炮作为本地戍卫,守城战中有两个弩炮位,建造超过2个二级防御塔则会依次堆叠到其中一个上

集结点(Rally Point)
前提建筑 资源需求 3 3 3 3 3 1 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗1回合建造

从其它城镇招募军队并运输到这个城镇

从这里购买其他你领地内的城镇和聚居地的部队。

兵营(Barracks Tier 1)
前提建筑 资源需求 2000 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

2 / 天

可以在兵营里训练和招募步兵和弓手。

兵营升级(Barracks Tier 2)
前提建筑 伐木场 资源需求 5 2 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
召集弓手(Call on the Rangers)
前提建筑 兵营 资源需求 1000 10
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的弓手和弓箭手

2 / 天

兵营中也会开始生产弓手

  • 0.85.2:资源消耗从1500金10木变为1000金10木;
法夜树林(Faey Grove Tier 1)
前提建筑 资源需求 2000 5 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

3 / 天

法夜聚集在这里追逐打闹,偶尔还会捣乱。

  • 1.3.0:产量从+2变为+3;
法夜树林升级(Faey Grove Tier 2)
前提建筑 农场 资源需求 5 5 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

2 / 天
  • 1.3.0:资源消耗从5木5月丝变为5木5月丝5琥珀;
战斗之声(Sounds of Battle)
前提建筑 法夜树林 资源需求 1500 5
基地需求 建造类型 兵种解锁,无需消耗回合,有资源就可升级

解锁生产对应升级的公羊战士和女王守卫

1 / 天

法夜树林中也会开始生产公羊战士

  • 0.91.0:价格从2000金降为1500金;
城堡(Castle Tier 1)
前提建筑 农舍 资源需求 2000 10 3 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

1 / 天

每一个骑士都需要一个像样的城堡,里面有懂事的仆人,还有美味佳肴。

  • 0.85.2:金币消耗从2500金变为2000金;
城堡升级(Castle Tier 2)
前提建筑 采石场 资源需求 10 5
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
市场(Marketplace)
前提建筑 资源需求 1500 2 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗2回合建造

交易资源,1到5个市场,木石售出价50/75/100/125/150,买入价350/300/250/200/150,稀有150/200/250/300/350和1000/700/500/400/350,更多无用

一个可以交易和购买资源的地方。

  • 0.85.2:交易价格改变;
法夜王宫(Faey Court Tier 1)
前提建筑 资源需求 5000 10 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗3回合建造

1 / 天

法夜贵族主宰着王宫,他们在这里编织咒语,给他们的仆人讲古老的故事。

  • 版本0.79.7:资源消耗从7000金10月丝变为5000金10月丝;
法夜王宫升级(Faey Court Tier 2)
前提建筑 法夜树林 资源需求 10 10
基地需求 建造类型 建筑升级,无需消耗回合,有资源就可升级

1 / 天
  • 0.79.7:资源消耗从20月丝10琥珀变为10月丝5琥珀;
  • 1.3.0:资源消耗从10月丝5琥珀变为10月丝10琥珀;
大兵工厂(Grand Armory)
前提建筑 资源需求 3000 5 5 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗3回合建造

解锁研究,主要为兵种属性增强

研究如何为部队制造更强大的武器和装甲。

学院(Academy)
前提建筑 资源需求 3000 5 5 3 回合
基地需求 建造类型 建筑,需消耗3回合建造

解锁研究,包括同时建造、资源生产、英雄精华、兵种容量上限

研究如何在不让农民过度劳累的前提下提高他们的生产力。强大的经济是男爵领地繁荣的基石。