据点兵种 - Stronghold Creatures
录入时间:2009-11-08 11:58:46 最后修改时间:2022-08-30 22:47:01
地精( Goblin ) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 1 | 伤害 | 1 ~ 1 | |
防御 | 1 | 价格 | 10金币 | |
生命 | 3 | 量分 | 42 | |
速度 | 4 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 12 | 狂暴之血(Raging Blood):人类和魔鬼的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。 怯懦(Cowardice):当被近战攻击时会逃往移动范围内的随机空格(不反击)。 变节(Treachery):当这队地精的数量少于30%时会投向对方阵营,比如你把野外的地精杀死到这比例时地精会投降于你,战后保留。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 25 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 4 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:117 控制台名:CREATURE_GOBLIN |
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地精是胆小怯懦的生物,他们不能成为优秀的战士。即使面对最轻微的生命威胁,他们也会逃之夭夭;即使他们的亲友在敌人面前被斩杀,他们也会毫不犹豫地选择投降。只有无路可退时,地精才会变得凶猛,为自己的生存而战斗。 可以和农民媲美的一级生物。唯一值得一提的就是它的主动和产量。野蛮人由于远程部队稀少,人马是二级生物且大体积,分单个地精利用其主动来骗反击和加血怒是行之有效的战术。 |
地精陷阱者( Goblin Trapper ) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 1 | 伤害 | 1 ~ 1 | |
防御 | 3 | 价格 | 20金币 | |
生命 | 7 | 量分 | 69 | |
速度 | 4 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 10 | 狂暴之血。怯懦。 设置陷阱(Set Snares):主动技能,可以在战场上设置一个陷阱(最多只有一个,但是可以再次施放设置到其它位置),敌军无法看到陷阱,当敌军经过这个陷阱时有机率本回合被锁在这个位置或者减少可移动范围(本方军队不会触发),如果有敌军经过而未触发成功,则设置的地精的atb清零。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 25 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 8 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:118 控制台名:CREATURE_GOBLIN_TRAPPER |
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地精陷阱者的主要职责是放置各种各样阴险的陷阱,对敌人造成极大的麻烦来阻碍敌人的前进。他们喜欢在战场上设置各式各样的陷阱。他们自认为自己伟大的勇士,在战斗前他们总是用泥浆涂抹自己,并将从他们杀死的牺牲品身上拔下的牙齿串成的项链戴在自己的胸前。 升级后实力有了一定的提升,不过伤害还是少的可怜。新获得的能力设置陷阱十分有用,能有效拖延敌人的前进速度,用来打怪十分合适。 |
地精巫医( Goblin Witch-Doctor ) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 2 | 伤害 | 1 ~ 2 | |
防御 | 1 | 价格 | 20金币 | |
生命 | 5 | 量分 | 66 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 9 | 狂暴之血。怯懦。 阻挠魔法(Defile Magic):主动技能,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标施法效果减半或者魔法值消耗加倍或者失败。附加算法说明见这里。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 25 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 8 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:173 控制台名:CREATURE_GOBLIN_DEFILER |
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地精巫医在族群中备受尊重。他们因为丰富的经验和天分而著名,这些萨满女巫知道如何敲打手鼓,如何围绕火堆跳舞,知道如何讲恐怖故事。他们让企图施法的敌人头痛不已,没有什么比哑炮和效果南辕北辙更让魔法师恼羞成怒了。 指数比地精陷阱者低一点。新获得的能力魔法阻挠还不错。由于高产量,阻挠对方魔法的几率还是比较可观。还好主动略低,一定程度上限制了该特长的发挥。 |
半人马( Centaur ) | ||||
等级 | 2级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 3 | 伤害 | 2 ~ 4 | |
防御 | 1 | 价格 | 50金币 | |
生命 | 6 | 量分 | 121 | |
速度 | 5 | 驱役 | 幽灵 | |
主动性 | 11 | 狂暴之血。射手。 机动(Maneuver):被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后如果能反击则远程反击,但是只造成一半的伤害。如果无法移动则近身反击。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | 8 | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 14 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 11 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:119 控制台名:CREATURE_CENTAUR |
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半人马是兽族部队中的轻骑兵,轻盈灵动,它们使用短弓作为武器。如果进行合理的布置,他们绝对是不容小视的力量。如果它们被正面攻击,将会先退却,重组之后再用箭矢进行反击。 实力并不出众的兵种,伤害中规中矩。大体积和超低的生命是其致命伤,至于机动特技,这东西经得住被碰吗?优势是不俗的产量。 |
半人马流浪者( Centaur Nomad ) | ||||
等级 | 2级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 4 | 伤害 | 3 ~ 6 | |
防御 | 2 | 价格 | 70金币 | |
生命 | 9 | 量分 | 174 | |
速度 | 5 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 10 | 狂暴之血。射手。机动。 | ||
魔法值 | N/A | |||
弹药量 | 8 | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 14 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 18 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:120 控制台名:CREATURE_CENTAUR_NOMAD |
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半人马流浪者是最有经验的弓箭手。他们的弓力量十足,射程数倍于普通的弓箭手;他们好斗的性格更增加了他们攻击的威力。 实力有一定程度的提升,很不错的伤害力。缺点是防御力偏低,并且主动下降了一点。 |
半人马掠夺者( Centaur Marauder ) | ||||
等级 | 2级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 4 | 伤害 | 3 ~ 5 | |
防御 | 4 | 价格 | 70金币 | |
生命 | 10 | 量分 | 181 | |
速度 | 6 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 10 | 狂暴之血。射手。无近战惩罚。 | ||
魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 14 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 19 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:174 控制台名:CREATURE_CENTAUR_MARADEUR |
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半人马掠夺者是兽族部队中的重骑兵。他们不是优秀的射手,但他们有坚固的盔甲和锋利的刀剑,他们是迄今为止在白刃战中最强力的半人马。对他们最好的奖赏就是允许他们冲锋在前,让他们获取更多敌人的头颅做剥皮之用。 伤害的略微下降换来了2点的防御提升,生命也略微的提升了一点,战场生存能力也有了一定程度的改善。无近战惩罚的特技很实用。不错的2级生物,推荐使用。 |
斗士( Warrior ) | ||||
等级 | 3级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 5 | 伤害 | 2 ~ 5 | |
防御 | 2 | 价格 | 80金币 | |
生命 | 12 | 量分 | 190 | |
速度 | 4 | 驱役 | 瘟疫僵尸 | |
主动性 | 10 | 狂暴之血。 激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 11 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 17 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:121 控制台名:CREATURE_ORC_WARRIOR |
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兽族军队中的主战兵种。这些坚毅凶猛的斗士可以奔袭数英里,穿越大草原投入战斗而没有丝毫的畏惧。他们以凶残著称,字典里从来没有“退却”这个词,他们对地精嗤之以鼻,因为后者是怯懦的代名词。 实力中下的兵种。4的速度不能快速的接近敌人,而12的生命又明显偏低,不升级的话基本没有什么发挥的余地。 |
狂暴者( Mauler ) | ||||
等级 | 3级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 6 | 伤害 | 4 ~ 6 | |
防御 | 4 | 价格 | 120金币 | |
生命 | 12 | 量分 | 254 | |
速度 | 5 | 驱役 | 瘟疫僵尸 | |
主动性 | 11 | 狂暴之血。激怒。 强袭 (Assault):有机率攻击两次。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 11 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 25 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:122 控制台名:CREATURE_ORC_SLAYER |
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和狂暴者作战绝对是一件既费力又不讨好的任务。他们是天生的战士,所过之处血流成河。没有比赤身肉搏更令他们兴奋的了,在战场上他们将蜕变成纯粹的杀人机器。挥舞钉头槌快速的奔跑,留下的只有敌人血肉模糊的尸体。普通的战士只能以一敌一,他们则凭借着可怕的武器以及残暴的性格以一敌二甚至更多。 偏向于进攻型的兵种,11的主动十分不错,生命和速度虽然偏低,但一旦获得一级血怒实力能够得到大幅度提升,而强袭特技使它有可能输出更多的伤害。用地精骗反击后使用狂暴者去杀伤敌人是有效的战术,不错的兵种。 |
好战者( Warmonger ) | ||||
等级 | 3级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 4 | 伤害 | 3 ~ 5 | |
防御 | 6 | 价格 | 120金币 | |
生命 | 20 | 量分 | 265 | |
速度 | 4 | 驱役 | 瘟疫僵尸 | |
主动性 | 9 | 狂暴之血。激怒。 狂暴反击(Fierce Retaliation):反击伤害是正常伤害的2倍。 嘲弄(Taunt):有机率将敌方攻击从邻近的友军部队转移到自己身上 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 11 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 26 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:175 控制台名:CREATURE_ORC_WARMONGER |
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好战者意味着以暴制暴和强力冲击。这些近战大师坚信他们的刀剑远比同伴的钉头槌厉害得多,这些真正的勇士每次战斗都毫不犹豫,一马当先杀入敌阵,为保护同伴而殊死战斗。 偏向于防御,和狂暴者相比各有千秋,主动速度的降低换来了生命的提升。和狂暴强袭的特技对比鲜明,适合初期数量比较少的时候使用,对付森林这样的强攻种族,用好战者也不错。 |
萨满女巫( Shamana ) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 5 | 伤害 | 6 ~ 9 | |
防御 | 5 | 价格 | 260金币 | |
生命 | 30 | 量分 | 492 | |
速度 | 5 | 驱役 | 尸巫 | |
主动性 | 11 | 狂暴之血。 施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』。 |
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魔法值 | 8 | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 25 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:123 控制台名:CREATURE_SHAMAN |
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可能会有些人会认为这些女性很美,但一旦她们拿起匕首施展魔法时,你们就可以打消先前的念头了。萨满女巫喜欢特权、喜欢被崇拜、喜欢别人的敬畏,尤其是那些最骇人的勇士的敬畏;关于这些智慧超凡的女性的讨论是从四面八方的首领那儿收集到的。 不错的4级生物,就是攻防略低一点。并且作为据点唯一会施法的兵种,自带的高级加速和减速都相当的有用。 |
天灵之女( Sky Daughter ) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 7 | 伤害 | 6 ~ 9 | |
防御 | 9 | 价格 | 360金币 | |
生命 | 35 | 量分 | 680 | |
速度 | 4 | 驱役 | 大尸巫 | |
主动性 | 12 | 狂暴之血。 施法者(Caster):在战斗中可以施展『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』以及『连锁闪电(初级)』。 献祭地精
(Sacrifice Goblin):主动技能,如果有任意一种地精在邻近的格子,则可以将其献祭,每次消耗1地精,使用后攻击、防御、士气各+1 (上限为+5),效果持续到战斗结束,并增加魔法值,增加的魔法值为地精生命值的两倍(可以超过默认值的上限),无使用次数限制。 |
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魔法值 | 12 | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 54 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:124 控制台名:CREATURE_SHAMAN_WITCH |
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天灵之女将自己的情感与存在都交由天父,通过紧密的联系,她将其力量与血之魔法相通。天灵之女在仪式上献祭地精,随后她们便可呼唤天父以闪电打击敌人。因此她们深为敌人所恐惧——还有地精。 虽然攻防和HP偏低,不过天女自带的几个魔法都相当的有用,12的主动常常能在主力部队行动前放出加速,或者在敌人行动前放出减速,非常好用的兵种,打怪的时候带上几个能有效的提高效率。 |
地灵之女( Earth Daughter ) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 10 | 伤害 | 7 ~ 11 | |
防御 | 7 | 价格 | 360金币 | |
生命 | 35 | 量分 | 692 | |
速度 | 5 | 驱役 | 大尸巫 | |
主动性 | 12 | 狂暴之血。献祭地精
。魔力攻击。 施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』。 迅捷攻击(Swift Attack):如果攻击的目标有『延迟大法』魔法状态,则目标无法反击。 |
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魔法值 | 8 | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 55 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:176 控制台名:CREATURE_SHAMAN_HAG |
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在亡者草原修行的严酷考验中存活后,地灵之女能够唤起她对兽人血怒的掌握,而她与地母的联结使其敌人无法对她展开的近身攻击予以反击。为了使其伤害最大化,地灵之女还能献祭地精来增长其血怒值和魔法值。 指数比天女好很多,取消了连锁闪电换来了迅捷攻击和魔力攻击。配合自己的魔法,地灵之女能成为令人恐怖的一只攻击力量。比天灵之女更加的优秀。 |
屠杀者( Slayer ) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 11 | 伤害 | 7 ~ 10 | |
防御 | 8 | 价格 | 350金币 | |
生命 | 34 | 量分 | 695 | |
速度 | 6 | 驱役 | 吸血伯爵 | |
主动性 | 11 | 狂暴之血。 顺势斩(Cleave):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 70 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:125 控制台名:CREATURE_ORCCHIEF_BUTCHER |
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屠杀者是兽族军队中的王牌兵种,他们是手足士兵的领导者。战斗中他们身先士卒,用寒光四射的双刃战斧为部队前进杀出血路,同时也利用他们的激情去鼓舞部队。 指数在同类兵种中偏低。11的主动和顺势斩是亮点,而且产量也很不错,实际伤害要比看起来的高很多。 |
刽子手( Executioner ) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 14 | 伤害 | 8 ~ 12 | |
防御 | 10 | 价格 | 500金币 | |
生命 | 40 | 量分 | 926 | |
速度 | 7 | 驱役 | 吸血伯爵 | |
主动性 | 12 | 狂暴之血。顺势斩。 勇猛(Bravery):士气至少为+1。 恐怖光环(Fright aura):使相邻的敌军士气减3。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 100 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:126 控制台名:CREATURE_ORCCHIEF_EXECUTIONER |
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刽子手们坚信暴烈是最好的防守,让敌人感到畏惧是最高的奖赏。因此他们对危险报以轻蔑,并在战斗中拒绝穿戴任何铠甲。这些无畏的斗士总是出现在战斗最惨烈的地方,并对敌人漠不关心。他们因为战争而兴奋,对敢于挑战他们的生物从不心慈手软。 1点速度和1点主动的提升非常关键,有战术的话可以迅速的投入到战斗中去。虽然伤害和攻防不怎么样,但是顺势斩能有效的提高伤害,并且勇猛和恐惧光环都是十分有用的特技,很好用的兵种。 |
酋长( Chieftain ) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 13 | 伤害 | 10 ~ 12 | |
防御 | 15 | 价格 | 500金币 | |
生命 | 48 | 量分 | 895 | |
速度 | 7 | 驱役 | 吸血伯爵 | |
主动性 | 12 | 狂暴之血。 身先士卒(Commanding Presence):周围邻近的友军主动性+1。 酋长之令(Order of the Chief):主动技能,对本方兵种使用,对其造成酋长数量点伤害,然后使其atb值加酋长数量×0.01,上限0.6。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 101 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:177 控制台名:CREATURE_ORCCHIEF_CHIEFTAIN |
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战神议会只会把酋长的头衔授予屠夫中的绝顶高手。为了这一名号,一名屠夫必须在数不清的战役中生还,而且必须证明自己对部落的忠诚以及自己是一名出色的酋长。勇士们会毫不犹豫的跟随酋长战斗,他们知道,在这样的酋长手下他们会创造出数不清的传奇,为自己赢得永恒的荣誉。 咋一看这家伙的指数全面超越刽子手,不过刽子手的特技让他在输出方面自愧不如。但是身先士卒和酋长之令都是很有用的特技,并且由于是小体积,适当分队出来提升主战的ATB十分有效。 |
双足飞龙( Wyvern ) | ||||
等级 | 6级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 17 | 伤害 | 15 ~ 25 | |
防御 | 17 | 价格 | 1250金币 | |
生命 | 90 | 量分 | 2058 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死灵 | |
主动性 | 10 | 再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 115 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:127 控制台名:CREATURE_WYVERN |
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它们居住在山崖之上,以捕食野马为生。双足飞龙以暴虐的脾气以及特殊的捕杀习惯著名。它们不能忍受一个兽足同类在自己身旁,否则格杀勿论。传说双足飞龙的祖先是蜥蜴,由于某些特殊魔法变形而成。但仅仅是猜测而已,因为双足飞龙的始祖早就被其后辈赶尽杀绝。 指数很低的6级部队,伤害还中规中矩,虽然有和九头一样的重生特技,但是无法弥补其低下的实力。 |
毒液飞龙( Foul Wyvern ) | ||||
等级 | 6级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 21 | 伤害 | 20 ~ 27 | |
防御 | 18 | 价格 | 1600金币 | |
生命 | 105 | 量分 | 2571 | |
速度 | 7 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 10 | 再生。 毒液(Venom):攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于5×毒液飞龙的数量,持续3次行动。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 160 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:128 控制台名:CREATURE_WYVERN_POISONOUS |
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有些时候萨满女巫会收集刚孵化出来的小双足飞龙,用特殊的食物喂养它们,促进它们毒腺的发育。在战斗中毒液飞龙的毒液吐息能对敌人造成极大的痛苦,这些长翅膀的大蜥蜴的重生能力使它们成为不灭的军团。 实力依然没有什么起色。由于数量原因,毒液和刺客的比起来也不见得能占有多大的优势,不过再生特技在MF中相当有用。7的速度还不错,但是10主动对飞行6级兵来说偏低了点。 |
闪电飞龙( Paokai ) | ||||
等级 | 6级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 19 | 伤害 | 20 ~ 25 | |
防御 | 19 | 价格 | 1600金币 | |
生命 | 120 | 量分 | 2572 | |
速度 | 7 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 10 | 无限反击。 清道夫(Scavenger):主动技能,可以吃掉战场上的尸体回复生命值并复活,回复的值等于尸体生命值的1/5。
闪电吐息(Lightning Breath):攻击时对目标邻近格子的所有敌军造成伤害,所有目标平均分担伤害。反击时也有效,并且在3.1版里,此时会对所有目标造成完全伤害,而不是平均伤害,属于游戏BUG。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 161 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:178 控制台名:CREATURE_WYVERN_PAOKAI |
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闪电飞龙是兽族中的失明仲裁者,兽族中的懦夫和叛徒都要带到闪电飞龙面前接受审判,决定谁要被宽恕,谁要被处死或遗忘。仁慈的审判是不存在的,闪电飞龙总希望获得新鲜的食物填饱肚子,所以在它们爪下鲜有生还者。 指数略有下降,生命值些许提高。相比毒液飞龙,也许闪电飞龙的几个特技更为实用一些。能对对方保护起来的射手和施法部队构成一定的威胁。飞龙的实力很一般,实战中很少出场。 |
独眼巨人( Cyclop ) | ||||
等级 | 7级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 29 | 伤害 | 40 ~ 52 | |
防御 | 27 | 价格 | 2900金币 | 1水银 | |
生命 | 220 | 量分 | 4790 | |
速度 | 5 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 9 | 狂暴之血。 吞噬地精(Swallow Goblin):可以吃掉一个地精然后补满生命值,需要有地精在邻近的格子。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 212 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:129 控制台名:CREATURE_CYCLOP |
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这些恶魔先祖们力量和愤怒的巨大化身并非一开始便在兽人的敌人中散布恐怖和死亡。它们长期远离兽人血族居住。不过这些野蛮、出乎意料而放纵的独眼巨人在其无止境的饥饿状态下,轻易地被部落元老会的劝说动摇了——提供给它们许多的地精:这些独眼的怪物们最喜欢的食物。 除了主动和速度,其他的指数都不错,220的生命使其极为耐打。并且吞吃地精的能力在某些敌人输出不强的情况下还是相当有用。 |
狂野独眼( Untamed Cyclop ) | ||||
等级 | 7级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 30 | 伤害 | 45 ~ 57 | |
防御 | 27 | 价格 | 3450金币 | 2水银 | |
生命 | 225 | 量分 | 5937 | |
速度 | 5 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 9 | 狂暴之血。吞噬地精。射击惩罚。 投掷地精(Goblin Thrower):如果有友方地精在邻近的格子,则可以将1个地精做为炮弹扔出去攻击敌人,伤害同射手受远程惩罚,近身依然可以使用,如果旁边有多队地精,则按左右前后斜的优先度。 粉碎打击(Crushing Blow):可以同时攻击前方2×2的正方形内的部队,包括友军,并且有机会把敌军的atb清零。攻城时可以攻击城墙和箭塔,伤害为10×独眼数量。附加说明见这里。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 317 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:130 控制台名:CREATURE_CYCLOP_UNTAMED |
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这些庞大的怪兽野蛮而凶残,即使是兽人也畏惧三分。当狂野独眼陷入愤怒状态时,其行为再也不受意识控制,最广为人知的莫过于他们对地精惨无人道的摧残。独眼巨人拥有无与伦比的力量,他们可以像攻城器一样摧毁城门、塔楼以及城墙。最悲惨的人莫过于坠楼未遂,落入独眼巨人掌心的那些守卫们了。 指数并没有明显的提升,相比其他7级属性只是中下,但获得的粉碎打击能极大的提升其造成伤害的潜力。不过小心这是有误伤的,加上主动和速度偏低,所以使用比较依赖于使用者的经验。 |
血瞳独眼( Bloodeyed Cyclop ) | ||||
等级 | 7级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 28 | 伤害 | 35 ~ 50 | |
防御 | 28 | 价格 | 3450金币 | 2水银 | |
生命 | 235 | 量分 | 5937 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死灵 | |
主动性 | 10 | 狂暴之血。吞噬地精。投掷地精。射击惩罚。 邪恶之眼(Evil-eye):近身攻击目标时会使目标幸运-3。(具有和龙息一样的攻击范围)。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 321 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:179 控制台名:CREATURE_CYCLOP_BLOODEYED |
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血瞳独眼不需要棒子。他的武器就是它的血红的眼睛,任何怯懦的灵魂一旦遇到他的诅咒凝视,就会立刻呜呼哀哉。 指数略微下降,换来了速度和主动的提升,邪恶之眼有和龙息一样的范围,可以弥补伤害的不足,担心误伤的人可以选用这种独眼。另外能让被攻击的对象幸运减3还是十分有用的。 |