地牢兵种 - Dungeon Creatures
录入时间:2009-11-08 11:51:49 最后修改时间:2022-08-30 22:46:57
密探( Scout ) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 3 | 伤害 | 2 ~ 4 | |
防御 | 3 | 价格 | 20金币 | |
生命 | 10 | 量分 | 180 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 10 | 射手。无近战惩罚。 射击惩罚(Range Penalty):射击的伤害仅为普通伤害的一半。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | 5 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 12 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:71 控制台名:CREATURE_SCOUT |
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密探在战场上的主要作用是使用弩弓对敌人发起远程攻击。同时,他们也接受过近战训练,可以在肉搏时有效的保护自己。 综合指数超强的一级生物,因此产量有限,炮灰就让牛头和其他种族生物担任吧。射击惩罚使得其远程能力聊胜于无,而多数情况下直箭意味着目标已处于移动范围内,骗掉反击后肉搏吧,这才能展现他真正的实力。 |
刺客( Assassin ) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 4 | 伤害 | 2 ~ 4 | |
防御 | 3 | 价格 | 100金币 | |
生命 | 14 | 量分 | 295 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 12 | 射手。无近战惩罚。射击惩罚。 毒性攻击(Poisonous Attack):攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3次行动。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | 5 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 23 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:72 控制台名:CREATURE_ASSASSIN |
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刺客在战场上的主要作用是使用致命的弩弓对敌人发起远程攻击。他们使用的魔法箭矢可重创敌人,并使其中毒。 大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。毒性攻击尤其适合皮厚的目标,由于毒素持续时间固定且不覆盖不叠加,所以一般伤十指比断一指效果好。 |
潜行者( Stalker ) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 5 | 伤害 | 3 ~ 5 | |
防御 | 4 | 价格 | 100金币 | |
生命 | 15 | 量分 | 290 | |
速度 | 6 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 12 | 毒性攻击。 隐形(Invisibility):主动技能,使用后可以隐身三回合,攻击敌人或者行动路线被敌军封闭亦或者站在敌军旁边一格时会显形,隐身时攻击不受反击(当然,攻击后会显形),敌方的魔法除了范围的杀伤魔法,其余魔法无效,己方魔法有效。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 22 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:138 控制台名:CREATURE_STALKER |
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黑暗精灵对刺客总是充满敬意,不过更崇敬那些来无影去无踪,对目标实施突然打击的超级杀手,他们就是潜行者,一群领悟暗影突袭奥义的人。潜行者像幽灵一样穿梭于陷阱、魔法和刀光剑影之中,悄无声息的靠近那些守卫,然后发动致命的攻击。 抛弃远程能力换取全属性提升并获得了颇具争议的潜行特技。12主动使其在多数情况下能够先于远程/施法单位和英雄行动——进入潜行状态,令对手失去攻击目标。潜行状态不受反击加上出众的伤害力使他成为远程和施法单位的克星。潜行者在英雄对战的时候也有令人咋舌的表现。 |
血腥少女( Blood Maiden ) | ||||
等级 | 2级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 4 | 伤害 | 5 ~ 7 | |
防御 | 2 | 价格 | 125金币 | |
生命 | 16 | 量分 | 333 | |
速度 | 7 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 14 | 攻击后返回(Strike and Return):移动攻击后返回原来站立的格子。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 21 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:73 控制台名:CREATURE_WITCH |
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血腥少女是双手持短剑,速度疾如闪电的女战士。她们可以迅速移动到对手面前实施攻击,完毕后马上返回到起始位置。 很不错的主动和速度,面对两方面远低于自己的目标,放风筝是很常见的战术。脆弱的防御(还不如密探)和生命使她经不起任何打击,需要重点保护。 |
血腥魔女( Blood Fury ) | ||||
等级 | 2级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 5 | 伤害 | 5 ~ 7 | |
防御 | 3 | 价格 | 175金币 | |
生命 | 16 | 量分 | 484 | |
速度 | 8 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 16 | 攻击后返回。不受反击。 | ||
魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 35 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:74 控制台名:CREATURE_BLOOD_WITCH |
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血腥魔女是黑暗精灵军队中的精锐战士。她们可以迅速移动到对手面前实施攻击,完毕后马上返回到起始位置。血腥魔女非常熟练的运用着这种战术,敌人根本来不及反应和报复。 极高的主动和速度,放风筝的过程中还可以游刃有余的实施打击。特技无法反击在很大程度上弥补了防御和生命上的缺陷,加上攻击后返回,你可以把她看成是能够边跑边打的远程生物,无损战斗也显得轻而易举。不过到了后期只是优秀的炮灰而已。 |
血腥修女( Blood Sister ) | ||||
等级 | 2级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 5 | 伤害 | 3 ~ 8 | |
防御 | 4 | 价格 | 175金币 | |
生命 | 21 | 量分 | 477 | |
速度 | 8 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 14 | 攻击后返回。不受反击。 免疫虚弱(Immunity to Weakness):免疫『虚弱诅咒』魔法。
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 34 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:139 控制台名:CREATURE_BLOOD_WITCH_2 |
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野蛮、不计后果,这就是血腥修女。她们认为自己是不可战胜的,攻击之快胜过任何敌人,同时能轻易躲避敌人的刀锋。 虽然加了不少生命和一点防御,但是除非有光明魔法支持,否则还是16主动的魔女更具通用价值。毕竟不是承受伤害的料。 |
牛头怪( Minotaur ) | ||||
等级 | 3级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 5 | 伤害 | 4 ~ 7 | |
防御 | 2 | 价格 | 200金币 | |
生命 | 31 | 量分 | 342 | |
速度 | 5 | 驱役 | 僵尸 | |
主动性 | 8 | 勇猛(Bravery):士气至少为+1。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 6 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 38 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:75 控制台名:CREATURE_MINOTAUR |
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牛头怪最初是由七城联盟法师创造的半人半牛的生物,用于替代兽人。为了获得自由,它们逃到了东方,隐居地下。后来牛头怪被黑暗精灵征服,再一次被套上了锁链和鼻笼。在黑暗精灵的社会等级中,牛头怪属于卑贱的苦力,专门从事最低下、最单调的工作。虽然受到这样的待遇,牛头怪依然保持着自我本色——勇敢和忠诚。它们凡事必竭尽全力,包括为奴役它们黑暗精灵卖命,血沥疆场,并希望以此来换取自由;而令黑暗精灵不安的是某天牛头怪会自发觉醒,通过暴动来夺取自由。 真正的血牛——只有血多,防御一如血腥少女般不如密探。适合给术士争取施法时间,作用仅限于前期。另外勇猛使其能和任何种族的生物混兵,是个不错的外援。 |
牛头守卫( Minotaur Guard ) | ||||
等级 | 3级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 5 | 伤害 | 4 ~ 7 | |
防御 | 2 | 价格 | 200金币 | |
生命 | 35 | 量分 | 474 | |
速度 | 5 | 驱役 | 瘟疫僵尸 | |
主动性 | 8 | 勇猛。 双重攻击(Double Attack):主动攻击时连击两次,敌人如果可以反击,将会在第一次攻击后反击。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 6 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 38 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:76 控制台名:CREATURE_MINOTAUR_KING |
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表现优异的牛头怪战士将接受拓展格斗训练,并晋升为牛头卫士。它们身上布满刺青,熟练使用致命的双刃战斧,可对敌发起双连重击。 攻击能力翻番,但血牛本质未变,一线战斗基本轮不到它。但若双方陷入乱阵搏杀阶段,双击配合幸存的蜥蜴倒也能展现下输出能力。 |
牛头监工( Minotaur Taskmaster ) | ||||
等级 | 3级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 6 | 伤害 | 5 ~ 8 | |
防御 | 5 | 价格 | 200金币 | |
生命 | 40 | 量分 | 488 | |
速度 | 5 | 驱役 | 瘟疫僵尸 | |
主动性 | 9 | 勇气光环(Aura of Bravery):所有相邻友军士气至少为+1。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 6 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 39 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:140 控制台名:CREATURE_MINOTAUR_CAPTAIN |
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奴隶也需要领导。牛头监工的命令连那些黑暗精灵也要服从。他们知道,奴隶在战场上只有死路一条,只有不断给予他们鼓励,才能让其变得勇敢。 辅助型肉盾,+150%防御+1主动使其更加胜任肉盾的角色而非单一的血牛,有士气不佳的强力远程时可以充分体现光环效果。 |
黑暗骑兵( Dark Raider ) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 9 | 伤害 | 7 ~ 12 | |
防御 | 7 | 价格 | 300金币 | |
生命 | 40 | 量分 | 598 | |
速度 | 6 | 驱役 | 吸血鬼 | |
主动性 | 11 | 骑兵冲锋(Rider Charge):移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 4 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 40 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:77 控制台名:CREATURE_RIDER |
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黑暗骑兵是易格池沃军队的中坚力量。这些训练有素的武装战士手持长矛,身着重甲,骑大蜥蜴上阵。速度是他们的主要武器,长矛伤害程度受冲锋距离影响。 虽然名字里有骑兵的字眼,但6速甚至不如血腥少女跑的快。骑兵冲锋很强悍,但冲不到目标就很无奈了。养到决战是比较常见的选择。 |
冷血骑兵( Grim Raider ) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 10 | 伤害 | 7 ~ 14 | |
防御 | 9 | 价格 | 450金币 | |
生命 | 60 | 量分 | 812 | |
速度 | 8 | 驱役 | 吸血鬼 | |
主动性 | 11 | 骑兵冲锋。 蜥蜴撕咬(Lizard Bite):友军攻击敌人时,如果攻击对象与冷血骑兵相邻,冷血骑兵也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 4 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 59 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:78 控制台名:CREATURE_RAVAGER |
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冷血骑兵与比他们稍弱的同类黑暗骑兵相似,不过战斗技艺更为精湛,他们的蜥蜴坐骑训练有素,可以撕咬敌人。 +2速度一跃成为合格的骑兵,有一定数量时对高等级生物威胁很大,肉盾在他面前也只剩下肉没了盾。由于是大体形生物,行动时一定要注意别被自己或对方的生物卡住,无法冲锋的话你只能用牙齿战斗了。说到牙齿,蜥蜴撕咬有时的确能造成更多伤害,尤其部队中有牛头卫士或多队血腥魔女的时候。 |
迅猛骑兵( Brisk Raider ) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 12 | 伤害 | 7 ~ 12 | |
防御 | 9 | 价格 | 450金币 | |
生命 | 60 | 量分 | 833 | |
速度 | 8 | 驱役 | 吸血鬼 | |
主动性 | 12 | 蜥蜴撕咬。 轮挥攻击(Wheeling Attack):当攻击一个目标时,可以对行动路径旁的敌军造成正常伤害的25%比例的伤害。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 4 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 61 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:141 控制台名:CREATURE_BLACK_RIDER |
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手持三叉戟,骑在骇人的蜥蜴上冲锋,迅猛骑兵就像是傲慢的地下世界军队。他们的武器毫无弱点,加上他们一往无前的冲劲,一路上神挡杀神、魔挡杀魔。 不仅仅+2速度,+1主动也尤为珍贵。可惜失去冲锋能力换来挥轮攻击,清理炮灰到是得心应手,一般围着防御比较低的目标转比较好。不过却更适合蜥蜴锻炼它们的牙齿。 |
多头蜥( Hydra ) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 15 | 伤害 | 7 ~ 14 | |
防御 | 12 | 价格 | 700/550金币 | |
生命 | 80 | 量分 | 968 | |
速度 | 5 | 驱役 | 幽灵 | |
主动性 | 7 | 不受反击。 三头攻击(Three-headed attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 57 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:79 控制台名:CREATURE_HYDRA |
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多头蜥是另一种被黑暗精灵驯服和奴役的地下生物。虽然样子看起来和龙族似乎有点关系,但事实上它们智力迟缓,缺乏魔力,其起源至今尚未清楚。但不管怎样,他们的体格非常强壮,可使用三个头同时对抗多个敌人。 又一血牛,可怜的主动和速度,导致不受反击+多头攻击这样优秀的能力也几无发挥的余地。为了升级而留着比较好。 |
深渊多头蜥( Deep Hydra ) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 15 | 伤害 | 9 ~ 14 | |
防御 | 15 | 价格 | 900/800金币 | |
生命 | 125 | 量分 | 1324 | |
速度 | 5 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 7 | 激怒。不受反击。 六头攻击(Six-headed Attack):攻击所有相邻的敌人(一共是12个格子)。 再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 85 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:80 控制台名:CREATURE_CHAOS_HYDRA |
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深渊多头蜥比普通多头蜥年长,长有六个头而不是三个。这使得它们在杀伤力大增的同时能够袭击更多敌人 从无奈的血牛进化为血库,再生能力体现了化腐朽为神奇的力量,站着不动也能做到无损战斗。多头攻击使其可以从容应对来自各方面的围攻。多用等待指令吧,血库可不是浪得虚名的。 |
腐血多头蜥( Foul Hydra ) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 15 | 伤害 | 9 ~ 12 | |
防御 | 14 | 价格 | 800金币 | |
生命 | 125 | 量分 | 1333 | |
速度 | 5 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 8 | 六头攻击。不受反击。激怒。 酸性血液(Acid Blood):当被攻击时,会爆出一些酸性血液,作用范围为被攻击方向直线四格。效果为对在范围内的敌军造成伤害,伤害值为这支队伍的普通伤害的25%。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 86 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:142 控制台名:CREATURE_ACIDIC_HYDRA |
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腐血多头蜥以山洞中的巨型蜘蛛为食,这使它们的血液成分起了变化。一个小的伤口都可以引起它们血液的沸腾,酸液如喷泉一般四处喷涌。因此一旦受伤,腐血多头蜥就会以自己的血来报复那些攻击者。 带刺的血牛,失去再生能力,+1主动不无小补,比较适合大兵团战斗。把它传送到对方远程生物旁边无疑比传送深渊多头蜥更让对手头痛,而且越是层层包围效果越好。不过无论如何靠挨揍取得胜利损失也会比较大。 |
暗影巫女( Shadow Witch ) | ||||
等级 | 6级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 18 | 伤害 | 17 ~ 24 | |
防御 | 18 | 价格 | 1400金币 | |
生命 | 80 | 量分 | 2193 | |
速度 | 4 | 驱役 | 大尸巫 | |
主动性 | 10 | 射手。 施法生物(Caster):在战斗中可以使用魔法『延迟大法(高级)』、破甲弱化(高级)』和『正当之力(高级)』。 |
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魔法值 | 11 | |||
弹药量 | 4 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 136 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:81 控制台名:CREATURE_MATRON |
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暗影巫女是马拉萨的女祭师。暗影巫女在近战时使用战鞭攻击敌人,不过她们最强大的武器却是那极具杀伤力的黑暗魔法。 优秀的辅助施法单位,相形之下作为亚山世界里除泰坦外等级最高的远程生物却难以在战斗中展现出名副其实的远程输出能力。多数情况下只要带几个就够了,辅助其他部队并让术士专注于大规模杀伤法术。而且6级生物的底子使她不像其他施法&远程单位一样需要重点保护。当然她毕竟是远程生物,条件成熟的时候你也可以用她作为主力之一。 |
暗影女族长( Shadow Matriarch ) | ||||
等级 | 6级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 20 | 伤害 | 17 ~ 27 | |
防御 | 20 | 价格 | 1700金币 | |
生命 | 90 | 量分 | 2537 | |
速度 | 4 | 驱役 | 大尸巫 | |
主动性 | 10 | 射手。 施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『延迟大法(高级)』、『破甲弱化(高级)』、『迷惑心智(原始)』和『正当之力(高级)』。 鞭笞攻击(Whip Strike):近身攻击或反击时随机附带『延迟大法』、『痛苦折磨』或是『癫狂诅咒』的效果(对亡灵、元素和机械单位无效)。有效咒力为3。 |
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魔法值 | 18/14 | |||
弹药量 | 4 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 155 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:82 控制台名:CREATURE_MATRIARCH |
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暗影女族长是黑暗精灵军队中的精锐力量。她们在近战时使用战鞭,不过这比起她们的极具杀伤力的黑暗魔法来要逊色得多。暗影女族长可支配比暗影巫女更多的魔法。 各方面稍有提升,用法同上。增加了3点mana和一个相当不错的魔法:迷惑心智,使她成为战场上的半个统帅。建议使用反击鞭笞,喜欢近战的公民可以选择升级为暗影主母。 |
暗影主母( Shadow Mistress ) | ||||
等级 | 6级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 20 | 伤害 | 20 ~ 30 | |
防御 | 20 | 价格 | 1700金币 | |
生命 | 100 | 量分 | 2622 | |
速度 | 5 | 驱役 | 大尸巫 | |
主动性 | 11 | 隐形。鞭笞攻击。 施法生物(Caster):在战斗中可以施展魔法『延迟大法(高级)』、『破甲弱化(高级)』、『迷惑心智(原始)』和『正当之力(高级)』。 |
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魔法值 | 14 | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 156 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:143 控制台名:CREATURE_SHADOW_MISTRESS |
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黑暗精灵无一例外的会为暗影主母的美貌所倾倒,但他们从来不会冒险和她们说一句话,因为这会给他们带来灭顶之灾。这些魔女手执火鞭,记住,鞭刑可不仅仅只用在战场上。 抛弃了几无所用的远程能力,使其近战能力直追其他种族的6级生物,主动鞭笞也不用太过担心出癫狂。+1主动配合迷惑经常能够在对方远程出手前遏止一半。潜行后生存能力大增,而且施法不暴露位置。 |
阴影龙( Shadow Dragon ) | ||||
等级 | 7级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 25 | 伤害 | 45 ~ 70 | |
防御 | 24 | 价格 | 3700/3000金币 | 1硫磺 | |
生命 | 200 | 量分 | 5234 | |
速度 | 9 | 驱役 | 骨龙 | |
主动性 | 10 | 飞行兵种。 火焰吐息(Fire Breath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物(不分敌我)。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 269 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:83 控制台名:CREATURE_DEEP_DRAGON |
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影龙生活在地下深处的阴暗角落。它们被黑暗精灵族群当做伟大母亲的化身崇拜,偶尔也会帮助这些崇拜者。单单一只影龙就可成为令人十分敬畏的对手。它们口吐火云,即使是最顽固的敌人也将顷刻化为灰烬。 苛刻的建造条件使得它比其他种族的7级生物出现的更晚,好在无须升级就有9速,也不像黑龙连增益魔法也无法使用。作为地牢部队中唯一的飞行生物,由于几无远程支持,在遇见较多障碍或攻城战中经常需要孤军奋战,术士在杀伤对方的时候一定要注意控制好。龙息也是出色的能力,善加利用有助于增加输出伤害和降低反击伤害。 |
黑龙( Black Dragon ) | ||||
等级 | 7级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 30 | 伤害 | 45 ~ 70 | |
防御 | 30 | 价格 | 4500/3700金币 | 2硫磺 | |
生命 | 240 | 量分 | 6433 | |
速度 | 9 | 驱役 | 鬼龙 | |
主动性 | 10 | 飞行兵种。火焰吐息。 魔法免疫(Immunity to Magic):不受任何魔法的影响,但不包括物理性质的『怒火铁拳』在内。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 353 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:84 控制台名:CREATURE_BLACK_DRAGON |
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黑龙是影龙更为年长而强大的同族,它们不但拥有影龙的所有技能,而且更加凶悍,并且对魔法完全免疫。 增加攻、防、生命指数和魔法免疫能力,术士的终极搭档。虽然术士的魔法穿透能力会误伤但真正的制约是令人发指的建筑条件。不过她依然是其他施法生物的噩梦包括英雄。黑龙和潜行者并称为地牢两大战略生物。 |
红龙( Red Dragon ) | ||||
等级 | 7级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 30 | 伤害 | 45 ~ 60 | |
防御 | 30 | 价格 | 3700金币 | 2硫磺 | |
生命 | 235 | 量分 | 6389 | |
速度 | 9 | 驱役 | 鬼龙 | |
主动性 | 11 | 飞行兵种。火焰吐息。 焚尘(Incinerate):主动技能,可以攻击周围相邻的一个敌军,造成的正常伤害的1.5倍,并且无法反击。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 349 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:144 控制台名:CREATURE_RED_DRAGON |
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只有疯子才会妄想和红龙战斗。当它们从天空俯冲下来,无情的火焰将淹没战场上的一切,生还简直是天方夜谭。当红龙投入战斗,没有一位勇士不感到胆寒。 9速11主动+龙息,战场上的远程/施法单位很难逃脱她的先手打击。焚烧能力要看战场状况,并不一定比龙息更值得使用,当然单挑时是不二选择。不难看出新升级普遍增强了生物本身输出能力,如果你想使用力量流地牢的话就升级出红龙吧,增益魔法能让她轻易拥有超越黑龙的实力。 |