森林兵种 - Sylvan Creatures
录入时间:2009-11-08 11:46:41 最后修改时间:2022-08-30 22:46:53
花仙子( Pixie ) | ||||
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等级 | 1级兵 | 升级 | 未升级 |
攻击 | 1 | 伤害 | 1 ~ 2 | |
防御 | 1 | 价格 | 35金币 | |
生命 | 5 | 量分 | 100 | |
速度 | 7 | 驱役 | 幽灵 | |
主动性 | 12 | 激怒。不受反击。 挥洒攻击(Spray Attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 10 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 8 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:43 控制台名:CREATURE_PIXIE |
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农民般的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物,这使得花仙子即使不升级也能很好的完成初期的mf工作。 |
花妖( Sprite ) | ||||
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等级 | 1级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 2 | 伤害 | 2 ~ 2 | |
防御 | 1 | 价格 | 55金币 | |
生命 | 6 | 量分 | 163/169 | |
速度 | 7 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 14/15 | 飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。 施法者(Caster):在战斗中可以施展『蜂群滋扰(原始)』和『魔法净化(高级)』。 |
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魔法值 | 10 | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 10 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 15/16 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:44 控制台名:CREATURE_SPRITE |
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推荐开局就升级,15的主动使得花妖在mf低速野兵时更加得心应手,拥有净化魔法的她在决战中也能成为不错的辅助角色。 |
林妖( Dryad ) | ||||
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等级 | 1级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 2 | 伤害 | 2 ~ 3 | |
防御 | 1 | 价格 | 55金币 | |
生命 | 6 | 量分 | 174 | |
速度 | 7 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 14 | 飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。 共栖(Symbiosis):主动技能,一场战斗可使用一次。可以治疗并且复活树精,点数为4×林妖数量,并且治疗树精的同时林妖本身也会得到20×树精的治疗点数,树精和林妖之间的距离不影响此技能。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 10 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 16 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:145 控制台名:CREATURE_DRYAD |
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如果你出了古树的话,那林妖将成为你不二的选择,相互复活的特技使得森林在古树出现后拥有惊人的扫野兵能力。 |
剑舞者( Blade Dancer ) | ||||
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等级 | 2级兵 | 升级 | 未升级 |
攻击 | 3 | 伤害 | 2 ~ 6 | |
防御 | 2 | 价格 | 65/70金币 | |
生命 | 12 | 量分 | 191 | |
速度 | 6 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 11 | |||
魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 9 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 15 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:45 控制台名:CREATURE_BLADE_JUGGLER |
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较少的hp使剑舞并不适合当成肉盾来使用,由于森林1,3级的抢眼,在初期资源紧张的情况下,可以考虑跳过剑舞。 |
战舞者( War Dancer ) | ||||
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等级 | 2级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 4/5 | 伤害 | 3 ~ 5 | |
防御 | 3 | 价格 | 90/120金币 | |
生命 | 12 | 量分 | 315/311 | |
速度 | 6 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 15 | 战舞组合技(War Dance Combo):攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 9 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 29 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:46 控制台名:CREATURE_WAR_DANCER |
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拥有相当高的主动和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同样无法成为攻击手的角色。 |
风舞者( Wind Dancer ) | ||||
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等级 | 2级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 6 | 伤害 | 4 ~ 6 | |
防御 | 6 | 价格 | 120金币 | |
生命 | 12 | 量分 | 308 | |
速度 | 7 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 15 | 灵敏(Agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一次行动前防御+2。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 9 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 28 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:146 控制台名:CREATURE_BLADE_SINGER |
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特技变成了移动后可以加防,走满7格能增加14点防御,对其较少的生命值来说算是不错的补偿,更重要的是比战舞多1速度,由于森林陆地指挥官技能的存在,可以在中期一下子拥有一支数量不少的剑舞者部队,因此大量风舞也能成为一股不可小视的力量。 |
精灵猎手( Hunter ) | ||||
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等级 | 3级兵 | 升级 | 未升级 |
攻击 | 4 | 伤害 | 4 ~ 7 | |
防御 | 1 | 价格 | 125/120金币 | |
生命 | 10 | 量分 | 309 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 10 | 射手。 双箭齐发(Double shot):射击时连射两箭。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | 12 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 风 | |||
经验 | 24 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:47 控制台名:CREATURE_WOOD_ELF |
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森林的灵魂兵种,开局就应该尽早的造出射手,2连射拥有相当高的杀伤力,不升级也能很好完成早期的mf任务,需要注意数量保存,用以留到决战中输出。 |
猎手头领( Master Hunter ) | ||||
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等级 | 3级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 5 | 伤害 | 5 ~ 8 | |
防御 | 4 | 价格 | 190金币 | |
生命 | 14 | 量分 | 433 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 10 | 射手。双箭齐发。 守卫之箭(Warding Arrows):射击击中时有一定几率将敌人的ATB值减少0.2。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | 16 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 37 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:48 控制台名:CREATURE_GRAND_ELF |
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本身是很强的兵种,拥有了击退敌方atb的能力,但他那微量的生命值并不能保证特技的触发率。若生在别族都是铁打的主力,可惜同族的秘射手实在太过变态,只能接受万年板凳的命运。 |
秘箭手( Arcane Archer ) | ||||
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等级 | 3级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 6 | 伤害 | 8 ~ 9 | |
防御 | 5 | 价格 | 190金币 | |
生命 | 14 | 量分 | 447 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 11 | 射手。无射击惩罚。 力场箭(Force Arrow):射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | 16 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 39 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:147 控制台名:CREATURE_SHARP_SHOOTER |
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不折不扣的战场杀手,伤害输出能力甚至强过7级兵种。拥有忽略对手一半防御的变态能力,无射击惩罚还有全3级兵中最高的杀伤。11的主动更能保证他在对方远程和英雄之前行动,如果还有什么可以挑剔的话,恐怕只有他那少量的生命值了。使用上如果对方有强力远程的话,优先扼杀在萌芽中,否则的话还是直接选择对方的高级兵先下手,布阵时放在独角边上拼抗魔能有效加强其存活率,每多一次出手都是对手的噩梦。升级建造也不算太难,觉得木头吃紧的话可以放弃建造战舞节省资源,此外从升级射手开始,森林建筑相当依赖水晶和宝石,但好在未升级兵种都不怎么吃资源,尽早下矿井和建造物资仓库就能够应付。 |
德鲁伊( Druid ) | ||||
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等级 | 4级兵 | 升级 | 未升级 |
攻击 | 7 | 伤害 | 7 ~ 9 | |
防御 | 7 | 价格 | 310/320金币 | |
生命 | 34 | 量分 | 635 | |
速度 | 5 | 驱役 | 尸巫 | |
主动性 | 10 | 射手。 施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『霹雳闪电(初级)』和『坚韧不屈(高级)』。 |
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魔法值 | 12 | |||
弹药量 | 5 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 4 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 43 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:49 控制台名:CREATURE_DRUID |
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野外最不想碰到的兵种,即使只有少量也能发挥威力,其闪电魔法是高级兵种的噩梦,mf时坚强不屈魔法则似乎更为实用。价格稍显贵了点,但不升级就有34点hp还是让人较为满意,平时金钱不富裕时可以控制招募数量,存在就能发挥作用。 |
德鲁伊长老( Druid Elder ) | ||||
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等级 | 4级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 12 | 伤害 | 9 ~ 14 | |
防御 | 9 | 价格 | 425/440金币 | |
生命 | 33 | 量分 | 846 | |
速度 | 4 | 驱役 | 大尸巫 | |
主动性 | 10 | 射手。 魔法给养(Mana Feed):主动技能,传送自身的魔法值到英雄身上。附加说明见这里。 施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『乱石穿刺(原始)』、『霹雳闪电(高级)』和『坚韧不屈(专家)』。 |
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魔法值 | 15 | |||
弹药量 | 7 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 4 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 62 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:50 控制台名:CREATURE_DRUID_ELDER |
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闪电魔法更具威力,可以直接轰杀对手少量高级兵,资源允许的情况下还是推荐尽早升级,新增的魔法给养能力相当实用,有了大德后从此英雄几乎一直能保持满魔状态。值得一提的是由于魔法兵种的力量基本是以自然对数的形势增长,数量到达一定程度后闪电的威力就不那么大了,行动时还是要留意普通射击和魔法哪个威力大,以做出合理选择。 |
高阶德鲁伊( High Druid ) | ||||
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等级 | 4级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 12 | 伤害 | 10 ~ 14 | |
防御 | 8 | 价格 | 440金币 | |
生命 | 34 | 量分 | 862 | |
速度 | 4 | 驱役 | 大尸巫 | |
主动性 | 10 | 射手。 施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『坚韧不屈(高级)』。 咒力汇涌(Channeling):主动技能,使用后可以提升英雄的咒力值,提升的值同高阶德鲁伊的施法有效咒力,不能超过英雄知识,只有一队高阶德鲁伊可以对英雄使用,如果这队高阶德鲁伊阵亡,则另一队高阶德鲁伊可以再次对英雄使用,效果持续到战斗结束或者这队高阶德鲁伊阵亡。不仅仅对游侠英雄有效。 |
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魔法值 | 15 | |||
弹药量 | 7 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 4 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 64 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:148 控制台名:CREATURE_HIGH_DRUID |
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如果英雄修了破坏,高德的出场就成为必须。10的主动要在英雄之前先动需要一定运气,如果能有加主动的宝物或是伟恩带队,那高德加p的威力将能得到充分的发挥。由于加的p等同高德的力量,但不能超过英雄的的知识。而高德本身的攻击力很普通且价格不菲,因此没必要大数量招募,可以把富裕出来的钱用于招募射手和独角。 |
独角兽( Unicorn ) | ||||
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等级 | 5级兵 | 升级 | 未升级 |
攻击 | 12 | 伤害 | 10 ~ 20 | |
防御 | 12 | 价格 | 700/630金币 | |
生命 | 57 | 量分 | 1072 | |
速度 | 7 | 驱役 | 无法驱役 | |
主动性 | 12 | 抗魔光环(Aura of Magic Resistance):周围相邻的所有友军获得30%的魔法抗性,对其本身有效。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 70 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:51 控制台名:CREATURE_UNICORN |
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笔者相当喜欢的一个生物,拥有华丽的造型,又一个只要出现在场上就能发挥作用的兵种,加之价格不便宜,没有必要大数量招募。要发挥独角的威力似乎离不开幸运术,独角往射手边上一站,配合抗魔技能,能带来45%的抗魔率,给对方英雄造成巨大心理压力,若能成功为射手挡住一次魔法,将直接左右胜负的天平。小独角的建筑价格相当便宜,可以尽早建造用来蓄产量。 |
银色独角兽( Silver Unicorn ) | ||||
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等级 | 5级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 17 | 伤害 | 10 ~ 20 | |
防御 | 17 | 价格 | 900金币 | |
生命 | 77 | 量分 | 1441 | |
速度 | 7 | 驱役 | 无法驱役 | |
主动性 | 12 | 抗魔光环。 失明攻击(Blinding Attack):攻击或反击时有几率令敌人失明1.6回合,对于亡灵、机械和元素也可以起效,相当于不受反击技能,但不会被失明。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 95 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:52 控制台名:CREATURE_WAR_UNICORN |
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拥有全5级中最贵的价格,且升级较吃资源,若战斗拖到中后期,可决战前升级一次性把存量全部招出。升级后实力有大幅提升,高达77的生命值配合士兵之幸很大程度的保证了失明的触发率,一旦失明直接瘫痪1.6回合。由于森林的龙和射手是对方优先攻击的对象,独角一般都能在决战中保持不错的数量,当双方第一轮火拼结束后,独角的表演时间才刚刚开始,当看到独角频频打出失明的瞬间,所有森林玩家都将为之振奋。 |
神圣独角兽( Pristine Unicorn ) | ||||
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等级 | 5级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 15 | 伤害 | 9 ~ 24 | |
防御 | 15 | 价格 | 900金币 | |
生命 | 80 | 量分 | 1457 | |
速度 | 7 | 驱役 | 无法驱役 | |
主动性 | 12 | 失明攻击。 光明追随者(Child of the Light):如果战场上有英雄或者兵种施法光明魔法(不包括杀伤性质和移形换位以及魔法免疫),神圣独角兽都会享有一份,并且效果为专家级。死后依然对复活响应,满血时对复活魔法不响应。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 96 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:149 控制台名:CREATURE_WHITE_UNICORN |
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同样拥有失明技能,但失去了传统的抗魔光环,多了光明追随者技能,如果对方是单修光明的力量族,或许神圣独角的表现能更好,一般情况还是银色独角的抗魔更实用吧。 |
树精( Treant ) | ||||
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等级 | 6级兵 | 升级 | 未升级 |
攻击 | 19 | 伤害 | 7 ~ 17 | |
防御 | 27 | 价格 | 1200/1100金币 | |
生命 | 175 | 量分 | 1717 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死灵 | |
主动性 | 7 | 激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。 树藤缠绕(Entangling Roots):攻击或反击时可以缠住敌人,令敌人无法移动;只要树精自身未移动或阵亡,敌人就会被永久缠住。无法被驱散或者净化。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 100 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:53 控制台名:CREATURE_TREANT |
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主动7速度6和森林的整体基调很不协调,但拥有7级兵的防御和生命值,使得对方完全没有攻击老树的欲望。与绝大部分肉盾不同,招牌的树根缠绕技能让树精成为了整个H5绝无仅有的主动型肉盾,若能通过技能宝物将其速度提到8的话,战场作用将大幅上升。不升级就拥有相当完美的能力,若配合活力无限魔法,可以构成极其无耻的活力老树战术。和独角相反,树精拥有全6级最便宜的价格,一周5个总价也才和其他族4个价钱差不多,实在是物廉价美的极品肉盾。 |
远古树精( Ancient Treant ) | ||||
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等级 | 6级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 19 | 伤害 | 10 ~ 20 | |
防御 | 29 | 价格 | 1500/1400金币 | |
生命 | 181 | 量分 | 1993 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 7 | 激怒。树藤缠绕。 就地扎根(Take Roots):进行防御时,增加50%的临时防御力,并且无限反击。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 135 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:54 控制台名:CREATURE_TREANT_GUARDIAN |
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指数几乎没有提升,多了就地扎根技能,但实际战斗中老树靠的是主动绑人,被动防御实在是有点浪费其优秀的缠绕技能。 |
蛮荒树精( Savage Treant ) | ||||
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等级 | 6级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 21 | 伤害 | 12 ~ 20 | |
防御 | 27 | 价格 | 1400金币 | |
生命 | 175 | 量分 | 2032 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 7 | 激怒。树藤缠绕。免疫迟缓。 丛林之怒(Rage of the Forest):主动技能,施展后减少一半防御增加到攻击,并且主动性+5,但是会失去树藤缠绕技能,效果持续到战斗结束。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 136 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:150 控制台名:CREATURE_ANGER_TREANT |
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笔者认为蛮荒树精是防御与攻击的完美结合体,当需要树精提供攻击输出时,丛林之怒可以立马转变新树的角色,且主动一越升到12,由于其多1的产量,和战场数量的完美保存,怒之后的新树攻击力甚至赶超了7级龙,一越变成为超级杀手。缺点是丛林之怒需要花费一回合,使用的时机还是要把握好。 |
绿龙( Green Dragon ) | ||||
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等级 | 7级兵 | 升级 | 未升级 |
攻击 | 27 | 伤害 | 30 ~ 50 | |
防御 | 25 | 价格 | 3500/2500金币 | 1宝石 | |
生命 | 200 | 量分 | 4942 | |
速度 | 8 | 驱役 | 骨龙 | |
主动性 | 12 | 飞行兵种。 酸雾吐息(Acid Breath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 212 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:55 控制台名:CREATURE_GREEN_DRAGON |
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绿龙长的很漂亮,拥有串打两个生物的龙熄能力,如果能在早期占到一个水晶矿的话,建造起来还算容易,仔细看的话会发现绿龙在小七级中能力还是不错的,200的hp外加森林英雄的高防御成长,使绿龙的存活能力有一定保障。主动速度也较让人满意,避免了其他一些小7级第一轮可能打不到人,或被英雄魔法先洗一轮的尴尬。由于升级后并没有革命性的转变,因此除非资源十分充沛,没有必要急于升级。 |
翡翠龙( Emerald Dragon ) | ||||
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等级 | 7级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 31 | 伤害 | 33 ~ 57 | |
防御 | 27 | 价格 | 4700/3400金币 | 2宝石 | |
生命 | 200 | 量分 | 6028 | |
速度 | 9 | 驱役 | 鬼龙 | |
主动性 | 14 | 飞行兵种。酸雾吐息。 土免疫(Immunity to Earth):不受『乱石利刺』、『腐烂诅咒』、『流星火雨』和『内向爆裂』魔法影响。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 300 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:56 控制台名:CREATURE_GOLD_DRAGON |
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乍眼一看,攻防杀伤生命依然较为普通,但冠绝七级的14主动9速使其成为了最实用的七级兵之一,保证每场战斗都能发挥作用,9速使开场的龙熄能串烤两支部队有了保障,但终究逃脱不了炮灰兵种的命运,此外有土免得能力,就当聊胜于无吧。 |
青晶龙( Crystal Dragon ) | ||||
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等级 | 7级兵 | 升级 | 已升级 |
攻击 | 30 | 伤害 | 30 ~ 60 | |
防御 | 26 | 价格 | 3400金币 | 2宝石 | |
生命 | 200 | 量分 | 5905 | |
速度 | 9 | 驱役 | 鬼龙 | |
主动性 | 14 | 飞行兵种。 棱光吐息(Prismatic Breath):青晶龙可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军([1+(随机1到10)+幸运]/2,四舍五入,最大取值到5)的敌军(闪电连锁……伤害单独计算)。附加范围说明见这里。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 301 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:151 控制台名:CREATURE_RAINBOW_DRAGON |
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又称塑料龙,神经龙,长得实在难看,为什么我们高贵的金龙抛弃了森林,换来这种塑料玩具。难看归难看,但特技相当变态,幸运高时最多可联到5支部队,每支部队都是完全伤害,且可以跳空连击,反击依然能触发,防不胜防。但或许是笔者没有完全掌握棱光吐息的规律,当幸运低于3时,经常一支部队也联不到。对于技巧还不成熟的玩家来说,翡翠龙的稳定串烤或许更值得信赖。 |