地狱生物 - Inferno Creatures
录入时间:2009-11-08 11:34:05 最后修改时间:2022-08-30 22:46:47
魔婴( Imp ) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 2 | 伤害 | 1 ~ 2 | |
防御 | 1 | 价格 | 25金币 | |
生命 | 4 | 量分 | 75 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 13 | 恶魔类生物(Demonic):生物属于地狱族。『连环射击(Chain shot)』不会对其造成伤害,但『光明圣言』魔法对其效。 魔法破坏(Mana destroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 16 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 7 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:15 控制台名:CREATURE_FAMILIAR |
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这些狡猾的小生物在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。它们具有一项魔法值吸取技能,可以破坏敌方英雄的魔法能量。 拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。 |
魔童( Familiar ) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 3 | 伤害 | 2 ~ 3 | |
防御 | 2 | 价格 | 45金币 | |
生命 | 6 | 量分 | 124 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 13 | 恶魔类生物。 盗取魔法(Mana stealer):作用机理与魔法破坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 16 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 13 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:16 控制台名:CREATURE_IMP |
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魔童是狡猾的小型生物,在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。魔童具有一项榨取魔法值的技能,可以窃取敌方英雄的魔法能量。 升级后,伤害增加66%,配合高主动,魔童的伤害输出在1级兵中是比较高的,如果配合战狂,甚至比部分2、3级部队还要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部队掩护。技能升级为盗取魔法,这使得地狱英雄在同敌方英雄的战斗中总是不缺魔法值。 |
寄生魔( Vermin ) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 3 | 伤害 | 1 ~ 4 | |
防御 | 3 | 价格 | 45金币 | |
生命 | 6 | 量分 | 127 | |
速度 | 6 | 驱役 | 骷髅兵 | |
主动性 | 13 | 恶魔类生物。 魔法虹吸(Siphon Mana):主动技能,可以从敌方英雄身上盗取[寄生魔数量/8](向上取整)的魔法值平分传送到本方施法兵种身上,无使用次数限制。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 16 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 13 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:131 控制台名:CREATURE_QUASIT |
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这些可怜的小偷只要一有机会就会实施偷窃。他们最喜欢盗窃魔法值,并将其藏在暗黑小瓶中随时准备献给他们的主人,期望获得丰厚的奖励。 除了伤害、HP的提升外,寄生魔还额外增加了1点速度和防御,所以在对付野怪时,寄生魔比魔童更好。但由于魔法虹吸远不如盗取魔法好用,所以在遭遇敌方英雄前,最好还是把寄生魔转换为魔童。作为1级兵,转换的费用是非常低廉的。 |
长角恶魔( Horned Demon ) | ||||
等级 | 2级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 1 | 伤害 | 1 ~ 2 | |
防御 | 3 | 价格 | 40金币 | |
生命 | 13 | 量分 | 101 | |
速度 | 5 | 驱役 | 僵尸 | |
主动性 | 7 | 恶魔类生物。 激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 10 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:17 控制台名:CREATURE_DEMON |
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长角恶魔是地狱魔军中迟钝但强壮的低级生物,由于表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击。 各项数值都非常低下的兵种。产量稍多,但同其他2级比其实也没多多少。外型很象肉盾兵,实际上很脆弱。 |
角魔督军( Horned Overseer ) | ||||
等级 | 2级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 3 | 伤害 | 1 ~ 4 | |
防御 | 4 | 价格 | 60金币 | |
生命 | 13 | 量分 | 150 | |
速度 | 5 | 驱役 | 瘟疫僵尸 | |
主动性 | 8 | 激怒。恶魔类生物。 自爆(Explosion):对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我,伤害为9+9×SP,SP算法见这里。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 16 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:18 控制台名:CREATURE_HORNED_DEMON |
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角魔督军是一种迟钝但强壮的生物,可以抵御大量攻击。这些生物体内的史前混乱能量可以令其自爆,所有在其周围的生物都会受到严重伤害。 各项数值有了一定提高,但并未形成质变,输出依然没有,身体还是脆弱。自爆由于低主动,很少有机会使用。 |
嚎叫角魔( Horned Grunt ) | ||||
等级 | 2级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 3 | 伤害 | 1 ~ 4 | |
防御 | 2 | 价格 | 60金币 | |
生命 | 13 | 量分 | 149 | |
速度 | 4 | 驱役 | 瘟疫僵尸 | |
主动性 | 8 | 恶魔类生物。 跳跃(Leap):主动技能,可以跳跃到3-8格内的敌军身旁攻击敌军,每跳跃一格有10%的伤害奖励,但是会受到三倍倍伤害的反击。加兵种速度的宝物和技能对跳跃距离无影响。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 15 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 16 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:132 控制台名:CREATURE_HORNED_LEAPER |
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嚎叫角魔隐藏在地狱熔岩海的一个小岛之上。他们依靠卓越的跳跃力在熔岩炽热的蒸汽中穿行,看起来很像是在做蒸汽桑拿。没有一种生物能比嚎叫角魔跳得更快更远,这项绝技已经在实战中得到充分体现。 放弃防御而换取提高伤害的跳跃技能,使得它终于有点存在感了。但要注意,跳跃后受到的反击伤害是很大的。 |
地狱犬( Hell Hound ) | ||||
等级 | 3级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 4 | 伤害 | 3 ~ 5 | |
防御 | 2/3 | 价格 | 110金币 | |
生命 | 15 | 量分 | 254/259 | |
速度 | 7 | 驱役 | 幽灵 | |
主动性 | 13 | 恶魔类生物。 | ||
魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 8 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 20/21 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:19 控制台名:CREATURE_HELL_HOUND |
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狂躁的内质使地狱犬在战场上能够迅速移动,向敌人发起愤怒而猛烈的攻击。但过于狂躁也是它们的一个弱点,为了集中所有力量发动进攻,地狱犬很少顾及自己的安全,因此在防守上露出了较大的破绽。 高速高主动部队,输出与生存能力都较弱。 |
地狱三头犬( Cerberus ) | ||||
等级 | 3级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 4 | 伤害 | 4 ~ 6 | |
防御 | 2 | 价格 | 160金币 | |
生命 | 15 | 量分 | 370 | |
速度 | 8 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 13 | 恶魔类生物。 三头攻击(Three-headed attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 不受反击(No enemy retaliation):攻击时敌人无法反击。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 8 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 33 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:20 控制台名:CREATURE_CERBERI |
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狂躁的内质使地狱三头犬在战场上能够迅速移动,向敌人发起愤怒而猛烈的攻击,但是过于狂躁往往会令其忽略防守。它们的攻击令人难以招架,而三头的优势则可以同时对多个敌人造成伤害。 速度提升到8,配合战术就可以直接攻击到底线的敌人。不受反击在与野怪的战斗中有很大作用。而三头攻击则是重要的决战技能,可以有效地杀伤敌人。由于其出色的实力和脆弱的身体,往往是被优先消灭的对象。 |
地狱炎息犬( Firehound ) | ||||
等级 | 3级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 4 | 伤害 | 3 ~ 5 | |
防御 | 3 | 价格 | 160金币 | |
生命 | 15 | 量分 | 338 | |
速度 | 8 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 13 | 恶魔类生物。不受反击。 三头攻击(Three-headed attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 火焰吐息(Fire Breath):配合三头攻击可以攻击一个类似个字的角度,距离两格内的所有敌军(不会伤害本方军队),对除主目标外的对象造成75%的伤害,每个目标伤害单独计算。附加范围说明见这里。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 8 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 30 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:133 控制台名:CREATURE_FIREBREATHER_HOUND |
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地狱炎息犬不是很强壮,但它们十分好斗,三个脑袋不断吐出烈焰,让敌人望而生畏。 虽然基本伤害减少了1点,但火焰吐息配合三头攻击可以攻击一大片敌人,实际输出要比地狱三头犬更强。 |
妖姬( Succubus ) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 6 | 伤害 | 6 ~ 13 | |
防御 | 6 | 价格 | 240金币 | |
生命 | 20 | 量分 | 511 | |
速度 | 4 | 驱役 | 吸血鬼 | |
主动性 | 10 | 恶魔类生物。射手。 远程反击(Ranged retaliation):生物处在可射击状态(有弹药,未反击过,并且没有被敌军贴身)时,可以远程反击敌人的远程射击。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | 6 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 37 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:21 控制台名:CREATURE_SUCCUBUS |
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妖姬可制造火球并朝敌人投掷。任何攻击妖姬的射手必须做好接受密集火焰回击的准备。 地狱唯一的远程部队。建筑费用很贵,基本伤害不错,但实际输出在前中期远比不上其他拥有攻击魔法的4级远程。远程反击作用不大。 |
宠姬( Succubus Mistress ) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 6 | 伤害 | 6 ~ 13 | |
防御 | 6 | 价格 | 350金币 | |
生命 | 30 | 量分 | 694 | |
速度 | 4 | 驱役 | 吸血伯爵 | |
主动性 | 10 | 恶魔类生物。射手。远程反击。 连环射击(Chain shot):一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;地狱族生物不被连锁杀伤波及,而非地狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | 6 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 55 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:22 控制台名:CREATURE_INFERNAL_SUCCUBUS |
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宠姬可召唤火球并朝敌人投掷。这团受过诅咒的火焰击中一个敌人后并不会立即停止它的狂怒,它还会波及周围其它生物,顷刻间火光漫天。 连环射击可以提升远程的输出,还可以配合英雄的地狱火技能,让地狱火得到多次的触发,但会大量消耗英雄的魔法值。 |
魅姬( Succubus Seducer ) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 6 | 伤害 | 6 ~ 13 | |
防御 | 6 | 价格 | 350金币 | |
生命 | 32 | 量分 | 680 | |
速度 | 4 | 驱役 | 吸血伯爵 | |
主动性 | 9 | 恶魔类生物。射手。远程反击。 免疫傀儡大师(Immune to Puppet Master):免疫『傀儡大师』魔法。 魅惑(Seduction):主动技能,可以对敌方不具备心灵魔法免疫的生物施展,施展方的兵种power总值至少要为目标的1/4,持续回合为log2(4×power/敌人power),大于4时取值为4。无法对被施放了『傀儡大师』的生物施放,但是可以对已经被施展魅惑的生物施展,施展后魅姬的atb将停止增长直到控制结束。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | 6 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 5 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 54 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:134 控制台名:CREATURE_SUCCUBUS_SEDUCER |
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除了拥有骇人的外表,媚姬还具有如糖似蜜的嗓音。只要听了她的只言片语,每个人都会无可救药的为她奉献自己的力量。 魅惑可以控制敌人,无论是打野怪还是英雄战都有巨大的作用,可惜魅姬主动只有9,行动上落了后手。由于power值的设定,魅惑时要注意选择目标,避免控制时间过短而达不到目的。 |
地狱战马( Hell Charger ) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 13 | 伤害 | 8 ~ 16 | |
防御 | 13 | 价格 | 480/550金币 | |
生命 | 50 | 量分 | 1069 | |
速度 | 7 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 16 | 恶魔类生物。 恐吓攻击(Fear attack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行敌人ATB值清零,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心智魔法的部队无效。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 77 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:23 控制台名:CREATURE_NIGHTMARE |
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地狱战马是从谢尔戈深处召唤出来的一种残酷的野兽。这种生物周身环绕着恐怖,当它们发动攻击时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。 拥有超高的主动,恐吓攻击也是很好的技能。恐怖大厅可以增加战马的产量,这更加巩固了战马的地狱主力地位。 |
梦魇兽( Nightmare ) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 18 | 伤害 | 8 ~ 16 | |
防御 | 18 | 价格 | 666/780金币 | |
生命 | 66 | 量分 | 1415 | |
速度 | 8 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 16 | 恶魔类生物。恐吓攻击。 恐怖光环(Fright aura):使相邻的敌军士气减3。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 100 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:24 控制台名:CREATURE_FRIGHTFUL_NIGHTMARE |
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梦魇兽来自于亚山居民中最扭曲的梦境。这种生物周身环绕着恐怖,当它发起进攻时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。环绕梦魇兽周围的恐怖光环令对手不寒而栗,任何靠近它的敌人都会士气大跌。 速度提升后,8速16主动可以确保绝对先手。可以利用恐吓冲散敌人,而即使未能发动,恐怖光环仍然可能令敌人无法行动。无论是杀伤敌人,或者卡位保护友军,烈火铁蹄——梦魇兽,无疑是地狱最值得信赖的主战部队。 |
地狱牡马( Hell Stallion ) | ||||
等级 | 5级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 18 | 伤害 | 10 ~ 17 | |
防御 | 17 | 价格 | 780金币 | |
生命 | 66 | 量分 | 1434 | |
速度 | 8 | 驱役 | 怨灵 | |
主动性 | 15 | 恶魔类生物。恐吓攻击。 灼热光环(Searing Aura):地狱牡马周围相邻的敌军在行动前会受到10×地狱牡马的火伤害。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 110 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:135 控制台名:CREATURE_HELLMARE |
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地狱牡马身上奔腾的纹路是地狱火而不是血。热力从它的身上的每一个角落奔涌而出,每个但敢靠近它的家伙只会被烤成焦炭。 灼热光环效果比恐怖光环直接,发挥也更稳定,但需要战马保持一定的数量才有威力。如果战马很快就遭到重创的话,则恐怖光环更有用。 |
深渊恶魔( Pit Fiend ) | ||||
等级 | 6级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 21 | 伤害 | 13 ~ 26 | |
防御 | 21 | 价格 | 1550,1400金币 | |
生命 | 110 | 量分 | 2102 | |
速度 | 4 | 驱役 | 死灵 | |
主动性 | 8 | 恶魔类生物。 施法者(Caster):在战斗中可以施展『连珠火球(基础)』和『破甲弱化魔法(高级)』。 |
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魔法值 | 18/10 | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 129 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:25 控制台名:CREATURE_PIT_FIEND |
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这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中,它们会按部就班的遵从其主人的旨意。深渊恶魔非常善于近战和使用攻击魔法。 作为肉搏部队,过于低下的速度主动影响了它的发挥。放魔法的话,又浪费了它不错攻防和伤害。 |
深渊领主( Pit Lord ) | ||||
等级 | 6级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 22 | 伤害 | 13 ~ 31 | |
防御 | 21 | 价格 | 1850/1666金币 | |
生命 | 120 | 量分 | 2360 | |
速度 | 4 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 8 | 恶魔类生物。 施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『连珠火球(基础)』、『流星火雨(基础)』和『破甲弱化(高级)』。 斩首剑(Vorpal sword):在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。神秘护甲魔法对此有减免效果。 |
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魔法值 | 29/20 | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 150 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:26 控制台名:CREATURE_BALOR |
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这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中。它们十分擅长近战和使用攻击魔法。深渊领主手持一把催魂剑,它的黑暗能量足以立刻杀死任何被击中的倒霉对手。 斩首剑对高级部队、凤凰效果很好,但使用的机会不多。流星火雨的攻击范围很大,但威力实在不怎么样。 |
深渊魔裔( Pit Spawn ) | ||||
等级 | 6级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 27 | 伤害 | 13 ~ 31 | |
防御 | 23 | 价格 | 1666金币 | |
生命 | 140 | 量分 | 2448 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 9 | 恶魔类生物。 魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。 屠杀者之刃(Blade of Slaughter):攻击或者反击时对目标额外造成目标数量×2的伤害。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 2 | |||
元素 | 土 | |||
经验 | 157 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:136 控制台名:CREATURE_PIT_SPAWN |
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深渊魔裔的剑是由韧性奇高的金属所铸造,这种武器使深渊魔裔的攻击如毒蛇般敏捷和锐利,在战斗中深渊魔裔总是尝试让每次挥舞都杀死更多的敌人。 深渊魔裔是地狱最耐打的部队,而速度主动的提升增加了它攻击敌人的机会。屠杀者之刃可以对数量多的敌人造成很大伤害。魔法抵御也是很实用的技能 |
魔鬼( Devil ) | ||||
等级 | 7级兵 | 升级 | 未升级 | |
攻击 | 27 | 伤害 | 36 ~ 66 | |
防御 | 25 | 价格 | 2666金币 | 1硫磺 | |
生命 | 166 | 量分 | 4868 | |
速度 | 7 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 11 | 恶魔类生物。 传送移动(Teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 245 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:27 控制台名:CREATURE_DEVIL |
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烈狱中的魔鬼受到召唤奉命为谢尔戈的英雄作战。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,没有哪个对手可以逃过他们的野蛮进攻。 地狱唯一无视地形障碍的部队,伤害较高,可惜速度主动低了点。 |
大魔鬼( Arch Devil ) | ||||
等级 | 7级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 31/32 | 伤害 | 36 ~ 66 | |
防御 | 29 | 价格 | 4666/3666金币 | 2硫磺 | |
生命 | 199 | 量分 | 5794/5850 | |
速度 | 7 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 11 | 恶魔类生物。传送移动。 召唤深渊领主(Summon Pit Lords):主动技能,在已经整队阵亡的恶魔类友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。1.5版本开始只要是恶魔类尸体便可。 |
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 307/311 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:28 控制台名:CREATURE_ARCHDEVIL |
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大魔鬼来自于炽热的地狱,是地下魔军的领军人物。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,因此没有哪个对手可以逃过它们的野蛮进攻。大魔鬼可以召唤深渊领主作为其援军。 作为顶级部队的升级形态,大魔鬼的实力并没有得到多大提升,只是稍微加了点攻防和HP。召唤深渊领主是鸡肋技能,使用条件苛刻,要花掉大魔鬼1次行动机会,而召唤出来的深渊领主,由于主动低,很迟才能投入战斗。 |
大恶魔( Arch Demon ) | ||||
等级 | 7级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 32 | 伤害 | 36 ~ 66 | |
防御 | 31 | 价格 | 3666金币 | 2硫磺 | |
生命 | 211 | 量分 | 5860 | |
速度 | 6 | 驱役 | 死神 | |
主动性 | 10 | 恶魔类生物。传送移动。 传送(Teleport Other):主动技能,可以把移动范围内(无视障碍)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关。
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魔法值 | N/A | |||
弹药量 | N/A | |||
体型 | 2×2 | |||
产量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
经验 | 312 | |||
鼠标称到这显示表格说明 控制台编号:137 控制台名:CREATURE_ARCH_DEMON |
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大恶魔绝对是地狱大军的领袖。这种庞大而凶残的怪兽屹立在战场上,敌人在它恐怖的武器攻击下纷纷倒向两旁。大恶魔拥有瞬间冲入敌阵的技能,万钧神力使它可以轻易的将敌人击倒。 比大魔鬼耐打一丁点,由于主动、速度减少了,战斗表现更差。传送同样是鸡肋技能,在决战中,有机会行动而不攻击敌人的话,可能后面就没机会了。 |