堡垒建筑
录入时间:2009-11-08 17:19:49 最后修改时间:2021-06-04 02:10:49
村镇议事堂( Village Hall ) |
允许你建造建筑,每天提供500金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:1 |
城市政务厅( Town Hall ) |
城镇等级需求:6 建设前提:铁匠铺 2000
每天提供1000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:2 |
都市议会( City Hall ) |
城镇等级需求:9 建设前提:城市政务厅 4000
每天提供2000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:3 |
国会( Capitol ) |
城镇等级需求:15 建设前提:都市议会 8000
每天提供4000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:4 |
要塞( Fort ) |
城镇等级需求:6 建设前提:刀剑营 3500 5 5
要塞给你的城镇提供防御城墙。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:1 |
大本营( Citadel ) |
城镇等级需求:9 建设前提:要塞 3500 5 5
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:2 |
城堡( Castle ) |
城镇等级需求:15 建设前提:石场 3500 10 10
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:3 |
市场( Marketplace ) |
500 5
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:1 |
资源仓库( Resource Silo ) |
建设前提:市场 5000 5
每天+1水晶。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:2 |
船坞( Shipyard ) |
城镇等级需求:15 2000 20
需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。 |
地图脚本编号:3 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SHIPYARD |
酒馆( Tavern ) |
500 5
允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000+500×你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气+1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。 |
地图脚本编号:4 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TAVERN |
铁匠铺( Blacksmith ) |
建设前提:村镇议事堂 1000 5
允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供弹药车,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。 |
地图脚本编号:5 地图脚本名:TOWN_BUILDING_BLACKSMITH |
一级魔法行会( Magic Guild Level 1 ) |
城镇等级需求:3 2000 5 5
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:1 |
二级魔法行会( Magic Guild Level 2 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:一级魔法行会 1000 5 5 1 1 1 1
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:2 |
三级魔法行会( Magic Guild Level 3 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:二级魔法行会 1000 5 5 2 2 2 2
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:3 |
四级魔法行会( Magic Guild Level 4 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:三级魔法行会 1000 5 5 3 3 3 3
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中光明和破坏各一个。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:4 |
五级魔法行会( Magic Guild Level 5 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:五级魔法行会 1000 5 5 5 5 5 5
允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中光明和破坏各一个。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:5 |
坚盾营( Shield Barracks ) |
400 5
允许招募守卫者。 |
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:1 |
巨盾厅( Shield Halls ) |
建设前提:坚盾营 1200
允许招募盾卫者和岭卫者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:2 |
刀剑营( Blade Barracks ) |
城镇等级需求:3 1000 10
允许招募标枪手。 |
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:1 |
刀锋堂( Blade Halls ) |
城镇等级需求:3 建设前提:刀剑营 2500 10 3
允许招募游击兵和猎叉手,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:2 |
熊围栏( Bear Pens ) |
城镇等级需求:6 建设前提:坚盾营 1200 10 10
允许招募熊骑兵。 |
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:1 |
黑熊围圈( Blackbear Pens ) |
城镇等级需求:6 建设前提:熊围栏 2500 5 5
允许招募黑熊骑兵和白熊骑兵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:2 |
搏斗擂台( Fighting Ring ) |
城镇等级需求:6 2000 5 5 5 10
允许招募格斗士。 |
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:1 |
搏斗广场( Fighting Square ) |
城镇等级需求:6 建设前提:搏斗广场 4000 5 5 5
允许招募狂战士和战狂者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:2 |
符文祈室( Runic Chapel ) |
城镇等级需求:9 建设前提:一级符文神祠 3000 10 10 5 5 5 5
允许招募神符祭司。 |
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:1 |
符文寺庙( Runic Temple ) |
城镇等级需求:9 建设前提:搏斗广场 6000 5 10 5
允许招募神符族长和神符守卫,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:2 |
氏族厅堂( Clan Halls ) |
城镇等级需求:12 建设前提:熊围栏 4000 20
允许招募领主。 |
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:1 |
氏族宫殿( Clan Palace ) |
城镇等级需求:12 建设前提:氏族宫殿 8000 10 10
允许招募火焰领主和雷霆战神,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:2 |
熔岩裂缝( Lava Fissure ) |
城镇等级需求:15 10000 15 10 10
允许招募火龙。 |
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:1 |
岩浆峡谷( Magma Rift ) |
城镇等级需求:15 建设前提:熔岩裂缝 10000 10 10
允许招募岩浆龙和熔岩龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:2 |
闪耀铁砧( Blazing Anvil ) |
建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,守城时英雄咒力+6,兵种防御加6,守城战时使用符文魔法不耗资源。需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。 |
地图脚本编号:14 地图脚本名:TOWN_BUILDING_GRAIL |
一级符文神祠( Runic Shrine level one ) |
城镇等级需求:3 1000 1 1 1 1 1
拥有一个一环和一个二环符文魔法。 |
地图脚本编号:17 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_1 等级:1 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORTRESS_RUNIC_SHRINE |
二级符文神祠( Runic Shrine level two ) |
城镇等级需求:3 建设前提:一级符文神祠 4000 2 2 2 2 2
拥有一个三环和一个四环符文魔法。 |
地图脚本编号:17 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_1 等级:2 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORTRESS_RUNIC_SHRINE |
三级符文神祠( Runic Shrine level three ) |
城镇等级需求:3 建设前提:二级符文神祠 6000 3 3 3 3 3
拥有一个五环符文魔法。 |
地图脚本编号:17 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_1 等级:3 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORTRESS_RUNIC_SHRINE |
摔跤竞技场( Wrestler's Arena ) |
城镇等级需求:12 建设前提:搏斗擂台 1000 5 5
格斗士、狂战士、战狂者产量+4。 |
地图脚本编号:18 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_2 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORTRESS_ARENA |
岗哨( Guard Post ) |
1000 10
守城战中将会出现一队额外的守卫者(在城门附近),数量为5×月数×城镇等级。 |
地图脚本编号:19 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_3 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORTRESS_GUARDPOST |
石场( Stoneworks ) |
城镇等级需求:12 建设前提:大本营 1000 5 5
建造后守城战中城墙将更难被破坏。 |
地图脚本编号:20 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_4 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORTRESS_RUNIC_STONEWORKS |
符文避难神殿( Runic Sanctuary ) |
城镇等级需求:12 建设前提:符文祈室 1500
神符祭司、神符族长、神符守卫产量+1。 |
地图脚本编号:21 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_5 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORTRESS_RUNIC_ACADEMY |