森林建筑
录入时间:2009-11-08 17:18:04 最后修改时间:2021-06-04 02:09:05
村镇议事堂( Village Hall ) |
允许你建造建筑,每天提供500金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:1 |
城市政务厅( Town Hall ) |
城镇等级需求:3 建设前提:村镇议事堂 2000
每天提供1000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:2 |
都市议会( City Hall ) |
城镇等级需求:9 建设前提:城市政务厅 5000
|
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:3 |
国会( Capitol ) |
城镇等级需求:15 建设前提:都市议会 10000
每天提供4000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:4 |
要塞( Fort ) |
城镇等级需求:6 5000 5 5
要塞给你的城镇提供防御城墙。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:1 |
大本营( Citadel ) |
城镇等级需求:9 建设前提:要塞 5000 5 5
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:2 |
城堡( Castle ) |
城镇等级需求:15 建设前提:大本营 5000 10 10
允许购买战争机器。 本城的铁匠铺主要提供帐蓬。 购买其他战争机器需要花费三倍价钱。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:3 |
市场( Marketplace ) |
500 5
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:1 |
资源仓库( Resource Silo ) |
建设前提:市场 5000 5
每天+1宝石。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:2 |
船坞( Shipyard ) |
城镇等级需求:12 2000 20
需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。 |
地图脚本编号:3 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SHIPYARD |
酒馆( Tavern ) |
500 5
允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000+500×你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气+1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。 |
独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_TAVERN |
铁匠铺( Blacksmith ) |
1000 5
允许购买战争机器,本城的铁匠铺主要提供帐蓬,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。 |
地图脚本编号:5 地图脚本名:TOWN_BUILDING_BLACKSMITH |
一级魔法行会( Magic Guild Level 1 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:村镇议事堂 2000 5 5
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:1 |
二级魔法行会( Magic Guild Level 2 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:一级魔法行会 1000 5 5 1 1 1 1
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:2 |
三级魔法行会( Magic Guild Level 3 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:三级魔法行会 1000 5 5 2 2 2 2
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:3 |
四级魔法行会( Magic Guild Level 4 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:三级魔法行会 1000 5 5 3 3 3 3
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中光明和破坏各一个。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:4 |
五级魔法行会( Magic Guild Level 5 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:四级魔法行会 1000 5 5 5 5 5 5
允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中光明和破坏各一个。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:5 |
仙子树( Faerie Trees ) |
300 5
允许招募花精。 |
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:1 |
仙子神树( Faerie Wood ) |
建设前提:仙子树 900 5
允许招募花妖和林妖,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:2 |
战舞擂台( Battledance Terrace ) |
城镇等级需求:3 1100 5 5
允许招募剑舞者。 |
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:1 |
战舞竞技场( Battledance Arena ) |
城镇等级需求:3 建设前提:战舞擂台 2000 10 5 2
允许招募战舞者和风舞者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:1 |
猎人小屋( Hunters Cabins ) |
城镇等级需求:6 1500 12 5
允许招募猎手。 |
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:1 |
猎人公会( Hunters Lodge ) |
城镇等级需求:6 建设前提:猎人小屋 2000 15 5
允许招募猎手头领和秘箭手,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:2 |
巨石圆环( Stone Ring ) |
城镇等级需求:9 建设前提:一级魔法行会 1500 10 3 3
允许招募德鲁伊。 |
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:1 |
巨石圆阵( Stone Circle ) |
城镇等级需求:9 建设前提:巨石圆环 4000 15 5 5
允许招募德鲁伊长老和高阶德鲁伊,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:2 |
独角兽林地( Unicorn Glade ) |
城镇等级需求:9 2000 5 5 5
允许招募独角兽。 |
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:1 |
独角兽花园( Unicorn Garden ) |
城镇等级需求:9 建设前提:独角兽林地 6000 5 5 10 5
允许招募银色独角兽和神圣独角兽,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:2 |
树精拱门( Treant Arches ) |
城镇等级需求:12 4000 15 3 5 7
允许招募树精。 |
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:1 |
树精庭院( Treant Alcove ) |
城镇等级需求:12 建设前提:树精拱门 8000 10 5 7 5
允许招募远古树精和蛮荒树精,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:2 |
飞龙祭坛( Dragon Altar ) |
城镇等级需求:15 8000 5 5 15 15
允许招募绿龙。 |
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:1 |
飞龙神祠( Dragon Shrine ) |
城镇等级需求:15 建设前提:飞龙祭坛 10000 5 5 10 10
允许招募翡翠龙和青晶龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:2 |
西莱纳的女儿( Daughter of Sylanna ) |
建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,已方所有英雄幸运+2,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。 |
地图脚本编号:14 地图脚本名:TOWN_BUILDING_GRAIL |
复仇者行会( Avenger's Guild ) |
城镇等级需求:9 建设前提:猎人小屋 1000 5
游侠英雄可以依靠此建筑来选定其宿敌,以配合其『复仇者』技能。 |
地图脚本编号:16 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_0 等级:1 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_AVENGERS_BROTHERHOOD |
复仇者公会( Avenger's Brotherhood ) |
城镇等级需求:9 建设前提:复仇者行会 2000
在战斗中打击宿敌时,致命一击的出现几率提高10%。 |
地图脚本编号:16 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_0 等级:2 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_AVENGERS_BROTHERHOOD |
神秘池塘( Mystic Pond ) |
城镇等级需求:3 建设前提:市场 500 5
每周初随机获得一些某种资源。 |
地图脚本编号:18 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_2 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_MYSTIC_POND |
闪光喷泉( Sparkling Fountain ) |
城镇等级需求:12 建设前提:神秘池塘 1000 10
守城英雄幸运+2。 |
地图脚本编号:19 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_3 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_SPARKLING_FONTAINS |
葱郁树林( Blooming Grove ) |
城镇等级需求:3 建设前提:仙子树 500 5 5
花仙子、花妖、林妖产量+4。 |
地图脚本编号:20 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_4 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_BLOOMING_GROVE |
树精幼苗( Treant Saplings ) |
城镇等级需求:15 建设前提:树精拱门 3000 10
树精、远古树精、蛮荒树精产量+1。 |
地图脚本编号:21 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_5 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_TREANT_SAMPLING |