圣堂建筑
录入时间:2009-11-08 17:13:24 最后修改时间:2021-06-04 02:04:43
村镇议事堂( Village Hall ) |
允许你建造建筑,每天提供500金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:1 |
城市政务厅( Town Hall ) |
城镇等级需求:3 建设前提:村镇议事堂 2000
每天提供1000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:2 |
都市议会( City Hall ) |
城镇等级需求:9 建设前提:城市政务厅 5000
每天提供2000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:3 |
国会( Capitol ) |
城镇等级需求:15 建设前提:都市议会 10000
每天提供4000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:4 |
要塞( Fort ) |
城镇等级需求:6 5000 5 5
要塞给你的城镇提供防御城墙。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:1 |
大本营( Citadel ) |
城镇等级需求:9 建设前提:要塞 5000 5 5
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:2 |
城堡( Castle ) |
城镇等级需求:12 建设前提:大本营 5000 10 10
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:3 |
市场( Marketplace ) |
500 5
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:1 |
资源仓库( Resource Silo ) |
建设前提:市场 5000 5
每天+1水晶。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:2 |
船坞( Shipyard ) |
城镇等级需求:12 2000 20
需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。 |
地图脚本编号:3 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SHIPYARD |
酒馆( Tavern ) |
500 5
允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000+500×你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气+1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。 |
地图脚本编号:4 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TAVERN |
铁匠铺( Blacksmith ) |
1000 5
允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供弩车,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。 |
地图脚本编号:5 地图脚本名:TOWN_BUILDING_BLACKSMITH |
一级魔法行会( Magic Guild Level 1 ) |
城镇等级需求:3 2000 5 5
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:1 |
二级魔法行会( Magic Guild Level 2 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:一级魔法行会 1000 5 5 1 1 1 1
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:2 |
三级魔法行会( Magic Guild Level 3 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:二级魔法行会 1000 5 5 2 2 2 2
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:3 |
四级魔法行会( Magic Guild Level 4 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:三级魔法行会 1000 5 5 3 3 3 3
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。光明和黑暗各一个。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:4 |
五级魔法行会( Magic Guild Level 5 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:五级魔法行会 1000 5 5 5 5 5 5
允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。光明和黑暗各一个。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:5 |
农民棚屋( Peasant Huts ) |
500
允许招募农民。 |
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:1 |
民兵小屋( Peasant Cabins ) |
建设前提:农民棚屋 1500
允许招募民兵和暴徒,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:2 |
弓箭塔( Archer Tower ) |
城镇等级需求:3 1200 10
允许招募弓箭手。 |
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:1 |
弩手塔( Marksman Tower ) |
城镇等级需求:3 建设前提:弓箭塔 2700 10
允许招募弩箭手和弩兵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:2 |
兵营( Barracks ) |
城镇等级需求:3 建设前提:铁匠铺 1500 10 10
允许招募步兵。 |
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:1 |
卫戍城( Garrison ) |
城镇等级需求:3 建设前提:兵营 3000 10
允许招募护卫和维护者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:2 |
狮鹫塔( Griffin Tower ) |
城镇等级需求:6 2500 10 10 5
允许招募狮鹫。 |
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:1 |
狮鹫堡垒( Griffin Bastion ) |
城镇等级需求:6 建设前提:狮鹫塔 4000 10 10 5
允许招募皇家狮鹫和战斗狮鹫,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:2 |
修道院( Monastery ) |
城镇等级需求:9 建设前提:一级魔法行会 3000 5 5 2 2 2 2
允许招募牧师。 |
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:1 |
大教堂( Cathedral ) |
城镇等级需求:9 建设前提:狮鹫堡垒 8000 5 5 3 3 3 3
允许招募圣裁官和狂热者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:2 |
马术竞技场( Jousting Arena ) |
城镇等级需求:12 建设前提:马厩 6000 15 10
允许招募骑士。 |
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:1 |
圣骑士队列( Order of Paladins ) |
城镇等级需求:12 建设前提:马术竞技场 9000 12 15
允许招募圣骑士和精英骑士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:2 |
光明圣坛( Altar of Light ) |
城镇等级需求:15 建设前提:修道院 10000 15 10
允许招募天使。 |
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:1 |
天堂圣坛( Altar of Heaven ) |
城镇等级需求:15 建设前提:光明圣坛 12000 20 10
允许招募大天使和炽天使,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:2 |
艾尔拉思的哨兵( Elrath's Sentinel ) |
建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,已方所有英雄幸运+2,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。 |
地图脚本编号:14 地图脚本名:TOWN_BUILDING_GRAIL |
训练场( Training Grounds ) |
城镇等级需求:6 3500 10 5 5
允许将低等级兵种训练成高等级兵种(农民-->弓箭手-->步兵-->牧师-->骑士),训练的基础价格为目标兵种价格的3倍(因此将兵种升级后再训练是非常不划算的一种行为),通过建筑和英雄技能可以降低这个价格。每周可以训练7个兵,多周不累积。 |
地图脚本编号:17 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_1 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_TRAINING_GROUNDS |
英雄祠( Hall of Heroes ) |
城镇等级需求:9 建设前提:训练场 5000 10 5 5
将周训练人数上限加到20个,只作用于建造的城镇。 |
地图脚本编号:18 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_2 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_MONUMENT_TO_FALLEN_HEROES |
马厩( Stables ) |
城镇等级需求:9 2000 10 5
建造此建筑后,访问此城的英雄本周内每天的移动力都会增加600点。 |
地图脚本编号:20 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_4 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_STABLE |
农场( Farms ) |
城镇等级需求:3 建设前提:农民棚屋 1000
农民、民兵、暴徒产量周产量+5。 |
地图脚本编号:21 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_5 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_FARMS |