圣堂建筑

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录入时间:2009-11-08 17:13:24 最后修改时间:2021-06-04 02:04:43

村镇议事堂( Village Hall )

允许你建造建筑,每天提供500金币。

地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:1 
城市政务厅( Town Hall )
城镇等级需求:3 建设前提:村镇议事堂 2000

每天提供1000金币。

地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:2 
都市议会( City Hall )
城镇等级需求:9 建设前提:城市政务厅 5000

每天提供2000金币。

地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:3 
国会( Capitol )
城镇等级需求:15 建设前提:都市议会 10000

每天提供4000金币。

地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:4 
要塞( Fort )
城镇等级需求:6 5000 5 5

要塞给你的城镇提供防御城墙。

地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:1 
大本营( Citadel )
城镇等级需求:9 建设前提:要塞 5000 5 5

城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:2 
城堡( Castle )
城镇等级需求:12 建设前提:大本营 5000 10 10

城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:3 
市场( Marketplace )
500 5

建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:1 
资源仓库( Resource Silo )
建设前提:市场 5000 5

每天+1水晶。

地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:2 
船坞( Shipyard )
城镇等级需求:12 2000 20

需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。

地图脚本编号:3 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SHIPYARD 
酒馆( Tavern )
500 5

允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000+500×你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气+1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。

地图脚本编号:4 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TAVERN 
铁匠铺( Blacksmith )
1000 5

允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供弩车,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

地图脚本编号:5 地图脚本名:TOWN_BUILDING_BLACKSMITH 
一级魔法行会( Magic Guild Level 1 )
城镇等级需求:3 2000 5 5

允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。

地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:1 
二级魔法行会( Magic Guild Level 2 )
城镇等级需求:3 建设前提:一级魔法行会 1000 5 5 1 1 1 1

允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。

地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:2 
三级魔法行会( Magic Guild Level 3 )
城镇等级需求:3 建设前提:二级魔法行会 1000 5 5 2 2 2 2

允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。

地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:3 
四级魔法行会( Magic Guild Level 4 )
城镇等级需求:3 建设前提:三级魔法行会 1000 5 5 3 3 3 3

允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。光明和黑暗各一个。

地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:4 
五级魔法行会( Magic Guild Level 5 )
城镇等级需求:3 建设前提:五级魔法行会 1000 5 5 5 5 5 5

允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。光明和黑暗各一个。

地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:5 
农民棚屋( Peasant Huts )
500

允许招募农民。

地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:1 
民兵小屋( Peasant Cabins )
建设前提:农民棚屋 1500

允许招募民兵和暴徒,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:2 
弓箭塔( Archer Tower )
城镇等级需求:3 1200 10

允许招募弓箭手。

地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:1 
弩手塔( Marksman Tower )
城镇等级需求:3 建设前提:弓箭塔 2700 10

允许招募弩箭手和弩兵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:2 
兵营( Barracks )
城镇等级需求:3 建设前提:铁匠铺 1500 10 10

允许招募步兵。

地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:1 
卫戍城( Garrison )
城镇等级需求:3 建设前提:兵营 3000 10

允许招募护卫和维护者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:2 
狮鹫塔( Griffin Tower )
城镇等级需求:6 2500 10 10 5

允许招募狮鹫。

地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:1 
狮鹫堡垒( Griffin Bastion )
城镇等级需求:6 建设前提:狮鹫塔 4000 10 10 5

允许招募皇家狮鹫和战斗狮鹫,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:2 
修道院( Monastery )
城镇等级需求:9 建设前提:一级魔法行会 3000 5 5 2 2 2 2

允许招募牧师。

地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:1 
大教堂( Cathedral )
城镇等级需求:9 建设前提:狮鹫堡垒 8000 5 5 3 3 3 3

允许招募圣裁官和狂热者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:2 
马术竞技场( Jousting Arena )
城镇等级需求:12 建设前提:马厩 6000 15 10

允许招募骑士。

地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:1 
圣骑士队列( Order of Paladins )
城镇等级需求:12 建设前提:马术竞技场 9000 12 15

允许招募圣骑士和精英骑士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:2 
光明圣坛( Altar of Light )
城镇等级需求:15 建设前提:修道院 10000 15 10

允许招募天使。

地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:1 
天堂圣坛( Altar of Heaven )
城镇等级需求:15 建设前提:光明圣坛 12000 20 10

允许招募大天使和炽天使,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:2 
艾尔拉思的哨兵( Elrath's Sentinel )
建筑需求:亚莎之泪(圣杯)

城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,已方所有英雄幸运+2,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。

地图脚本编号:14 地图脚本名:TOWN_BUILDING_GRAIL 
训练场( Training Grounds )
城镇等级需求:6 3500 10 5 5

允许将低等级兵种训练成高等级兵种(农民-->弓箭手-->步兵-->牧师-->骑士),训练的基础价格为目标兵种价格的3倍(因此将兵种升级后再训练是非常不划算的一种行为),通过建筑和英雄技能可以降低这个价格。每周可以训练7个兵,多周不累积。

地图脚本编号:17 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_1 
独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_TRAINING_GROUNDS 
英雄祠( Hall of Heroes )
城镇等级需求:9 建设前提:训练场 5000 10 5 5

将周训练人数上限加到20个,只作用于建造的城镇。

地图脚本编号:18 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_2 
独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_MONUMENT_TO_FALLEN_HEROES 
马厩( Stables )
城镇等级需求:9 2000 10 5

建造此建筑后,访问此城的英雄本周内每天的移动力都会增加600点。

地图脚本编号:20 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_4 
独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_STABLE 
农场( Farms )
城镇等级需求:3 建设前提:农民棚屋 1000

农民、民兵、暴徒产量周产量+5。

地图脚本编号:21 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_5 
独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_FARMS