学院建筑
录入时间:2009-11-08 17:19:09 最后修改时间:2021-06-04 02:09:59
村镇议事堂( Village Hall ) |
允许你建造建筑,每天提供500金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:1 |
城市政务厅( Town Hall ) |
城镇等级需求:6 建设前提:一级魔法行会 2000
每天提供1000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:2 |
都市议会( City Hall ) |
城镇等级需求:9 建设前提:城市政务厅 5000
每天提供2000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:3 |
国会( Capitol ) |
城镇等级需求:15 建设前提:城市政务厅 10000
每天提供4000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:4 |
要塞( Fort ) |
城镇等级需求:6 5000 5 5
要塞给你的城镇提供防御城墙。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:1 |
大本营( Citadel ) |
城镇等级需求:9 建设前提:要塞 5000 5 5
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:2 |
城堡( Castle ) |
城镇等级需求:15 建设前提:大本营 5000 10 10
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:3 |
市场( Marketplace ) |
500 5
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:1 |
资源仓库( Resource Silo ) |
建设前提:市场 5000 5
每天加一宝石。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:2 |
船坞( Shipyard ) |
城镇等级需求:12 2000 20
需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。 |
地图脚本编号:3 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SHIPYARD |
酒馆( Tavern ) |
500 5
允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000+500×你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气+1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。 |
地图脚本编号:4 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TAVERN |
铁匠铺( Blacksmith ) |
1000 5
允许购买战争机,本族铁匠铺主要提供弹药车, 购买其他战争机器需要花费三倍价钱。 |
地图脚本编号:5 地图脚本名:TOWN_BUILDING_BLACKSMITH |
一级魔法行会( Magic Guild Level 1 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:村镇议事堂 2000 5 5
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中召唤和光明各一个,另外一个为破坏或者黑暗(图书馆增加的也为破坏或者黑暗,有可能出现两个黑暗或者两个破坏)。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:1 |
二级魔法行会( Magic Guild Level 2 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:一级魔法行会 1000 5 5 1 1 1 1
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中召唤和光明各一个,另外一个为破坏或者黑暗(图书馆增加的也为破坏或者黑暗,有可能出现两个黑暗或者两个破坏)。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:2 |
三级魔法行会( Magic Guild Level 3 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:二级魔法行会 1000 5 5 2 2 2 2
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中召唤和光明各一个,另外一个为破坏或者黑暗(图书馆增加的也为破坏或者黑暗,有可能出现两个黑暗或者两个破坏)。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:3 |
四级魔法行会( Magic Guild Level 4 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:三级魔法行会 1000 5 5 3 3 3 3
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中召唤和光明各一个(图书馆增加的也破坏或者黑暗)。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:4 |
五级魔法行会( Magic Guild Level 5 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:四级魔法行会 1000 5 5 5 5 5 5
允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中召唤和光明各一个(图书馆增加的为破坏或者黑暗)。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:5 |
精怪作坊( Gremlin Workshop ) |
500 5
允许招募小精怪。 |
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:1 |
精怪制造厂( Gremlin Manufactory ) |
建设前提:精怪作坊 1500 5
允许招募高级精怪和破坏精怪,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:2 |
岩石护墙( Stone Parapet ) |
城镇等级需求:3 1200 5
允许招募石像怪。 |
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:1 |
黑曜石护墙( Obsidian Parapet2 ) |
城镇等级需求:3 建设前提:岩石护墙 2400
允许招募黑曜石像怪和元素石像怪,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:2 |
魔像铸造厂( Golem Forge ) |
城镇等级需求:3 建设前提:铁匠铺 1500 5 5 5
允许招募铁魔像。 |
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:1 |
高等铸造厂( Golem Foundry ) |
城镇等级需求:3 建设前提:高等铸造厂 2500 5 5 5
允许招募钢魔像和磁魔像,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:2 |
法师塔( Mage Tower ) |
城镇等级需求:6 2200 10 5 10
允许招募法师。 |
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:1 |
大法师塔( Archmage Tower ) |
城镇等级需求:6 建设前提:法师塔 5000 10 5 10
允许招募大法师和战斗法师,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:2 |
祈愿圣坛( Altar of Wishes ) |
城镇等级需求:9 2500 10 5 10
允许招募灯神。 |
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:1 |
祈愿尖塔( Pinnacle of Wishes ) |
城镇等级需求:9 建设前提:祈愿圣坛 6000 5 5
允许招募灯神苏丹和灯神元老,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:2 |
银色帐篷( Silver Pavilion ) |
城镇等级需求:12 建设前提:图书馆 5000 10 10 5 5
允许招募罗刹妃。 |
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:1 |
金色帐篷( Golden Pavilion ) |
城镇等级需求:12 建设前提:银色帐篷 8000 10 10 10
允许招募罗刹王和罗刹侯,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:2 |
云间竞技场( Cloud Coliseum ) |
城镇等级需求:15 12000 10 10 5
允许招募巨人。 |
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:1 |
雷雨云神殿( Thundercloud Coliseum ) |
城镇等级需求:15 建设前提:云间竞技场 12000 10 10 10
允许招募泰坦和风暴泰坦,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:2 |
飞艇( Skyship ) |
建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,守城时英雄知识+10,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。 |
地图脚本编号:14 地图脚本名:TOWN_BUILDING_GRAIL |
图书馆( Library ) |
城镇等级需求:9 建设前提:法师塔 一级魔法行会 3000 2 2 2 2
使魔法行会每一级出现的魔法都增加1个。 |
地图脚本编号:17 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_1 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_ACADEMY_LIBRARY |
神秘铸造厂( Arcane Forge ) |
城镇等级需求:3 2000 1 1 1 1 1 1
允许术士英雄在这里制造供生物装备的迷你宝物。这些宝物只有学院势力的生物才能够装备。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。 |
地图脚本编号:18 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_2 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_ACADEMY_ARCANE_FORGE |
宝物商会( Artifact Merchant ) |
城镇等级需求:6 建设前提:酒馆 5000 5
向访问英雄出售宝物。(在1.0版其实有个BUG,可以建造宝物商店的城镇,没建造之前也可以按Y进入)。 |
地图脚本编号:19 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_3 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_ACADEMY_ARTIFACT_MERCHANT |
财宝洞穴( Treasure Cave ) |
城镇等级需求:12 建设前提:祈愿圣坛 3000
灯神、灯神苏丹、灯神元老产量+2,每天+500金币。 |
地图脚本编号:20 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_4 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_ACADEMY_TREASURE_CAVE |