专题讨论:关于是否应该禁止Hit and Run 最近一段时间,论坛上关于是否应该在对战中禁止Hit and Run(简称:H/R)展开了一连串激烈的讨论,搜集了论坛上大部分的意见,整理成一个专题,一方面总结一下大家的看法,理清思路;另一方面让更多的玩家朋友了解H/R,也欢迎更多的人参与讨论。 何为Hit and Run? H/R的含义就是:一方英雄(主要是指进攻方)在开始打仗时利用兵种的速度,向对方的兵种施展伤害性魔法,然后逃跑或投降的战术。 在英雄无敌的国际性比赛toh(详情见Tournament of Honor参赛说明)上,有着称之为:no Hit and Run的一条规定:无论你是进攻方还是防守方,如果撑不住两轮就不要用攻击性魔法,换言之,如果使用了攻击性魔法,就必须等到第三回合开始时才能投降或者逃跑。这条规定必须对战前事先约定,否则无效。(翻译自swifthorse) 一向以来英雄世界举办过的比赛,都没有禁止过H/R。而最近一些英雄们征战toh,与国外的英雄们交流中,产生了不少问题,其中就包括了no H/R这条规定。一天传说中的英雄在论坛上发了这么一封贴子: 真是岂有此理 昨天经过一天的鏖战,取得了DW的一场胜利。但是对方说我舞弊:理由是在第一周她(lady_lena也许是个男的)的主力碰到我的主力,当时我身上没有什么兵,我当然撤退,当时她也没有说什么,(比赛前也没有说过任何东西)。最后我杀死了她的主力,她却说我舞弊,什么IN
TOH NOT HIT AND RUN,那样也算的话不就是见面死了?到底HIT AND RUN怎么定义?应该是那种用魔法英雄损失别人兵力才算吧? 从他的叙述中可以看出:他没有运用H/R,但问题不在这里,由于这篇贴子,众多网友围绕关于对战中是否应该禁止Hit and Run展开了激烈的讨论。 赞成Hit and Run的意见: HIT AND RUN 不该被禁用呀!(什么臭规定!)
---刘备 反对Hit and Run的意见: 时间限制一定程度上可以限制H/R ---第一楼主 其他意见: toh上的一战 ---阿基贝尔德 以上的讨论包含的各位玩友的跟贴,去掉了一些无内容和无关的跟贴。这种颜色的字体是Aqiao加进去的主观意见,在论坛原贴是没有的。 Aqiao的小结,包含了是否应该限制H/R,如何限制和反H/R战术初探,并非是盖棺定论。欢迎大家继续发表意见,进一步讨论这个问题。 |
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