兵力的H/R行不行? ---沙漠之狐

  力量英雄用高速兵分两或多队然后不用魔法,算不算H/R?
  Aqiao:很有趣的问题,值得讨论。我觉得兵力上的H/R是不应该被禁止的,因为施行条件比魔法H/R要苛刻的多,而且付出的代价也大的多。

出现这种战例的机率也太小了吧? ---水云

  比如说你用的是20+1大天使来打,20个大天使攻防高出再多一回合也不可能打人家10个大天使的兵力吧,但投降却要支付10.5个大天使的钱,划不划得来自己算算。对战当然不可能出现太变态的图,象有钱没地方花的情况还是极少的。当然,你也可以考虑学外交降低投降费用,不过降低60%也要支付4.2个大天使的钱。
  Aqiao:什么时候会有很多钱呢?一般是打掉龙宫之后可以考虑使用这个战术吧。

纯兵力消耗,狐狸不会这么傻吧 ---meiers

  估计某时或想消灭对方某些数量不太多的特殊兵种,如飞马,法师,扁福等等

heihei,特别是一些流行图 ---沙漠之狐

  像battlemania双方选黑龙时。

 

 

我指的就是特殊情况 ---沙漠之狐

  有外交宝物(或/和)外交技能,钱够多,关键是兵力的情况下。可不可以用?(其实这种情况几率并不算很低)

 

 

有争议的问题 ---swifthorse

  HIT AND RUN 在TOH的论坛上也是争论的焦点之一,有人说它好,有人说它不好。我倒是比较赞同TOH上第一位女将军PANDORA的看法:TOH就是个英雄迷组成的小社会,在任何社会里都会存在意见和想法的不一致,如果大家都能包容不同的想法和意见,并且对持不同意见的人表示尊敬而不是相互谩骂,那么这个小社会就日臻完善了。
  话转正题,我觉得NO HIT AND RUN在一定层面上是合理的,比如我如果开始选了训兽城通常都会和对手约定NO HIT AND RUN,因为训兽的主力:黑牛 最怕的就是强魔骚扰。这只是举个例子,因为狐兄举的例子在TOH上好象还没人提过,所以也很难下判断这是不是HIT AND RUN,所以最好的办法就是,如果你不愿意有这条规矩在开始比赛前就和对手说明,(当然不提也可以,NOT HIT AND RUN 不约定是无效的),但你一旦同意了这项约定就最好别使用可能使人产生误解的战术了。TOH选手之间的比赛,没有具体的规则约定(TOH也不支持这些约定),它只是比赛双方在开始时自愿达成的协议,所以不必把它想得过份严肃,最重要的是自己能够接受,如果双方达不成共识也就没必要交手,花3、4个小时还受一肚子气,这和我们平时交朋友是一个道理。

 

我用过 ---dragonkiss

  和朋友打DW时,我兰色驯兽对红色冥活。在对手靠近中间的城的时候,我用1+20雷鸟,打对手的骨头,打了就跑。冥活就用不出来了。

 

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