HIT AND RUN 不该被禁用呀!(什么臭规定!) ---刘备

  HIT AND RUN 是控制局面均衡的因素之一:优势方有所忌惮;劣势方倚其周旋。
  为游戏增添无穷之乐!
  何况对其界定不一,凭添烦恼!
  总之,要展开想象的翅膀,在游戏赋予我们的空间里自由翱翔!
  认为游戏设计不合理就别跟他玩儿!
  多完美的H3啊!
  呵!
  Aqiao:英雄无敌3发布过几个补丁去修正游戏中的bug,同时对游戏中的一些设定做了修改(例如鬼族招魂特技的削弱,塔城英雄初始小鬼的数目等)。我们应该做的是对游戏中的设定进行实事求是的讨论,以令游戏在平衡性方面更加完美,而不是认为英雄无敌3已经很完美了,我们都要无条件的遵守她的规定。

我认为应该禁止 ---jwhf

  我认为游戏应该这样设定,英雄在逃跑后当天不能再移动,如果能这样的话是最好,可现在很多人利用HIT AND RUN打一下就跑,其实在一定程度上破坏了对战的平衡性,这样设定当然也不完全合理,但其宗旨是想让对战更体现双方的综合实力,而不是靠这一个小技巧。
  对于一个规则,必然有其合理性,也不可能令所有人感到满意,但只要大多数人认可就OK了

不要学李德! ---huangd

  不准HIT AND RUN 有什么根据了?如果你是战争其中一方的统帅,难道硬要对方接受:“来,跟我面对面打一仗,不准捉迷藏”。对方如果不接受,就给扣上违反战争规则的帽子,是不是很滑稽。如果那样的话,比比谁的兵多(是不是连魔法都要禁啊?),就算谁赢了,还打什么?
  星级争霸高手常用HIT AND RUN,如龙骑士跳舞等,可以说是判断高手的一个分水岭,是每一位高手不断追求的目标。
  毛泽东在苏区四次反围剿胜利靠的就是,是游击战术的精华。李德指挥的第五次反围剿是典型的阵地战,最后还不是脆败!赤壁之战、抗日战争、解放战争如果只允许阵地战,毕其功于一役,历史肯定应该改写了吧?
  魔法门是每一个战略目标都是“消灭削弱对方,保存壮大自己”,HIT AND RUN是实现这个目标的高超的军事艺术,应当升华到战略的高度来考虑。对HIT AND RUN 的对策是预防,就像阿基贝尔德所说的“千万别主力停在对方城太近的地方”。

游戏跟现实有太多的差距,不要乱举例子 ---水云

  对于一个游戏来说,技术是体现在平衡的基础上,而hit and run是绝对偏向于魔法英雄的,我们有没有理由认为魔法英雄太弱需要这一点来平衡?兵临城下用hit and run解围是经典战术,但野外能hit and run的机会也很多。如果允许hit and run,魔法英雄将成为多数人的选择,元素城为无数人所耻也在于此。不是说这样不公平(你可以说大家都选用元素魔法英雄就公平了),而是最终游戏将变得单调枯燥。

 

我也说了,每个规定都会有人不满意,所以我不在意的 ---jwhf

  早先在国内和玩家对战时,对手经常对我这么干,我也习惯了,但也慢慢感觉这样不好,过于依赖魔法和兵种速度,如此有些种族就吃不亏了,象野蛮人和训兽。也算是说一下个人感觉吧。但我也从来没规定别人不许这么用,毕竟这种战术也不能算无赖战术。只是我个人不喜欢罢了。
  但既然国际上基本都有这个规则,也说明有很大一部分玩家是这么看的,也不是没有道理的,大家看问题多方面一些,接受面广一些应该说对自己是有帮助的。

 

 

 

不同意 ---Darkrain

  “优势方有所忌惮;劣势方倚其周旋。”
  这有一个前提:劣势方主力应该是魔法型英雄才行(大多数情况下,特殊情况出外)。如果允许hit and run,力量和魔法就不平衡了。

 

我倒是不这么认为 ---swifthorse

  允许HIT AND RUN的话对魔法英雄特别是黑龙城的太有利,比如我是训兽,他只需带一条黑龙就可以把我的兵全磨光。
  当然这也是见人见智,最重要的是对战双方都认可就行,毕竟在赛前定的规矩对双方而言都是公平的。

 

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