H/R的弊端和好处 ---沙漠之狐

  一、魔法H/R的最大受益者毫无疑问是元素。所以元素被许多人诟病,并非元素不好,而是战术之单调让人失去战斗的乐趣,同时打破了各种族之间和攻防方的平衡。
  二、使速度的重要性成为压倒一切的第一要素。同样导致单调。所以有时后勤特技也是禁止英雄。
  三、HERO的战争是实力的战争,特别水平接近的对手,被一次H/R则只有被动挨打的份,在体现双方综合实力上不利。
  四、禁止H/R可以逼使自己在其他方面做得更好,速度不单纯是“速度”,原来用一英雄就可做的事,现在必须用多英雄做才能跟上对手的发展。
  五、拖长战争,时间就是金钱啊。攻方忌惮而不敢攻。本来HERO对战的时间之长就是很多人不玩的原因。我玩了几次100%+NO H/R一场架打下来只是我以前所用时间的1/4!(当然这可能只是对我而言,进攻一向是我的最爱)
  六、H/R的好处我认为是体现在发展较差一面的。可以使战局更加复杂化。优势就不用说了,反正赢就是赢,也不在乎最后剩多少兵。

声明:本专题集中了多位网友的意见,如若转载请保留网友的ID。