在下认为不该禁止H/R。 ---阿基贝尔德

  记得在玩一代热座时就遇到了H/R。当时魔法英雄几乎没人用,但魔法的强度是很高的。一个巫师出来加上魔法就足够作为H/R的英雄了。而且逃跑后不会减少移动力。第一次是朋友发明的,当时大败而归,随后商定以后不许H/R,但是慢慢感觉到H/R在一方非常不走运的时候非常有效。(虽然HEROES有很多胜败的关键和不同的赢法,但就象掷硬币,有可能10次连续都是同一面的可能,在下就遇到过非常不顺的战局,怎么预计都每每事与愿违。)比如经常有老外在优势的情况下,害怕H/R不敢攻我城的情况。然后被我慢慢反败为胜。就想我跟A-I-R1的那仗。我从海上拣了ALL+5和ALL+3。这样H/R就作了很好的平衡,使优势一方不会轻易胜利。而略势一方不会轻易放弃。更增添了游戏的乐趣。
  这只是在下的一面之词,只要双方认可的规则都是公平的。最后只能说3DO作的游戏替我们都想到了。

不要以偏概全 ---水云

  H/R有时是可以起到压制优势的作用,但这首先有个前提:弱方必须为魔法英雄,假如你的P<5,你认为对方会有什么忌惮呢?
  既然如此,你有没有想过H/R为优势方所用呢?大家都知道H/R是以经济为基础的,穷人没有这个资格用,如果优势方是双主力,扔一个中级魔法英雄在主城附近只带极少高速兵巡逻,主力出击,劣势方能翻身的机率是不是又被抢走了一些?
  优势方在多数情况之下是不惧H/R的,为什么经常有人说差几步到城而被施以H/R惨输?这说明经验不足,英雄的视野并不小,离很远就可以看到敌城了,这时只要先量一下够不够得上,只要够不上马上撤走,敌人又何从H/R呢?最多也只能打一次就不够移动力了,为什么明知够不上还是往前冲?
  你说老外在优势时不主动进攻而被你翻身,这可不一定关怕H/R事,他本身会有很多考虑,比如说想逐渐扩到优势形成胜势出击等。你从海上捞到好宝不出击也不能说是怕对方H/R吧?我倒是认为你不在第二周进攻是避免打黑龙有损伤,而第三周将会很轻松,要是对方用的是力量英雄,怕H/R更无从谈起了。
  说不该禁止H/R的人首先要抑心自问:允许用的话你还会不会用驯兽野人力量英雄于比赛之中?

“不要以偏概全”——你到底站在哪一边? ---Rakarom

  用你自己的话:
  “优势方在多数情况之下是不惧H/R的,为什么经常有人说差几步到城而被施以H/R惨输?这说明经验不足,英雄的视野并不小,离很远就可以看到敌城了,这时只要先量一下够不够得上,只要够不上马上撤走,敌人又何从H/R呢?最多也只能打一次就不够移动力了,为什么明知够不上还是往前冲?”

  你自己都很清楚,如果自己在攻城的激动心情下冷静一点,被对方H/R是完全可以避免的。所以怕不怕、被不被H/R反而还是新手和老手的区别之处。而对于那种阿基说的把逃跑当专家级回城和异次元门用,自然作为老手应该在不给对手主力复活机会的情况下战斗,野外被H/R也要看具体情况的,只有高水平玩家才体现得出H/R的重要性。所以,H/R,适当的逃跑,应该作为老鸟的战术和最后的杀技。

一点也不奇怪 ---DarkRain

  从前英雄世界对战H/R用得最多的就是水云了。
  力量与魔法,我觉得情况有点像是乒乓球中的直拍与横拍。直拍练到最高水平完全可以与横拍抗衡,但是初学阶段却是横拍好学得多,水平上得也快,于是大部分初学者(体校中的,不是随便玩玩那种)就喜欢选择横拍。力量与魔法也是一样,高手完全可以做到力量魔法平衡,但是水平差一点的可能就不行。使用H/R可能会使一些人不敢使用力量型英雄,这方面的水平也就一直得不到提高的机会。
  Aqiao:这个不应成为no H/R的理由,如果初学者在采用H/R的前提下仍然败于高手的力量英雄,他们自然会意识到力量的使用价值。

 

 

只是感到很突然 ---misfortune

  力量与魔法的争论由来已久,英雄世界以前从来没有施行这个规则,众位斑竹和很多老玩家一直认为力量英雄和魔法英雄是均衡的,并且举出了很多战例。
  以前提过使用160%难度,增加力量与魔法的平衡性,认同的也很少。
  现在100%难度和禁止H/R突然流行起来,实在是一时转不过弯来。

 

 

 

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