hit and run应该被限制,包括从游戏设计上 ---soso

  我觉得考虑这个问题主要应该看是否合理,首先是游戏设计的问题,即这个问题的出现首先是源於游戏设计不合理。

  在II代(以及三代刚开始?)时,RUN复出之后移动力不减,这显然不合常理。所以到后来就把RUN前已经消耗的移动力减掉了。但这仍不合常理,因为:

  1)在某地RUN了,马上又可出现在地图的任何一地,只要有己方(或中立?)酒馆(逃跑后都学了专家回城??)
  2)逃跑完全不受追杀
  3)投降时,受降一方没有选择权,只能接受赎金。这是最大的问题。

  相应的解决办法:

  1)逃跑的英雄当日不能复出,且最好能把可复出的时间和逃跑点与复出点之间的距离联系起来
  2)逃跑时受对方追杀,象《圣战群英传》那样,
  3)一方提出投降,另一方有权选择是否接受投降,如不接受则只能逃跑或死战

  在现实中,不论是逃跑退却还是投降,都是有代价的,至少不能再利用原来的机会。游戏如果和现实相去太远,自然无法被众人认同。

  在目前的情况下,如果一方带个凤凰去用魔法打了就跑,其实也马马虎虎说得过去,反正有移动力和魔点限制,而且每次还要损失一只凤凰。但如果投降不损兵就不合情理了。

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