不管是单机还是网络游戏,游戏设计者都是期望设计的游戏是平衡的 ---jwhf
这样才会使游戏生命力延长,但设计游戏的人不一定能一次把游戏设计完美,也不可能使出来的游戏令所有人满意。你要研究过1.0就应该知道其中有很多不平衡,难道那也是游戏设计者的想法吗,游戏总要不断的完善,但如果一个游戏已经卖了要再做很大的改动是很难的,并不是能随随便便改的。
前2天看了一个文章,上面写的东西很有道理,其中一句话是,如果游戏设计者频繁改动已经卖出去的游戏,给玩家的感觉会是这是一个半成品,所以即使我们有很多很多的建议,3DO在每次改动游戏时都会非常谨慎,也要考虑平衡度的问题。我相信对HIT/RUN这个问题还是分成2派的,一个赞成,一个反对,所以改了也不会得到什么好的效果,满足了一些人,另外一方面又得罪了一些玩家,划不来的,还不如不改。但你不能断定NWC设计者就认为H/R是合理的,这个论据占不住的,因为很多问题在解决时要考虑的地方都很多,不是象我们普通玩家想的这么简单,毕竟这是一个商业产品。
但目前在TOH上H/R还是不受到多数玩家赞同的,TOH也是世界上最大的HERO组织了,从范围上看应该还是反对H/R的居多一些。我反对是觉得这样有一定程度破坏对战平衡,1.4中守城已经很占便宜的了。而且真正古代战争中的战斗也没象这样打的,是吧。
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