(NO H/R) 违背了HEROES3设计者的初衷!(很高兴看到了英雄们的不同意见!) ---刘备

  我承认,II代中的H/R被设计者忽略了。
  而III代的设计者认识了它,重新思考了H/R:限制了逃跑英雄的行动力。(经董事会研究决定) 解决这个问题要有一个度,而现在这样恰到好处!当你的实力真正强大了,就不怕什么H/R了!
  Aqiao:在英雄无敌3 1.0的版本中,逃跑和投降英雄的行动力是满的,到了1.1版才修正为行动力变成逃跑和投降前的剩余行动力。
  III代的设计者不是弱智!他们既然发现了H/R,要想杜绝它,会有很多简单的办法处理的,那我们见到的H3也不会是这样了!
  英雄世界本来就是魔法的世界。这里崇尚智慧与速度。(有智者事竞成嘛!)
  难道(NO H/R)九大种族就平等了吗?一部作品,总会有侧重的。比如正义战胜邪恶,要不光明战胜黑暗。。。有主角也要有配角嘛!
  大多数鬼子的思维不爱拐弯,这与民族文化和气质有关。(他们爱看拳击,我们爱下围棋。)在人家的地盘上,我们可以尊重对方的习惯,但自己要清楚是怎么回事儿!
  Aqiao:以上脱离了游戏的平衡性而从游戏侧重点和民族文化气质讨论问题,受到了讨论中最强烈的反对。

不管是单机还是网络游戏,游戏设计者都是期望设计的游戏是平衡的 ---jwhf

  这样才会使游戏生命力延长,但设计游戏的人不一定能一次把游戏设计完美,也不可能使出来的游戏令所有人满意。你要研究过1.0就应该知道其中有很多不平衡,难道那也是游戏设计者的想法吗,游戏总要不断的完善,但如果一个游戏已经卖了要再做很大的改动是很难的,并不是能随随便便改的。

  前2天看了一个文章,上面写的东西很有道理,其中一句话是,如果游戏设计者频繁改动已经卖出去的游戏,给玩家的感觉会是这是一个半成品,所以即使我们有很多很多的建议,3DO在每次改动游戏时都会非常谨慎,也要考虑平衡度的问题。我相信对HIT/RUN这个问题还是分成2派的,一个赞成,一个反对,所以改了也不会得到什么好的效果,满足了一些人,另外一方面又得罪了一些玩家,划不来的,还不如不改。但你不能断定NWC设计者就认为H/R是合理的,这个论据占不住的,因为很多问题在解决时要考虑的地方都很多,不是象我们普通玩家想的这么简单,毕竟这是一个商业产品。

  但目前在TOH上H/R还是不受到多数玩家赞同的,TOH也是世界上最大的HERO组织了,从范围上看应该还是反对H/R的居多一些。我反对是觉得这样有一定程度破坏对战平衡,1.4中守城已经很占便宜的了。而且真正古代战争中的战斗也没象这样打的,是吧。

faint,扯哪去了,自己先站正位置 ---meiers

  对战游戏首要平衡£¬什么主角配角的言论都出来了,说的是单机RPG?
  我不反对H/R,但H/R(原文这里是H/R,但参照上下文来看这里似乎应该是no H/R)的定义(按小马翻译)还是相当合理,并不因此而少了有趣的变化,HERO一样可逃可降,比如狐狸的想法和较典型的强兵投降弱兵都可继续施展,当然这是富国才玩得起的,所以治国始终为上。

不对啊 ---DarkRain

  “英雄世界本来就是魔法的世界”,这肯定不对。
  英雄无敌的全称是什么? Heroes of Might and Magic,力量与魔法的英雄们,结果“力量与魔法”被台湾的白痴翻译成了“魔法门”,力量与魔法平衡的这一最大原则从游戏名上就看不出来了。

不要把自己的想法强加到他人身上 ---水云

  先回你楼下那句话,好象除了你没有谁表示这个游戏要“易守难攻”才合理吧?就算是,难道允许H/R就易守难攻了吗?不见得吧,这只会使天平又偏向于魔法英雄。
  不要随便把“游戏设计者的初衷”搬来出,首先你不是策划成员之一,没资格说这样的话;再说,我们讨论的对象不是设计者,而是游戏本身。设计者怎样想你就要怎样去做吗?
  Aqiao:设计者应该就玩家的意见对游戏进行修正,星际争霸一直更新到1.08就是一个很好的例子。
  这个游戏叫“Heroes of Might and magic”,而不是“heroes of magic”或“world of magic”,你是不是玩汉化版玩多了连原名都不记得了?还口口声声说什么初衷。这里崇尚智慧是没错,但崇尚的是游戏者的智慧,而不是游戏里的一个傀儡的智慧(如果魔法也叫智慧的话),有谁会崇尚的一个弱智操控之下的强力魔法英雄呢?btw,我只听说过“有志者事竟成”,没听说过“有智者事竟成“的,聪明的人太多了,但是不是都是成功人士呢?想清楚再说吧。
  任何游戏都不可能做到绝对平衡,引用玩D2的一句无名言“没有最好,只有更好”,你理解成游戏要有侧重了?厉害!不知围棋是不是也要有所侧重,白定胜黑,又如何分主角配角,我能不能请教请教?
  尊重别人的习惯是必须的,不是可以的,不过我觉得你还需要尊重别人的想法与立场,有些有争议的话题不要动不动就搬出“我们”,也不要随意把别人的初衷顶上自己的头上。
  Aqiao:水云的言辞一向比较激烈,如果遇上刘备脾气不好的又会打起来。从刘备的帖子中我倒没有看出他把想法强加到什么人身上了。

 

H/R战术(如果也能算战术的话)卑鄙之极 ---忧郁禽兽

  既然叫“英雄无敌”,那么除了操纵游戏里的英雄的玩家也得有些英雄气概。而H/R大法(看来不能称为战术了,想想法轮大法)却是一种牙(疑为“邪”之误)恶的,卑鄙的行为。作为英雄,无论是魔法型还是力量型,正义方还是牙恶方,都应该战斗得光明磊落,实力不济时当然可以撤退,但不能凭借魔法和速度行此卑劣之事。如果这也算作智慧的话,那么才是真正违背游戏设计者的初衷了。游戏不是让人显示牙恶水平的,而是让人体会英雄气概的。游戏中行为磊落,即使失败也爽快。
  Aqiao:从道义上去评价游戏的设定,不知所云。

 

存在即合理 ---传说中的英雄

  在中等地图当中,H/R是一种平衡,但是在大地图或者超大中,H/R就有些不公平了。人家千里迢迢赶过来,你在帮人家消耗一点兵,真是岂有此理。
  但是,游戏设计者也不是傻子。不记得是哪个图了,在主城的周围,每方各有八个避难所。
  不过,英雄无敌毕竟是胜利者的游戏,如果在英雄逃跑后有些小小的惩罚,比如各指数降一之类的,想必逃跑也是一种心疼了。
  Aqiao:我认为正好相反,大地图和超大地图开战时间较长,交战时兵力较多,H/R的影响相对小些。

 

声明:本专题集中了多位网友的意见,如若转载请保留网友的ID。